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Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

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Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

Plus de 30 studios indépendants collaborent pour présenter leurs jeux. Surnommé la présentation de l'Initiative Triple-I en avril, les studios qui y travaillent dévoileront Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) et Evil Empire (Dead Cells). . Ensuite, entre autres choses.

L'initiative a été lancée par Evil Empire, qui a d'abord contacté plusieurs studios à la Gamescom l'année dernière pour présenter l'idée. « L'objectif est d'avoir une offre en direct et remplie de publicités en tant que groupe de studios, pour parler directement aux joueurs, aux personnes qui nous soutiennent directement depuis le premier jour », a déclaré Benjamin Lolan, COO d'Evil Empire. communiqué de presse. « L'émission durera environ 45 minutes et présentera des nouvelles des personnes les plus prospères et les plus créatives. Pas de segments d'hébergement, pas de publicité, pas de parrainage, pas de superflu, juste des jeux. »

À la GDC, j'ai rencontré le directeur marketing d'Evil Empire, Bérenger Dupré, ainsi que des personnes de ces autres studios pour parler de l'initiative Triple-I. Tout d’abord, avec le nombre croissant de showcases chaque année, je voulais savoir pourquoi ces studios voulaient en créer un autre au lieu de préparer le matériel pour un show virtuel existant.

« À l'heure actuelle, nous ne sommes connus que pour travailler sur les opérations en direct de Dead Cells au cours des cinq dernières années et – alerte spoiler – nous travaillons également sur de nouveaux jeux, et nous avons dû annoncer l'un de ces jours en termes de timing », a déclaré Dupree. Nous n'avons pas eu le temps de joindre cette annonce à l'offre car elle ne correspondait pas aux dates. « 

« Cela nous permet également de découvrir une vision et une autre façon de pirater, car parfois vous piratez parce que vous êtes au bon endroit au bon moment ou que votre jeu ne ressemble pas à un autre jeu ou que ses mécanismes sont si intéressants que vous obtenez une sorte de un joli point d’éclair. » a ajouté Chris Bourassa, co-fondateur de Red Hood. « Mais vous ne pouvez pas compter sur un point chaud à chaque fois que vous expédiez, et aucun d'entre nous ne veut être une merveille unique. Ainsi, la manière dont vous atteignez les gens et dont vous vendez votre jeu a beaucoup à dire sur le succès de votre jeu.  » être.

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« Et cela dépend en partie du timing », a ajouté Tyler Sigman, l'autre co-fondateur de Red Hook. « Il y a eu des moments dans le passé où j'ai dit : 'Oh, nous penserons à faire partie d'une autre série.' Mais le moment n’était pas le bon, et le dénominateur commun ici est qu’en fin de compte, vous n’avez pas le contrôle, quelqu’un d’autre déterminera si c’est le cas ou non. [your trailer is shown] Ce que j'ai aimé là-dedans, c'est [it] Faisons simplement le nôtre [showcase]. Si nous le fabriquons nous-mêmes, personne ne peut nous forcer à l'éteindre car nous contrôlons le bouton d'alimentation. Donc c'est aussi bien juste parce que [of] Ce niveau de création de l’opportunité vous-même plutôt que d’attendre que quelqu’un vous la donne.

En plus de ces raisons, Dupree a déclaré qu'il semble que les jeux qui seront présentés dans l'initiative Triple-I trouveront rarement leur place ailleurs. « À la Gamescom en août, nous avons commencé à rencontrer des amis [to discuss how] Nous avions l'impression que nous pouvions faire preuve de créativité [a showcase] Parce que quand vous regardez la saison des émissions, vous avez de grandes premières, vous avez des remises de prix, vous avez davantage d'émissions de niche. [specifically] Jeux de santé ou réalité virtuelle, mais vous n'en avez pas [a showcase] pour l’espace interstitiel.

C'est un sentiment qui se rattache facilement à l'idée de jeux « indépendants », dont la définition est très vague dans l'industrie. Certains pensent que tant qu’un jeu n’est pas associé à un éditeur, il s’agit d’un jeu indépendant. D'autres pensent qu'avoir un éditeur est une bonne chose tant que votre équipe et la portée de votre jeu sont suffisamment petites, mais la définition de « assez petite » varie d'une personne à l'autre. C’est ainsi qu’est née l’idée du jeu « Trilogy » et de la Trilogy Initiative. Ce sont des jeux qui ne sont pas assez grands ou qui n'ont pas le soutien financier pour rivaliser avec les titres propriétaires Xbox, PlayStation et Nintendo Triple-A, mais ils ont une portée un peu plus grande et sont plus populaires que beaucoup d'autres studios. considéré comme indépendant.

