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Le pionnier de la réalité virtuelle John Carmack est mort

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Le pionnier de la réalité virtuelle John Carmack est mort

Jean Carmackun pionnier de la technologie de réalité virtuelle, a quitté Meta après plus de huit ans au sein de l’entreprise, selon une publication interne examinée par le New York Times.

Dans le post rédigé par M. Carmack, 52 ans, le technologue critiquait son employeur. Il a déclaré que Meta, qui est en pleine transformation d’une entreprise de réseautage social en une entreprise axée sur un métaverse immersif, fonctionnait « à moitié efficace » et avait « une quantité ridicule de personnes et de ressources, mais nous sabotons toujours et des efforts inutiles ».

« Cela a été une lutte pour moi », a écrit M. Carmack dans le post d’un forum interne cette semaine. « J’ai une voix au plus haut niveau ici, donc j’ai l’impression que je devrais pouvoir faire avancer les choses, mais je ne suis clairement pas assez convaincant. »

En tant qu’ancien CTO d’Oculus, la société de réalité virtuelle A acheté Facebook pour 2 milliards de dollars En 2014, M. Carmack était l’une des voix les plus influentes dans le développement des casques de réalité virtuelle. Il est resté avec Facebook après que le PDG Mark Zuckerberg ait décidé de transformer l’entreprise l’année dernière pour se concentrer sur le métaverse et rebaptisé Facebook en Meta.

Cependant, même si Meta se dirigeait rapidement vers un domaine dans lequel M. Carmack se spécialisait, il C’était parfois une voix discordante sur la façon de faire un effort. Il est devenu connu pour ses messages internes critiquant la prise de décision et la direction fixées par M. Zuckerberg et Andrew Bosworth, directeur de la technologie de Meta. M. Carmack travaille à temps partiel pour l’entreprise depuis quelques années.

M. Carmack et Meta n’ont pas répondu aux demandes de commentaires. De l’intérieur j’ai mentionné plus tôt Au départ de M. Carmack.

Les bénéfices de Meta ont été durement touchés par ses dépenses dans le métaverse et le ralentissement de la croissance des médias sociaux et de la publicité numérique. En juillet, la Silicon Valley a annoncé un nouveau La première baisse des ventes en tant qu’entreprise publique. Le mois dernier, Meta a dit qu’il était Licencier environ 11 000 employéssoit environ 13 % de ses effectifs, dans ce qui a été la suppression d’emplois la plus importante de l’entreprise.

dans un Entrevue baladodiffusion En août, M. Carmack a déclaré que la perte de 10 milliards de dollars de Meta dans la division qui héberge les initiatives de réalité augmentée et de réalité virtuelle l’avait rendu « mal au ventre ». Il a ajouté que les efforts indirects de l’entreprise ont été entravés par la bureaucratie et entravés par des préoccupations concernant la diversité et la confidentialité.

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Dans d’autres articles vus par le Times cette année, M. Carmack a critiqué les fonctionnalités du casque de réalité virtuelle Quest de la société. Dans ses adieux, il a complimenté le casque Quest 2 comme « presque ce que je voulais voir depuis le début » en termes de coût et de matériel portable, bien qu’il ait toujours critiqué son logiciel.

« Nous avons construit quelque chose de très proche de la bonne chose », a-t-il déclaré.

M. Carmack, qui a dit avoir terminé son contrat VR, a conclu en disant qu’il était « fatigué de se battre » et qu’il se concentrerait sur sa startup. (Il a annoncé en août que sa société d’IA, Keen Technologies, avait Il a levé 20 millions de dollars.)

« La réalité virtuelle peut apporter de la valeur à la plupart des gens dans le monde », a-t-il écrit, « et aucune entreprise n’est mieux placée pour le faire que Meta ».

Avant le Meta, M. Carmack a été le pionnier de nombreuses technologies d’infographie qui sont devenues essentielles aux jeux qu’il a développés, y compris Quake. Il a rejoint Oculus en 2013 en tant que directeur de la technologie et a quitté ce poste en 2019, passant à un emploi à temps partiel.

