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Lumiere de Google rend la vidéo IA plus proche de la réalité que de l'irréalité

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Lumiere de Google rend la vidéo IA plus proche de la réalité que de l'irréalité

Le nouveau modèle d'IA de Google pour la génération vidéo Lumière A est utilisé Un nouveau modèle de diffusion est appelé Space-Time-U-Net, ou STUNet, qui détermine où se trouvent les objets dans la vidéo (espace) et comment ils se déplacent et changent en même temps (temps). Ars Technica Cette méthode permet à Lumiere de créer la vidéo en un seul processus plutôt que d'assembler des images fixes plus petites, note cette méthode.

Lumière commence par créer un cadre de base à partir du vecteur. Il utilise ensuite le framework STUNet pour commencer à approximer l'endroit où les objets se déplaceront dans cette image afin de créer davantage d'images qui s'enchaînent les unes dans les autres, créant ainsi l'apparence d'un mouvement fluide. Lumiere crée également 80 images contre 25 images pour Stable Video Diffusion.

Certes, je suis plus un journaliste textuel qu'un spécialiste de la vidéo, mais le communiqué de presse de Google, ainsi qu'un article scientifique pré-imprimé, montrent que les outils de création et d'édition vidéo IA sont passés de l'étrange vallée à presque la réalité en quelques années seulement. . Il implante également la technologie de Google dans un espace déjà occupé par des concurrents comme Runway, Stable Video Diffusion ou Meta's Emu. Runway, l'une des premières plates-formes texte-vidéo produites en masse, a lancé Runway Gen-2 en mars de l'année dernière et a commencé à proposer des vidéos plus réalistes. Les vidéos de défilés ont également du mal à capturer l’action.

Google a eu la gentillesse de mettre les clips et les invites sur le site Lumière, ce qui m'a permis de placer les mêmes invites sur Runway à des fins de comparaison. Voici les résultats:

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Oui, certains des clips présentés ont une touche industrielle, surtout si l'on regarde bien la texture de la peau ou si la scène est plus atmosphérique. mais Regardez cette tortue ! Elle bouge comme une tortue dans l'eau ! On dirait une vraie tortue ! J'ai envoyé la vidéo d'introduction de Lumière à un ami qui est monteur vidéo professionnel. Même si elle a noté que « on peut clairement dire que ce n'est pas tout à fait réel », elle a trouvé impressionnant que si je ne lui disais pas que c'était de l'IA, elle penserait que c'était CGI. (Elle a également dit : « Cela me prendrait mon travail, n'est-ce pas ? »)

D'autres modèles assemblent des clips vidéo à partir d'images clés générées là où l'action s'est réellement produite (pensez aux dessins dans un livre papier), tandis que STUNet permet à Lumiere de se concentrer sur l'action elle-même en fonction de l'endroit où le contenu généré doit se trouver à un moment spécifique de la vidéo.

Google n'a pas été un acteur majeur dans la catégorie texte-vidéo, mais il a lentement publié des modèles d'IA plus avancés et s'est orienté vers le multimédia. Son Grand Modèle de Langage Gemini apportera éventuellement la génération d’images au Barde. Lumiere n'est pas encore disponible pour les tests, mais il montre la capacité de Google à développer une plate-forme vidéo IA comparable – et sans doute légèrement meilleure – aux générateurs vidéo IA généralement disponibles comme Runway et Pika. Et pour mémoire, c’est là qu’en était Google avec la vidéo IA il y a quelques années.

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Clip Google Imagen de 2022
Image : Google

En plus de créer une conversion texte-vidéo, Lumiere permettra également de créer une conversion image-vidéo, une création stylisée, permettant aux utilisateurs de créer des vidéos dans un style spécifique, des graphiques cinématographiques qui n'animent qu'une partie de la vidéo et de dessiner pour masquez une zone de la vidéo pour changer la couleur ou le style.

Cependant, l'étude de Google Lumière souligne qu'« il existe un risque d'abus pour créer du contenu faux ou malveillant à l'aide de notre technologie, et nous pensons qu'il est essentiel de développer et de mettre en œuvre des outils pour détecter les préjugés et les cas d'utilisation malveillante afin de garantir une expérience sûre et équitable. « . est utilisé. » Les auteurs du document n’ont pas expliqué comment cela pourrait être réalisé.