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« Comme le lettrage est la tendance dans l'industrie, nous avons pensé que l'ajout de deux I à l'indie était une façon juste de décrire ce nouveau format », a déclaré Dupree. « De plus, la trilogie a l'air géniale. »

« J'essaie de penser quand [the term triple-I] Cela a commencé, mais certains de nos jeux sont souvent crédités pour cette raison parce que c'est du genre : « D'accord. [we’re] Pas Triple-A et Double-A, c'est un peu bizarre [because] « Il le vend moins cher que ce qu'il vaut parce qu'il est toujours indépendant », a déclaré Sigman, « mais comment peut-il être indépendant ? » « Et ce n'est pas un spectre où il y a un bon et un mauvais côté. C'est plutôt comme si nous nous identifions d'une certaine manière et je pense que nos jeux ensemble sont souvent beaucoup mentionnés soit par les joueurs, soit par les amis, et donc je pense que l'intelligence le truc c'est que [Evil Empire] « Attendez, nous travaillons déjà en quelque sorte ensemble », réalisai-je. [and] Je pense que c’est une très bonne chose et que cela ne se fait au détriment de personne. Nous bénéficions tous d’une sensibilisation accrue à notre genre de jeux.

« ce n'est pas [meant to be] « Le truc du contrôle d'accès », a ajouté Casey Yano, co-fondateur de Mega Crit Games, expliquant que même la balise Triple-I a des nuances. Mais l'espoir est que les fans se connecteront à l'initiative Triple-I en sachant qu'ils ne verront pas les bandes-annonces des jeux à succès qui s'appuient sur des graphismes de pointe. Ce sont de petits projets émotionnels. « peut être [it’s a game] Quelqu'un l'a fait [who] Elle s'est éloignée d'un grand studio et a voulu faire quelque chose à une échelle légèrement plus petite, ou quelque chose de plus expérimental, sans aucune routine. Nous sommes tous différents. Ce n'est pas du genre : « C'est un triple moi, ce n'est pas un triple moi. »

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En ce qui concerne ce que les joueurs peuvent s'attendre à voir, tous les studios gardent actuellement les choses sous silence, mais on me dit que je peux m'attendre à être époustouflé par certaines annonces. «Au moins, ce que nous avons n'est pas petit», a plaisanté Bourassa. « [Evil Empire] Il était très catégorique sur le fait que ces bandes-annonces, qu’il s’agisse d’une première mondiale ou quel que soit le contenu, devaient avoir un impact et être remarquables. « Oui, c'est une réponse évasive, mais fondamentalement, il existe une norme en termes d'impact. »

L'initiative Triple-I sera présentée en première le 10 avril à 10 h HP/13 h HE. Vous pouvez le regarder sur Youtube Et Tic.

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La légende du cinéma Orson Welles a fait ses débuts professionnels sur scène dans quel théâtre irlandais ? -Le temps irlandais

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Le prochain chipset M4 d'Apple apporte l'IA à toute sa gamme de Mac. Voici quand il est attendu

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MacBook Pro (M3 Max) en noir

Jason Hainer/ZeDnet

Apple prévoit de réorganiser toute sa gamme de Mac avec de nouvelles puces M4 axées sur l'IA, Mark Gurman de Bloomberg rapporte, moins d'un an après le lancement du chipset de la série M3. Le chipset M4 de nouvelle génération poursuit la gamme de processeurs internes d'Apple en mettant fortement l'accent sur les capacités d'IA, à la suite de ses récents efforts avec la gamme M3 MacBook Air.

Le géant de la technologie a été considéré comme légèrement en retard par rapport à ses rivaux en matière de préparation à l'IA au cours des dernières années, Microsoft pariant gros sur son nouveau Qualcomm Snapdragon axé sur l'IA. .

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La refonte de sa gamme Mac coïncide avec une baisse des ventes qui s'est poursuivie depuis son apogée en 2022. Depuis lors, les ventes de Mac ont chuté de plus de 27 % au cours du seul dernier exercice, ce qui a nécessité la décision d'apporter des changements radicaux à sa gamme PC tout en maintenir… Apple est là où elle veut être : fermement à l'avant-garde de l'innovation.

Bien que la comparaison réelle entre les puces M3 et M4 soit encore secrète, Gorman suggère que les puces M4 sont conçues pour remettre Apple au niveau de ses concurrents avec une date de sortie pour les nouveaux ordinateurs de la fin de cette année au début de 2025.

Des sources proches des nouvelles puces M4 indiquent qu'il y aura trois versions : la puce Donan, qui est une puce d'entrée de gamme, la Brava, qui est une puce haut de gamme, et une puce M4 d'entrée de gamme appelée Hidra. Les trois versions auront des capacités de traitement IA supérieures à tout ce que l'on trouve dans les puces M3 et seront spécialement conçues pour s'intégrer à la prochaine version d'Apple de macOS, qui devrait être annoncée en juin lors de la conférence annuelle des développeurs d'Apple.