M. Carmack Vu cette semaine aussi lors d’une audience sur la tentative de la Federal Trade Commission de bloquer l’achat par Meta d’Inside, la startup de réalité virtuelle à l’origine d’un jeu de fitness appelé Supernatural. L’agence a fait valoir que le géant de la technologie éliminerait la concurrence dans la région naissante s’il était autorisé à conclure l’accord. L’audience devrait se poursuivre la semaine prochaine.

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Transparent House Company célèbre son vingtième anniversaire avec le lancement d'un nouveau site Web présentant deux décennies d'excellence dans la photographie photoréaliste sur ordinateur.

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Transparent House Company célèbre son vingtième anniversaire avec le lancement d'un nouveau site Web présentant deux décennies d'excellence dans la photographie photoréaliste sur ordinateur.

San Francisco, 1 mai 2024 /PRNewswire/ — Transparency House, l'un des principaux studios de production créative au monde, est fier d'annoncer son 20e anniversaire dans l'industrie. Depuis sa création en 2004, Transparency House est à la pointe de l'innovation créative, proposant des animations et des présentations de pointe à ses clients.

Pour célébrer cette étape importante, Transparent House a été lancé Nouvel emplacement Présentant son incroyable parcours au cours des deux dernières décennies. Le site Web présente une présentation complète du portefeuille diversifié du studio, qui comprend une large gamme de services, notamment la visualisation de produits et d'architecture, l'animation CG et des environnements interactifs de marque.

Fondé à l'origine comme un studio de visualisation architecturale, Transparent House est devenu un centre créatif aux multiples facettes. Connu pour sa visualisation précise et son réalisme inégalé, le studio a établi la norme d'excellence dans le domaine du graphisme CG.

Au fil des années, Transparent House a élargi son expertise pour servir des clients dans divers secteurs, notamment l'immobilier, la vente au détail, l'électronique grand public et la technologie. Adoptant les technologies émergentes, le studio s'est récemment aventuré dans les mondes de la réalité augmentée et de la réalité augmentée, repoussant les limites de l'innovation numérique.

« Nous sommes extrêmement fiers de célébrer 20 ans de créativité, d'innovation et d'excellence », a-t-il déclaré. Denis Krylov, co-fondateur et PDG de Transparent House. « Notre parcours a été marqué par un engagement sans compromis à repousser les limites de l'imagination et à offrir des expériences inégalées à nos clients. »

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Les clients de Transparency House comprennent certaines des marques les plus reconnues au monde, notamment Apple, HP, Samsung, JLab, Macy's, Sony et Logitech. Grâce à des collaborations stratégiques et des projets pionniers, le studio continue de redéfinir les possibilités de narration visuelle et de communication de marque.

Pour plus d’informations sur Transparent House et ses services, veuillez visiter le site Web www.transparenthouse.com.

Source : Société Transparent House

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iOS 18 – La nouvelle refonte d'Apple révèle une fonctionnalité intéressante de confidentialité de l'iPhone AI

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iOS 18 – La nouvelle refonte d'Apple révèle une fonctionnalité intéressante de confidentialité de l'iPhone AI

Le logiciel iOS 18 d'Apple, qui sera bientôt lancé, pourrait inclure une fonctionnalité intéressante de confidentialité basée sur l'IA dans le cadre d'une refonte du navigateur Safari. Une nouvelle fonctionnalité iPhone, appelée Web Eraser, vous permet de naviguer sur le Web tout en supprimant des parties de la page, comme des publicités ou d'autres contenus que vous ne souhaitez pas voir.

Web Eraser fait partie d'une refonte du navigateur basée sur l'IA dans iOS 18, selon le site Web axé sur Apple Initié Applequi a été le premier à rapporter la nouvelle.

Le correctif est actuellement testé par le fabricant de l'iPhone et comprend des fonctionnalités avancées de blocage de contenu activées par Web Eraser, ainsi que des ajustements de l'interface utilisateur et une recherche intelligente basée sur l'IA. Les modifications apportées à Safari seront incluses dans iOS 18 et macOS 15, selon le rapport, qui cite « des personnes familiarisées avec le sujet ».

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Que fait la gomme Web dans iOS 18

À première vue, Web Eraser dans iOS 18 est une fonctionnalité assez impressionnante et s'appuie sur les outils de confidentialité déjà intégrés au navigateur Safari du fabricant de l'iPhone. Plus précisément, il est « conçu pour permettre aux utilisateurs de supprimer ou d’effacer certaines parties des pages Web », notamment les publicités, les images, le texte ou des sections entières de pages.

