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La technologie de rendu visuel Pixelworks apporte une expérience de jeu mobile fluide à 120 ips à « Crystal of Atlan »

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La technologie de rendu visuel Pixelworks apporte une expérience de jeu mobile fluide à 120 ips à « Crystal of Atlan »

améliore la qualité visuelle des jeux mobiles, de la production au rendu ; Présente l’authentique « Atlan World » où la magie et les machines jouent ensemble sur les smartphones

ShanghaïEt 5 mai 2023 /PRNewswire/ — Pixelworks, Inc. (NASDAQ : PXLW), l’un des principaux fournisseurs de solutions de traitement visuel, a annoncé aujourd’hui la dernière version de Cristal Atlan (CoA) Du célèbre studio de jeux, Nuverse a intégré le SDK Rendering Accelerator de Pixelworks pour améliorer considérablement la qualité visuelle des jeux mobiles. Associé au processeur visuel Pixelworks X7, Rendering Accelerator agit comme un pont, offrant une expérience visuelle exceptionnelle à 120 ips sur les appareils mobiles à faible consommation d’énergie.

Atlan de cristal est un RPG d’action sur le thème de l’etherpunk dans lequel les joueurs, en tant que membres de la guilde des aventuriers, explorent un monde Atlantique Pour trouver les cristaux, la source d’énergie dans le monde. Comme un monde flottant où la magie et les machines jouent ensemble, Atlantique Il croise les villes célestes régulières et les blocs souterrains en ruine, ce qui se traduit par un fort contraste dans l’impression visuelle. Un sentiment d’opposition et de conflit est également pleinement démontré dans la conception du gameplay, qui incite les joueurs à continuer à explorer la vérité derrière le jeu. Atlan de cristal.

Propulsé par Unreal Engine 4, Atlan de cristal Offre de superbes graphismes. Le jeu propose une représentation authentique et détaillée de scènes de jeu, telles que des zones urbaines prospères et charmantes, des paysages ruraux naturels et rafraîchissants et des ruines antiques en ruine flottant dans les airs. De plus, ce RPG montre également de superbes effets de rendu, en particulier lorsque les personnages du jeu libèrent leurs compétences pour se battre. Afin de transmettre pleinement l’intention artistique du créateur du jeu et d’augmenter l’immersion des joueurs, les équipes de développement Pixelworks et CoA ont travaillé ensemble pour s’assurer que les exigences de base pour une expérience de jeu immersive, y compris une fréquence d’images élevée et une gestion intelligente de l’alimentation, étaient remplies sur mobile. dispositifs.

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Tirant parti des ressources collectées du contenu à la production, le SDK Rendering Accelerator de Pixelworks intégré au moteur de jeu génère des vecteurs de mouvement à partir des graphiques du jeu, qui sont ensuite transmis au processeur visuel Pixelworks avec les images d’origine rendues par le GPU pour traitement. La combinaison de l’accélérateur de rendu Pixelworks et du processeur visuel des smartphones Android lui permet de décharger la pression de rendu du GPU et d’afficher 120 images par seconde d’images fixes du jeu sur l’écran de l’appareil.

« Atlan de cristal C’est un jeu d’action bien conçu. Il propose non seulement une expérience de jeu ininterrompue et un concept de conception de niveau axé sur les objectifs où les donjons sont divisés en mini-boîtes, mais offre également des sensations uniques d’immersion et d’exploration des jeux du monde ouvert. Shuangxing Gao, directeur technique du projet CoA, VI-GAMES, a déclaré à Nuverse : « Notre équipe a surmonté une série de défis tout au long des étapes de développement du jeu, que ce soit dans ou entre la création de contenu, le rendu graphique et le rendu sur les périphériques. Nous sommes ravis que Pixelworks nous rejoigne avec sa solution avancée d’amélioration de la qualité du rendu des jeux mobiles. Nous pensons que notre coopération offrira aux joueurs CoA une expérience de jeu 120FPS plus stable, durable et fluide sur les appareils Android, leur permettant de profiter pleinement du monde mystérieux. Atlantique. « 

« L’expérience de jeu de nouvelle génération est déterminée par plusieurs facteurs, tels que le style de jeu, la qualité graphique, les effets d’ombre et de lumière, la conception du gameplay et l’optimisation des performances. Atlan de cristal Il est finement réglé dans toutes ces dimensions, ce qui fait que le jeu se démarque de ses concurrents. a déclaré Ting Xiong, président de Pixelworks Chine. Nous sommes honorés que la technologie Pixelworks ait amélioré la présentation visuelle de Atlan de cristal sur les appareils mobiles. En tirant parti de la fréquence d’images et en équilibrant les avantages de la consommation d’énergie, les utilisateurs peuvent profiter d’un mouvement ultra-fluide et d’une excellente qualité d’image avec une immersion accrue et des jeux plus longs. Nous espérons que davantage de jeux pourront être proposés sur les smartphones avec des illustrations originales des créateurs de jeux, et que davantage d’utilisateurs pourront profiter d’expériences de jeu AAA sur leurs appareils mobiles.

