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Bientôt, vous n’aurez plus besoin d’une Xbox

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Bientôt, vous n’aurez plus besoin d’une Xbox

Pour le meilleur ou pour le pire, l’industrie du jeu évolue lentement mais sûrement vers des services de streaming omniprésents comme Netflix, Hulu et Disney+. La diffusion en continu de jeux pratiques semble uniquement limitée à des vitesses Internet acceptables à ce stade, et il semble que nous visons carrément un avenir où l’ancien concept de matériel de console en boîte appartiendra au passé.

Au cours des dernières années, Xbox Game Pass et Xbox Cloud Gaming ont inauguré une nouvelle ère de jeux à la demande par abonnement, modifiant les méthodes traditionnelles d’accès et de jeu. Stadia, bien qu’il n’y ait pas de bibliothèque et Réception presque universellement mauvaiseIl a également montré aux consommateurs ce qui est possible et où le jeu se dirige.

PlayStation évolue maintenant progressivement dans une direction similaire, Sony travaillant actuellement sur PS Plus entièrement renouvelé Pour ressembler davantage à Game Pass. PlayStation Now, l’ancien service de streaming de jeux de Sony, est intégré à PlayStation Plus Premium afin que les joueurs puissent diffuser des titres PS3 et PS4.

Même Nintendo, avec son programme d’adhésion Switch Online, propose du contenu téléchargeable comme le SNES et le N64, bien qu’il n’y ait pas encore de streaming sur la plateforme. Nintendo s’est toujours retenu de la concurrence dans l’espace en ligne, donc si Switch Streaming est en préparation, je suis sûr que la route est hors de portée.

Cependant, tous ces développements, en plus de la publication Une version moderne intéressante de Windows Central exclusivementsoulignez un développement fondamental qui se produit activement : un jour, peut-être assez bientôt, vous n’aurez plus besoin d’une Xbox, ou peut-être même d’une PlayStation ou d’une Switch, d’ailleurs.

Les jeux seront diffusés à partir du cloud, et la révolution se produira probablement de la façon dont les vitrines de jeux numériques ont fait leur chemin dans les habitudes de jeu quotidiennes des gens, des téléchargements trompeurs à chaque fois, éliminant petit à petit le besoin de jeux physiques. Maintenant, tu seras un Flux dans le temps.

Selon l’article susmentionné de Windows Central, un dongle de streaming HDMI dont on parle depuis longtemps et qui vise à « abaisser les limites de contenu Xbox sur les appareils à faible coût » a été confirmé par Microsoft.

Le supposé module complémentaire TV / moniteur, actuellement entouré de mystère et connu simplement sous le nom de Keystone, n’aura probablement pas de stockage intégré ni de puissance de traitement graphique dédiée. Le système d’exploitation barebones qui peut se connecter à Xbox Cloud Gaming peut être le seul habitant électronique.

Pour référence, voici la déclaration complète d’un représentant de Microsoft :

« Notre vision du jeu Xbox Cloud est cohérente, et notre objectif est de permettre aux gens de jouer aux jeux qu’ils veulent, sur les appareils qu’ils veulent et où ils veulent. Comme nous l’avons annoncé l’année dernière, nous avons travaillé sur un jeu en streaming appareil, nommé Keystone, qui peut se connecter à n’importe quel téléviseur ou moniteur sans avoir besoin d’un contrôleur.

« Dans le cadre de tout parcours technologique, nous évaluons constamment nos efforts, examinons ce que nous avons appris et nous assurons que nous offrons de la valeur à nos clients. Nous avons pris la décision de nous éloigner de l’itération actuelle de Keystone. Nous allons tirer parti de l’apprentissage et recentrer nos efforts sur une nouvelle approche qui nous permettra d’apporter Xbox Cloud Gaming à plus de joueurs du monde entier à l’avenir.

Windows Central s’empresse de souligner que le projet Keystone n’arrivera probablement pas dans les rayons des magasins dans les prochains mois ou même l’année prochaine, mais honnêtement, je ne serais pas surpris si nous voyions quelque chose annoncé d’ici la fin de 2022.

La commodité et l’aspect pratique du lancement d’un dongle Xbox de style Chromecast semblent être une évidence pour Microsoft, étant donné que Xbox Cloud Gaming fonctionne déjà très bien sur les PC et les smartphones. De plus, il y a beaucoup à gagner à éliminer la barrière d’entrée ennuyeuse et coûteuse qui accompagne non seulement la recherche, mais enfin l’achat d’une Xbox Series X, qui vaut 500 $.

