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Lumiere de Google rend la vidéo IA plus proche de la réalité que de l'irréalité
Le nouveau modèle d'IA de Google pour la génération vidéo Lumière A est utilisé Un nouveau modèle de diffusion est appelé Space-Time-U-Net, ou STUNet, qui détermine où se trouvent les objets dans la vidéo (espace) et comment ils se déplacent et changent en même temps (temps). Ars Technica Cette méthode permet à Lumiere de créer la vidéo en un seul processus plutôt que d'assembler des images fixes plus petites, note cette méthode.
Lumière commence par créer un cadre de base à partir du vecteur. Il utilise ensuite le framework STUNet pour commencer à approximer l'endroit où les objets se déplaceront dans cette image afin de créer davantage d'images qui s'enchaînent les unes dans les autres, créant ainsi l'apparence d'un mouvement fluide. Lumiere crée également 80 images contre 25 images pour Stable Video Diffusion.
Certes, je suis plus un journaliste textuel qu'un spécialiste de la vidéo, mais le communiqué de presse de Google, ainsi qu'un article scientifique pré-imprimé, montrent que les outils de création et d'édition vidéo IA sont passés de l'étrange vallée à presque la réalité en quelques années seulement. . Il implante également la technologie de Google dans un espace déjà occupé par des concurrents comme Runway, Stable Video Diffusion ou Meta's Emu. Runway, l'une des premières plates-formes texte-vidéo produites en masse, a lancé Runway Gen-2 en mars de l'année dernière et a commencé à proposer des vidéos plus réalistes. Les vidéos de défilés ont également du mal à capturer l’action.
Google a eu la gentillesse de mettre les clips et les invites sur le site Lumière, ce qui m'a permis de placer les mêmes invites sur Runway à des fins de comparaison. Voici les résultats:
Oui, certains des clips présentés ont une touche industrielle, surtout si l'on regarde bien la texture de la peau ou si la scène est plus atmosphérique. mais Regardez cette tortue ! Elle bouge comme une tortue dans l'eau ! On dirait une vraie tortue ! J'ai envoyé la vidéo d'introduction de Lumière à un ami qui est monteur vidéo professionnel. Même si elle a noté que « on peut clairement dire que ce n'est pas tout à fait réel », elle a trouvé impressionnant que si je ne lui disais pas que c'était de l'IA, elle penserait que c'était CGI. (Elle a également dit : « Cela me prendrait mon travail, n'est-ce pas ? »)
D'autres modèles assemblent des clips vidéo à partir d'images clés générées là où l'action s'est réellement produite (pensez aux dessins dans un livre papier), tandis que STUNet permet à Lumiere de se concentrer sur l'action elle-même en fonction de l'endroit où le contenu généré doit se trouver à un moment spécifique de la vidéo.
Google n'a pas été un acteur majeur dans la catégorie texte-vidéo, mais il a lentement publié des modèles d'IA plus avancés et s'est orienté vers le multimédia. Son Grand Modèle de Langage Gemini apportera éventuellement la génération d’images au Barde. Lumiere n'est pas encore disponible pour les tests, mais il montre la capacité de Google à développer une plate-forme vidéo IA comparable – et sans doute légèrement meilleure – aux générateurs vidéo IA généralement disponibles comme Runway et Pika. Et pour mémoire, c’est là qu’en était Google avec la vidéo IA il y a quelques années.
En plus de créer une conversion texte-vidéo, Lumiere permettra également de créer une conversion image-vidéo, une création stylisée, permettant aux utilisateurs de créer des vidéos dans un style spécifique, des graphiques cinématographiques qui n'animent qu'une partie de la vidéo et de dessiner pour masquez une zone de la vidéo pour changer la couleur ou le style.
