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Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

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Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

Plus de 30 studios indépendants collaborent pour présenter leurs jeux. Surnommé la présentation de l'Initiative Triple-I en avril, les studios qui y travaillent dévoileront Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) et Evil Empire (Dead Cells). . Ensuite, entre autres choses.

L'initiative a été lancée par Evil Empire, qui a d'abord contacté plusieurs studios à la Gamescom l'année dernière pour présenter l'idée. « L'objectif est d'avoir une offre en direct et remplie de publicités en tant que groupe de studios, pour parler directement aux joueurs, aux personnes qui nous soutiennent directement depuis le premier jour », a déclaré Benjamin Lolan, COO d'Evil Empire. communiqué de presse. « L'émission durera environ 45 minutes et présentera des nouvelles des personnes les plus prospères et les plus créatives. Pas de segments d'hébergement, pas de publicité, pas de parrainage, pas de superflu, juste des jeux. »

À la GDC, j'ai rencontré le directeur marketing d'Evil Empire, Bérenger Dupré, ainsi que des personnes de ces autres studios pour parler de l'initiative Triple-I. Tout d’abord, avec le nombre croissant de showcases chaque année, je voulais savoir pourquoi ces studios voulaient en créer un autre au lieu de préparer le matériel pour un show virtuel existant.

« À l'heure actuelle, nous ne sommes connus que pour travailler sur les opérations en direct de Dead Cells au cours des cinq dernières années et – alerte spoiler – nous travaillons également sur de nouveaux jeux, et nous avons dû annoncer l'un de ces jours en termes de timing », a déclaré Dupree. Nous n'avons pas eu le temps de joindre cette annonce à l'offre car elle ne correspondait pas aux dates. « 

« Cela nous permet également de découvrir une vision et une autre façon de pirater, car parfois vous piratez parce que vous êtes au bon endroit au bon moment ou que votre jeu ne ressemble pas à un autre jeu ou que ses mécanismes sont si intéressants que vous obtenez une sorte de un joli point d’éclair. » a ajouté Chris Bourassa, co-fondateur de Red Hood. « Mais vous ne pouvez pas compter sur un point chaud à chaque fois que vous expédiez, et aucun d'entre nous ne veut être une merveille unique. Ainsi, la manière dont vous atteignez les gens et dont vous vendez votre jeu a beaucoup à dire sur le succès de votre jeu.  » être.

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« Et cela dépend en partie du timing », a ajouté Tyler Sigman, l'autre co-fondateur de Red Hook. « Il y a eu des moments dans le passé où j'ai dit : 'Oh, nous penserons à faire partie d'une autre série.' Mais le moment n’était pas le bon, et le dénominateur commun ici est qu’en fin de compte, vous n’avez pas le contrôle, quelqu’un d’autre déterminera si c’est le cas ou non. [your trailer is shown] Ce que j'ai aimé là-dedans, c'est [it] Faisons simplement le nôtre [showcase]. Si nous le fabriquons nous-mêmes, personne ne peut nous forcer à l'éteindre car nous contrôlons le bouton d'alimentation. Donc c'est aussi bien juste parce que [of] Ce niveau de création de l’opportunité vous-même plutôt que d’attendre que quelqu’un vous la donne.

En plus de ces raisons, Dupree a déclaré qu'il semble que les jeux qui seront présentés dans l'initiative Triple-I trouveront rarement leur place ailleurs. « À la Gamescom en août, nous avons commencé à rencontrer des amis [to discuss how] Nous avions l'impression que nous pouvions faire preuve de créativité [a showcase] Parce que quand vous regardez la saison des émissions, vous avez de grandes premières, vous avez des remises de prix, vous avez davantage d'émissions de niche. [specifically] Jeux de santé ou réalité virtuelle, mais vous n'en avez pas [a showcase] pour l’espace interstitiel.

C'est un sentiment qui se rattache facilement à l'idée de jeux « indépendants », dont la définition est très vague dans l'industrie. Certains pensent que tant qu’un jeu n’est pas associé à un éditeur, il s’agit d’un jeu indépendant. D'autres pensent qu'avoir un éditeur est une bonne chose tant que votre équipe et la portée de votre jeu sont suffisamment petites, mais la définition de « assez petite » varie d'une personne à l'autre. C’est ainsi qu’est née l’idée du jeu « Trilogy » et de la Trilogy Initiative. Ce sont des jeux qui ne sont pas assez grands ou qui n'ont pas le soutien financier pour rivaliser avec les titres propriétaires Xbox, PlayStation et Nintendo Triple-A, mais ils ont une portée un peu plus grande et sont plus populaires que beaucoup d'autres studios. considéré comme indépendant.

