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Cette main de robot incroyablement réaliste peut être fabriquée pour seulement 2 800 $

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Cette main de robot incroyablement réaliste peut être fabriquée pour seulement 2 800 $

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Un être humain artificiel est en train d’être construit en Pologne – une partie de son corps à la fois.

L’appareil est l’œuvre de Clone Robotics (anciennement Automaton Robotics), une startup qui vise à créer des machines humanoïdes à faible coût capables de faire tous les travaux dont les gens ne veulent pas, du nettoyage de nos maisons à l’exploitation de chaînes de montage dans les usines.

Clone pense que la clé pour y parvenir est de rendre les machines aussi physiquement humaines que possible, et comme première étape sur cette voie, l’entreprise s’attaque sans doute à la partie la plus difficile du corps humain à cloner : nos mains.

main clonée

En février, Clone a dévoilé la 18e version de la prothèse de main qu’elle développait depuis 8 ans. Comme la main humaine, il contient des os, des ligaments et des muscles, bien qu’artificiels. Aussi comme la main humaine, il a 27 degrés de libertélui permettant de se téléporter vers elle Des manières remarquablement réalistes.

Les os sont en fibre de carbone, ce qui, selon Clon, est solide mais peut être fabriqué à moindre coût. Le reste de la main est fait de matériaux souples, y compris ses 37 muscles, qui sont contrôlés via un système hydraulique.

Ces muscles peuvent actuellement supporter 650 000 cycles d’étirement et de contraction, et les doigts sont suffisamment forts pour saisir et supporter jusqu’à environ 15 livres. Mais la chose la plus impressionnante à propos de la main pourrait être le prix : Le coût d’une main, dit Clone Moins de 2 800 $ dans la fabrication des matériaux.

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Clone a levé plus de 640 000 $ auprès d’investisseurs, dont le co-fondateur de Y Combinator, Trevor Blackwell, et… Campagne de financement participatif Il a été lancé le 25 février.

La startup affirme que 16 laboratoires d’IA avancés ont déjà pré-commandé sa main humaine – elle prévoit d’expédier la v20 à partir de 2023 – et elle développe déjà la prochaine partie du corps : un torse humain.

Le torse aurait une colonne vertébrale rigide, un cou mobile, des bras à deux mains et 124 muscles. Le plan est de tout mettre sur une plate-forme mobile prête à l’emploi, et Clone dit qu’il a déjà 116 précommandes, avec des clients allant des boulangeries aux entreprises d’entretien des pelouses.

Les clones ont développé un « cerveau adaptatif » pour leurs humanoïdes qui leur permet d’apprendre de nouvelles tâches en regardant des vidéos d’humains les exécutant. À partir de 2022, il dit qu’il peut recycler les bots « en quelques minutes », le but ultime étant de lui permettre d’apprendre à faire n’importe quoi avec une seule démonstration.

Au-delà du clone

On ne sait pas quand Clone s’attend à développer sa moitié inférieure pour accompagner ses bras et son torse robotiques, mais des dizaines d’autres entreprises construisent leurs propres humanoïdes, dont quelques-unes capables de fonctionner sur leurs deux pieds.

Atlas dynamique de Boston

Boston Dynamics à propulsion hydraulique atlas Il n’a pas de mains, mais il a une paire de jambes qu’il peut ÊtreEt une étapeet même danse. Le bot est conçu pour servir de plateforme de recherche — vous ne pouvez pas l’acheter — mais en janvier 2023, Boston Dynamics Il a dit Son plan pour l’avenir est de transformer Atlas en « un robot qui peut faire un travail utile en dehors du laboratoire ».

Apollon d’Apptronik

La startup texane Apptronik développe un robot humanoïde polyvalent avec la NASA. Le robot, appelé « Apollo », ne devrait pas aller dans l’espace, mais l’espoir est que son développement conduira à l’émergence de robots sera Assistance dans les missions hors du monde. Apptronik prévoit de commencer à accepter les précommandes pour Apollo en 2023, avec les premières livraisons aux clients en 2024.

Agilité des robots

L’Agility Robotics, basée en Oregon, n’a pas de mains (ni de tête), mais elle peut saisir des objets pesant jusqu’à 40 livres dans ses bras, ce qui la rend utile pour les travaux d’entrepôt et de livraison. Agility envoie des Digits aux clients depuis 2018, et en 2022 Il a levé 150 millions de dollars (en plus des 30 millions de dollars précédemment levés) pour aider à accélérer la production – et développer un modèle avec une extension visage et mains.

Optimus Tesla

Après avoir annoncé son intention de construire un corps humain en 2021, Tesla a dévoilé quelques prototypes du bot Optimus en septembre 2022. Bien qu’il ne s’agisse pas exactement d’une merveille technologique, de nombreux membres de la communauté robotique ont été impressionnés par la rapidité avec laquelle Tesla l’a développé. Si seulement l’entreprise pouvait continuer à ce rythme Et Le PDG Elon Musk a égalé le coût estimé de 20 000 $ par robot – un grand « si » – qu’Optimus et ses successeurs pourraient avoir un impact énorme sur la main-d’œuvre du futur.

