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Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

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Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

Plus de 30 studios indépendants collaborent pour présenter leurs jeux. Surnommé la présentation de l'Initiative Triple-I en avril, les studios qui y travaillent dévoileront Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) et Evil Empire (Dead Cells). . Ensuite, entre autres choses.

L'initiative a été lancée par Evil Empire, qui a d'abord contacté plusieurs studios à la Gamescom l'année dernière pour présenter l'idée. « L'objectif est d'avoir une offre en direct et remplie de publicités en tant que groupe de studios, pour parler directement aux joueurs, aux personnes qui nous soutiennent directement depuis le premier jour », a déclaré Benjamin Lolan, COO d'Evil Empire. communiqué de presse. « L'émission durera environ 45 minutes et présentera des nouvelles des personnes les plus prospères et les plus créatives. Pas de segments d'hébergement, pas de publicité, pas de parrainage, pas de superflu, juste des jeux. »

À la GDC, j'ai rencontré le directeur marketing d'Evil Empire, Bérenger Dupré, ainsi que des personnes de ces autres studios pour parler de l'initiative Triple-I. Tout d’abord, avec le nombre croissant de showcases chaque année, je voulais savoir pourquoi ces studios voulaient en créer un autre au lieu de préparer le matériel pour un show virtuel existant.

« À l'heure actuelle, nous ne sommes connus que pour travailler sur les opérations en direct de Dead Cells au cours des cinq dernières années et – alerte spoiler – nous travaillons également sur de nouveaux jeux, et nous avons dû annoncer l'un de ces jours en termes de timing », a déclaré Dupree. Nous n'avons pas eu le temps de joindre cette annonce à l'offre car elle ne correspondait pas aux dates. « 

« Cela nous permet également de découvrir une vision et une autre façon de pirater, car parfois vous piratez parce que vous êtes au bon endroit au bon moment ou que votre jeu ne ressemble pas à un autre jeu ou que ses mécanismes sont si intéressants que vous obtenez une sorte de un joli point d’éclair. » a ajouté Chris Bourassa, co-fondateur de Red Hood. « Mais vous ne pouvez pas compter sur un point chaud à chaque fois que vous expédiez, et aucun d'entre nous ne veut être une merveille unique. Ainsi, la manière dont vous atteignez les gens et dont vous vendez votre jeu a beaucoup à dire sur le succès de votre jeu.  » être.

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« Et cela dépend en partie du timing », a ajouté Tyler Sigman, l'autre co-fondateur de Red Hook. « Il y a eu des moments dans le passé où j'ai dit : 'Oh, nous penserons à faire partie d'une autre série.' Mais le moment n’était pas le bon, et le dénominateur commun ici est qu’en fin de compte, vous n’avez pas le contrôle, quelqu’un d’autre déterminera si c’est le cas ou non. [your trailer is shown] Ce que j'ai aimé là-dedans, c'est [it] Faisons simplement le nôtre [showcase]. Si nous le fabriquons nous-mêmes, personne ne peut nous forcer à l'éteindre car nous contrôlons le bouton d'alimentation. Donc c'est aussi bien juste parce que [of] Ce niveau de création de l’opportunité vous-même plutôt que d’attendre que quelqu’un vous la donne.

En plus de ces raisons, Dupree a déclaré qu'il semble que les jeux qui seront présentés dans l'initiative Triple-I trouveront rarement leur place ailleurs. « À la Gamescom en août, nous avons commencé à rencontrer des amis [to discuss how] Nous avions l'impression que nous pouvions faire preuve de créativité [a showcase] Parce que quand vous regardez la saison des émissions, vous avez de grandes premières, vous avez des remises de prix, vous avez davantage d'émissions de niche. [specifically] Jeux de santé ou réalité virtuelle, mais vous n'en avez pas [a showcase] pour l’espace interstitiel.

