Selon une étude de marché publiée par Contrive Datum Insights, l’Amérique du Nord détenait la plus grande part de marché en 2021, à 35,6 %. Au cours de la période de prévision, l’Amérique du Nord devrait dominer le marché.
FARMINGTON, 09 mars 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Mondialisme Marché de la technologie 3D et 4D Le volume était évalué à 254,21 milliards de dollars en 2022 et devrait atteindre 931,17 milliards de dollars en 2030, à un taux de croissance annuel composé de 20,38 % de 2023 à 2030. Les technologies 3D et 4D suscitent beaucoup d’attention car elles sont de plus en plus utilisées dans la fabrication, le divertissement et la médecine. Ils peuvent être utilisés dans les entreprises, le gouvernement ou les consommateurs, entre autres. Au cours des dernières années, de plus en plus de films 3D sont apparus, rendant la technologie plus populaire auprès du grand public. C’est l’une des choses qui font bouger le marché, car les films 3D ont attiré l’attention des gens et leur ont donné envie d’acheter plus de téléviseurs 3D. Les cinémas 4D sont une autre nouveauté dans le domaine du divertissement et leur popularité ne cesse de croître. Le marché est susceptible de croître en raison des utilisations dans des domaines connexes et de l’augmentation des dépenses en recherche et développement. Mais le manque de sensibilisation et d’acceptation, le coût élevé de la technologie et le manque d’options peuvent tous être considérés comme des problèmes.
Au cours des six prochaines années, le marché mondial des produits et applications technologiques 3D et 4D devrait croître. Étant donné que les films 3D sont si populaires en ce moment, les industries de l’animation et du jeu détiennent une part énorme du marché. Une autre grande partie du marché est l’impression 3D, qui est de plus en plus utilisée dans les environnements industriels. C’est l’une des plus grandes opportunités de croissance pour ce marché. Certaines des nouvelles technologies 3D/4D sont l’impression 3D, le rendu architectural 3D, l’impression 3D en temps réel, l’impression 4D, le bim 4D, la 4D dans les soins de santé et la réalité augmentée.
Demandez un exemple de rapport.Taille du marché de la technologie 3D et 4D, rapport d’estimation des stocks et tendances par type (capteurs 3D, circuits intégrés 3D, transistors 3D, imprimante 3D, jouets 3D), par application (divertissement, électronique grand public, automobile, construction, fabrication) Industriel, Santé, militaire et défense, autres), prévisions régionales et sectorielles, 2023 – 2030Publié par Contrive Datum Insights.
Développements de l’industrie :
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juin 2022 – Comme première étape de son projet de création d’une usine de filature pour satellites, la société aérospatiale européenne Airbus enverra l’année prochaine une imprimante 3D en métal à la Station spatiale internationale. Les métaux qui fondent à des températures allant jusqu’à 2100 degrés Fahrenheit peuvent être utilisés avec l’imprimante Metal3D. Selon un communiqué d’Airbus, il s’agira de la première imprimante 3D métallique de la station spatiale et donnera aux astronautes la possibilité de produire des écrans anti-rayonnement et des outils.
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Février 2022 – Huawei a breveté un smartphone avec une caméra 3D dotée de trois capteurs pour analyser la santé de la peau. Le téléphone peut mesurer avec précision les visages et évaluer la santé de la peau à travers un portrait ou un selfie pris avec l’appareil photo principal.
Dynamique du marché :
Conducteurs:
L’industrie du divertissement connaît une demande croissante pour les technologies 3D et 4D.
Les films réalistes avec animation 3D et 4D et effets interactifs sont très populaires dans le divertissement. Avec l’avènement de l’infographie et des changements dans l’animation 3D, la 3D est devenue le moyen standard de créer des effets spéciaux. Au cours des dernières années, l’animation 3D est devenue plus courante dans les films que les effets physiques et l’animation dessinée à la main. Les effets visuels (VFX) sont également beaucoup utilisés dans les films pour rendre les paramètres plus réalistes. Les films utilisent également de plus en plus la technologie 4D pour offrir aux gens une expérience immersive et multi-sensorielle.
La Motion Picture Association of America (MPAA) indique que tous les films 2D et 3D dans le monde ont rapporté 41,8 milliards de dollars en 2018 et 42,2 milliards de dollars en 2019. Au cours de la même période, les recettes mondiales au box-office 3D ont augmenté de 16 % et 15 %, soit 6,8 $. milliards et 6,5 milliards de dollars, respectivement. En raison de la pandémie de COVID-19, le marché a baissé de 1 % en 2020. Cependant, une fois le verrouillage levé en 2021, le marché devrait croître car la réglementation sera moins stricte. De plus, plus de 73 314 écrans numériques 3D ont été dénombrés dans la région Asie-Pacifique en 2019. La montée en puissance des écrans numériques 3D montre que la technologie 3D est de plus en plus utilisée dans le divertissement.