L’accès rapide à Internet reste un défi pour de nombreux pays du monde, Surtout en milieu ruralet vous avez besoin de performances de données adéquates pour tirer le meilleur parti de quelque chose comme Stadia ou Xbox Cloud Gaming.

Sur une note choquante, Près d’un quart de million de personnes utilisent encore l’accès commuté, tandis qu’environ 22,5 % des ménages américains n’ont même pas Internet à la maison.. Microsoft ne cible clairement pas ces données démographiques, et les supports physiques et le matériel d’origine resteront essentiels pour ces consommateurs, peut-être indéfiniment.

Mais pour les joueurs assez chanceux pour avoir un accès Internet haut débit rapide qui n’ont pas encore sauté dans le train de la console Xbox en raison du coût ou de la disponibilité, Keystone en développement pourrait fournir une option (virtuelle) beaucoup moins chère pour profiter de Game Pass.

Nous espérons en savoir plus bientôt sur le prix possible et la date de sortie. Microsoft doit d’abord finir de construire ce putain de truc.

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Le prix de l’ordinateur portable de jeu HP OMEN 16 RTX 4060 tombe à 999,99 $

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Le prix de l’ordinateur portable de jeu HP OMEN 16 RTX 4060 tombe à 999,99 $

Vous recherchez un ordinateur portable RTX 4060 à moins de 1 000 $ ? Maintenant chez HP HP Présage 16 Ordinateur portable de jeu Intel Core i7 GeForce RTX 4060 pour seulement 999,99 $ après une remise instantanée de 600 $. Il s’agit d’un excellent prix pour un ordinateur portable HP OMEN, un modèle haut de gamme par rapport au Victus, plus économique. Il est actuellement moins cher que les modèles similaires de Dell et Lenovo. Nous les voyons généralement en vente entre 1 100 et 1 300 dollars.

Ordinateur portable de jeu HP OMEN 16 RTX 4060, 999,99 $

Ordinateur portable de jeu HP OMEN 16 pouces Intel Core i7-13700HX RTX 4060 avec 16 Go de RAM et 512 Go de SSD

L’ordinateur portable HP OMEN 16 est doté d’un écran IPS 1080p de 16 pouces, d’un processeur Intel Core i7-13700HX, d’un GPU GeForce RTX 4060, de 16 Go de RAM DDR5-5600 MHz et d’un SSD PCIe NVMe M.2 de 512 Go. Le processeur Intel Core i7-13700HX « Raptor Lake » de 13e génération est doté d’une horloge boost maximale de 5 GHz avec 16 cœurs, 24 threads et 30 Mo de cache, un processeur puissant qui peut gérer les tâches de jeu et de productivité et ne gênera pas vos dessins.

Le RTX 4060 se situe entre le RTX 3070 et le RTX 3070 Ti, il n’est donc certainement pas en reste en termes de performances de jeu. Il s’agit d’un GPU de génération actuelle très performant qui peut facilement exécuter des jeux sur un écran natif 1080p, même avec des paramètres élevés ou maximum.

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Simulation d’événements de suralimentation par ATLAS – Courrier CERN

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Simulation d’événements de suralimentation par ATLAS – Courrier CERN

Rapport de l’expérience ATLAS.

À mesure que la récolte de données issues des expériences LHC continue d’augmenter, le nombre requis de collisions simulées augmente également. Il s’agit d’une tâche gourmande en ressources, car des centaines de particules doivent être suivies à travers des géométries de détecteurs complexes pour chaque collision physique simulée – et les statistiques de Monte Carlo doivent généralement dépasser les statistiques expérimentales d’un facteur 10 ou plus, afin de réduire les incertitudes lors de la comparaison des distributions mesurées avec les distributions théoriques. prédictions. Pour prendre en charge la collecte de données lors de l’exécution 3 (2022-2025), la collaboration ATLAS a développé, évalué et déployé un large éventail d’améliorations détaillées de son logiciel de simulation de détecteurs.

La production de données de simulation commence par la génération des particules produites dans le Grand collisionneur de hadrons (LHC) entre des collisions de protons et de protons ou d’ions lourds, suivie de la simulation de leur propagation à travers le détecteur et de la modélisation des signaux électroniques issus des couches de détection actives. Des ressources informatiques importantes sont nécessaires lorsque les hadrons, les photons et les électrons pénètrent dans les calorimètres électromagnétiques et produisent des gerbes contenant de nombreuses particules secondaires dont les trajectoires et les interactions avec le matériau du détecteur doivent être calculées. La géométrie complexe en accordéon du calorimètre électromagnétique ATLAS rend la simulation par Geant4 du développement de gerbes dans le régime calorimétrique particulièrement gourmande en calcul, représentant environ 80 % du temps total de simulation pour un événement de collision typique.

