Comme dit le proverbe, il y a deux types de joueurs, et je suis du genre à rebondir sur le travail de Hideo Kojima et à ne pas avoir récupéré sa compilation tant attendue, brin de la mort, quand il est finalement sorti fin 2019. Quand j’ai lu les critiques détaillant la grande longueur du jeu, dont une grande partie est simplement consacrée à marcher et à contempler le monde, je me suis senti réaffirmé en le sautant. Mais les changements à venir dans Death Stranding Director Cut ne sont que des choses qui me permettent enfin de jouer au jeu.
Nous avons tous examiné en profondeur les nouvelles fonctionnalités présentées dans Director’s Cut tout en Gamescom 2021 Ouverture du spectacle Night Live. Alors que les diverses mises à jour incluent des ajouts positifs incontestés comme la prise en charge 4K et un mode de performance à 60 images par seconde dans la version PS5 du jeu, je me concentre sur les ajouts qui rendent les longs voyages plus faciles et plus rapides.
Avant de dire quoi que ce soit – oui, je sais que je vais me voler la façon de jouer au jeu en tant que Sam Bridges, la seule personne chargée de connecter le monde avec une livraison de colis à la fois. Je sais que marcher sur de longues distances sans entraves du monde est l’objectif, donner aux joueurs le temps de vagabonder dans leur esprit comme ils le feraient lors d’un court voyage dans le monde réel en dehors de la civilisation.
comme le nôtre le critique Décrit par Cian Maher, le jeu commence par des « travers[ing] Terrain accidenté tout en gardant intacte la cargaison délicate. Alors que vous traversez des abîmes infranchissables et des rivières sinueuses, une descente involontaire dans la solitude se double d’une révérence qui est, malgré elle, si chaleureuse.
Mais je ne peux pas nier que j’ai ressenti un certain soulagement à l’idée de déclencher cette charge de la catapulte pour gagner du temps.
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Ou je grimpe sur le « Buddy Bot » – une paire de jambes indépendantes – et ils me portent moi et mon gros sac à dos ennuyeux.
Ou je me jette d’une falaise brumeuse et les jets roses me laissent pour une descente tranquille au lieu de monter une colline.
Même pour quelqu’un qui n’a pas passé un moment dans le jeu, ces options de « support plug-in » semblent ridiculement étranges, à la fois pour le monde et pour la façon dont les joueurs l’explorent. La facilité trahit la fidélité au vol de Sam, diminue l’impact de son voyage cargo, etc.
Mais si le choix entre le rejet est dans un jeu qui dure un peu plus de 40 heures de plus que l’histoire principale, comme How Long To Beat et suggérerEt, l’expérience de Death Stranding avec des raccourcis pratiques peut réduire cela, je vais prendre ce dernier.
Oui, je me vole la « vraie expérience », et ça va
Cela dépend en partie du temps – les horaires et les engagements signifient que je m’en tiens rarement à un jeu de plus de 20 heures, et je pense que de nombreux jeux qui durent plus longtemps dépassent leur accueil pour un remplissage fréquent (récemment, NieR: Automata, un jeu intéressant de 15 heures qui dure encore 20 heures après cela). Au fil des ans, ma tolérance pour la longue expérience en solo a diminué, d’autant plus qu’elle est en concurrence avec des jeux multijoueurs en ligne avec des amis – ce qui a été la plupart de mes interactions sociales au cours de l’année écoulée, ainsi que des fermetures.
Voici le problème – je regrette de ne pas avoir pu prendre le temps de profiter de Death Stranding comme tout le monde l’a fait lors de son lancement en novembre 2019, surtout lorsqu’il est devenu étrangement prophétique au début de 2020 alors que le verrouillage de Covid commençait. Les projets, les engagements familiaux et les engagements quotidiens m’empêchent même de me détendre dans un long jeu comme Death Stranding.
Les étranges ajouts de transport que The Director’s Cut apporte au jeu soulagent ce stress; Ce sont de petites cordes pratiques que je peux tirer si j’atteins une crête et que je me rends compte que je dois dévaler la vallée et monter de l’autre côté. Le simple fait d’avoir les options disponibles rend le jeu moins intimidant et plus accessible.
Mais je suis également soulagé que ces randonnées ne soient pas le résultat d’un mod – qu’on le veuille ou non, elles sont bénies par Kojima, dans le cadre de (et je citerai le texte massif de la bande-annonce ici) « The Defined Vivre. » Son sceau d’approbation signifie au moins que ces ajouts ne violent pas trop l’esprit de son jeu, du moins de son point de vue.
Certains joueurs peuvent différer. comme KotakuEthan Gatch écrit: « Death Stranding a élevé la corvée banale de la livraison en toute sécurité de colis intacts par les éléments à une crise existentielle irrésistiblement tendue. Les drones sont amusants, mais je ne sais pas comment surmonter les obstacles avec la livraison télécommandée de marchandises . »
Je serais probablement d’accord si je jouais au jeu au lancement – et je le ferai probablement, si j’accepte que ces ajouts altèrent tellement l’expérience. Mais au moins, ils me mettront à la porte pour essayer un jeu que je ne pensais pas rencontrer un jour. Espérons que davantage de ces types d’options de soulagement de la douleur seront ajoutés aux jeux à l’avenir pour les joueurs post-vague qui n’ont besoin que d’une seule chose pour s’assurer que le jeu peut être le leur aussi.