Connect with us

Tech

La solution flexible pour aider les artistes à améliorer l’animation est basée sur des fondations d’ingénierie vieilles de 200 ans.

Published

on

La solution flexible pour aider les artistes à améliorer l’animation est basée sur des fondations d’ingénierie vieilles de 200 ans.

Cet article a été révisé selon Science Processus d’édition
Et Stratégies.
Éditeurs Les fonctionnalités suivantes ont été mises en avant tout en garantissant la crédibilité du contenu :

Vérification des faits

Publication évaluée par des pairs

source fiable

Relecture

Des chercheurs du MIT ont introduit une technique polyvalente qui donne à un animateur la possibilité de voir comment différentes fonctions mathématiques déforment des personnages complexes en 2D ou 3D. Les nouvelles technologies permettent aux animateurs de choisir le travail qui correspond le mieux à leur vision de l’animation. Crédit : MIT

× Fermer

Des chercheurs du MIT ont introduit une technique polyvalente qui donne à un animateur la possibilité de voir comment différentes fonctions mathématiques déforment des personnages complexes en 2D ou 3D. Les nouvelles technologies permettent aux animateurs de choisir le travail qui correspond le mieux à leur vision de l’animation. Crédit : MIT

Les artistes qui incarnent des héros et des méchants dans des films d’animation et des jeux vidéo peuvent avoir un plus grand contrôle sur leur animation, grâce à une nouvelle technologie introduite par des chercheurs du Massachusetts Institute of Technology.

Leur méthode génère des fonctions mathématiques appelées coordonnées centrées sur la masse, qui spécifient comment les formes 2D et 3D peuvent se plier, s’étirer et se déplacer dans l’espace. Par exemple, un artiste utilisant son outil peut choisir des fonctions qui adaptent les mouvements de la queue d’un chat en 3D à sa vision du « look » des chats animés.

Cette animation montre comment les chercheurs ont utilisé leur technique pour permettre un mouvement plus fluide de la queue d’un chat. Crédit : MIT

De nombreuses autres techniques pour résoudre ce problème sont rigides et ne proposent qu’un seul choix de fonctions de coordonnées du centre de masse pour une figure en mouvement donnée. Chaque fonction peut ou non être la meilleure pour une animation particulière. L’artiste doit repartir de zéro avec une nouvelle approche chaque fois qu’il veut essayer un look légèrement différent.

« En tant que chercheurs, nous pouvons parfois nous retrouver coincés dans une boucle consistant à résoudre des problèmes techniques sans consulter les artistes. Ce qui intéresse les artistes, c’est la flexibilité et « l’apparence » de leur produit final. Ils ne se soucient pas des équations aux dérivées partielles que l’algorithme résout. dans les coulisses », explique Anna Dudek, auteur principal de l’article. Recherche sur cette technologie.

READ  Présenté par le capteur d'hydratation portable FLOWBIO S1

Outre ses applications techniques, cette technologie peut être utilisée dans des domaines tels que l’imagerie médicale, l’architecture, la réalité virtuelle et même la vision par ordinateur pour aider les robots à comprendre comment les choses bougent dans le monde réel.

Dodek, étudiant diplômé en génie électrique et informatique (EECS), a rédigé l’article avec Oded Stein, professeur adjoint à l’USC Viterbi School of Engineering ; Vincent Sitzman, professeur adjoint à l’EECS qui dirige le groupe de représentation de scène au Laboratoire d’informatique et d’intelligence artificielle (CSAIL) du MIT ; et l’auteur principal Justin Solomon, professeur agrégé à l’EECS et chef du groupe de traitement des données d’ingénierie CSAIL. La recherche a été récemment présentée dans SIGGRAPH Asie. il a été publié dans Transactions ACM sur les graphiques.

Approche généralisée

Lorsqu’un artiste anime un personnage 2D ou 3D, une technique courante consiste à entourer la forme complexe du personnage avec un ensemble plus simple de points reliés par des segments de ligne ou des triangles, appelé cage. L’animateur fait glisser ces points pour déplacer et déformer le personnage à l’intérieur de la cage. Le principal problème technique est de déterminer comment le personnage se déplacera lors de l’ajustement de la cage ; Ce mouvement est déterminé par la conception d’une fonction de coordonnées particulière centrée sur la masse.

Les méthodes traditionnelles utilisent des équations complexes pour trouver des mouvements extrêmement fluides, tout en évitant les plis qui peuvent se développer dans la forme lorsqu’elle est étirée ou pliée à l’extrême. Mais il existe de nombreux concepts sur la manière de traduire l’idée technique de « douceur » en mathématiques, chacun conduisant à un ensemble différent de fonctions de coordonnées centrales.

