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Ne pas utiliser le code généré par Bard • The Register

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Ne pas utiliser le code généré par Bard • The Register

L’IA en bref Google a averti ses employés de ne pas divulguer d’informations confidentielles ou d’utiliser le code généré par son chatbot, Bard.

Cette politique n’est pas surprenante, étant donné que la chocolaterie a également conseillé aux utilisateurs de ne pas inclure d’informations sensibles dans leurs conversations avec Bard dans un avis de confidentialité mis à jour. De même, d’autres grandes entreprises ont averti leurs employés des fuites de documents ou de code propriétaires et leur ont interdit d’utiliser d’autres chatbots IA.

Cependant, l’avertissement interne de Google fait craindre que les outils d’IA construits à partir d’intérêts acquis ne soient pas fiables, en particulier si les créateurs de contenu eux-mêmes ne les utilisent pas en raison de risques pour la confidentialité et la sécurité.

Mettre en garde ses employés contre l’utilisation du code généré par Bard sape directement les affirmations de Google selon lesquelles son chatbot peut aider les développeurs à devenir plus productifs. Dominateur de la recherche et des publicités Dire Reuter Son blocage interne a été introduit car Bard peut retirer des « suggestions de code non sollicitées ». Les problèmes peuvent potentiellement entraîner des logiciels buggés ou complexes et gonflés qui coûteront plus de temps aux développeurs pour les résoudre que s’ils n’utilisaient pas du tout l’IA pour le codage.

Un fabricant d’IA audio soutenu par Microsoft a été poursuivi

Nuance, un développeur de logiciels de reconnaissance vocale acquis par Microsoft, a été accusé d’avoir enregistré et utilisé la voix des gens sans autorisation dans un procès modifié déposé la semaine dernière.

Trois personnes ont poursuivi l’entreprise, l’accusant d’avoir violé la loi californienne sur l’invasion de la vie privée, qui stipule que les entreprises ne peuvent pas écouter les communications des consommateurs ou enregistrer des personnes sans leur consentement écrit exprès. Les procureurs allèguent que Nuance enregistre les voix des personnes lors d’appels téléphoniques avec des centres d’appels qui utilisent sa technologie pour vérifier l’appelant.

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Les procureurs ont affirmé que « Nuance réalise l’intégralité de son audiogramme en ‘arrière-plan de chaque message’ ou appel téléphonique ». En d’autres termes, Nuance écoute silencieusement la voix du consommateur en arrière-plan de l’appel, de telle sorte que les consommateurs ignorent probablement complètement qu’ils interagissent par inadvertance avec une société tierce. Le processus d’analyse est un composant central de la suite de sécurité biométrique. Globalement pour Nuance ».

Ils soutiennent que l’enregistrement de la voix des gens les met en danger – ils peuvent être identifiés lors de la discussion d’informations personnelles sensibles – et signifie que leurs voix peuvent être clonées pour contourner les fonctions de sécurité de Nuance.

«Si rien n’est fait, les Californiens courent le risque de voir leurs votes analysés et extraits par inadvertance par des tiers pour prendre diverses décisions concernant leur mode de vie, leur santé, leur crédibilité et leur fiabilité – et surtout pour déterminer s’ils sont en fait ceux qu’ils prétendent être. « , affirment les documents judiciaires. .

enregistrer Nuance a été invitée à commenter.

Google ne soutient pas l’idée d’une nouvelle agence fédérale de régulation de l’intelligence artificielle

Le laboratoire DeepMind AI de Google ne veut pas que le gouvernement américain mette en place une agence axée uniquement sur la réglementation de l’intelligence artificielle.

Au lieu de cela, vous pensez que le travail devrait être réparti entre différents départements, selon rapport de 33 pages [PDF] qu’il a reçu Poste de Washington. Le document a été soumis en réponse à une demande ouverte de commentaires publics lancée par la National Telecommunications and Information Administration en avril.

