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La mise à niveau RT de Guardians of the Galaxy ajoute un éclat supplémentaire à un excellent jeu • Eurogamer.net

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Les Gardiens de la Galaxie en ont surpris plus d’un cette année – Je suis l’un d’eux – pour capturer l’essence de ses personnages – pour prendre les mondes et créatures humoristiques et éclectiques des bandes dessinées et des films et les afficher à nouveau sous forme de jeu vidéo. Juste avant Noël, je suis heureux de dire que le développeur Eidos Montréal a peaufiné son travail. Le patch 1.05 ajoute de nouvelles fonctionnalités ainsi que des corrections de bugs, avec le lancer de rayons comme amélioration principale, ce qui améliore considérablement les réflexions par rapport au mode de qualité standard. Mais qu’offrent réellement ces réflexes RT et y a-t-il des retombées sur le reste du jeu ? Après tout, le lancer de rayons accéléré par le matériel est toujours un effet coûteux en termes de calcul. Y a-t-il autre chose qu’il devrait donner ?

L’option de lancer de rayons sur PS5 et Series X rejoint les deux modes dans le menu graphique. Il existe toujours un mode de qualité 4K pour les professionnels de la vue, fonctionnant à 30 images par seconde. Il existe également un mode de performance 1080p60, qui a encore des problèmes de verrouillage en 60 ips, ce qui est aussi étrange que cela puisse paraître. Le nouveau mode RT est ce qui peut le mieux être décrit comme une alternative à l’option de qualité : il est toujours bloqué à 30 ips et plafonne toujours à 2160p, mais l’inclusion de RT voit la fenêtre de mise à l’échelle de la résolution dynamique s’élargir – vous pouvez donc vous attendre à voir une résolution de 1620p, par exemple, dans des scènes de bataille riches.

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Un nouveau regard sur Guardians of the Galaxy sur les consoles de génération actuelle, avec une nouvelle fonctionnalité de lancer de rayons.

Les réflexions RT remplacent essentiellement les substituts d’espace d’écran qui apparaissent en mode qualité, ce qui signifie que tous les détails pertinents sont reflétés, pas seulement ceux à l’intérieur des bordures de l’écran lui-même. Il voit également que tous les matériaux appropriés sont affectés par les réflexions dans une certaine mesure. Ces surfaces reflètent et déforment l’océan voisin d’une manière physiquement correcte. Dans certains cas, les réflexes sont plus clairement visibles tandis que dans d’autres, ils sont plus diffus, selon le survaka. En toute honnêteté, la technologie SSR en mode qualité est restée raisonnablement bien établie et a toujours été une solution respectable. Cependant, il y a des scènes où l’effet de RT est simplement transformateur. Oui, la résolution peut être légèrement inférieure, mais c’est difficile à dire dans la pratique en raison de l’accumulation de détails au fil du temps ajoutée par l’anticrénelage temporel du suréchantillonnage.

La plupart des autres préréglages visuels apparaissent inchangés depuis le mode Qualité. La qualité du feuillage est presque la même, tandis que le niveau de détail des transitions est également le même. Cependant, la qualité de l’occlusion ambiante en prend un coup et correspond au préréglage de qualité inférieure utilisé dans le mode performance. Cependant, c’est vraiment le pire compromis pour activer le lancer de rayons sur la console, et dans l’ensemble, vous regardez toujours 30 images par seconde verrouillées avec uniquement des creux externes.

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Bien sûr, Guardians of the Galaxy est livré avec le lancer de rayons au lancement sur PC, ainsi qu’une excellente implémentation de la mise à niveau DLSS AI – alors comment les consoles se comparent-elles ? Le PC propose des paramètres High, Ultra-High et Ultra pour les réflexions RT, mais il existe également une bascule Transparency Reflection, qui voit les réflexions sur des matériaux comme le verre. c’est Non Ils ont été implémentés sur des consoles, probablement en raison des implications sur les performances. Les paramètres RT standard voient des améliorations incrémentielles de la qualité du lancer de rayons sur d’autres surfaces à mesure que les préréglages sont augmentés. Les consoles offrent l’équivalent d’un réglage « d’entrée de gamme » élevé pour un PC, mais la différence entre les modes proposés est quelque peu limitée, donc c’est tout à fait correct.

