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L’intelligence artificielle Neurotech donne une nouvelle voix aux survivants d’un AVC après 20 ans

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L’intelligence artificielle Neurotech donne une nouvelle voix aux survivants d’un AVC après 20 ans

Imagerie par résonance magnétique d’un patient de 30 ans atteint de dystonie, traité par stimulation cérébrale profonde à haute fréquence par implantation d’électrodes au niveau du palladium intra-muros. L’IRM n’est pas affiliée à Johnson.
BSIP/UIG via Getty Images

  • Les progrès de la neurotechnologie ont redonné la voix à un survivant d’un AVC après près de 20 ans.
  • La femme a subi un accident vasculaire cérébral qui l’a laissée paralysée et incapable de parler à l’âge de trente ans.
  • Son nouvel implant utilise l’intelligence artificielle pour décoder les signaux cérébraux et les transformer en parole informatisée.

Il y a près de vingt ans, Ann Johnson, 30 ans, avait AVC du tronc cérébralMême si elle a survécu, elle est restée paralysée et incapable de parler en raison d’une maladie connue sous le nom de syndrome d’enfermement.

Johnson a lentement retrouvé sa capacité à respirer de manière indépendante, à bouger son cou et à marmonner, mais après 18 ans, son cerveau n’a pas retrouvé sa capacité à bouger les muscles nécessaires pour qu’elle puisse prononcer plus que quelques mots.

Grâce à un nouvel implant cérébral basé sur l’intelligence artificielle, elle est devenue la première patiente à utiliser avec succès une neurotechnologie pionnière qui collecte la parole et les expressions faciales à partir des signaux cérébraux, affirment les chercheurs à l’origine du projet.

Dans une étude publiée dans nature À la fin du mois dernier, des chercheurs de l’Université de Californie à San Francisco et de l’Université de Californie à Berkeley ont détaillé leurs résultats après avoir implanté une fine couche de 253 électrodes sur le cerveau de Johnson et personnalisé la technologie pour lire ses signaux cérébraux.

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le La neurotechnologie utilise l’intelligence artificielle Décoder les signaux cérébraux d’une femme lorsqu’elle essaie de parler. Même si ses muscles ne bougent pas, son cerveau envoie un signal perceptible aux électrodes, qui décodent ce qu’elle essaie de dire, puis reconstitue le discours et les expressions faciales à l’aide d’un avatar généré par ordinateur.

Johnson, qui n’a aucune déficience cognitive ou sensorielle après son accident vasculaire cérébral, pouvait auparavant communiquer à un rythme d’environ 14 mots par minute en utilisant son ancien style d’écriture qui impliquait un appareil répondant aux petits mouvements de la tête, selon UC San Francisco News. condition à propos du hack. Grâce à son nouvel implant, son avatar numérique parle à environ 80 personnes.

« Notre objectif est de restaurer une manière complète et incarnée de communiquer, qui est la manière la plus naturelle pour nous de parler aux autres », a déclaré le Dr Edward Chang, chef du service de neurochirurgie à l’Université de Californie à San Francisco, dans la publication de l’UCSF. . À propos de la recherche. « Ces progrès nous rapprochent beaucoup plus d’une véritable solution pour les patients. »

Zhang n’a pas immédiatement répondu à la demande de commentaires d’Insider.

Alors que des chercheurs de l’UCSF et de l’UCB affirment que le cas de Johnson est le premier cas scientifique permettant à des personnes en prise de sein de communiquer grâce à la neurotechnologie, l’année dernière, deux chercheurs du centre autrichien Wyss de bio-ingénierie et de neuro-ingénierie ont affirmé avoir réalisé un exploit similaire.

Même si leurs découvertes concernant un homme de 34 ans retrouvant la capacité de parler après avoir été paralysé étaient prometteuses, les chercheurs autrichiens avaient précédemment rétracté un article sur le sujet et « plusieurs cas de mauvaise conduite scientifique » ont été identifiés lors d’une enquête de 2019. Conduit par Fondation allemande pour la recherche (DFG)qui a financé une partie des travaux.

