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Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

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Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

Plus de 30 studios indépendants collaborent pour présenter leurs jeux. Surnommé la présentation de l'Initiative Triple-I en avril, les studios qui y travaillent dévoileront Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) et Evil Empire (Dead Cells). . Ensuite, entre autres choses.

L'initiative a été lancée par Evil Empire, qui a d'abord contacté plusieurs studios à la Gamescom l'année dernière pour présenter l'idée. « L'objectif est d'avoir une offre en direct et remplie de publicités en tant que groupe de studios, pour parler directement aux joueurs, aux personnes qui nous soutiennent directement depuis le premier jour », a déclaré Benjamin Lolan, COO d'Evil Empire. communiqué de presse. « L'émission durera environ 45 minutes et présentera des nouvelles des personnes les plus prospères et les plus créatives. Pas de segments d'hébergement, pas de publicité, pas de parrainage, pas de superflu, juste des jeux. »

À la GDC, j'ai rencontré le directeur marketing d'Evil Empire, Bérenger Dupré, ainsi que des personnes de ces autres studios pour parler de l'initiative Triple-I. Tout d’abord, avec le nombre croissant de showcases chaque année, je voulais savoir pourquoi ces studios voulaient en créer un autre au lieu de préparer le matériel pour un show virtuel existant.

« À l'heure actuelle, nous ne sommes connus que pour travailler sur les opérations en direct de Dead Cells au cours des cinq dernières années et – alerte spoiler – nous travaillons également sur de nouveaux jeux, et nous avons dû annoncer l'un de ces jours en termes de timing », a déclaré Dupree. Nous n'avons pas eu le temps de joindre cette annonce à l'offre car elle ne correspondait pas aux dates. « 

« Cela nous permet également de découvrir une vision et une autre façon de pirater, car parfois vous piratez parce que vous êtes au bon endroit au bon moment ou que votre jeu ne ressemble pas à un autre jeu ou que ses mécanismes sont si intéressants que vous obtenez une sorte de un joli point d’éclair. » a ajouté Chris Bourassa, co-fondateur de Red Hood. « Mais vous ne pouvez pas compter sur un point chaud à chaque fois que vous expédiez, et aucun d'entre nous ne veut être une merveille unique. Ainsi, la manière dont vous atteignez les gens et dont vous vendez votre jeu a beaucoup à dire sur le succès de votre jeu.  » être.

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« Et cela dépend en partie du timing », a ajouté Tyler Sigman, l'autre co-fondateur de Red Hook. « Il y a eu des moments dans le passé où j'ai dit : 'Oh, nous penserons à faire partie d'une autre série.' Mais le moment n’était pas le bon, et le dénominateur commun ici est qu’en fin de compte, vous n’avez pas le contrôle, quelqu’un d’autre déterminera si c’est le cas ou non. [your trailer is shown] Ce que j'ai aimé là-dedans, c'est [it] Faisons simplement le nôtre [showcase]. Si nous le fabriquons nous-mêmes, personne ne peut nous forcer à l'éteindre car nous contrôlons le bouton d'alimentation. Donc c'est aussi bien juste parce que [of] Ce niveau de création de l’opportunité vous-même plutôt que d’attendre que quelqu’un vous la donne.

En plus de ces raisons, Dupree a déclaré qu'il semble que les jeux qui seront présentés dans l'initiative Triple-I trouveront rarement leur place ailleurs. « À la Gamescom en août, nous avons commencé à rencontrer des amis [to discuss how] Nous avions l'impression que nous pouvions faire preuve de créativité [a showcase] Parce que quand vous regardez la saison des émissions, vous avez de grandes premières, vous avez des remises de prix, vous avez davantage d'émissions de niche. [specifically] Jeux de santé ou réalité virtuelle, mais vous n'en avez pas [a showcase] pour l’espace interstitiel.

C'est un sentiment qui se rattache facilement à l'idée de jeux « indépendants », dont la définition est très vague dans l'industrie. Certains pensent que tant qu’un jeu n’est pas associé à un éditeur, il s’agit d’un jeu indépendant. D'autres pensent qu'avoir un éditeur est une bonne chose tant que votre équipe et la portée de votre jeu sont suffisamment petites, mais la définition de « assez petite » varie d'une personne à l'autre. C’est ainsi qu’est née l’idée du jeu « Trilogy » et de la Trilogy Initiative. Ce sont des jeux qui ne sont pas assez grands ou qui n'ont pas le soutien financier pour rivaliser avec les titres propriétaires Xbox, PlayStation et Nintendo Triple-A, mais ils ont une portée un peu plus grande et sont plus populaires que beaucoup d'autres studios. considéré comme indépendant.