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La branche IA de Google a plaidé en faveur d’une « approche multicouche et multipartite de la gouvernance de l’IA » et du soutien à une « approche hub-and-talk » – où un organisme central comme le NIST pourrait superviser les politiques et les problèmes abordés par de nombreuses agences avec différents domaines d’expertise .

« L’IA présentera des problèmes uniques dans les services financiers, les soins de santé et d’autres industries réglementées et des domaines qui bénéficieront de l’expertise de régulateurs expérimentés dans ces secteurs – et qui fonctionnent mieux qu’une nouvelle agence de réglementation qui émet et applique des règles brutes qui ne le sont pas. adaptables aux divers contextes dans lesquels ils sont menés. » dans lesquels déployer l’intelligence artificielle.

Le point de vue de Google DeepMind diffère de celui d’autres sociétés, dont OpenAI et Microsoft, des experts en politiques et des législateurs qui soutiennent l’idée de créer une agence axée sur l’IA pour lutter contre la réglementation.

Microsoft s’est précipité pour publier le nouveau Bing malgré les avertissements d’OpenAI

OpenAI aurait mis en garde Microsoft contre le lancement trop rapide d’un chatbot Bing alimenté par GPT-4, arguant qu’il pourrait générer de fausses informations et un langage inapproprié.

Bing a choqué les utilisateurs avec son ton de voix intimidant et son comportement parfois manipulateur ou menaçant lors de son lancement. Plus tard, Microsoft a limité les conversations pour empêcher le chatbot de dérailler. OpenAI avait précédemment exhorté le géant de la technologie à se retirer du lancement du produit pour travailler sur ses problèmes.

Mais Microsoft n’a pas semblé écouter et est passé à autre chose, selon pour le journal Wall Street. Cependant, ce n’était pas le seul conflit entre les défenseurs de l’IA. Des mois avant le lancement de Bing, OpenAI a publié ChatGPT malgré les inquiétudes de Microsoft selon lesquelles il pourrait voler la vedette au moteur de recherche Web alimenté par l’IA.

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Microsoft détient une participation de 49 % dans OpenAI et a accès à la technologie de la startup et la déploie avant ses concurrents. Contrairement à GPT-3, Microsoft ne dispose pas de droits exclusifs sur la licence GPT-4. Parfois, cela peut compliquer les choses – OpenAI courtise souvent les mêmes clients que Microsoft ou d’autres entreprises qui se font directement concurrence pour son investisseur.

Au fil du temps, cela peut rendre leur relation difficile. « Ce qui les met sur une trajectoire de collision, c’est que les deux parties doivent gagner de l’argent », a déclaré Oren Etzuni, ancien PDG de l’Allen Institute for Artificial Intelligence. Le conflit est qu’ils essaieront tous les deux de gagner de l’argent en utilisant des produits similaires. ®

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?
  • Écrit par Jane Wakefield
  • Journaliste technologique

Source des images, Développeurs Prométhéens

Commentez la photo, Promethean intègre l'IA dans ses outils de développement de jeux

Andrew Maximoff travaille dans l'industrie des jeux vidéo depuis 12 ans, mais malgré toute cette expérience, il est toujours émerveillé par la somme d'argent dépensée pour créer les plus grands jeux.

« Je travaillais chez PlayStation et le dernier jeu sur lequel j'ai travaillé, la production à elle seule nous a coûté 220 $. [£176m] »Ensuite, doublez ce montant pour le marketing, et vous obtenez un demi-milliard de dollars pour chaque jeu que vous publiez, ce qui est assez insoutenable pour la plupart des entreprises. »

Il estime que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle crucial dans la réduction des coûts élevés de production de jeux, en permettant aux concepteurs de jeux vidéo de gagner un temps vital en automatisant les tâches répétitives.

Sa société Promethean AI propose aux développeurs une suite d'outils pour créer leurs mondes virtuels. Maximov espère changer la façon dont les jeux sont actuellement produits.