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Bien que la neurotechnologie soit confrontée à des controverses et à des préoccupations éthiques, les développements dans les secteurs public et privé ont été signalés par des groupes tels que Les Nations Unies C’est l’un des domaines à la croissance la plus rapide, avec le potentiel d’améliorer la vie humaine.

Quant à Johnson, les avantages de participer au projet UCSF sont bien plus importants que la simple opportunité de parler à nouveau après toutes ces années.

« Quand j’étais en cure de désintoxication, l’orthophoniste ne savait pas quoi faire de moi », a déclaré Johnson, selon la publication de l’Université de Californie. « Faire partie de cette étude m’a donné un sens, j’ai l’impression de contribuer à la société. J’ai l’impression d’avoir à nouveau un travail. C’est incroyable d’avoir vécu aussi longtemps ; cette étude m’a permis de vraiment vivre pendant que je suis encore en vie! »

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Xbox célèbre la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité avec des mises à jour, des ressources et bien plus encore

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Xbox célèbre la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité avec des mises à jour, des ressources et bien plus encore

À l’approche de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, Xbox a marqué l’occasion plus tôt cette semaine. Publier un article de blog La division de jeux appartenant à Microsoft a partagé des détails sur les autres façons dont elle rend les jeux vidéo inclusifs pour les personnes handicapées.

« La Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité est l’occasion de continuer à reconnaître notre communauté de joueurs handicapés, dont le partenariat et le plaidoyer ont contribué à créer une communauté de jeu mondiale inclusive et prospère », a écrit Xbox dans l’introduction du message. « Il y a plus de 450 millions de joueurs handicapés dans le monde et nous souhaitons souligner l’importance de l’accessibilité afin que le plus grand nombre possible de joueurs puissent profiter des jeux dans tous les aspects de la communauté Xbox. »

Xbox met en avant trois principes fondamentaux : la communauté, les accessoires et les mises à jour.

Pour la communauté, Xbox a annoncé qu’au début du mois prochain, les utilisateurs auront la possibilité de gagner ce qu’on appelle un badge Xbox Ambassador Accessibility Ally pour leur profil. Xbox explique que les utilisateurs peuvent obtenir ce badge en « accomplissant des quêtes et des contrôles de connaissances pour atteindre un nouveau niveau supérieur dans le parcours Accessibility Explorer sur le site des ambassadeurs Xbox ». Xbox rapporte que la communauté des ambassadeurs Xbox a réalisé plus de 2,7 millions de tâches pour en savoir plus sur les jeux vidéo accessibles depuis le lancement du programme en octobre 2022.

Ailleurs, il existe désormais des documents d’assistance destinés à aider les joueurs à trouver des informations sur les fonctionnalités d’accessibilité sur Xbox. Xbox indique qu’il y a cinq nouveaux articles liés aux handicaps dans chaque domaine de développement : vision, audition, cognition, parole et moteur. De plus, Xbox annonce qu’il existe une nouvelle boîte à outils d’atelier pour l’accessibilité des jeux. Journée des journalistes Des jeux accessibles face à l’essor de l’intelligence artificielle.

En termes d’accessoires, Xbox a mis à jour le jeu acclamé par la critique Manette adaptative Xbox dans lequel « [expands] Prise en charge de plus d’accessoires connectés via le port USB. L’amélioration, dont Xbox se vante fournira des fonctionnalités plus complètes pour certains périphériques, prend désormais en charge 12 boutons, un deuxième stick et un interrupteur chapeau. La console mise à jour commencera à être déployée auprès des Xbox Insiders dans les semaines à venir et devrait être rendue au grand public dans les « prochains mois », selon Xbox.