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« Comme le lettrage est la tendance dans l'industrie, nous avons pensé que l'ajout de deux I à l'indie était une façon juste de décrire ce nouveau format », a déclaré Dupree. « De plus, la trilogie a l'air géniale. »

« J'essaie de penser quand [the term triple-I] Cela a commencé, mais certains de nos jeux sont souvent crédités pour cette raison parce que c'est du genre : « D'accord. [we’re] Pas Triple-A et Double-A, c'est un peu bizarre [because] « Il le vend moins cher que ce qu'il vaut parce qu'il est toujours indépendant », a déclaré Sigman, « mais comment peut-il être indépendant ? » « Et ce n'est pas un spectre où il y a un bon et un mauvais côté. C'est plutôt comme si nous nous identifions d'une certaine manière et je pense que nos jeux ensemble sont souvent beaucoup mentionnés soit par les joueurs, soit par les amis, et donc je pense que l'intelligence le truc c'est que [Evil Empire] « Attendez, nous travaillons déjà en quelque sorte ensemble », réalisai-je. [and] Je pense que c’est une très bonne chose et que cela ne se fait au détriment de personne. Nous bénéficions tous d’une sensibilisation accrue à notre genre de jeux.

« ce n'est pas [meant to be] « Le truc du contrôle d'accès », a ajouté Casey Yano, co-fondateur de Mega Crit Games, expliquant que même la balise Triple-I a des nuances. Mais l'espoir est que les fans se connecteront à l'initiative Triple-I en sachant qu'ils ne verront pas les bandes-annonces des jeux à succès qui s'appuient sur des graphismes de pointe. Ce sont de petits projets émotionnels. « peut être [it’s a game] Quelqu'un l'a fait [who] Elle s'est éloignée d'un grand studio et a voulu faire quelque chose à une échelle légèrement plus petite, ou quelque chose de plus expérimental, sans aucune routine. Nous sommes tous différents. Ce n'est pas du genre : « C'est un triple moi, ce n'est pas un triple moi. »

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En ce qui concerne ce que les joueurs peuvent s'attendre à voir, tous les studios gardent actuellement les choses sous silence, mais on me dit que je peux m'attendre à être époustouflé par certaines annonces. «Au moins, ce que nous avons n'est pas petit», a plaisanté Bourassa. « [Evil Empire] Il était très catégorique sur le fait que ces bandes-annonces, qu’il s’agisse d’une première mondiale ou quel que soit le contenu, devaient avoir un impact et être remarquables. « Oui, c'est une réponse évasive, mais fondamentalement, il existe une norme en termes d'impact. »

L'initiative Triple-I sera présentée en première le 10 avril à 10 h HP/13 h HE. Vous pouvez le regarder sur Youtube Et Tic.

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Il n’y a pas d’abonnement Galaxy Ring et Galaxy Watch pour le moment, mais un dirigeant de Samsung dit que cela pourrait changer

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Il n’y a pas d’abonnement Galaxy Ring et Galaxy Watch pour le moment, mais un dirigeant de Samsung dit que cela pourrait changer

Samsung espère gagner la confiance des utilisateurs de trackers de fitness avec une fonctionnalité clé : l’absence de frais d’abonnement. Alors que de nombreuses entreprises de santé grand public facturent aux utilisateurs des frais mensuels pour leurs services, les nouveaux Galaxy Ring, Galaxy Watch 7 et Galaxy Watch Ultra sont livrés sans paywall logiciel.

Samsung Health, l’application unifiée de santé et de bien-être de Samsung, est gratuite pour les clients depuis son lancement en 2012. Elle est disponible en standard sur toutes les montres intelligentes Samsung (et maintenant, les bagues intelligentes Samsung). L’application Samsung Health permet aux utilisateurs de surveiller et d’examiner les informations liées à leur santé. Il regorge de fonctionnalités intéressantes telles que l’analyse du sommeil, le suivi des exercices, les plans de nutrition, les prévisions du cycle menstruel, etc., qui sont principalement basées sur les données collectées par les appareils portables de Samsung.