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À propos de Nuverse

Nuverse est une marque de développement et d’édition de jeux pour les joueurs et les développeurs du monde entier. Avec la mission « Inspirer la créativité, enrichir la vie », nous nous engageons à servir les joueurs du monde entier, en aidant les joueurs à jouer et à créer ensemble dans des mondes virtuels incroyables.

À propos de Pixel Works

Pixelworks fournit des solutions et une technologie de contenu, de diffusion vidéo et de traitement d’affichage à la pointe de l’industrie qui permettent des expériences de visionnage hautement authentiques avec une qualité visuelle supérieure, sur tous les écrans – du cinéma au smartphone et au-delà. La société a plus de 20 ans d’expérience dans la fourniture d’innovations en matière de traitement d’image aux principaux fournisseurs d’électronique grand public, d’écrans professionnels et de services de diffusion vidéo. Pour plus d’informations, veuillez visiter le site Web de l’entreprise à l’adresse www.pixelworks.com.

Remarque : Pixelworks et le logo Pixelworks sont des marques commerciales de Pixelworks, Inc. Toutes les autres marques déposées sont la propriété de leurs propriétaires respectifs.

SOURCE Pixelworks, Inc.

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Simulation d’événements de suralimentation par ATLAS – Courrier CERN

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Simulation d’événements de suralimentation par ATLAS – Courrier CERN

Rapport de l’expérience ATLAS.

À mesure que la récolte de données issues des expériences LHC continue d’augmenter, le nombre requis de collisions simulées augmente également. Il s’agit d’une tâche gourmande en ressources, car des centaines de particules doivent être suivies à travers des géométries de détecteurs complexes pour chaque collision physique simulée – et les statistiques de Monte Carlo doivent généralement dépasser les statistiques expérimentales d’un facteur 10 ou plus, afin de réduire les incertitudes lors de la comparaison des distributions mesurées avec les distributions théoriques. prédictions. Pour prendre en charge la collecte de données lors de l’exécution 3 (2022-2025), la collaboration ATLAS a développé, évalué et déployé un large éventail d’améliorations détaillées de son logiciel de simulation de détecteurs.

La production de données de simulation commence par la génération des particules produites dans le Grand collisionneur de hadrons (LHC) entre des collisions de protons et de protons ou d’ions lourds, suivie de la simulation de leur propagation à travers le détecteur et de la modélisation des signaux électroniques issus des couches de détection actives. Des ressources informatiques importantes sont nécessaires lorsque les hadrons, les photons et les électrons pénètrent dans les calorimètres électromagnétiques et produisent des gerbes contenant de nombreuses particules secondaires dont les trajectoires et les interactions avec le matériau du détecteur doivent être calculées. La géométrie complexe en accordéon du calorimètre électromagnétique ATLAS rend la simulation par Geant4 du développement de gerbes dans le régime calorimétrique particulièrement gourmande en calcul, représentant environ 80 % du temps total de simulation pour un événement de collision typique.

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Étant donné que l’informatique coûte de l’argent et consomme de l’énergie électrique, il est hautement souhaitable d’accélérer la simulation des événements de collision sans compromettre la précision. Par exemple, des ressources CPU importantes étaient auparavant consacrées au transport de photons et de neutrons ; Cela a été atténué en supprimant de manière aléatoire 90 % des photons (neutrons) d’énergie inférieure à 0,5 (2) MeV et en augmentant l’énergie déposée par les 10 % restants de particules de faible énergie. La simulation des photons dans le calorimètre électromagnétique précisément segmenté a pris beaucoup de temps car les probabilités de chaque processus d’interaction possible étaient calculées à chaque fois que les photons franchissaient la limite matérielle. Le temps de calcul est considérablement réduit en utilisant une géométrie uniforme sans limites de transfert de photons et en localisant les interactions simulées à l’aide du rapport des sections efficaces dans les différentes couches de matériau. L’effet combiné des améliorations augmente la vitesse moyenne d’environ deux fois.

ATLAS a également utilisé avec succès des algorithmes de simulation rapides pour tirer parti des ressources informatiques disponibles. La simulation rapide vise à éviter la simulation Geant4 coûteuse en calcul des douches calorimétriques en utilisant des modèles avec des paramètres nettement plus rapides et conservant la plupart des performances physiques des simulations plus détaillées. Cependant, une limitation majeure de la simulation rapide utilisée par ATLAS lors de l’exécution 2 était la modélisation inexacte des phénomènes physiques observables, tels que la description détaillée de la sous-structure du jet reconstruite à l’aide d’algorithmes de regroupement à grand rayon.

AtlFast3 fournit des simulations physiques rapides et haute résolution

Pour l’exécution 3, ATLAS a développé un kit d’outils de simulation rapide entièrement repensé, connu sous le nom d’AtlFast3, qui simule l’intégralité du détecteur ATLAS. Tandis que les systèmes de suivi continuent d’être simulés avec Geant4, la réponse énergétique des calorimètres est simulée selon une approche hybride combinant deux nouveaux outils : FastCaloSim et FastCaloGAN.