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En ce qui concerne le calendrier, Bloomberg indique que les nouveaux Mac M4 commenceront avec le MacBook Pro 14 et 16 pouces fin 2024, puis verront des mises à niveau vers la gamme MacBook Air 13 et 15 pouces début 2025. Dans ce contexte, il n'a reçu les puces M3 qu'en mars de cette année, avec les gammes iMac et MacBook Pro mises à jour avec des processeurs M3 en octobre dernier.

En regardant plus loin, le Mac Pro, le dernier appareil d'Apple, sera probablement équipé d'une puce HIdra de premier plan et sortira plus tard l'année prochaine.

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La refonte par Apple de sa gamme de PC est conforme à son objectif global d'améliorer les capacités d'IA au cours de l'année 2024 et fait suite au succès qu'elle a connu en passant à ses propres puces internes en 2020. Cette décision est largement réussie pour l'entreprise, et elle continue de produire des résultats car elle permet… D'améliorer tous les aspects de la production dans chaque nouvelle génération de processeurs, rendant ainsi possible le déploiement massif de technologies telles que la nouvelle puce M4.

Il ne fait aucun doute que la conférence mondiale des développeurs Apple 2024 clarifiera davantage ce que nous pouvons attendre des nouvelles puces M4 et présentera la fonctionnalité IA à venir sur macOS. Les processeurs plus rapides verront probablement une multitude de fonctionnalités basées sur l'IA sur l'appareil, ainsi que des améliorations par rapport aux processeurs existants des iPhones.

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Global Mofy approuve officiellement OpenUSD comme numérique

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Global Mofy approuve officiellement OpenUSD comme numérique

PÉKIN, 11 avril 2024 (GLOBE NEWSWIRE) — Global Mofy Metaverse Limited (« la Société » ou « Global Mofy Metaverse ») (Nasdaq : GMM), un fournisseur de solutions technologiques engagé dans la production de contenu virtuel et le développement plus large d'actifs numériques. L'industrie du divertissement numérique a annoncé aujourd'hui sa décision stratégique d'adopter officiellement OpenUSD comme norme pour le développement d'actifs numériques. L'adoption et l'utilisation de cet écosystème ouvert et dynamique pour décrire, créer, simuler et collaborer dans des environnements 3D ont été adoptées par les leaders de l'industrie du monde entier, notamment NVIDIA, Meta, Autodesk et d'autres. Ce changement stratégique vers OpenUSD devrait améliorer considérablement l’efficacité opérationnelle et ouvrir de nouvelles sources de revenus, positionnant ainsi l’entreprise pour accroître sa rentabilité sur le marché numérique en évolution.

Universal Scene Description (USD) offre de nombreux avantages dans diverses industries impliquées dans la création d'actifs numériques 3D, notamment la production de licences, de divertissement numérique et d'effets visuels (VFX). Initialement créé par Pixar Animation Studio, OpenUSD accélère le flux de travail, la collaboration en équipe et le développement de projets en améliorant l'interopérabilité entre différents outils de contenu, formats de données, flux de travail et plates-formes. Il est utilisé pour créer des actifs et des environnements numériques, notamment pour créer des mondes virtuels à grande échelle basés sur l’IA, ou pour développer les outils nécessaires à la création de ces mondes innovants.

« En tant que principal développeur, propriétaire et concédant de licence d'actifs numériques, nous avons pris cette décision stratégique d'adopter OpenUSD comme norme pour tout développement d'actifs numériques actuel et futur », a déclaré Haogang Yang, PDG de Global Mofy Metaverse. « Nous avons également commencé pour transformer notre vaste bibliothèque existante d'actifs numériques. » à la norme OpenUSD. Cela nous place aux côtés de certaines des entreprises les plus reconnues au monde dans la course au développement responsable des outils et des éléments de base numériques qui comptent pour ce monde en évolution rapide, centré sur l'IA et le métaverse.

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« La dernière version de notre plate-forme Mofy Lab comprend désormais un système de classification et de tri des actifs plus robuste et plus détaillé. Nous espérons que cela permettra un déploiement plus rapide et plus fluide des actifs numériques grâce à l'IA, offrant ainsi à Global Mofy et à nos clients des délais de mise sur le marché et une compétitivité considérables. avantages à mesure que nous continuons à développer et à accélérer la monétisation. Cela devient encore plus important à mesure que les cas d'utilisation continuent de se développer à un rythme rapide dans les secteurs industriel, médical, du divertissement et tous les autres.