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Conseils, réponses et aide du New York Times aujourd’hui, 13 juillet, #132

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Strands ne reçoit pas autant d’attention que Wordle and Connections du New York Times, mais cela peut être tout aussi stimulant et divertissant. Strands vient de sortir de la version bêta, il est donc désormais disponible sur l’application de jeu officielle du New York Times, ce qui pourrait lui attirer encore plus de fans. Je parlerai en détail des règles de Strands dans cette histoire.

Si vous lisez ceci, vous avez probablement besoin d’aide Casse-tête de filBon, commençons. Attention : si vous descendez trop loin, trop vite, vous verrez des spoilers.

Besoin de plus de réponses ? Voici les réponses au puzzle Wordle d’aujourd’hui, et voici les réponses au puzzle Connections d’aujourd’hui.

En savoir plus: NYT Connections fête son premier anniversaire : voici les 5 énigmes les plus difficiles à ce jour

Indice pour le casse-tête du fil d’aujourd’hui

Le sujet du fil de discussion d’aujourd’hui est : Hello Kitty.

Mais si cela ne suffit pas, en voici la preuve : un bon chat.

Mots d’indice pour débloquer des indices dans le jeu

Votre objectif est de trouver des mots cachés qui correspondent au thème du puzzle. Si vous êtes bloqué, recherchez tous les mots que vous pouvez trouver. Chaque fois que vous trouvez trois mots de quatre lettres ou plus, Strands révélera l’un des mots-clés. Voici les mots que j’ai utilisés pour ces astuces, mais tous les mots de quatre lettres ou plus que vous trouverez fonctionneront :

  • bébé, dommages, tortue, coquille, carence, crabe, carence, tortue, poney, grand, gamme, garde.

Réponses au casse-tête du fil d’aujourd’hui

Ce sont les réponses qui se rapportent au sujet. Le but du puzzle est de trouver toutes les réponses, y compris le « spangram », un mot thématique qui court d’un côté à l’autre du puzzle. Lorsque vous aurez obtenu toutes les réponses (au départ, je pensais qu’il y en avait toujours huit, mais j’ai appris que le nombre peut varier), vous utiliserez chaque lettre du tableau. Voici les réponses non-spangram :

  • Rayé, festonné, noir, calicot, smoking, orange.
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Discussions sur Spanggram aujourd’hui

Aujourd’hui, la chaîne spangram est Manteau de fourrure. Pour illustrer cela, commencez par la lettre F qui se trouve à cinq lettres dans la première colonne de gauche, puis passez au chiffre suivant.

Le mystère du jeu Threads du 13 juillet a été résolu. Le mystère du jeu Threads du 13 juillet a été résolu.

Ce doit être le miaulement du chat.

Capture d’écran de Gael Fashingbauer Cooper/CNET

Comment jouer à NYT Strands

1. Utilisez le sujet du jour pour rechercher des mots liés à ce sujet. Avez-vous vu le mot ? Faites glisser ou cliquez sur les lettres dans l’ordre. Cliquez deux fois sur la dernière lettre pour soumettre votre proposition. Si vous trouvez un mot thématique, il s’allumera en bleu et restera ainsi.

2. Les autres mots que vous trouvez sont des mots-indices qui vous donnent des indices sur les mots-clés. Trouvez trois mots-indices (chacun doit contenir au moins quatre lettres) et le jeu vous récompensera en vous montrant un mot-clé. Mais si vous ne parvenez pas à le déchiffrer, recherchez trois autres mots-clés et le jeu mettra en évidence les lettres du mot-clé dans l’ordre.

3. Recherchez spangramme, un mot thématique spécial qui traverse tout le puzzle, bien qu’il puisse circuler à travers le puzzle ou de haut en bas. Il résume le thème du puzzle.

4. Lorsque vous aurez terminé, vous aurez utilisé chaque lettre du tableau soit dans un mot thématique, soit dans un spangram. Les mots du sujet remplissent tout le tableau et ne se chevauchent pas.

