Notre système de test 8K
Un ordinateur personnel créé par Chillplast
Carte mère : ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING
Refroidisseur de processeur : Noctua NH-U14S
Ventilateurs de boîtier : Noctua NF-A14 PWM Chromax 140mm
Guérisseur: Processeur Intel Core i9-9900K, huit cœurs / 16 fils
GPU : NVIDIA GeForce RTX 3090
espace de rangement: 500 Go Samsung 970 EVO Plus M.2 PCIe
Stockage secondaire : 2 To Samsung 860 QVO
force: Alimentation Corsair RM850x 80 PLUS Gold 850W
Publier: Verre Trempé Fractal Design Vector RS
RAM: G. Skill Trident Z RVB 32 Go DDR4 3200 MHz
Écran: LG 55NANO966PA
En utilisant FromSoftware, l’équipe est à l’origine de titres acclamés par la critique tels que Dark Souls et par le sangen collaboration avec George R.R. Martin, co-créateur de A Song of Ice and Fire, il n’est pas surprenant qu’Elden Ring, fruit de cette collaboration, soit attendu avec impatience.
Maintenant que c’est fini, les commentaires sont super. Cependant, j’étais impatient de voir à quoi le jeu ressemble et fonctionne à une vitesse de 8K sur la machine de test monstre 8K de TechRadar.
Comme pour essayer Dying Light 2 à 8KJ’utilise le téléviseur LG 55NANO966PA 8K pour les tests, et lorsqu’il est combiné avec un matériel puissant NVIDIA RTX 3090 Carte graphique Cette configuration peut nous donner un aperçu de ce que l’avenir du jeu pourrait nous réserver.
Activer le mode difficile
Avec une résolution de 8K qui pèse 7680 x 4320, exécuter n’importe quel jeu sera très exigeant, en particulier les jeux ambitieux en monde ouvert avec de gros ennemis, comme Elden Ring.
Cependant, nous avons vu des jeux récents comme Dying Light 2 et God of War prendre en charge la technologie de mise à niveau DLSS de Nvidia, ainsi que le concurrent AMD FidelityFX. Ces deux fonctionnalités exécutent des jeux à des résolutions inférieures, puis les mettent à niveau vers des résolutions plus élevées qui offrent de meilleures performances avec un impact minimal sur les graphiques.
Tous les deux DLSS Et FidelityFX Super Resolution a aidé les jeux modernes à atteindre une résolution de 8K tout en maintenant des fréquences d’images jouables, certains atteignant même 60 images par seconde (fps) à 8K – que nous considérons comme la norme ultime pour les jeux 8K.
Malheureusement, la version PC d’Elden Ring est une version relativement simple et n’offre pas de support DLSS ou FidelityFX. Cela signifie que nous devrons essayer de jouer au jeu en résolution 8K native – un défi aussi difficile que les tristement célèbres niveaux de difficulté de FromSoftware dans ses jeux.
Le jeu est également réglé sur 60 ips, et bien que cela n’affecte pas son fonctionnement à 8K, puisque HDMI 2.1 ne prend en charge que 60 ips avec un maximum de 8K de toute façon, cela indique que le port PC n’était pas une priorité pour FromSoftware. Ceci, malheureusement, n’augure rien de bon pour savoir comment jouer en 8K.
Jouer en 8K
Tout d’abord, j’ai réglé le jeu sur 8K avec les paramètres graphiques sur « Maximum ». Le jeu avait certainement l’air très bon, mais lors de mes tests, le jeu affichait en moyenne 30,5 ips. D’une part, c’est impressionnant, bien au dessus des 30fps minimum que je considère jouables.
Cependant, il y a eu quelques baisses notables de la fréquence d’images à 8,3 ips. Cela a rendu le jeu quelque peu saccadé lors de la lecture. Fait intéressant, les joueurs PC se sont plaints de baisses soudaines de la fréquence d’images par seconde à d’autres résolutions, et FromSoftware a promis de résoudre ce problème. Nous pouvons voir les performances s’améliorer un peu à 8K, alors.
Mais, alors qu’Elden Ring peut certainement être joué à 8K avec des paramètres maximum, c’est un jeu où les réactions rapides font vraiment une différence, et à 30 ips, le jeu semble lent par rapport aux 60 ips allant jusqu’à 4K sur le même PC.
Ensuite, j’ai abaissé les paramètres à « élevé ». Bien que cela n’ait pas fait beaucoup de différence par rapport à la fréquence d’images moyenne, qui n’était que légèrement supérieure à 31,6 ips, cette fois, je n’ai pas constaté de baisse significative des ips, avec 25,5 ips au minimum.
Cela a entraîné des performances plus cohérentes et la différence graphique était suffisamment légère pour que je recommande cette configuration.
Laisser à nouveau les paramètres sur « moyen » n’a pas beaucoup changé la fréquence d’images moyenne (31,4 ips), ce qui suggère que le moteur utilisé par Elden Ring n’est pas adapté à une résolution maximale. Cependant, la qualité graphique s’est considérablement détériorée, avec des popups dispersés affectant les objets distants, les PNJ (personnages non joueurs) et des bords dentelés sur les objets où le crénelage a été réduit.
La diminution de la qualité des graphiques et l’absence d’augmentation correspondante des performances signifient qu’il s’agit d’un paramètre à éviter.
Enfin, j’ai essayé Elden Ring à 8K sur des paramètres « faibles ». Cela m’a donné les meilleurs résultats jusqu’à présent, avec une fréquence d’images moyenne de 38,9, un léger saut par rapport à mes paramètres précédents. Cependant, les visuels ont de nouveau réussi, avec des textures et des ombres particulièrement touchées et sujettes au scintillement. Encore une fois, l’effet sur les visuels ne valait pas les gains de fréquence d’images que j’étais capable de gérer.
8k Shattered Dreams (en quelque sorte)
Ainsi, mes rêves Elden Ring 8K ont été brisés. Bien sûr, il peut fonctionner à 8K à 30 ips, ce qui semble plutôt bien, mais c’est un jeu auquel vous voulez vraiment jouer à 60 ips. La chute de la résolution à 4K a permis au RTX 3090 d’atteindre 60 ips stables avec des réglages au maximum, et le jeu était plus fluide et plus réactif.
Cependant, il est dommage que la version PC d’Elden Ring semble insuffisamment cuite. Non seulement les problèmes de fréquence d’images affectent les joueurs avec des résolutions inférieures, mais le manque de support DLSS ou FidelityFX est vraiment regrettable.
De plus, bien que la direction artistique du jeu soit parfois époustouflante, ce n’est pas le titre le plus impressionnant graphiquement. Si vous voulez un vrai spectacle 8K, God of War reste le jeu à battre.