C'est un sentiment qui se rattache facilement à l'idée de jeux « indépendants », dont la définition est très vague dans l'industrie. Certains pensent que tant qu’un jeu n’est pas associé à un éditeur, il s’agit d’un jeu indépendant. D'autres pensent qu'avoir un éditeur est une bonne chose tant que votre équipe et la portée de votre jeu sont suffisamment petites, mais la définition de « assez petite » varie d'une personne à l'autre. C’est ainsi qu’est née l’idée du jeu « Trilogy » et de la Trilogy Initiative. Ce sont des jeux qui ne sont pas assez grands ou qui n'ont pas le soutien financier pour rivaliser avec les titres propriétaires Xbox, PlayStation et Nintendo Triple-A, mais ils ont une portée un peu plus grande et sont plus populaires que beaucoup d'autres studios. considéré comme indépendant.

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« Comme le lettrage est la tendance dans l'industrie, nous avons pensé que l'ajout de deux I à l'indie était une façon juste de décrire ce nouveau format », a déclaré Dupree. « De plus, la trilogie a l'air géniale. »

« J'essaie de penser quand [the term triple-I] Cela a commencé, mais certains de nos jeux sont souvent crédités pour cette raison parce que c'est du genre : « D'accord. [we’re] Pas Triple-A et Double-A, c'est un peu bizarre [because] « Il le vend moins cher que ce qu'il vaut parce qu'il est toujours indépendant », a déclaré Sigman, « mais comment peut-il être indépendant ? » « Et ce n'est pas un spectre où il y a un bon et un mauvais côté. C'est plutôt comme si nous nous identifions d'une certaine manière et je pense que nos jeux ensemble sont souvent beaucoup mentionnés soit par les joueurs, soit par les amis, et donc je pense que l'intelligence le truc c'est que [Evil Empire] « Attendez, nous travaillons déjà en quelque sorte ensemble », réalisai-je. [and] Je pense que c’est une très bonne chose et que cela ne se fait au détriment de personne. Nous bénéficions tous d’une sensibilisation accrue à notre genre de jeux.

« ce n'est pas [meant to be] « Le truc du contrôle d'accès », a ajouté Casey Yano, co-fondateur de Mega Crit Games, expliquant que même la balise Triple-I a des nuances. Mais l'espoir est que les fans se connecteront à l'initiative Triple-I en sachant qu'ils ne verront pas les bandes-annonces des jeux à succès qui s'appuient sur des graphismes de pointe. Ce sont de petits projets émotionnels. « peut être [it’s a game] Quelqu'un l'a fait [who] Elle s'est éloignée d'un grand studio et a voulu faire quelque chose à une échelle légèrement plus petite, ou quelque chose de plus expérimental, sans aucune routine. Nous sommes tous différents. Ce n'est pas du genre : « C'est un triple moi, ce n'est pas un triple moi. »

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En ce qui concerne ce que les joueurs peuvent s'attendre à voir, tous les studios gardent actuellement les choses sous silence, mais on me dit que je peux m'attendre à être époustouflé par certaines annonces. «Au moins, ce que nous avons n'est pas petit», a plaisanté Bourassa. « [Evil Empire] Il était très catégorique sur le fait que ces bandes-annonces, qu’il s’agisse d’une première mondiale ou quel que soit le contenu, devaient avoir un impact et être remarquables. « Oui, c'est une réponse évasive, mais fondamentalement, il existe une norme en termes d'impact. »

L'initiative Triple-I sera présentée en première le 10 avril à 10 h HP/13 h HE. Vous pouvez le regarder sur Youtube Et Tic.

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Q Acoustics lance de nouvelles enceintes 3000c dans le haut de gamme de Munich

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Q Acoustics lance de nouvelles enceintes 3000c dans le haut de gamme de Munich

Aujourd’hui est le premier jour de Haut de gamme hi-fi à Munich, donc aujourd’hui ma chaîne sur Forbes sera pleine des dernières nouvelles audio de cette émission la plus excitante qui attire les mélomanes de toute la planète.