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« Comme le lettrage est la tendance dans l'industrie, nous avons pensé que l'ajout de deux I à l'indie était une façon juste de décrire ce nouveau format », a déclaré Dupree. « De plus, la trilogie a l'air géniale. »

« J'essaie de penser quand [the term triple-I] Cela a commencé, mais certains de nos jeux sont souvent crédités pour cette raison parce que c'est du genre : « D'accord. [we’re] Pas Triple-A et Double-A, c'est un peu bizarre [because] « Il le vend moins cher que ce qu'il vaut parce qu'il est toujours indépendant », a déclaré Sigman, « mais comment peut-il être indépendant ? » « Et ce n'est pas un spectre où il y a un bon et un mauvais côté. C'est plutôt comme si nous nous identifions d'une certaine manière et je pense que nos jeux ensemble sont souvent beaucoup mentionnés soit par les joueurs, soit par les amis, et donc je pense que l'intelligence le truc c'est que [Evil Empire] « Attendez, nous travaillons déjà en quelque sorte ensemble », réalisai-je. [and] Je pense que c’est une très bonne chose et que cela ne se fait au détriment de personne. Nous bénéficions tous d’une sensibilisation accrue à notre genre de jeux.

« ce n'est pas [meant to be] « Le truc du contrôle d'accès », a ajouté Casey Yano, co-fondateur de Mega Crit Games, expliquant que même la balise Triple-I a des nuances. Mais l'espoir est que les fans se connecteront à l'initiative Triple-I en sachant qu'ils ne verront pas les bandes-annonces des jeux à succès qui s'appuient sur des graphismes de pointe. Ce sont de petits projets émotionnels. « peut être [it’s a game] Quelqu'un l'a fait [who] Elle s'est éloignée d'un grand studio et a voulu faire quelque chose à une échelle légèrement plus petite, ou quelque chose de plus expérimental, sans aucune routine. Nous sommes tous différents. Ce n'est pas du genre : « C'est un triple moi, ce n'est pas un triple moi. »

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En ce qui concerne ce que les joueurs peuvent s'attendre à voir, tous les studios gardent actuellement les choses sous silence, mais on me dit que je peux m'attendre à être époustouflé par certaines annonces. «Au moins, ce que nous avons n'est pas petit», a plaisanté Bourassa. « [Evil Empire] Il était très catégorique sur le fait que ces bandes-annonces, qu’il s’agisse d’une première mondiale ou quel que soit le contenu, devaient avoir un impact et être remarquables. « Oui, c'est une réponse évasive, mais fondamentalement, il existe une norme en termes d'impact. »

L'initiative Triple-I sera présentée en première le 10 avril à 10 h HP/13 h HE. Vous pouvez le regarder sur Youtube Et Tic.

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Wacom bat Apple en lançant sa première tablette OLED

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Wacom bat Apple en lançant sa première tablette OLED

Au cours des derniers mois, des rumeurs ont couru selon lesquelles Apple envisageait de lancer un iPad doté d'un écran OLED. Le géant de la technologie a du pain sur la planche car Wacom a pris le dessus alors que la société a dévoilé sa première tablette OLED connue sous le nom de Film.

L'écran de 13,3 pouces de Samsung offre « une résolution Full HD avec… un rapport de contraste de 100 000:1 ». Il dispose de nombreuses fonctionnalités d'amélioration de l'image telles que la prise en charge de l'ensemble de la gamme de couleurs DCI-P3. Movink a notamment été validé selon les normes Pantone et Pantone SkinTone, permettant à l'appareil de reproduire avec précision une large gamme de couleurs et de tons chair.

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Le nouvel iOS 18 AI Security Move change la donne pour tous les utilisateurs d'iPhone

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Le nouvel iOS 18 AI Security Move change la donne pour tous les utilisateurs d'iPhone

Cela a maintenant été confirmé – enfin, à peu près. La mise à jour iOS 18 d'Apple, qui sera bientôt lancée, inclura des fonctionnalités d'IA qui seront entièrement gérées sur l'appareil. Lorsque l’iPhone 16 sera lancé cet automne, il constituera une formidable combinaison qui offrira des fonctionnalités, une sécurité et une confidentialité révolutionnaires.

En effet, iOS 18 sur iPhone 16 fournira toutes les fonctionnalités d'IA proposées par Apple lors du lancement de son logiciel mis à jour, de la manière la plus sécurisée possible.

Selon un récent rapport de Bloomberg, Apple développe son propre modèle de langage large (LLM) pour alimenter les fonctionnalités d'IA générées par le matériel de la série iPhone 16. Les propres fonctionnalités d'IA d'Apple ne surpasseront probablement pas celles de ses concurrents, mais la manière dont elles le font.  » « Cela change encore la donne. » Bloomberg Le commentateur Apple Mark Gurman a écrit dans son livre : emploi les nouvelles.