Cependant, l'étude de Google Lumière souligne qu'« il existe un risque d'abus pour créer du contenu faux ou malveillant à l'aide de notre technologie, et nous pensons qu'il est essentiel de développer et de mettre en œuvre des outils pour détecter les préjugés et les cas d'utilisation malveillante afin de garantir une expérience sûre et équitable. « . est utilisé. » Les auteurs du document n’ont pas expliqué comment cela pourrait être réalisé.
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Le OnePlus Nord 4 utilise Geekbench et possède des certifications confirmant le chipset et la batterie
On dit depuis longtemps que le OnePlus Nord 4 est une nouvelle image du OnePlus Ace 3V, uniquement chinois. La semaine dernière, cela a été quelque peu confirmé par une rumeur selon laquelle le Nord 4 serait alimenté par le chipset Snapdragon 7+ Gen 3 de Qualcomm – tout comme l'Ace 3V.
Maintenant, une liste Geekbench est apparue pour le téléphone OnePlus portant le numéro de modèle CPH2621, et saviez-vous qu'il est alimenté par le même SoC ? Il pourrait donc s'agir du Nord 4.
Il a obtenu un score monocœur de 1 875 et un score multicœur de 4 934, et le prototype testé disposait de 12 Go de RAM, bien que davantage d'options de mémoire puissent être disponibles au lancement. Sans surprise, il fonctionne sous Android 14 et le Nord 4 devrait ajouter OxygenOS 14 en plus.
Le même appareil a également passé par le processus de certification Eurofins, qui a révélé qu'il dispose d'une batterie d'une capacité nominale de 5 430 mAh, qui sera sans aucun doute annoncée comme ayant une capacité typique de 5 500 mAh. Dis-le avec nous – Tout comme Ace 3V. Cependant, l'intrigue s'épaissit (ou plutôt, diverge Un petit peu) en matière de charge, car cette certification nous indique que le Nord 4 supportera 80W, mais l'Ace 3V supportera 100W.
Nous ne savons pas ce qui se passe ici, mais dans le passé, les appareils OnePlus étaient connus pour prendre en charge une charge filaire plus lente sur les marchés nord-américains, cela pourrait donc être le cas. Sinon, cela n'a pas de sens que le Nord CE4, récemment dévoilé, moins cher, prenne en charge une charge plus rapide (100 W) que le Nord 4, mais des choses plus étranges se sont produites dans le monde mobile dans le passé.
À l’avenir, la base de données Camera FV 5 indique que le Nord 4 aura un appareil photo principal de 50 MP avec OIS et une ouverture f/1,9, qui est également légèrement différente de l’ouverture f/1,8 du jeu de tir principal Ace 3V. Cependant, la caméra selfie 16MP semble être identique.
On ne sait pas quand le Nord 4 sera officiellement lancé, mais cela devrait arriver bientôt. Nous vous tiendrons au courant, bien sûr.
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Fortnite a été le jeu le plus rentable en mars sur six marchés Graphiques Newso
Le jeu Battle Royale d'Epic Game, Fortnite, est en tête des classements de revenus et d'engagement des utilisateurs de Newzoo pour le mois de mars.
C'est ce qui ressort des graphiques mensuels d'engagement et de revenus du cabinet de recherche pour le mois de mars pour les jeux sur PC, Xbox, PlayStation et Switch.
Les données couvrent désormais les marchés des États-Unis, du Royaume-Uni, de l’Allemagne, de la France, de l’Espagne et de l’Italie. Fortnite compte toujours le plus grand nombre d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) par rapport à février. Le mois dernier, le jeu de tir à la troisième personne s'est également classé deuxième en termes de revenus de consommation.
Newzoo a également reconnu que le nombre d'utilisateurs actifs de Helldivers 2 a continué d'augmenter après son lancement en février, où il s'est classé 11ème en termes d'engagement.