« Ce que nous essayons de faire, c'est de remplacer cela par un système capable d'apprendre directement des artistes, afin que ceux-ci puissent être les auteurs de leur propre automatisation. »

Les humains joueront toujours un rôle majeur dans le processus de production. L’IA travaillera aux côtés des humains et leur permettra d’être plus créatifs.

Parfois, l’IA propose des idées étonnantes.

«Je me souviens d'une fois où nous essayions de construire un commissariat de police et nous avons demandé à l'IA de le remplir, et elle est revenue avec un beignet sur chaque bureau.

« Une autre fois, nous construisions un appartement et il n'arrêtait pas de mettre une chaussette sous la table basse. Nous nous demandions si c'était une erreur, mais il s'avère que nous l'avons décrit comme un appartement de garçon, donc je suppose que cela avait du sens », dit-il. .

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Commentez la photo, Produire des jeux informatiques à grande échelle est devenu complexe et coûteux

La société californienne de logiciels Inworld utilise également l’intelligence artificielle pour créer des éléments de jeux informatiques.

Il a créé un moteur qui permet aux développeurs d'ajouter du réalisme aux mondes du jeu et de la profondeur émotionnelle aux personnages. La société travaille également sur ce qu’elle appelle un graphe narratif, développé en partenariat avec Xbox, qui utilisera l’intelligence artificielle pour aider à créer des histoires.

Le PDG Kellan Gibbs a déclaré à la BBC qu'il pensait que l'IA permettrait aux développeurs de « rêver plus grand que jamais ».

Nick Walton est le PDG de la société de jeux Latitude.io et estime que l'IA a le pouvoir de personnaliser l'expérience de jeu.

« Nous ne faisons que commencer avec l'IA et, au fur et à mesure de sa progression, nous verrons des mondes très dynamiques et adaptatifs avec des personnages qui semblent vivants, avec des arcs d'histoire dans lesquels vous, en tant que héros, faites des choses uniques et avez un impact tout à fait unique sur le monde.

« Vous pouvez jouer à un jeu dans lequel vous trouvez une ville dont personne d'autre ne se soucie et dans laquelle aucun autre joueur n'a passé du temps, et vous pouvez vraiment y investir et développer des relations avec tous les personnages qui s'y trouvent », a-t-il déclaré à la BBC. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, L’IA pourrait offrir des mondes plus riches à explorer aux fans de jeux vidéo

Son entreprise a développé AI Dungeon, un jeu qui permet aux joueurs de choisir parmi une variété de mondes et d'y créer leurs propres histoires.

« C'est un peu comme ces vieilles aventures textuelles où vous écrivez une action et où le jeu détermine ensuite ce qui se passe ensuite.

« Mais la principale différence est qu'au lieu de laisser le développeur imaginer tout ce qu'il pourrait faire, l'IA peut décider de manière dynamique de ce qui se passera ensuite. Ainsi, toute action est possible. »

« Cela a commencé comme un projet parallèle que je venais de mettre en ligne et en une semaine, 100 000 personnes y ont joué », dit-il.

« Je pense qu'il y a beaucoup de rejouabilité parce que l'histoire est différente à chaque fois et que vous pouvez l'emmener dans n'importe quelle direction. Et il y a cette capacité de vrai choix qui a toujours été l'objectif de beaucoup de jeux. »

Un recours accru à l’IA pourrait avoir des répercussions sur les humains travaillant dans l’industrie.

Le PDG du géant du jeu sur PC EA, Andrew Wilson, a récemment déclaré aux délégués lors d'une conférence qu'environ 60 % des processus de développement des éditeurs de jeux pourraient être influencés par les outils d'IA. L'entreprise a récemment été licenciée 5% de ses salariés, environ 670 emplois.

Maximov ne voit pas nécessairement l'IA remplacer les humains, mais plutôt permettre aux humains plus de « dignité créative », ce que certains éditeurs de grands jeux ont perdu car les développeurs se voient confier des tâches très répétitives.

« De nombreux développeurs ont regardé Harry Potter et le Seigneur des Anneaux et ont été inspirés pour faire quelque chose de génial, mais ils passent maintenant leurs journées à mettre des pierres à l'extérieur du château pendant un an », a-t-il déclaré.