« Les outils d'IA d'Apple peuvent être moins puissants et moins compétents dans certains cas (l'entreprise peut combler les lacunes en collaborant avec Google et d'autres fournisseurs d'IA), mais cette approche rendra les temps de réponse beaucoup plus rapides. « Ce sera plus facile pour Apple. Gorman a ajouté. Maintenez la confidentialité.

Apple a déployé cette semaine un ensemble de petits modèles de langage d'IA open source appelés OpenELM, suffisamment petits pour fonctionner directement sur un smartphone. Des modèles de recherche de validation de principe pourraient constituer la base des futures offres d'IA sur appareil d'Apple, Ars Technica Il écrit.

La stratégie IA iOS 18 d'Apple

Cela correspond à ce que nous savons jusqu'à présent sur la stratégie d'IA du fabricant d'iPhone. L'année dernière, Apple a acheté la startup canadienne Darwin AI, une entreprise qui a développé une technologie capable de rendre les systèmes d'intelligence artificielle plus petits et plus rapides.

Les fonctionnalités d'IA d'Apple, notamment les améliorations de Siri et les fonctionnalités de résumé automatique et de saisie semi-automatique dans les applications, devraient mieux fonctionner sur l'iPhone 16 lors de son lancement. En effet, le nouvel iPhone qu'Apple lancera bientôt comprendra une puce plus puissante capable d'alimenter ces fonctionnalités d'IA.

La puce A18 Pro de nouvelle génération d'Apple pour les modèles iPhone 16 Pro comportera une taille de puce plus grande pour améliorer les performances de l'IA, selon Jeff Poe, analyste en investissement. MacRumeurs.

Cela pourrait signifier que les utilisateurs d’iPhone 16 peuvent accéder à davantage de fonctionnalités d’IA, les appareils moins puissants ne pouvant accéder qu’aux bases de l’IA d’iOS 18. Après tout, Apple avait auparavant des fonctionnalités limitées pour certains iPhones, comme lors du lancement de Dynamic Island sur l’iPhone 14.

Surligneur de confidentialité Apple

Apple se différencie depuis des années en matière de confidentialité et de sécurité. Confidentialité « C'est Apple », déclare l'une des publicités du fabricant d'iPhone.

Faire une grosse affaire sur le traitement matériel est un excellent moyen pour Apple de se différencier dans le domaine de l'IA, en particulier face à son principal concurrent, Android de Google.

Google n'est pas stupide, le géant de la technologie sait également que les gens se soucieront de la confidentialité lors de l'achat de ses fonctionnalités d'IA. L'IA hybride utilisée par Samsung permet aux utilisateurs de bénéficier d'une certaine confidentialité et sécurité pour la manipulation des appareils ainsi que d'une fonctionnalité maximale des fonctionnalités d'IA.

« Cela signifie que les tâches d'IA les plus simples sont traitées sur l'appareil et, idéalement, toutes les tâches utilisant des données personnelles et sensibles sont également traitées localement. » Forbes écrit Zach Duffman. « Tout le reste, y compris la recherche ou la création de documents, sera probablement transféré vers le cloud. »

Le traitement de l'IA sur l'appareil « s'inscrit parfaitement dans les engagements d'Apple de donner la priorité à la confidentialité des utilisateurs », déclare Jake Moore, conseiller mondial en cybersécurité chez ESET. « En traitant les données localement sur l'appareil, il réduit les transmissions externes et augmente la sécurité, mais lorsqu'il est suffisamment robuste, il réduit également la latence pour des temps de réponse plus rapides. »

« Le traitement local à bord donne également aux utilisateurs un meilleur contrôle sur leurs données et renforce un message important de confiance dans une technologie relativement nouvelle où la protection des données est primordiale. »

C'est certainement un équilibre difficile à trouver. La sécurité par rapport à la fonctionnalité est un problème séculaire, mais il n’a jamais été aussi important avec la croissance et l’évolution rapides des fonctionnalités d’IA arrivant sur les smartphones.

Il est difficile de dire combien il restera sur l’appareil à ce stade. Apple en dévoilera davantage sur sa stratégie en matière d'IA lors de sa conférence mondiale des développeurs en juin.

Il est très probable qu'Apple fasse appel à Google ou à OpenAI pour effectuer des traitements plus complexes en dehors de l'appareil. Mais pour l’instant, il peut vanter ses références en matière de confidentialité et de sécurité, l’IA restant entièrement sur l’iPhone.

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Des chercheurs affirment que des failles dans les applications de clavier chinois rendent 750 millions d'utilisateurs vulnérables au piratage.