Par conséquent, la demande croissante de technologies 3D et 4D dans l’industrie du divertissement est l’un des moteurs les plus importants de la croissance du marché.
Limites:
Coûts élevés de maintien en bon état des équipements d’imagerie 3D et 4D
Les appareils d’imagerie 3D et 4D, tels que les capteurs et caméras 3D et 4D, sont sensibles à la poussière, aux particules, aux impuretés et aux vibrations. La qualité de l’image peut être grandement affectée par de petites perturbations. Pour cette raison, ces appareils nécessitent une attention particulière. Le coût de l’imagerie 3D et 4D dépend de la taille et de la complexité de l’image 3D ou 4D à numériser, ainsi que de la taille et de la forme de l’équipement acheté.
Dans l’industrie de l’électronique grand public, la poussière et les bosses sont maintenues à l’écart des capteurs d’images 3D et 4D en les conservant dans de petits boîtiers robustes. Les fabricants doivent débourser de l’argent pour emballer leur équipement, ce qui fait grimper le prix global. D’autre part, les capteurs d’images 3D et 4D haut de gamme, tels que ceux utilisés en imagerie médicale, ne durent pas éternellement. Les coûts des réparations ou des remplacements qui doivent souvent être effectués peuvent décourager les acheteurs potentiels.
L’effet de cette limitation, combiné à des développements et des mises à niveau fréquents, peut entraîner une diminution de l’adoption des appareils 3D et 4D.
Perspectives régionales :
L’Amérique du Nord détenait la plus grande part du marché en 2021, à 35,6 %. Au cours de la période de prévision, l’Amérique du Nord devrait dominer le marché. En effet, la technologie 3D est rapidement utilisée dans de nombreux domaines, tels que la santé, l’éducation et l’industrie automobile. En dehors de cela, les jeux 3D deviennent de plus en plus populaires, ce qui aidera le marché dans ce domaine. De nombreuses industries importantes l’ont remarqué et consacrent davantage de ressources à la création de solutions 3D et 4D pour répondre aux besoins des utilisateurs finaux. De la même manière, les jeux 3D sont de plus en plus populaires aux États-Unis car la technologie 3D s’est améliorée et est devenue plus facile à utiliser.
Au cours de la période de prévision, l’Asie-Pacifique devrait croître à un taux annuel de 8,3 %. La plupart des pays en développement comme l’Inde, la Chine et d’autres ont beaucoup de potentiel pour les solutions d’imagerie 3D car la technologie 3D devient de plus en plus importante dans le secteur industriel. Le marché est susceptible de croître dans ce domaine à mesure que de plus en plus de bâtiments sont construits et de logements.
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Portée du rapport :
Attributs du rapport |
détails |
Taux de croissance |
taux de croissance annuel composé 20,38% De 2023 à 2030. |
Projections de revenus d’ici 2030 |
dollar américain 931,17 milliards |
par type |
Capteurs 3D, Circuits intégrés 3D, Transistors 3D, Imprimante 3D, Jouets 3D, Autres |
Selon l’application |
Divertissement, électronique grand public, automobile, construction, fabrication industrielle, santé, militaire et défense, autre |
Par les entreprises |
Samsung Electronics Co., Ltd., GE Healthcare, Hexagon AB, Autodesk, Inc. Sony Corporation, Dassault Systèmes, FARO Technologies, Inc. Stratasys Ltd. , 3D Systems Corporation |
Régions et pays couverts |
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année de référence |
2022 |
Année historique |
2017 à 2022 |
année de prédiction |
2023 à 2030 |
Principaux secteurs couverts :
Principaux acteurs du marché :
Samsung Electronics Co., Ltd. Ltd. GE Healthcare, Hexagon AB et Autodesk, Inc. et Sony Corporation, Dassault Systèmes et FARO Technologies, Inc. et Stratasys Ltd. et 3D Systems Corporation, entre autres.
par type
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Capteurs 3D
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Circuits intégrés 3D
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Transistors 3D
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Imprimante 3D
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jeux 3D
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Autres produits
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autres
Selon l’application
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divertissement
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Consommateurs électroniques
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les voitures
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bâtiment
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Industries transformatrices
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Soins de santé
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Armée et défense
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autres
Régions et pays couverts
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Amérique du Nord: (États-Unis, Canada, Mexique et reste de l’Amérique du Nord)
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L’Europe : (Allemagne, France, Italie, Espagne, Royaume-Uni, Pays nordiques, Union Benelux, reste de l’Europe)
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Asie-Pacifique: (Japon, Chine, Inde, Australie, Corée du Sud, Asie du Sud-Est et reste de l’Asie-Pacifique)
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Moyen-Orient et Afrique : (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Égypte, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et Afrique)
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l’Amérique latine: (Brésil, Argentine et reste de l’Amérique latine)
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le reste du monde
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