Dans d’autres actualités sur les contrôleurs, à venir Contrôleur Protée Disponible en précommande. Xbox, dont le groupe Design for Xbox a travaillé avec Byowave pour développer l’appareil, le décrit comme « un kit adaptatif modulaire qui donne aux joueurs handicapés les outils nécessaires pour créer leur propre façon de jouer ». [that] Il comprend des pièces innovantes « snap and play » qui se connectent facilement entre elles et est livré avec tout ce dont les joueurs ont besoin pour jouer à leurs jeux Xbox et PC préférés dès la sortie de la boîte. Le contrôleur Proteus coûte 255 $.

En ce qui concerne les mises à jour, Xbox a partagé des options de « filtrage et tri améliorés » dans l’application Xbox, ainsi que dans le système d’exploitation de la console elle-même. La nouvelle fonctionnalité permet aux joueurs de « filtrer et trier les jeux… en fonction de l’accessibilité ou des fonctionnalités techniques qu’ils prennent en charge ». De même, il existe une multitude de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité dans des titres populaires tels que Candy Crush Soda Saga, Call of Duty : Guerre moderne IIIEt Diablo IV.

Mon reportage sur l’actualité de la Journée de sensibilisation à l’accessibilité Xbox intervient peu de temps après avoir publié une interview avec les dirigeants d’AbleGamers, Mark Barlett et Steve Spohn. Parler de Diablo IVEn août dernier, j’ai parlé avec Adrian Ledda et Drew McCrory d’Activision Blizzard de la philosophie de l’entreprise en matière de jeu accessible et de la manière dont elle s’applique à la création de jeux. Diablo IV.

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Airbus présente la première antenne active pour le satellite SpainSat NG-I

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L’antenne d’émission active du satellite SpainSat NG-I d’Hisdesat a été testée avec succès après les derniers tests du diagramme de rayonnement. L’antenne est actuellement intégrée au satellite dans les installations d’Airbus à Toulouse, en France. Une fois l’antenne et le satellite intégrés, ils subiront des tests de vide thermique (TVAC) puis des tests de vibration.

Les deux satellites SPAINSAT NG d’Hisdesat comprennent une charge utile en bande X très avancée et entièrement flexible, qui utilise des antennes actives reconfigurables en orbite, un processeur numérique intégré connectant la configuration Quick.

Une campagne de tests de réception de l’antenne de réception active a également débuté sur le site Airbus de Getafe à Madrid, et l’antenne sera prête à être livrée à la fin de l’été. Le premier satellite devrait entrer en service en 2025, assurant une couverture de l’Europe, de l’Afrique et des Amériques depuis une orbite géostationnaire.

Le développement d’antennes actives a présenté des défis uniques, qui ont été surmontés avec succès grâce à la méthodologie de conception et de fabrication et à une logique de vérification efficace. La campagne d’acceptation a démontré les hautes performances de l’antenne active, qui surpassent de loin les autres systèmes similaires disponibles sur le marché. Les tests fonctionnels ont permis de caractériser précisément des paramètres essentiels tels que la puissance maximale rayonnée en double polarisation, une précision exceptionnelle dans le contrôle du diagramme de rayonnement de chacun de ses 16 faisceaux, ainsi qu’une grande pureté et linéarité spectrales, paramètres fondamentaux pour améliorer le service et la flexibilité de fonctionnement de EspagneSat NG.

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Les défis industriels associés à la production du système d’antenne active de nouvelle génération pour SPAINSAT NG sont importants, représentant un bond significatif en termes de complexité et d’échelle par rapport aux générations précédentes. La coopération entre Airbus et ses partenaires industriels a permis de surmonter ces défis et de positionner Airbus Space Systems en Espagne et la chaîne d’approvisionnement nationale comme une référence internationale pour ce type de produits.

Le développement et l’intégration d’éléments de charge utile de satellite innovants, tels que des antennes actives d’émission et de réception en bande X déployables à partir d’antennes en bande Ka orientables individuellement, ont été soutenus par le projet de partenariat PACIS 3 de l’ESA.