Le premier lancement d’aujourd’hui provient de Q Acoustics, le spécialiste britannique de l’audio qui fabrique des enceintes allant du marché du luxe abordable au milieu de gamme. Aujourd’hui, c’est le dévoilement des dernières enceintes abordables de Q Acoustics, dotées de hautes performances grâce au soi-disant C3 ou Continious Curved Cone. S’appuyant sur l’héritage de la série 3000i, la série d’enceintes la plus populaire et la plus décorée de Q Acoustics, cette nouvelle gamme constitue un point d’entrée idéal dans le monde de l’audiophile moderne ou peut constituer une mise à niveau rentable à partir d’une paire d’enceintes économiques.

La nouvelle série 3000c présente la conception de haut-parleur médium/grave à cône incurvé continu C3, vue pour la première fois dans la série 5000 primée et les mini haut-parleurs alimentés M40. Q Acoustics affirme que les haut-parleurs 3000c offrent des médiums vifs avec une dynamique de basse puissante et contrôlée. Il ajoute que les hautes fréquences contribuent à produire un paysage sonore convaincant que l’on ne trouve généralement pas à ce niveau de prix.

La famille 3000c se compose de l’étagère 3010c, du support 3020c, du plus grand support 3030c et du support au sol 3050c, le canal central 3090c complétant la gamme pour ceux qui souhaitent une configuration d’enceintes home cinéma.

La principale caractéristique de la série 3000c est son profil de cône incurvé continu C3 (prononcé « C-cubed ») pour les médiums/graves. Les principes de conception ont été repris des haut-parleurs haut de gamme de Q Acoustics et utilisent une unité de haut-parleur haute fréquence scellée qui est mécaniquement isolée du déflecteur avant, éliminant ainsi la modulation du haut-parleur médium/grave.

Les enceintes 3000c incluent le renfort P2P (point à point) de Q Acoustics, qui contribue à réduire la réverbération grave, ce qui améliore l’image stéréo et la scène sonore. Dans le 3050c au sol, des tubes d’égalisation de pression Helmholtz sont utilisés pour perturber l’accumulation d’ondes stationnaires, lisser la réponse en fréquence et réduire la distorsion.

Le look de la gamme 3000c est indéniablement Q Acoustics, mais avec un look plus propre et plus moderne avec des garnitures en métal satiné. Quatre nouvelles finitions sont disponibles : Pin Oak, Claro Rosewood, Satin White et Satin Black.

Le haut-parleur C3 utilisé dans toute la gamme est conçu pour remédier aux défauts des haut-parleurs traditionnels. Faisant ses débuts dans la série 5000 d’enceintes de Q Acoustics, le C3 combine les avantages en termes de performances des basses d’un cône droit traditionnel avec le contrôle sophistiqué des médiums d’un design évasé.

La courbe unique et continue du haut-parleur permet une intégration plus fluide avec le tweeter, tandis que la dynamique et le contrôle des basses fréquences sont également améliorés. Le résultat est une enceinte facile à placer presque n’importe où dans la pièce. Certaines enceintes sont très pointilleuses quant à leur placement par rapport aux coins et aux murs, mais ce n’est pas le cas avec le haut-parleur C3.

La géométrie du cône C3 nécessite beaucoup de puissance de la part du moteur d’entraînement pour des performances optimales. Pour ce faire, Q Acoustics affirme avoir utilisé de gros aimants couplés à des bobines acoustiques. Le contrôle exercé par de gros aimants assure une bonne réponse dynamique, une bonne marge et des basses serrées. Outre ces avantages, les grands aimants garantissent également que la plaque polaire et la culasse sont presque saturées, réduisant ainsi la modulation de flux et la distorsion harmonique.

En plus de l’utilisation stéréo traditionnelle, Q Acoustics affirme que la nouvelle série 3000c peut également créer une puissante configuration home cinéma 5.1. Le système est disponible en deux packages 5.1 : 3010c 5.1 et 3050c 5.1. Au cœur de cet ensemble se trouve un haut-parleur central 3090c qui permet d’offrir des dialogues dynamiques et clairs lorsque vous regardez des films. Vous avez également le choix entre le caisson de basses fin 3060S ou le caisson de basses Q B12, plus puissant, pour offrir des sons graves puissants.