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FastCaloSim mesure l’évolution longitudinale et latérale des gerbes électromagnétiques et hadroniques, tandis que la réponse énergétique simulée de FastCaloGAN est basée sur des réseaux neuronaux antagonistes génératifs entraînés sur des gerbes Geant4 précédemment simulées. AtlFast3 combine efficacement les atouts des deux approches en sélectionnant l’algorithme le plus approprié en fonction des propriétés des particules à l’origine de la gerbe, qui est réglé pour optimiser les performances des observables reconstruits, y compris ceux exploitant la sous-structure du jet. Par exemple, la figure 1 montre que l’approche hybride AtlFast3 représente très précisément le nombre de composants d’avion reconstruits tels que simulés avec Geant4.

Grâce à ses performances physiques nettement améliorées et à son accélération d’un facteur 3 (par rapport au Z ee événements) et 15 (pour les p élevésT di-jet), AtlFast3 jouera un rôle essentiel dans la fourniture de simulations physiques haute résolution d’ATLAS pour l’exécution 3 et au-delà, tout en répondant aux contraintes de calcul budgétaire de la collaboration.

Lecture approfondie

Atlas Colab. 2022 compte. doux w. Grande science. 6 7.

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Choix du mois : LG C4 OLED, Q Acoustics 5050 et bien d’autres obtiennent des notes parfaites de la part de nos évaluateurs

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Choix du mois : LG C4 OLED, Q Acoustics 5050 et bien d’autres obtiennent des notes parfaites de la part de nos évaluateurs

Avril est terminé, mais quel mois cela a été. Non seulement nous avons organisé un événement spécial Vinyl Week pour célébrer le Record Store Day, mais nous avons également attribué des notes parfaites à sept produits.

Ceux-ci allaient des superbes platines vinyles abordables aux lecteurs CD de niveau audiophile. Voici ce que vous devez savoir sur les meilleurs produits qui ont réussi notre salle de test au cours des 30 derniers jours.

S Acoustique 5050

(Crédit image : Qu’est-ce que la Hi-Fi ?)

Le Q Acoustics 5050 est le dernier né de la gamme 5000 de la marque hi-fi, qui vise à cibler un segment de marché plus premium, pour passer dans nos salles d’écoute.

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Microsoft a besoin de temps pour « optimiser » les mises à jour du logiciel Copilot AI sous Windows

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Microsoft a besoin de temps pour « optimiser » les mises à jour du logiciel Copilot AI sous Windows

Microsoft Derniers articles du blog Windows Insider Lorsqu’il s’agit de tester les nouvelles fonctionnalités de Copilot dans Windows 11, il déclare : « Nous avons décidé de suspendre le déploiement de ces expériences pour les améliorer davantage en fonction des commentaires des utilisateurs. » Pour les personnes qui disposent déjà de cette fonctionnalité, « Copilot dans Windows continuera à fonctionner comme prévu à mesure que nous continuons à développer de nouvelles idées avec Windows Insiders ».

Nous nous attendons à voir de nouveaux ordinateurs portables Surface alimentés par Snapdragon de Qualcomm Pendant ce temps, les nouvelles fonctionnalités pour Windows devraient inclure une application AI Explorer similaire à l’ancienne fonctionnalité Timeline de Windows 10 qui mémorise ce que vous avez fait et permet aux utilisateurs de capturer des tâches sur différents appareils, jouant sur l’idée d’un  » copilote pour tout le monde. » personne. »

Icône de copilote animée en action
Capture d’écran de Tom Warren/The Verge

Les fonctionnalités Copilot que Microsoft a récemment testées en avant-première incluent une fonctionnalité dans laquelle l’icône de la barre des tâches Copilot s’anime pour indiquer quand l’assistant IA peut vous aider. Vous pouvez ensuite survoler l’icône pour voir vos options, comme obtenir un résumé textuel généré par l’IA.

Le copilote dans sa fenêtre de candidature
Image : Microsoft

Une autre méthode permet à Copilot dans Windows de sortir de la barre latérale et d’accéder à la fenêtre d’application standard, que les utilisateurs peuvent redimensionner et parcourir. Cette fonctionnalité a commencé à être déployée Canaries en mars.

De nouvelles constructions à venir pour les deux Dave Et Bêta Les chaînes incluent un correctif pour la lecture automatique inattendue de Copilot après un redémarrage. Il existe également un nouveau raccourci dans le menu contextuel des onglets de l’Explorateur de fichiers, permettant aux utilisateurs de dupliquer l’onglet actuel. Mais pour ceux qui surveillent de près le Gestionnaire des tâches, l’observation la plus importante de toutes est la suivante : Microsoft a mis à jour les unités pour refléter correctement la vitesse de la mémoiredu MHz de l’année dernière au nombre de MT/s prêts pour la DDR.

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