Les chercheurs du MIT recherchaient une approche générale qui permettrait aux artistes d’avoir leur mot à dire dans la conception ou dans le choix entre le lissage des énergies pour n’importe quelle forme. L’artiste peut alors prévisualiser la déformation et choisir l’énergie de douceur qui lui convient.

READ  Google dit que Gmail sur votre téléphone est beaucoup plus rapide grâce à l'IA

Bien que la conception flexible des coordonnées du centre de masse soit une idée moderne, la construction mathématique de base des coordonnées du centre de masse remonte à plusieurs siècles. Les coordonnées du centre de masse ont été introduites par le mathématicien allemand August Möbius en 1827 et définissent comment chaque coin d’une forme affecte l’intérieur de la forme.

Dans un triangle, forme que Möbius a utilisée dans ses calculs, il est facile de modéliser les coordonnées du centre de masse, mais lorsque la cage n’est pas un triangle, les calculs deviennent compliqués. Générer les coordonnées du centre de masse d’une cage complexe est particulièrement difficile, car pour les formes complexes, chaque coordonnée du centre de masse doit satisfaire un ensemble de contraintes tout en étant aussi lisse que possible.

S’écartant des travaux antérieurs, l’équipe a utilisé un type spécial de réseau neuronal pour modéliser des fonctions de coordonnées inconnues. Un réseau neuronal, vaguement basé sur le cerveau humain, traite les entrées en utilisant de nombreuses couches de nœuds interconnectés.

Alors que les réseaux de neurones sont souvent utilisés dans les applications d’IA qui imitent la pensée humaine, les réseaux de neurones sont utilisés dans ce projet pour une raison mathématique. La structure du réseau de recherche sait comment générer des fonctions de coordonnées centrées qui satisfont exactement à toutes les contraintes. Ils intègrent des contraintes directement dans le réseau, donc lorsqu’ils génèrent des solutions, elles sont toujours valables. Cette construction aide les artistes à concevoir des coordonnées centrales intéressantes sans avoir à se soucier des aspects mathématiques du problème.

« Le plus difficile a été de définir les contraintes », explique Dodek. « Les outils standards ne nous ont pas permis d’y parvenir, nous avons donc dû sortir des sentiers battus. »

Triangles virtuels

Les chercheurs se sont appuyés sur les coordonnées trigonométriques introduites par Möbius il y a près de 200 ans. Ces coordonnées triangulaires sont faciles à calculer et satisfont à toutes les contraintes nécessaires, mais les cages modernes sont plus complexes que les triangles.

READ  Voici quelques détails sur les prochains Google Pixel 7 et Pixel 7 Pro

Pour combler cette lacune, la méthode des chercheurs superpose une forme avec des triangles virtuels superposés reliant des triplets de points à l’extérieur de la cage.

« Chaque triangle virtuel définit une fonction de coordonnées valide pour le centre de masse », dit-elle. « Nous avons juste besoin d’un moyen de les combiner. »

Voici le rôle du réseau neuronal. Il prédit comment combiner les coordonnées centrales de triangles virtuels pour créer une fonction plus complexe mais fluide.

En utilisant leur méthode, un artiste peut essayer une fonction, regarder l’animation finale, puis ajuster les coordonnées pour créer différents mouvements jusqu’à ce qu’il arrive à une animation qui ressemble à ce qu’il souhaite.

« En pratique, je pense que le plus grand impact est que les réseaux de neurones vous offrent une grande flexibilité que vous n’aviez pas auparavant », explique Dodek.

Les chercheurs ont montré comment leur méthode peut générer des animations plus naturelles que d’autres méthodes, comme la queue d’un chat qui se plie doucement lorsqu’il bouge plutôt que de se replier de manière rigide près des têtes de cage.

À l’avenir, ils souhaitent essayer différentes stratégies pour accélérer le réseau neuronal. Ils souhaitent également intégrer cette méthode dans une interface interactive permettant à l’artiste de parcourir facilement l’animation en temps réel.

Plus d’information:
Anna Dudek et al., Coordonnées variables de la centralité de masse, Transactions ACM sur les graphiques (2023). est ce que je: 10.1145/3618403

Informations sur les magazines :
Transactions ACM sur les graphiques


Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Tech

Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?

Published

on

Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?
  • Écrit par Jane Wakefield
  • Journaliste technologique

Source des images, Développeurs Prométhéens

Commentez la photo, Promethean intègre l'IA dans ses outils de développement de jeux

Andrew Maximoff travaille dans l'industrie des jeux vidéo depuis 12 ans, mais malgré toute cette expérience, il est toujours émerveillé par la somme d'argent dépensée pour créer les plus grands jeux.