Une autre innovation du 3000C est l’utilisation par Q Acoustics d’un emballage en caisse d’œufs durable et recyclable pour remplacer le polystyrène expansé actuel afin de mieux protéger les haut-parleurs et d’améliorer l’impact environnemental.

Prix ​​et disponibilité :

  • La bibliothèque Q Acoustics 3010c est disponible en août pour 329 £ / 399 € / 399 AU $
  • Le support Q Acoustics 3020c est disponible en août à 399 £ / 499 € / 499 AU $
  • Le plus grand support Q Acoustics 3030c est disponible en août à 499 £ / 649 € / 649 AU $
  • Le support au sol Q Acoustics 3050c est disponible en août au prix de 899 £ / 1 199 € / 1 199 AU $
  • Le canal central Q Acoustics 3090c est disponible en août à 299 £/399 €/399 AU$
  • Q Acoustics 3010c 5.1 (2x 3010c/paire, 3090c, caisson de basses 3060S) Disponible en août, prix à confirmer
  • Q Acoustics 3050c 5.1 (1x 3050c/paire, 1x 3010c/paire, 3090c, caisson de basses QB12) Disponible en août, prix à confirmer.

plus d’informations: www.qacoustics.co.uk et www.qacoustics.com Pour les acheteurs aux États-Unis.

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Je dois tous les résoudre : le New York Times ouvre ses archives Wordle aux abonnés

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Votre dépendance à Wordle est sur le point de s’intensifier. Le New York Times lance une archive des anciens puzzles Wordle, donnant aux abonnés l’accès à plus de 1 000 jeux quotidiens populaires. Les archives remonteront à 2021, avant même que le Times n’achète le jeu au créateur Josh Wardell. Le déploiement, qui, selon le Times, aura lieu au cours des « prochains mois », inclura l’accès des abonnés aux archives sur le Web et à l’application NYT Games.

Le service Wordle quotidien restera gratuit, tandis que l’accès au service NYT Games coûtera 6 $ par mois au tarif standard de l’entreprise. Un abonnement à l’ensemble du service NYT, y compris les jeux, les actualités, la cuisine et les actualités sportives de The Athletic, coûte 25 $ par mois.

En savoir plus: Avez-vous besoin d’une réponse Wordle pour le 8 mai ? Qu’en est-il de la réponse aux communications du 8 mai ?

« Cette extension ne consiste pas seulement à jouer à des énigmes passées, elle consiste également à approfondir la relation entre notre communauté, Wordle, et les autres », a déclaré Jonathan Knight, responsable des jeux au New York Times. Dans la situation actuelle. « Nous pensons que cela rendra le puzzle quotidien plus attrayant et offrira à nos abonnés davantage de moments de surprise et de plaisir à partager avec leurs amis et leur famille. »

En savoir plus: Wordle : Les meilleurs mots, stratégies, trucs et astuces pour débutants pour vous aider à gagner

L’expansion de Wordle par le New York Times est une autre façon pour la société de développer régulièrement le jeu de mots populaire depuis son acquisition en 2022. Le jeu a commencé comme un jeu de puzzle de mots en ligne et a été lancé en 2021. « Des dizaines de millions« des personnes ont joué au jeu, ce qui en fait l’un des plus grands jeux de réflexion de la planète.

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Le succès du jeu était en partie dû à la manière dont il encourageait les gens à publier leurs scores en ligne, incitant ainsi les autres à jouer également. La nature des énigmes quotidiennes ajoute également un élément de communauté au jeu.

En savoir plus: Wordle : meilleurs mots de départ et autres conseils

Une autre partie du succès de Wordle a été la pandémie de COVID-19, qui a contraint des millions de personnes à l’isolement. Wordle et de nombreuses autres expériences sociales en ligne ont aidé les gens à se reconnecter de nouvelles manières.

En savoir plus: Aide-mémoire Wordle : Voici toutes les lettres de l’alphabet classées par usage

Le New York Times a annoncé son intention de continuer à enrichir Wordle en intégrant le populaire WordleBot dans l’application mobile NYT Games. Le WordleBot, lancé par le New York Times en 2022, qui aide les joueurs à analyser leur performance en fonction de leurs compétences, de leur chance et de leur stratégie.