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L’intégrité des données dans les revues scientifiques nécessite des « efforts » de la part des éditeurs et des institutions

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L’intégrité des données dans les revues scientifiques nécessite des « efforts » de la part des éditeurs et des institutions

sFrançois — Selon Elizabeth Beck, une observatrice scientifique qui a découvert des milliers d’erreurs dans des articles scientifiques, le problème de la fraude, des erreurs ou de la mauvaise gestion des données dans la littérature scientifique semble s’aggraver. Au cours des deux dernières années, Beck a constaté un afflux d’articles générés par l’IA dans les archives scientifiques, considérés comme « clairement sans conséquence et de mauvaise qualité ». La possibilité que des données frauduleuses générées par l’intelligence artificielle parviennent à des revues plus établies est une crainte constante.

Mais les institutions universitaires et les revues n’en font pas assez, a-t-elle déclaré lors du STAT Breakthrough Summit à San Francisco.

Même si l’IA peut être un outil de recherche puissant lorsqu’elle est utilisée légitimement, ce que l’IA peut générer me fait également « assez peur », a déclaré Beck. « Je crains que cela se soit déjà glissé dans la littérature scientifique. C’est difficile à dire. » [AI-generated images] A part les vraies photos. Ils ont l’air si réels. J’ai l’impression que les éditeurs ne le mettent pas [in] Assez d’efforts pour y remédier – comment pouvons-nous trouver de fausses photos ?

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Pas encore mort : WD lance de nouveaux disques durs externes de 6 To de 2,5 pouces

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Pas encore mort : WD lance de nouveaux disques durs externes de 6 To de 2,5 pouces

La grande majorité des ordinateurs portables utilisent aujourd’hui des disques SSD, c’est pourquoi le développement de nouveaux disques durs haute capacité de 2,5 pouces a été interrompu. Ou plutôt ça à peine il a. Il semble que le format 2,5 pouces ait une durée de vie un peu plus longue après tout, puisque Western Digital a publié aujourd’hui une gamme de nouveaux produits de stockage externe basés sur un nouveau disque dur haute capacité de 6 To de 2,5 pouces.

Le nouveau disque rotatif de 6 To de WD est utilisé pour fournir des versions améliorées des produits de stockage portables My Passport, Black P10 et G-DRIVE ArmorATD de la société. Cependant, il convient de noter que WD ne vend pas le disque 2,5 pouces autonome – du moins pas encore – il est donc entièrement réservé à une utilisation dans le stockage externe pour le moment.

Ainsi, WD ne publie pas grand-chose sur le disque dur de 6 To lui-même. La vitesse de lecture maximale pour ces produits est indiquée à 130 Mo/s – la même que la vitesse externe trouvée dans WD – et les performances d’écriture ne sont pas mentionnées.

Il convient de noter que tous ces appareils de 6 To sont plus épais que leurs homologues actuels de 5 To, ce qui suggère fortement que WD a augmenté sa capacité de stockage non pas en améliorant sa densité d’espace, mais en ajoutant un autre plateau à la plate-forme. Ceci, à son tour, aiderait à expliquer pourquoi ces nouveaux disques sont utilisés dans des produits de stockage externes, car les disques 5 To de 2,5 pouces de WD ont déjà une épaisseur de 15 mm, l’épaisseur standard la plus élevée pour un facteur de forme de 2,5 pouces, et ne sont pas déjà compatibles. avec un certain nombre d’autres appareils. Les disques externes, quant à eux, sont le seul endroit où des disques plus épais de 2,5 pouces peuvent être installés.

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Les spécifications de WD ignorent également si ces disques sont basés sur la technologie d’enregistrement magnétique (SMR). La société utilisait déjà SMR pour les disques de 5 To afin d’atteindre la densité de stockage nécessaire. Il semble donc très probable qu’elle continue à utiliser SMR pour les disques de 6 To. C’est probablement la raison pour laquelle la société ne publie pas de spécifications de performances d’écriture pour les disques, car nous avons vu des disques SMR atteindre 10 Mo/s lors de nos tests lorsque le disque doit réécrire des données.

Selon le modèle de lecteur spécifique, tous les disques de stockage externes utilisent soit un connecteur USB-C, soit le très attractif connecteur USB Micro-B 3.0. Bien que quel que soit le connecteur physique utilisé, tous les disques disposent d’une interface USB 3.2 Gen 1 (5 Gbit/s), ce qui est plus que suffisant compte tenu des vitesses de transfert physiquement limitées des disques.

Pour conclure, selon WD, les nouveaux disques sont immédiatement disponibles au détail. Les WD My Passport Ultra et WD My Passport Ultra sont vendus pour les Mac dotés d’un port USB-C 199,99 $; WD My Passport et WD My Passport pour Mac sont 179,99 $; Le WD My Passport fonctionne avec USB-C coûte 184,99 $ ; Le disque de jeu WD_Black P10 axé sur les jeux est en vente 184,99 $le SanDisk Professional G-Drive ArmorATD est 229,99 $. Tous les disques de stockage externes Western Digital bénéficient d’une garantie limitée de trois ans.

