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Sony a perdu son patron sur PlayStation Mobile, deux ans après son lancement

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Sony a perdu son patron sur PlayStation Mobile, deux ans après son lancement

Sony Interactive Entertainment a perdu son patron PlayStation Mobile, deux ans après avoir créé la division.

Nicola Sebastiani s’est démarqué lorsqu’il a rejoint en 2021, après avoir dirigé l’équipe de gestion commerciale d’Apple avant de devenir directeur du contenu chez Apple Arcade, au cours d’un mandat de huit ans chez le fabricant d’iPhone.

Sebastiani était responsable de la constitution de l’équipe PlayStation Portable et a joué un rôle déterminant dans l’acquisition de Savage Game Studios par Sony.

Cependant, moins d’un an après l’annonce de l’accord, il a maintenant quitté l’entreprise, selon le MobileGamer.biz. On ne sait pas encore pourquoi le PDG a décidé de partir ou s’il a rejoint directement une autre entreprise.

Depuis deux ans, SIE Construisez tranquillement une équipe de personnes talentueuses avec une expérience mobileet l’embauche de personnes d’Apple, Kabam, Meta, Tencent, Super Evil Megacorp, Samsung, Niantic, Zynga, Riot, et plus encore.

Le président du SIE, Jim Ryan, a déclaré lors d’un briefing commercial l’année dernière que la société s’attend à ce que la moitié de ses versions annuelles soient sur PC et mobile d’ici 2025.

Commentant lors de l’acquisition de Savage Game Studios, le président de PlayStation Studios, Hermen Hulst, s’est assuré de souligner le rôle du mobile pour PlayStation en tant que « complément » à l’activité principale de la console.

Holst a déclaré: « Comme nous vous l’avons déjà assuré avec nos plans pour apporter certains titres sur PC, nos efforts au-delà de la console ne diminuent en rien notre engagement envers la communauté PlayStation, ni ne diminuent notre passion pour continuer à offrir des singles incroyables axés sur la narration. expériences des joueurs. » .

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« Nos efforts de jeu mobile seront également progressifs, offrant plus de moyens à davantage de personnes d’interagir avec notre contenu, cherchant à atteindre de nouveaux publics peu familiers avec PlayStation et nos jeux. »