Évidemment, Safari se souviendra de vos préférences afin que vous ne soyez pas limité à une session de navigation spécifique. « Lors de la visite d'une page Web contenant du contenu précédemment effacé, Safari informera l'utilisateur que la page a été modifiée pour refléter les modifications demandées. Le navigateur donnera également à l'utilisateur la possibilité d'annuler les modifications et de restaurer la page Web à son état initial. état inchangé. »

Les nouvelles commandes seront plus faciles d'accès dans le menu des paramètres de Safari.

ForbesVérifiez votre iPhone maintenant – ces modèles ne recevront plus de mises à jour

De nouvelles fonctionnalités passionnantes pour iOS 18 seront bientôt disponibles

Web Eraser s'accompagne de plusieurs nouvelles fonctionnalités basées sur l'IA iOS 18 pour votre iPhone, dont la plupart seront gérées sur l'appareil, du moins au début.

Il semble que la recherche intelligente sera utilisée Le grand modèle linguistique d'Apple Ajax pour identifier les sujets et expressions clés dans une page Web.

Essentiellement, Web Eraser dans iOS 18 est une fonctionnalité de blocage des publicités proposée par de nombreuses entreprises, mais intégrée au navigateur Safari. C'est un grand pas en avant en termes de confidentialité et de facilité d'utilisation puisqu'il est prêt. Cependant, cela peut créer des problèmes pour les éditeurs, qui dépendent de la publicité sur le Web pour leurs revenus commerciaux.

Bien entendu, Apple considère la confidentialité comme l’un de ses messages marketing clés, et iOS 18 semble adhérer sans réserve à cette philosophie. Le nouveau système d'exploitation iPhone d'Apple sera lancé dans un peu plus d'un mois lors de la conférence mondiale des développeurs, et il y a beaucoup à attendre pour les utilisateurs soucieux de leur confidentialité.

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Les ventes de Ronin augmentent avant Nioh et sa suite, déclare Koei Tecmo

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Les ventes de Ronin augmentent avant Nioh et sa suite, déclare Koei Tecmo

Rise of the Ronin est peut-être un peu timide un mois après sa sortie sur PlayStation 5, mais cela n'empêche pas les ventes du RPG d'action de dépasser ses prédécesseurs spirituels, Nioh et Nioh 2.

La nouvelle de l'augmentation des ventes de Ronin vient de Dernier rapport financier de Koei Tecmo. Dans le rapport, Koei Tecmo a noté que les ventes de Rise of the Ronin surpassent celles de la série Nioh et qu'elles pourraient constituer une « étape importante vers une croissance à moyen et long terme » pour la société holding, bien qu'il s'agisse d'un nouveau jeu de trilogie.

Ronin a déjà dépassé les ventes de Nioh et Nioh 2. (Crédit image : Koei Tecmo)

Mais aucun chiffre de vente précis n’a été mentionné. En 2022, Team Ninja a annoncé que la série Nioh avait été emballée en masse 7 millions d'unités expédiées dans le monde.

En conjonction avec les conclusions internes de Koei Tecmo sur Rise of the Ronin, le rapport financier a également souligné les éloges que le jeu a reçus de la part des critiques et des joueurs. Plus précisément, Koei Tecmo a cité le profil d'utilisateur « très élevé » et « généralement favorable » de Rise of the Ronin. Score métacritiquequi a fait l'éloge du jeu pour ses combats, son histoire et ses graphismes.

Rise of the Ronin, développé par Nioh Team, est un RPG en monde ouvert dans lequel les joueurs contrôlent un Ronin inconnu dans une aventure périlleuse se déroulant au Japon du milieu du 19e siècle.

dans Notre avisoù nous avons attribué à Rise of the Ronin une note de 7, affirmant qu'il « marie un superbe environnement, la maîtrise de Team Ninja en matière de combat difficile mais juste et une conception de RPG intelligente, même lorsque l'encombrement de la carte et les butins indésirables peuvent gêner. « 

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Isaiah Colbert est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez les suivre sur Twitter @ShinEyeZehUhh.

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