Notre premier regard sur Guardians of the Galaxy nous a fait vraiment aimer le jeu, mais le niveau de polissage n’était pas tout à fait là où il aurait dû être.

Le Ray Tracking, avec tous ses mérites, est malheureusement absent de la série S. Le nouveau patch ajoute quelque chose en ce sens que vous avez la possibilité de déverrouiller le mode de fréquence d’images qui, nous le comprenons, était en fait dans la version principale dorée du jeu avant qu’il ne soit supprimé dans un patch d’une journée. Pour être clair, nous avions une limite de 30 images par seconde avant la dernière mise à jour avec le jeu fonctionnant en 1080p natif, mais il y a toujours eu un sentiment de longue date que la série S peut faire plus, surtout compte tenu du nombre de pixels plus élevé de la Xbox One X. simplement la possibilité de basculer entre la fréquence d’images déverrouillée ou la fréquence d’images maximale de 30 ips.

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Le score au test de fréquence d’images est loin d’être solide, mais il devrait être une bonne option pour ceux qui ont des moniteurs prenant en charge le VRR. La série S non emballée atteint 60 ips dans des scènes moins éprouvantes autour de Milan et lors de missions en intérieur, mais au combat, elle est à 40-60 ips No Mans Land avec des creux occasionnels en dessous. Dans l’ensemble, c’est une bonne option mais je pense toujours que la série S devrait mieux fonctionner. En fin de compte, la petite Xbox offre un moyen suffisamment puissant pour profiter du jeu sur consoles, mais il y a un écart plus grand que prévu entre l’expérience S et X.

En regardant Guardians of the Galaxy comme un package de correctifs, le nouveau mode de lancer de rayons est un excellent ajout. Le seul regret est que cette fonctionnalité intéressante est arrivée après le lancement alors que les premiers joueurs ont terminé le jeu, y compris John Lineman. Le nouveau mode est certes intéressant et bien optimisé, mais il est dommage que le mode 60fps verrouillé reste hors de portée sur n’importe quelle console. Nous espérons voir Eidos Montréal revenir une fois de plus dans le jeu pour apporter cette amélioration cruciale sur ce qui est déjà un jeu passionnant.

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Women in AI : Kathryn Breslin aide les entreprises à développer des stratégies d’IA

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Women in AI : Kathryn Breslin aide les entreprises à développer des stratégies d’IA

Crédits images : Catherine Breslin

Pour donner aux universitaires spécialisées dans l’IA et à d’autres leur temps bien mérité – et attendu – sous les projecteurs, TechCrunch a publié une série d’entretiens axés sur les femmes remarquables qui ont contribué à la révolution de l’IA. Nous publions ces articles tout au long de l’année alors que l’IA continue de croître, mettant en lumière des travaux clés qui restent souvent méconnus. Lisez plus de profils ici.

Kathryn Breslin est fondatrice et directrice Laboratoires KingfisherIl aide les entreprises à développer des stratégies d’intelligence artificielle. Elle a passé plus de deux décennies en tant que scientifique en IA et a travaillé à l’Université de Cambridge, à Toshiba Research et même à Amazon Alexa. Elle était auparavant conseillère du fonds de capital-risque Deeptech Labs et directrice de l’architecte de solutions chez Cobalt Speech & Language.

Elle a fréquenté l’Université d’Oxford pour des études de premier cycle avant d’obtenir sa maîtrise et son doctorat à l’Université de Cambridge.

Bref, comment avez-vous débuté dans le domaine de l’intelligence artificielle ? Qu’est-ce qui vous a attiré dans le domaine ?