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TicWatch Pro 5 Enduro : les modifications apportées à la batterie et au logiciel mettent à jour la montre WearOS

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le TechWatch Pro 5 Enduroannoncé par Mobvoi mercredi, est une légère refonte du modèle Pro 5 de l’année dernière qui apporte des améliorations de la durée de vie de la batterie, un suivi de l’état de santé remanié et quelques améliorations matérielles à une montre WearOS qui coûte les mêmes 350 $ que la Pro 5 d’origine.

Bien que j’aie aimé le TicWatch Pro 5 original pour son écran et la durée de vie de sa batterie, j’ai été particulièrement impressionné par la façon dont les fonctionnalités de suivi de la condition physique et du bien-être étaient réparties sur plusieurs applications. Pour Enduro, Mobvoi a réorganisé les applications TicExercise et TicHealth pour un accès plus rapide aux fonctionnalités de suivi de la condition physique et de la santé, respectivement.

Je suis particulièrement heureux de voir cette intégration dans l’application TicHealth, car la montre précédente déployait ces fonctionnalités entre TicHealth, TicPulse et TixOxygen. Les deux dernières applications Pulse et Oxygen ont désormais disparu. Enduro dispose toujours d’une application de mesure distincte en un clic pour prendre les signes vitaux.

TicExericse a amélioré la façon dont il organise les différents exercices qu’il suit, tout en incluant une mise à jour de son interface utilisateur.

Affichage secondaire TicWatch Pro 5 Enduro. Affichage secondaire TicWatch Pro 5 Enduro.

Mike Sorrentino/CNET

Alors que l’Enduro dispose d’une batterie de 628 mAh similaire à celle de la montre de l’année dernière, TicWatch affirme que l’Enduro devrait bénéficier d’une autonomie de 90 heures avec son réglage Smart Mode. Ceci est en hausse par rapport à la revendication de 80 heures de la montre précédente, et est satisfait grâce à l’utilisation de son affichage secondaire à très faible consommation d’énergie comme affichage permanent des données essentielles. Cela permet à l’écran OLED couleur, gourmand en énergie, de fonctionner lorsque vous interagissez directement avec lui, tout en étant capable de vérifier des informations rapides telles que l’heure sur l’écran LED secondaire.

TicWatch vante également que l’Enduro a reçu plusieurs modifications matérielles, mais j’ai du mal à les remarquer lorsqu’il est placé côte à côte avec le précédent TicWatch. Ceux-ci incluent une couronne rotative redessinée et un affichage en verre saphir. C’est toujours un joli design avec des commandes tactiles, qui comprend un bouton latéral personnalisable, mais ce n’est pas suffisamment différent du TicWatch Pro 5 de l’année dernière pour que ces propriétaires devraient passer à ce modèle. La montre est également disponible dans une couleur noir de jais similaire, très similaire à celle de l’année dernière.

Ticowatch Pro 5 Enduro, Ticowatch Pro 5 Ticowatch Pro 5 Enduro, Ticowatch Pro 5

TicWatch Pro 5 Enduro (à gauche) et le précédent TicWatch Pro 5.

Mike Sorrentino/CNET

Le TicWatch Pro 5 Enduro est livré avec WearOS 3, mais l’Enduro et le Pro 5 original peuvent participer au programme bêta WearOS 4 de Mobvoi. Il n’y a toujours pas de date de sortie officielle pour WearOS 4 sur TicWatch, mais c’est un soulagement de voir que le logiciel est déjà en préparation. Ce programme bêta suit un calendrier de mise à jour plus perturbateur pour le TicWatch 3, qui inclut la mise à jour promise de WearOS 3. Il n’arrivera qu’en décembre 2023.

La montre fonctionne également sur le même processeur Snapdragon W5 Plus Gen 1, qui était une puce performante dans la montre précédente, et il est bon de voir ces améliorations logicielles en cours se poursuivre. La TicWatch Pro 5 Enduro sera mise en vente mercredi Site Mobvoi Et Amazon.

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