« Il y a beaucoup à dire pour restaurer le véritable objectif et la valeur de ces emplois, et pour donner à chaque artiste l'opportunité de dire : « Je peux désormais créer mon propre jeu ».

M. Gibb est d'accord. « Les concepteurs narratifs et les développeurs nous ont dit que notre plate-forme ajoute une plus grande interactivité et un plus grand engagement aux jeux, mais nécessite une contribution profonde et réfléchie de la part des humains. Pour créer l'illusion de l'intelligence, les personnages d'Inworld doivent recevoir des histoires, des souvenirs, des connaissances riches. et des artefacts. Et des objectifs – tous conçus par l'écrivain, il s'agit d'augmenter la créativité humaine.

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar


Ziad Al-Ali
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Ziad Al Ali, MDUn épidémiologiste clinicien de la faculté de médecine de l'université de Washington à Saint-Louis a été nommé dans la première liste Time100 Health, une nouvelle liste annuelle de 100 personnes qui ont eu le plus grand impact sur la santé mondiale.

Al Ali a attiré l’attention internationale pour plus de deux douzaines d’études qu’il a menées examinant les effets à long terme sur la santé des personnes ayant contracté le COVID-19, également connu sous le nom de COVID long. Il est directeur du Centre d'épidémiologie clinique du système de santé de St. Louis pour les anciens combattants de l'Université de Washington et chef du service de recherche et de développement.

Le Très-Haut a évolué Vaste expérience dans l’extraction d’informations à partir du Big Data. En tirant parti de la puissance d'une base de données complète des dossiers de santé de plus de 10 millions de personnes, gérée par le Département américain des Anciens Combattants, le plus grand système intégré de prestation de soins de santé du pays, Al-Ali a découvert que les personnes infectées par le SRAS-CoV-2 le virus risquait de se développer à long terme à un niveau plus important, et potentiellement mortel. cœur, cerveau, collège, Digestif Et Santé psychologique problèmes par rapport à ceux qui n’en ont pas eu.

En savoir plus sur Site Web de la Faculté de médecine.

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Honor commence le déploiement mondial du Magic6 RSR Porsche Design

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Honor commence le déploiement mondial du Magic6 RSR Porsche Design

Honor a présenté la version Porsche Design de son téléphone phare Magic6 en mars, et aujourd'hui, le téléphone est enfin disponible en dehors de la Chine. Il est livré avec 24 Go de RAM, 1 To de stockage et un impressionnant appareil photo principal de 50 MP avec une plage dynamique jusqu'à 15 EV et une mise au point automatique plus rapide et plus précise.

Le téléphone est plus qu’un simple téléphone Magic6 Pro avec un superbe panneau à l’arrière. La caméra principale est dotée d'un capteur OmniVision H9800 1/1,3″ mis à jour et d'une face arrière. Porsche Taycan.

L’écran OLED LTPO de 6,8 pouces est doté d’une luminosité plus élevée de 1 800 nits. Il s'agit d'un écran tandem double couche, censé prolonger la durée de vie de l'écran jusqu'à 600 % selon les tests internes de Honor. L’objectif de cette technologie est de réduire la dégradation de la luminosité de l’écran à moins de 1 % après trois ans d’utilisation.

Le Honor Magic6 RSR Porsche Design est disponible en deux couleurs, toutes deux inspirées des véritables voitures de sport Porsche : Frozen Berry, qui est également la couleur héroïque de Taycan 2020et Agate Grey, une peinture classique de voiture de course Porsche 911.

Honorer la magie 6 RSR Porsche Design

Le Magic6 RSR Porsche Design coûte 1 599 £ au Royaume-Uni. Il est disponible dès aujourd'hui sur le site Web de Honor Porsche-Design.com et arrivera bientôt également sur les marchés de l'Union européenne.

Nous avons déjà un test du téléphone, que vous pouvez lire ici.

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