J’ai toujours aimé les mathématiques et la physique à l’école et j’ai choisi d’étudier l’ingénierie à l’université. C’est là que j’ai découvert l’intelligence artificielle, même si à l’époque on ne l’appelait pas intelligence artificielle. J’ai été intrigué par l’idée d’utiliser des ordinateurs pour effectuer un traitement de la parole et du langage que nous, les humains, trouvons facile. À partir de là, j’ai fini par étudier pour obtenir un doctorat en technologie audio et travailler comme chercheur. Nous sommes à un moment où de grands progrès ont été réalisés récemment dans le domaine de l’IA, et je pense qu’il existe une énorme opportunité de créer une technologie qui améliore la vie des gens.

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De quel travail êtes-vous le plus fier dans le domaine de l’intelligence artificielle ?

En 2020, au début de la pandémie, j’ai fondé ma propre société de conseil avec pour mission d’apporter aux organisations une expertise et un leadership concrets en matière d’IA. Je suis fier du travail que j’ai accompli avec mes clients sur des projets différents et intéressants, et j’ai également pu le faire de manière très flexible avec ma famille.

Comment surmonter les défis du secteur technologique à prédominance masculine et, par extension, du secteur de l’IA à prédominance masculine ?

C’est difficile à mesurer avec précision, mais environ 20 % du domaine de l’IA est occupé par des femmes. Ma perception est aussi que le pourcentage diminue avec l’âge. Pour moi, l’un des meilleurs moyens de surmonter ce problème est de créer un réseau de soutien. Bien entendu, le soutien peut provenir de personnes de tout sexe. Pourtant, parfois, il est rassurant de parler à des femmes qui vivent des situations similaires ou qui ont fait face aux mêmes problématiques, et c’est agréable de ne pas se sentir seule.

L’autre chose pour moi est de bien réfléchir à l’endroit où je dépense mon énergie. Je crois que nous ne verrons des changements durables que lorsque davantage de femmes accèderont à des postes de direction et de direction, et cela n’arrivera pas si les femmes consacrent toute leur énergie à réformer le système au lieu de faire progresser leur carrière. Un équilibre pratique doit être trouvé entre la promotion du changement et la concentration sur mon travail quotidien.

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Quels conseils donneriez-vous aux femmes qui souhaitent se lancer dans le domaine de l’intelligence artificielle ?

L’intelligence artificielle est un domaine immense et passionnant dans lequel il se passe beaucoup de choses. Il y a également beaucoup de battage médiatique avec ce qui peut sembler être un flux constant d’articles, de produits et de modèles publiés. Il est impossible de tout suivre. De plus, tous les articles ou résultats de recherche n’auront pas d’importance à long terme, aussi tape-à-l’œil que soit le communiqué de presse. Mon conseil est de trouver un domaine de niche dans lequel vous souhaitez vraiment progresser, d’apprendre tout ce que vous pouvez sur ce domaine et de vous attaquer aux problèmes que vous êtes motivé à résoudre. Cela vous donnera la base solide dont vous avez besoin.

Quels sont les problèmes les plus urgents auxquels l’IA est confrontée à mesure qu’elle se développe ?

Les progrès ont été rapides au cours des 15 dernières années et nous avons vu l’IA passer du laboratoire aux produits sans vraiment prendre le recul nécessaire pour bien évaluer la situation et anticiper les conséquences. Un exemple qui me vient à l’esprit est à quel point notre technologie vocale et linguistique fonctionne mieux en anglais que dans d’autres langues. Cela ne veut pas dire que les chercheurs ont ignoré les autres langues. De nombreux efforts ont été consacrés à la technologie des langues autres que l’anglais. Cependant, une conséquence involontaire de l’amélioration de la technologie anglaise signifie que nous construisons et déployons une technologie qui ne sert pas tout le monde de la même manière.

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Quels sont les problèmes dont les utilisateurs d’IA devraient être conscients ?

Je pense que les gens devraient comprendre que l’IA n’est pas une solution miracle qui résoudra tous les problèmes dans les prochaines années. Créer une démo impressionnante peut être rapide, mais il faut beaucoup d’efforts pour créer un système d’IA qui fonctionne toujours bien. Nous ne devons pas perdre de vue que l’IA a été conçue et construite par des humains, pour des humains.