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Des chercheurs affirment que des failles dans les applications de clavier chinois rendent 750 millions d'utilisateurs vulnérables au piratage.

De nombreuses applications de clavier chinoises, certaines provenant de grands fabricants de téléphones, peuvent divulguer des frappes au clavier à des espions, mettant potentiellement en danger trois quarts de milliard de personnes, selon une étude du Citizen Lab de l'Université de Toronto.

Comme le laboratoire les résultats [PDF] Expliquez : « Il n'existe aucun moyen de faire tenir des dizaines de milliers de caractères chinois sur un seul clavier. »

Les ordinateurs destinés aux locuteurs chinois utilisent donc le logiciel Input Method Editor (IME), dont le plus courant utilise le Pinyin, qui permet de représenter les sons du mandarin à l'aide de l'alphabet latin. Les smartphones destinés à être utilisés par les locuteurs chinois incluent souvent des applications de clavier Pinyin, également disponibles dans les magasins d'applications.

Mais mapper l'alphabet latin aux caractères chinois n'est pas facile, c'est pourquoi certaines applications Pinyin téléchargent vos frappes sur le cloud pour les traiter.

Selon Citizen Lab, l'application Pinyin de Baidu utilise un cryptage faible, de sorte que les frappes effectuées par les utilisateurs sont vulnérables à l'interception par une écoute indiscrète qui peut donc lire toutes les entrées. Les applications de Samsung, Xiaomi, OPPO, Honor et iFlytek utilisent des crypto-monnaies qui ont déjà été compromises grâce à un exploit qui permet aux oreilles indiscrètes actives et passives d'intercepter les frappes au clavier. L'application Pinyin de Baidu pour Windows est confrontée au même problème.

Les applications de Tencent, Xiaomi, OPPO et Vivo rencontrent des problèmes qui permettent à une écoute indiscrète active d'intercepter les frappes.

Les applications IME sont conçues pour s'adapter à différents appareils, et certaines versions des applications IME contiennent des vulnérabilités qui n'existent que sur certains appareils.

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Citizen Lab a fait part de ses conclusions aux entreprises concernées, et les résultats ont été mitigés.

« Toutes les sociétés, à l'exception de Baidu, Vivo et Xiaomi, ont répondu à nos informations », indique le rapport du laboratoire. Baidu a résolu les problèmes les plus graves découverts par les chercheurs, mais il ne les a pas tous résolus.

Tencent a promis de réparer ses produits d'ici le 1er avril, mais il semble qu'il ne l'ait pas fait au moment de mettre sous presse – peut-être parce qu'il considère que l'une des applications non sécurisées a atteint sa fin de vie.

Même si les applications sont mises à jour pour corriger les failles découvertes par Citizen Lab, l'organisation craint que les difficultés de mise à jour du logiciel entraînent la persistance des problèmes. Par exemple, les appareils Honor ne permettent pas de mettre à jour les applications du clavier. La mise à jour des applications Samsung nécessite la création d'un compte. Les chercheurs du laboratoire ont également constaté que certaines mises à jour d’applications sont géobloquées.

« L’ampleur de ces graves vulnérabilités ne peut être sous-estimée », conclut le rapport, car les applications de clavier étudiées par Citizen Lab détiennent plus de 95 % de part de marché en Chine, et les fabricants de téléphones qui ont préinstallé des logiciels vulnérables détiennent collectivement la moitié du marché.

Selon les estimations du Citizen Lab, environ 780 millions de personnes risquaient d’être surveillées par leur smartphone.

Et la situation est encore pire : l'année dernière, le laboratoire a découvert des problèmes similaires dans une application de saisie populaire appelée Sogou, conduisant à « une estimation selon laquelle environ 1 milliard d'utilisateurs sont affectés par cette classe de vulnérabilités ».

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À ce stade, les lecteurs pourraient en conclure que le gouvernement chinois ne verrait pas d’inconvénient à accéder aux smartphones de ses citoyens.

Citizen Lab suggère que cette hypothèse est faible – parce que Pékin n’a pas besoin de portes dérobées car il collecte déjà des données de frappe, n’aime pas l’idée que des tiers fassent de même et fait constamment pression pour améliorer la sécurité des logiciels.

Le laboratoire attribue ces problèmes à une réticence à utiliser des chiffres éprouvés, peut-être par crainte qu'ils soient compromis par les puissances occidentales.

La recherche suggère plusieurs actions qui pourraient être entreprises dans l’écosystème des smartphones (développeurs, fabricants et magasins d’applications) pour créer ce type de registre de vulnérabilités.

Cependant, pour l'instant, il contient des conseils plus pratiques : Mettez à jour vos applications Pinyin dès que possible. ®

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