En standardisant OpenUSD comme base commune pour la représentation et l'échange de scènes, les entreprises peuvent rationaliser leurs processus de production, réduire les coûts de développement et fournir plus efficacement des résultats de haute qualité. Les principaux avantages comprennent :

  • Compatibilité: OpenUSD fournit un format standardisé pour représenter les données de scène 3D, ce qui facilite l'échange transparent de données entre différents outils logiciels et applications. En standardisant OpenUSD, les entreprises peuvent garantir la compatibilité entre les différentes parties de leurs pipelines graphiques 3D, notamment les logiciels de modélisation, les outils d'animation, les moteurs de rendu et les plateformes de simulation.
  • performance: OpenUSD est conçu pour un échange de données hautes performances, en utilisant une combinaison de formats binaires et texte optimisés pour l'efficacité et la rapidité. En standardisant OpenUSD, les entreprises peuvent accélérer le chargement, la gestion et le traitement des données, ce qui peut être crucial pour les applications interactives ou en temps réel telles que les moteurs de jeux, les expériences de réalité virtuelle (VR) et les environnements de simulation.
  • La flexibilité: OpenUSD fournit un cadre flexible et extensible pour représenter des données de scène complexes, notamment la géométrie, l'animation, l'ombrage et les métadonnées. Les entreprises peuvent personnaliser et étendre OpenUSD pour répondre à leurs besoins et exigences spécifiques, en incorporant des formats de données propriétaires, des attributs personnalisés et des fonctionnalités spécialisées si nécessaire.
  • Accréditation de l'industrie : OpenUSD a été largement adopté en tant que format standard de l'industrie pour la description et l'échange de scènes, en particulier dans les secteurs de l'animation, des effets visuels et des graphiques 3D. En standardisant OpenUSD, les entreprises peuvent garantir la compatibilité avec les flux de travail, pipelines et outils existants utilisés par leurs clients, partenaires et fournisseurs.
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À propos de Global Mofy Metaverse Limited

Global Mofy Metaverse Limited (Nasdaq : GMM) est un fournisseur de solutions technologiques engagé dans la production de contenu virtuel et le développement d'actifs numériques pour l'industrie du divertissement numérique. Grâce à sa plateforme technologique « Mofy Lab », qui comprend une technologie 3D interactive et une technologie d'intelligence artificielle (« IA »), la société crée des versions virtuelles haute définition d'une large gamme d'objets physiques 3D allant des personnages et objets aux scènes et plus. Les actifs numériques peuvent être utilisés dans diverses applications, notamment les films, les séries télévisées, l'AR/VR, l'animation, la publicité, les jeux, etc. Le Global Mofy Metaverse est l'une des principales banques d'actifs numériques en Chine, qui comprend plus de 30 000 actifs numériques 3D haute résolution. Pour plus d'informations, veuillez visiter www.globalmofy.cn/ ou ir.globalmofy.cn.

Déclaration prospective

Ce communiqué de presse contient des déclarations prospectives. Les déclarations prospectives comprennent des déclarations concernant les plans, buts, objectifs, stratégies, événements ou performances futurs, hypothèses sous-jacentes et autres déclarations qui diffèrent des déclarations de faits historiques. Lorsque la Société utilise des mots tels que « peut », « fera », « a l'intention de », « devrait », « croit », « s'attend à », « anticipe », « planifie », « estime » ou des expressions similaires qui ne sont pas uniquement pertinentes. en relation avec des questions historiques, ils font des déclarations prospectives. Ces déclarations prospectives comprennent, sans s'y limiter, les déclarations de la Société concernant la négociation prévue de ses actions ordinaires sur le marché des capitaux du Nasdaq et la clôture de l'offre. Les déclarations prospectives ne constituent pas des garanties de performances futures et impliquent des risques et des incertitudes qui pourraient faire en sorte que les résultats réels diffèrent sensiblement des attentes de la Société évoquées dans les déclarations prospectives. Ces déclarations sont soumises à des incertitudes et à des risques, y compris, sans s'y limiter, des incertitudes liées aux conditions du marché, à la réalisation de l'introduction en bourse dans les conditions prévues ou pas du tout, et à d'autres facteurs évoqués dans la section « Facteurs de risque » de la déclaration d'enregistrement déposée. avec la SEC. Pour ces raisons, entre autres, les investisseurs sont avertis de ne pas se fier indûment aux déclarations prospectives contenues dans ce communiqué de presse. Des facteurs supplémentaires sont discutés dans les documents déposés par la société auprès de la Securities and Exchange Commission, qui peuvent être consultés sur www.sec.gov. La Société ne s'engage aucunement à réviser publiquement ces déclarations prospectives pour refléter des événements ou des circonstances survenant après la date des présentes.

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