« Je travaillais chez PlayStation et le dernier jeu sur lequel j'ai travaillé, la production à elle seule nous a coûté 220 $. [£176m] »Ensuite, doublez ce montant pour le marketing, et vous obtenez un demi-milliard de dollars pour chaque jeu que vous publiez, ce qui est assez insoutenable pour la plupart des entreprises. »

Il estime que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle crucial dans la réduction des coûts élevés de production de jeux, en permettant aux concepteurs de jeux vidéo de gagner un temps vital en automatisant les tâches répétitives.

Sa société Promethean AI propose aux développeurs une suite d'outils pour créer leurs mondes virtuels. Maximov espère changer la façon dont les jeux sont actuellement produits.

« Ce que nous essayons de faire, c'est de remplacer cela par un système capable d'apprendre directement des artistes, afin que ceux-ci puissent être les auteurs de leur propre automatisation. »

Les humains joueront toujours un rôle majeur dans le processus de production. L’IA travaillera aux côtés des humains et leur permettra d’être plus créatifs.

Parfois, l’IA propose des idées étonnantes.

«Je me souviens d'une fois où nous essayions de construire un commissariat de police et nous avons demandé à l'IA de le remplir, et elle est revenue avec un beignet sur chaque bureau.

« Une autre fois, nous construisions un appartement et il n'arrêtait pas de mettre une chaussette sous la table basse. Nous nous demandions si c'était une erreur, mais il s'avère que nous l'avons décrit comme un appartement de garçon, donc je suppose que cela avait du sens », dit-il. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, Produire des jeux informatiques à grande échelle est devenu complexe et coûteux

La société californienne de logiciels Inworld utilise également l’intelligence artificielle pour créer des éléments de jeux informatiques.

Il a créé un moteur qui permet aux développeurs d'ajouter du réalisme aux mondes du jeu et de la profondeur émotionnelle aux personnages. La société travaille également sur ce qu’elle appelle un graphe narratif, développé en partenariat avec Xbox, qui utilisera l’intelligence artificielle pour aider à créer des histoires.

Le PDG Kellan Gibbs a déclaré à la BBC qu'il pensait que l'IA permettrait aux développeurs de « rêver plus grand que jamais ».

Nick Walton est le PDG de la société de jeux Latitude.io et estime que l'IA a le pouvoir de personnaliser l'expérience de jeu.

« Nous ne faisons que commencer avec l'IA et, au fur et à mesure de sa progression, nous verrons des mondes très dynamiques et adaptatifs avec des personnages qui semblent vivants, avec des arcs d'histoire dans lesquels vous, en tant que héros, faites des choses uniques et avez un impact tout à fait unique sur le monde.

« Vous pouvez jouer à un jeu dans lequel vous trouvez une ville dont personne d'autre ne se soucie et dans laquelle aucun autre joueur n'a passé du temps, et vous pouvez vraiment y investir et développer des relations avec tous les personnages qui s'y trouvent », a-t-il déclaré à la BBC. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, L’IA pourrait offrir des mondes plus riches à explorer aux fans de jeux vidéo

Son entreprise a développé AI Dungeon, un jeu qui permet aux joueurs de choisir parmi une variété de mondes et d'y créer leurs propres histoires.

« C'est un peu comme ces vieilles aventures textuelles où vous écrivez une action et où le jeu détermine ensuite ce qui se passe ensuite.

« Mais la principale différence est qu'au lieu de laisser le développeur imaginer tout ce qu'il pourrait faire, l'IA peut décider de manière dynamique de ce qui se passera ensuite. Ainsi, toute action est possible. »

« Cela a commencé comme un projet parallèle que je venais de mettre en ligne et en une semaine, 100 000 personnes y ont joué », dit-il.

« Je pense qu'il y a beaucoup de rejouabilité parce que l'histoire est différente à chaque fois et que vous pouvez l'emmener dans n'importe quelle direction. Et il y a cette capacité de vrai choix qui a toujours été l'objectif de beaucoup de jeux. »

Un recours accru à l’IA pourrait avoir des répercussions sur les humains travaillant dans l’industrie.

Le PDG du géant du jeu sur PC EA, Andrew Wilson, a récemment déclaré aux délégués lors d'une conférence qu'environ 60 % des processus de développement des éditeurs de jeux pourraient être influencés par les outils d'IA. L'entreprise a récemment été licenciée 5% de ses salariés, environ 670 emplois.