Quelle est la meilleure façon de développer l’IA de manière responsable ?

Construire l’IA de manière responsable signifie inclure dès le départ diverses perspectives, y compris celles de vos clients et de toute personne concernée par votre produit. Il est important de tester minutieusement vos systèmes pour vous assurer de connaître leur performance dans divers scénarios. Les tests sont connus pour être un travail ennuyeux comparé à l’excitation d’imaginer de nouveaux algorithmes. Cependant, il est très important de savoir si votre produit fonctionne réellement ou non. Ensuite, il est nécessaire d’être honnête avec vous-même et vos clients quant aux capacités et aux limites de ce que vous construisez afin que votre système ne soit pas utilisé à mauvais escient.

Comment les investisseurs peuvent-ils mieux promouvoir une IA responsable ?

Les startups créent de nombreuses nouvelles applications pour l’IA, et les investisseurs ont la responsabilité de réfléchir à ce qu’ils choisissent de financer. J’aimerais voir davantage d’investisseurs exprimer leur vision de l’avenir que nous construisons et la pertinence d’une IA responsable.



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9 conseils Google Maps essentiels pour votre road trip estival

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9 conseils Google Maps essentiels pour votre road trip estival

Si vous partez en road trip cet été, vous utiliserez probablement une application comme Google Maps pour trouver votre chemin. Peu importe où vous allez ou combien de temps vous prévoyez de rester sur la route, il est toujours utile de savoir où vous êtes et comment vous rendre là où vous voulez être.

Mais Google Maps ne se limite pas à se rendre d’un point A à un point B. Cette application peut faire beaucoup de choses, et si vous comptez rester sur la route pendant une période prolongée, il est sage d’en profiter. Mais bien sûr, cela nécessite de savoir ce que propose réellement Google Maps. Heureusement, nous pouvons vous orienter dans la bonne direction.

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Le prix de l’ordinateur portable de jeu HP OMEN 16 RTX 4060 tombe à 999,99 $

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Le prix de l’ordinateur portable de jeu HP OMEN 16 RTX 4060 tombe à 999,99 $

Vous recherchez un ordinateur portable RTX 4060 à moins de 1 000 $ ? Maintenant chez HP HP Présage 16 Ordinateur portable de jeu Intel Core i7 GeForce RTX 4060 pour seulement 999,99 $ après une remise instantanée de 600 $. Il s’agit d’un excellent prix pour un ordinateur portable HP OMEN, un modèle haut de gamme par rapport au Victus, plus économique. Il est actuellement moins cher que les modèles similaires de Dell et Lenovo. Nous les voyons généralement en vente entre 1 100 et 1 300 dollars.

Ordinateur portable de jeu HP OMEN 16 RTX 4060, 999,99 $

Ordinateur portable de jeu HP OMEN 16 pouces Intel Core i7-13700HX RTX 4060 avec 16 Go de RAM et 512 Go de SSD

L’ordinateur portable HP OMEN 16 est doté d’un écran IPS 1080p de 16 pouces, d’un processeur Intel Core i7-13700HX, d’un GPU GeForce RTX 4060, de 16 Go de RAM DDR5-5600 MHz et d’un SSD PCIe NVMe M.2 de 512 Go. Le processeur Intel Core i7-13700HX « Raptor Lake » de 13e génération est doté d’une horloge boost maximale de 5 GHz avec 16 cœurs, 24 threads et 30 Mo de cache, un processeur puissant qui peut gérer les tâches de jeu et de productivité et ne gênera pas vos dessins.

Le RTX 4060 se situe entre le RTX 3070 et le RTX 3070 Ti, il n’est donc certainement pas en reste en termes de performances de jeu. Il s’agit d’un GPU de génération actuelle très performant qui peut facilement exécuter des jeux sur un écran natif 1080p, même avec des paramètres élevés ou maximum.

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