L’intégration de l’antenne du deuxième satellite SpainSat NG-II a également commencé et la livraison est prévue début 2025.

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Le téléviseur RayNeo In-Your-Face reçoit une console et un téléviseur de poche

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Le téléviseur RayNeo In-Your-Face reçoit une console et un téléviseur de poche

Ray Neo lance le Pocket TV ce mois-ci sur Amazon pour 179 $. En vous connectant à votre réseau Wi-Fi, il apporte tous vos jeux et services de streaming à vos lunettes d’extension d’affichage de réalité alimentées par Ray Neo, ce qui vous donne l’impression de regarder un écran de 201 pouces à six mètres de distance. C’est une bien meilleure façon d’utiliser des lunettes que d’utiliser un téléphone portable. L’iPhone 15 ne peut être utilisé qu’avec Ray Neo sans adaptateur. Cela résout ce problème.

Le Ray Neo Pocket TV est également idéal en déplacement, avec 64 Go de stockage local extensible avec une carte microSD jusqu’à 2 To. Pocket TV est un partenariat officiel entre RayNeo et Google TV mais prend en charge tous les services de streaming, y compris Amazon Prime (qui possède également un bouton de marque), Disney+, Hulu, Max et même Pluto et Spotify. Pocket TV fait ressembler le Ray Neo à la télévision sur Internet.

La raison pour laquelle le design du RayNeo Pocket TV connaît un tel succès est peut-être qu’il suit de nombreuses offres similaires de sociétés comme XReal et Rokid qui fabriquent également leurs propres projecteurs à écran de poche. Ils se rendent tous compte qu’emprunter une télécommande de téléviseur est un moyen plus naturel de parcourir et de consommer des médias qu’un smartphone. Après tout, un smartphone doit tout faire. Un téléviseur de poche doit faire une chose, et il le fait bien. Dans une comparaison de spécifications, le RayNeo surpasse ses pairs avec une durée de vie de la batterie plus longue, un stockage microSD et l’intégration de Google TV, ce qui le rend vraiment facile à utiliser.

Nous avons écrit en décembre que nous étions de grands fans du RayNeo Air 2 et du Pocket TV, qui en fait une meilleure façon de consommer des médias visibles sur l’écran d’un smartphone ou d’un ordinateur portable. Il offre une expérience sur grand écran dans un format léger et portable qui ne fonctionne que lorsque sa connexion C est connectée à un appareil compatible. L’écran est grand et lumineux, et semble clair même en plein soleil. Le RayNeo Air 2 est également plus beau parmi ses pairs, mais il est encore trop gros pour être confondu avec des lunettes de soleil.

Le téléviseur de poche de 8 onces est une excellente batterie pour les lunettes RayNeo XR. Avec une énorme batterie de 6 500 mAh, il suffit de regarder 5,5 heures de vidéos. Il y a deux connexions C, vous pouvez donc également charger votre téléphone avec la sortie USB-C ou utiliser une console de jeu.

« Pocket TV change la donne en redéfinissant l’expérience utilisateur XR », a déclaré Howie Li, fondateur et PDG de RayNeo, dans un communiqué. « Avec cette innovation, nous fournissons non seulement un produit, mais créons également un voyage de divertissement inoubliable en déplacement pour les utilisateurs. La mission de RayNeo est claire : démocratiser l’expérience exaltante des lunettes XR grand écran avancées. nous fait avancer ensemble et nous sommes prêts à construire un écosystème de lunettes XR de premier ordre et à redéfinir ce qui est possible.

Vous pouvez également utiliser Google Assistant pour écouter de la musique, rechercher des émissions ou découvrir du contenu. Nous vous encourageons à vous abonner à Google TV, et honnêtement, c’est la première fois que je suis tenté de le faire, car Pocket TV est la plate-forme idéale pour consommer son offre épique de plus de 700 000 films, épisodes TV, émissions TV en direct, et plus encore disponibles dans le monde entier. Plus de 10 000 applications et jeux.

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