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Xbox célèbre la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité avec des mises à jour, des ressources et bien plus encore

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Xbox célèbre la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité avec des mises à jour, des ressources et bien plus encore

À l’approche de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, Xbox a marqué l’occasion plus tôt cette semaine. Publier un article de blog La division de jeux appartenant à Microsoft a partagé des détails sur les autres façons dont elle rend les jeux vidéo inclusifs pour les personnes handicapées.

« La Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité est l’occasion de continuer à reconnaître notre communauté de joueurs handicapés, dont le partenariat et le plaidoyer ont contribué à créer une communauté de jeu mondiale inclusive et prospère », a écrit Xbox dans l’introduction du message. « Il y a plus de 450 millions de joueurs handicapés dans le monde et nous souhaitons souligner l’importance de l’accessibilité afin que le plus grand nombre possible de joueurs puissent profiter des jeux dans tous les aspects de la communauté Xbox. »

Xbox met en avant trois principes fondamentaux : la communauté, les accessoires et les mises à jour.

Pour la communauté, Xbox a annoncé qu’au début du mois prochain, les utilisateurs auront la possibilité de gagner ce qu’on appelle un badge Xbox Ambassador Accessibility Ally pour leur profil. Xbox explique que les utilisateurs peuvent obtenir ce badge en « accomplissant des quêtes et des contrôles de connaissances pour atteindre un nouveau niveau supérieur dans le parcours Accessibility Explorer sur le site des ambassadeurs Xbox ». Xbox rapporte que la communauté des ambassadeurs Xbox a réalisé plus de 2,7 millions de tâches pour en savoir plus sur les jeux vidéo accessibles depuis le lancement du programme en octobre 2022.

Ailleurs, il existe désormais des documents d’assistance destinés à aider les joueurs à trouver des informations sur les fonctionnalités d’accessibilité sur Xbox. Xbox indique qu’il y a cinq nouveaux articles liés aux handicaps dans chaque domaine de développement : vision, audition, cognition, parole et moteur. De plus, Xbox annonce qu’il existe une nouvelle boîte à outils d’atelier pour l’accessibilité des jeux. Journée des journalistes Des jeux accessibles face à l’essor de l’intelligence artificielle.

En termes d’accessoires, Xbox a mis à jour le jeu acclamé par la critique Manette adaptative Xbox dans lequel « [expands] Prise en charge de plus d’accessoires connectés via le port USB. L’amélioration, dont Xbox se vante fournira des fonctionnalités plus complètes pour certains périphériques, prend désormais en charge 12 boutons, un deuxième stick et un interrupteur chapeau. La console mise à jour commencera à être déployée auprès des Xbox Insiders dans les semaines à venir et devrait être rendue au grand public dans les « prochains mois », selon Xbox.

Dans d’autres actualités sur les contrôleurs, à venir Contrôleur Protée Disponible en précommande. Xbox, dont le groupe Design for Xbox a travaillé avec Byowave pour développer l’appareil, le décrit comme « un kit adaptatif modulaire qui donne aux joueurs handicapés les outils nécessaires pour créer leur propre façon de jouer ». [that] Il comprend des pièces innovantes « snap and play » qui se connectent facilement entre elles et est livré avec tout ce dont les joueurs ont besoin pour jouer à leurs jeux Xbox et PC préférés dès la sortie de la boîte. Le contrôleur Proteus coûte 255 $.

En ce qui concerne les mises à jour, Xbox a partagé des options de « filtrage et tri améliorés » dans l’application Xbox, ainsi que dans le système d’exploitation de la console elle-même. La nouvelle fonctionnalité permet aux joueurs de « filtrer et trier les jeux… en fonction de l’accessibilité ou des fonctionnalités techniques qu’ils prennent en charge ». De même, il existe une multitude de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité dans des titres populaires tels que Candy Crush Soda Saga, Call of Duty : Guerre moderne IIIEt Diablo IV.

Mon reportage sur l’actualité de la Journée de sensibilisation à l’accessibilité Xbox intervient peu de temps après avoir publié une interview avec les dirigeants d’AbleGamers, Mark Barlett et Steve Spohn. Parler de Diablo IVEn août dernier, j’ai parlé avec Adrian Ledda et Drew McCrory d’Activision Blizzard de la philosophie de l’entreprise en matière de jeu accessible et de la manière dont elle s’applique à la création de jeux. Diablo IV.

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