Maximov ne voit pas nécessairement l'IA remplacer les humains, mais plutôt permettre aux humains plus de « dignité créative », ce que certains éditeurs de grands jeux ont perdu car les développeurs se voient confier des tâches très répétitives.

« De nombreux développeurs ont regardé Harry Potter et le Seigneur des Anneaux et ont été inspirés pour faire quelque chose de génial, mais ils passent maintenant leurs journées à mettre des pierres à l'extérieur du château pendant un an », a-t-il déclaré.

« Il y a beaucoup à dire pour restaurer le véritable objectif et la valeur de ces emplois, et pour donner à chaque artiste l'opportunité de dire : « Je peux désormais créer mon propre jeu ».

M. Gibb est d'accord. « Les concepteurs narratifs et les développeurs nous ont dit que notre plate-forme ajoute une plus grande interactivité et un plus grand engagement aux jeux, mais nécessite une contribution profonde et réfléchie de la part des humains. Pour créer l'illusion de l'intelligence, les personnages d'Inworld doivent recevoir des histoires, des souvenirs, des connaissances riches. et des artefacts. Et des objectifs – tous conçus par l'écrivain, il s'agit d'augmenter la créativité humaine.

Continue Reading

Tech

Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar

Published

on

Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar


Ziad Al-Ali
Le plus haut

Ziad Al Ali, MDUn épidémiologiste clinicien de la faculté de médecine de l'université de Washington à Saint-Louis a été nommé dans la première liste Time100 Health, une nouvelle liste annuelle de 100 personnes qui ont eu le plus grand impact sur la santé mondiale.

Al Ali a attiré l’attention internationale pour plus de deux douzaines d’études qu’il a menées examinant les effets à long terme sur la santé des personnes ayant contracté le COVID-19, également connu sous le nom de COVID long. Il est directeur du Centre d'épidémiologie clinique du système de santé de St. Louis pour les anciens combattants de l'Université de Washington et chef du service de recherche et de développement.

Le Très-Haut a évolué Vaste expérience dans l’extraction d’informations à partir du Big Data. En tirant parti de la puissance d'une base de données complète des dossiers de santé de plus de 10 millions de personnes, gérée par le Département américain des Anciens Combattants, le plus grand système intégré de prestation de soins de santé du pays, Al-Ali a découvert que les personnes infectées par le SRAS-CoV-2 le virus risquait de se développer à long terme à un niveau plus important, et potentiellement mortel. cœur, cerveau, collège, Digestif Et Santé psychologique problèmes par rapport à ceux qui n’en ont pas eu.

En savoir plus sur Site Web de la Faculté de médecine.

Continue Reading

Tech

Honor commence le déploiement mondial du Magic6 RSR Porsche Design

Published

on

Honor commence le déploiement mondial du Magic6 RSR Porsche Design

Honor a présenté la version Porsche Design de son téléphone phare Magic6 en mars, et aujourd'hui, le téléphone est enfin disponible en dehors de la Chine. Il est livré avec 24 Go de RAM, 1 To de stockage et un impressionnant appareil photo principal de 50 MP avec une plage dynamique jusqu'à 15 EV et une mise au point automatique plus rapide et plus précise.

Le téléphone est plus qu’un simple téléphone Magic6 Pro avec un superbe panneau à l’arrière. La caméra principale est dotée d'un capteur OmniVision H9800 1/1,3″ mis à jour et d'une face arrière. Porsche Taycan.

L’écran OLED LTPO de 6,8 pouces est doté d’une luminosité plus élevée de 1 800 nits. Il s'agit d'un écran tandem double couche, censé prolonger la durée de vie de l'écran jusqu'à 600 % selon les tests internes de Honor. L’objectif de cette technologie est de réduire la dégradation de la luminosité de l’écran à moins de 1 % après trois ans d’utilisation.

Le Honor Magic6 RSR Porsche Design est disponible en deux couleurs, toutes deux inspirées des véritables voitures de sport Porsche : Frozen Berry, qui est également la couleur héroïque de Taycan 2020et Agate Grey, une peinture classique de voiture de course Porsche 911.

Honorer la magie 6 RSR Porsche Design

Le Magic6 RSR Porsche Design coûte 1 599 £ au Royaume-Uni. Il est disponible dès aujourd'hui sur le site Web de Honor Porsche-Design.com et arrivera bientôt également sur les marchés de l'Union européenne.

Nous avons déjà un test du téléphone, que vous pouvez lire ici.

source

Continue Reading

Trending

Copyright © 2023