Concernant la participation globale pour le mois, Michael Wagner, analyste principal chez Newzoo, a déclaré : « Diablo IV revient dans le top 20 après une baisse de prix de 50 % fin mars, qui a entraîné une augmentation du nombre de joueurs de F1 23. et Sifu figurent dans la liste des 20 meilleurs jeux PlayStation à inclure sur PlayStation Essentials, et Palworld montre des signes de ralentissement après n'avoir publié aucun nouveau contenu en mars.
Les 20 principales sources de revenus ont présenté plusieurs nouvelles versions au cours du mois. Dragon's Dogma 2 de Capcom a pris la deuxième place, tandis que le nouveau titre de lutte de 2K, WWE 2K24, a pris la septième place.
Le dernier jeu de baseball de Sony, MLB The Show 24, était le 15e jeu le plus rentable. Pendant ce temps, The Outlast Trials de Red Barrels est arrivé à la 20e place.
Voici le top 20 des jeux pour les utilisateurs actifs mensuels aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Allemagne, en France, en Espagne et en Italie pour le mois de mars, sur PC et consoles, selon Newzoo :
Rang | Classement le mois dernier | Titre |
---|---|---|
1 | 1 | Fortnite |
2 | 2 | Call of Duty : Modern Warfare II/III/Warzone 2.0 |
3 | 3 | Artisanat du Maine |
4 | 4 | Grand Theft Auto V |
5 | 5 | Roblox |
6 | 6 | Ligue de fusée |
7 | 7 | Tom Clancy's Rainbow Six : Siège |
8 | 8 | EA Sports FC 24 |
9 | 14 | Plongeurs de l'enfer 2 |
dix | 9 | Légendes Apex |
11 | dix | Surveillance 1 et 2 |
1 2 | 11 | Sims 4 |
13 | 1 2 | Madden NFL 24 |
14 | 17 | NBA 2K24 |
15 | 15 | League of Legends |
16 | 20 | Destin 2 |
17 | 18 | Chute des hommes |
18 | 16 | Counter Strike 2 et c'est parti |
19 | 19 | courageux |
20 | 26 | Diablo IV |
Voici les 20 jeux les plus rentables aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Allemagne, en France, en Espagne et en Italie pour le mois de mars, sur PC et consoles, selon Newzoo :
Rang | Classement le mois dernier | Titre |
---|---|---|
1 | 2 | Fortnite |
2 | nouveau | Doctrine du Dragon II |
3 | 4 | EA Sports FC 24 |
4 | 1 | Plongeurs de l'enfer 2 |
5 | nouveau | WWE 2K24 |
6 | 6 | NBA 2K24 |
7 | 3 | Call of Duty : Modern Warfare II/III/Warzone 2.0 |
8 | 14 | Tom Clancy's Rainbow Six : Siège |
9 | 5 | Madden NFL 24 |
dix | 9 | courageux |
11 | 15 | Roblox |
1 2 | dix | League of Legends |
13 | nouveau | Spectacle MLB 24 |
14 | 38 | Diablo IV |
15 | 16 | Grand Theft Auto V |
16 | 19 | Sims 4 |
17 | 40 | Destin 2 |
18 | 11 | Légendes Apex |
19 | 21 | Artisanat du Maine |
20 | nouveau | Essais récents |
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Pour réduire les coûts, Samsung retarderait les améliorations de la batterie du Galaxy S25 Ultra
Samsung, cherchant à réduire ses coûts, prévoit de conserver la batterie de 5 000 mAh du Galaxy S25 Ultra avec une charge rapide de 45 W.
Samsung doit surveiller de près les coûts du Galaxy S25 Ultra. Comme nous l'avons déjà entendu, Qualcomm augmente les prix du processeur d'application Snapdragon 8 Gen 4 qui aura des cœurs de processeur Qualcomm dédiés et n'aura pas de cœurs à faible consommation d'énergie utilisés pour gérer de petites tâches sans consommer de grandes quantités de pouvoir. . L'utilisation de technologies de batterie avancées réduirait certainement la marge bénéficiaire de Samsung sur le Galaxy S25 Ultra.
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