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Étant donné que l’informatique coûte de l’argent et consomme de l’énergie électrique, il est hautement souhaitable d’accélérer la simulation des événements de collision sans compromettre la précision. Par exemple, des ressources CPU importantes étaient auparavant consacrées au transport de photons et de neutrons ; Cela a été atténué en supprimant de manière aléatoire 90 % des photons (neutrons) d’énergie inférieure à 0,5 (2) MeV et en augmentant l’énergie déposée par les 10 % restants de particules de faible énergie. La simulation des photons dans le calorimètre électromagnétique précisément segmenté a pris beaucoup de temps car les probabilités de chaque processus d’interaction possible étaient calculées à chaque fois que les photons franchissaient la limite matérielle. Le temps de calcul est considérablement réduit en utilisant une géométrie uniforme sans limites de transfert de photons et en localisant les interactions simulées à l’aide du rapport des sections efficaces dans les différentes couches de matériau. L’effet combiné des améliorations augmente la vitesse moyenne d’environ deux fois.

ATLAS a également utilisé avec succès des algorithmes de simulation rapides pour tirer parti des ressources informatiques disponibles. La simulation rapide vise à éviter la simulation Geant4 coûteuse en calcul des douches calorimétriques en utilisant des modèles avec des paramètres nettement plus rapides et conservant la plupart des performances physiques des simulations plus détaillées. Cependant, une limitation majeure de la simulation rapide utilisée par ATLAS lors de l’exécution 2 était la modélisation inexacte des phénomènes physiques observables, tels que la description détaillée de la sous-structure du jet reconstruite à l’aide d’algorithmes de regroupement à grand rayon.

AtlFast3 fournit des simulations physiques rapides et haute résolution

Pour l’exécution 3, ATLAS a développé un kit d’outils de simulation rapide entièrement repensé, connu sous le nom d’AtlFast3, qui simule l’intégralité du détecteur ATLAS. Tandis que les systèmes de suivi continuent d’être simulés avec Geant4, la réponse énergétique des calorimètres est simulée selon une approche hybride combinant deux nouveaux outils : FastCaloSim et FastCaloGAN.

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FastCaloSim mesure l’évolution longitudinale et latérale des gerbes électromagnétiques et hadroniques, tandis que la réponse énergétique simulée de FastCaloGAN est basée sur des réseaux neuronaux antagonistes génératifs entraînés sur des gerbes Geant4 précédemment simulées. AtlFast3 combine efficacement les atouts des deux approches en sélectionnant l’algorithme le plus approprié en fonction des propriétés des particules à l’origine de la gerbe, qui est réglé pour optimiser les performances des observables reconstruits, y compris ceux exploitant la sous-structure du jet. Par exemple, la figure 1 montre que l’approche hybride AtlFast3 représente très précisément le nombre de composants d’avion reconstruits tels que simulés avec Geant4.

Grâce à ses performances physiques nettement améliorées et à son accélération d’un facteur 3 (par rapport au Z ee événements) et 15 (pour les p élevésT di-jet), AtlFast3 jouera un rôle essentiel dans la fourniture de simulations physiques haute résolution d’ATLAS pour l’exécution 3 et au-delà, tout en répondant aux contraintes de calcul budgétaire de la collaboration.

Lecture approfondie

Atlas Colab. 2022 compte. doux w. Grande science. 6 7.

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Choix du mois : LG C4 OLED, Q Acoustics 5050 et bien d’autres obtiennent des notes parfaites de la part de nos évaluateurs

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Choix du mois : LG C4 OLED, Q Acoustics 5050 et bien d’autres obtiennent des notes parfaites de la part de nos évaluateurs

Avril est terminé, mais quel mois cela a été. Non seulement nous avons organisé un événement spécial Vinyl Week pour célébrer le Record Store Day, mais nous avons également attribué des notes parfaites à sept produits.

Ceux-ci allaient des superbes platines vinyles abordables aux lecteurs CD de niveau audiophile. Voici ce que vous devez savoir sur les meilleurs produits qui ont réussi notre salle de test au cours des 30 derniers jours.

S Acoustique 5050

(Crédit image : Qu’est-ce que la Hi-Fi ?)

Le Q Acoustics 5050 est le dernier né de la gamme 5000 de la marque hi-fi, qui vise à cibler un segment de marché plus premium, pour passer dans nos salles d’écoute.

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