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La machine à griffes chimiques se plie et s’étire lorsqu’elle est exposée aux fumées

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Des scientifiques de l’Université des sciences et technologies King Abdullah (KAUST) en Arabie Saoudite ont réussi à développer une petite « machine à griffes » capable de ramasser et de laisser tomber une balle de la taille d’une bille en réponse à une exposition à des vapeurs chimiques.

Les résultats ont été publiés le 12 juillet dans la revue chimieLes chercheurs évoquent une technologie qui pourrait permettre aux actionneurs souples – les pièces qui déplacent une machine – d’effectuer plusieurs tâches sans avoir recours à des matériaux supplémentaires coûteux. Alors que les actionneurs souples actuels peuvent être des « outils simples » limités à un seul type de mouvement, ce nouveau film composite se déforme de différentes manières en fonction de la vapeur à laquelle il est exposé.

L’auteur Nevin M. dit : « Il peut se plier et s’étirer en fonction d’interactions moléculaires, ce qui est très sophistiqué dans cette gamme de taille », Khashab, professeur de chimie à KAUST. « Nous espérons que nos résultats seront utilisés pour développer des systèmes robotiques logiciels avancés capables d’effectuer des mouvements précis et adaptables dans différents environnements », ajoute-t-elle, notant que les systèmes pourraient être utilisés dans les dispositifs médicaux, l’automatisation industrielle et les instruments utilisés pour mesurer la température, l’air. qualité et humidité.

Pour tester la capacité de la machine à griffes à effectuer plusieurs tâches, les chercheurs l’ont d’abord exposée à l’acétone. En présence de cette vapeur, l’appareil saisit une boule de coton rouge et l’étendit pour pouvoir la déposer dans une boîte. Lorsque l’équipe a exposé la machine à de la vapeur d’éthanol, elle a saisi la boule de coton et l’a retirée de la boîte.

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Contrairement aux actionneurs rigides des « robots rigides », qui peuvent être en métal ou en plastique durable, les actionneurs souples sont flexibles, leur permettant d’effectuer une gamme de tâches que leurs homologues rigides ne peuvent pas. En conséquence, les actionneurs souples sont devenus la technologie de choix pour les applications de pointe telles que l’agriculture de précision, l’exploration des fonds marins et les appareils portables.

Mais les actionneurs souples sont encore limités : ils peuvent se plier, se tordre ou s’étirer, mais aucun actionneur ne peut se déplacer de plusieurs manières, ce qui les empêche d’effectuer des tâches plus complexes qui leur permettraient un plus large éventail d’utilisations. Alors que les chercheurs ont récemment expérimenté des conceptions de moteurs visant à donner aux appareils une plus grande amplitude de mouvement, bon nombre de ces stratégies impliquent la combinaison de différents matériaux, ce qui les rend coûteux et difficiles à fabriquer tout en augmentant le risque de défaillance mécanique.

Pour surmonter ce défi, Khashab et ses collègues ont développé une machine à griffes constituée d’une matrice polymère contenant des cages moléculaires avec l’urée, un composé organique. Les chercheurs ont choisi l’urée pour les cages car le composé peut former plusieurs liaisons hydrogène, permettant aux molécules d’urée de se reconstituer rapidement lorsqu’elles sont exposées à différentes molécules présentes dans les vapeurs. En conséquence, les propriétés du matériau peuvent être contrôlées avec précision, ce qui facilite sa personnalisation.

Les résultats suggèrent que le matériau à partir duquel la machine est fabriquée peut être « programmé efficacement pour réaliser des mouvements complexes en contrôlant judicieusement le type et la concentration du stimulus vapeur », écrivent les auteurs.

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« La découverte la plus impressionnante a été le comportement d’actionnement unique dans lequel l’actionneur souple effectuait un mouvement complexe impliquant ‘courbure, étirement et retour’, qui n’avait jamais été rapporté auparavant », explique Khashab.

Khashab dit que l’équipe prévoit ensuite d’étudier la densité énergétique de la machine à griffes et l’efficacité de la conversion d’énergie afin d’améliorer ses performances. Ils testeront également sa capacité à produire des signaux électriques lorsque l’actionneur souple est combiné avec des matériaux générant une charge électrique. L’objectif ultime est de développer des appareils électroniques flexibles et portables, explique Khashab.

Ce travail a été soutenu par l’Université des sciences et technologies du roi Abdallah (KAUST).

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