La main habile d’un robot de l’ombre

Clone n’est pas la seule entreprise à se concentrer sur le perfectionnement de la main humaine – il possède également Shadow Robot à Londres Main de haute technologie capable de bouger comme nous. Il en vend des copies à des chercheurs de la NASA, du MIT, de Google, d’OpenAI et d’autres organisations réputées depuis plus de 20 ans, mais contrairement à Clone’s Hand, celui-ci est cher – en décembre 2022, la meilleure version de tous les temps coûtait environ 116 000 $.

La grande image

Un peu de robotique Argumente Modéliser des robots d’après le corps humain est un défi d’ingénierie tellement énorme que nous ferions mieux de concevoir des robots plus simples pour des tâches spécifiques, mais les entreprises de robotique considèrent que le défi en vaut la peine,

« Nous avons conçu le monde entier pour la forme humaine », a déclaré Jeff Cardenas, PDG d’Apptronik. CNET a dit. « Avoir un robot qui a la même empreinte qu’un humain et peut utiliser tous les mêmes outils que nous et s’adapter aux mêmes endroits est très utile. »

Si une seule de ces entreprises peut créer un robot avec exactement les mêmes capacités physiques que les humains, alors nous pouvons lui apprendre à le faire. quoi que ce soit Nous ne voulons pas faire cela – et si nous pouvons fabriquer des robots aussi peu coûteux que Clone l’envisage, ils pourraient révolutionner le monde du travail.

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9 conseils Google Maps essentiels pour votre road trip estival

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9 conseils Google Maps essentiels pour votre road trip estival

Si vous partez en road trip cet été, vous utiliserez probablement une application comme Google Maps pour trouver votre chemin. Peu importe où vous allez ou combien de temps vous prévoyez de rester sur la route, il est toujours utile de savoir où vous êtes et comment vous rendre là où vous voulez être.

Mais Google Maps ne se limite pas à se rendre d’un point A à un point B. Cette application peut faire beaucoup de choses, et si vous comptez rester sur la route pendant une période prolongée, il est sage d’en profiter. Mais bien sûr, cela nécessite de savoir ce que propose réellement Google Maps. Heureusement, nous pouvons vous orienter dans la bonne direction.

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Le prix de l’ordinateur portable de jeu HP OMEN 16 RTX 4060 tombe à 999,99 $

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Le prix de l’ordinateur portable de jeu HP OMEN 16 RTX 4060 tombe à 999,99 $

Vous recherchez un ordinateur portable RTX 4060 à moins de 1 000 $ ? Maintenant chez HP HP Présage 16 Ordinateur portable de jeu Intel Core i7 GeForce RTX 4060 pour seulement 999,99 $ après une remise instantanée de 600 $. Il s’agit d’un excellent prix pour un ordinateur portable HP OMEN, un modèle haut de gamme par rapport au Victus, plus économique. Il est actuellement moins cher que les modèles similaires de Dell et Lenovo. Nous les voyons généralement en vente entre 1 100 et 1 300 dollars.

Ordinateur portable de jeu HP OMEN 16 RTX 4060, 999,99 $

Ordinateur portable de jeu HP OMEN 16 pouces Intel Core i7-13700HX RTX 4060 avec 16 Go de RAM et 512 Go de SSD

L’ordinateur portable HP OMEN 16 est doté d’un écran IPS 1080p de 16 pouces, d’un processeur Intel Core i7-13700HX, d’un GPU GeForce RTX 4060, de 16 Go de RAM DDR5-5600 MHz et d’un SSD PCIe NVMe M.2 de 512 Go. Le processeur Intel Core i7-13700HX « Raptor Lake » de 13e génération est doté d’une horloge boost maximale de 5 GHz avec 16 cœurs, 24 threads et 30 Mo de cache, un processeur puissant qui peut gérer les tâches de jeu et de productivité et ne gênera pas vos dessins.

Le RTX 4060 se situe entre le RTX 3070 et le RTX 3070 Ti, il n’est donc certainement pas en reste en termes de performances de jeu. Il s’agit d’un GPU de génération actuelle très performant qui peut facilement exécuter des jeux sur un écran natif 1080p, même avec des paramètres élevés ou maximum.

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Simulation d’événements de suralimentation par ATLAS – Courrier CERN

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Simulation d’événements de suralimentation par ATLAS – Courrier CERN

Rapport de l’expérience ATLAS.

À mesure que la récolte de données issues des expériences LHC continue d’augmenter, le nombre requis de collisions simulées augmente également. Il s’agit d’une tâche gourmande en ressources, car des centaines de particules doivent être suivies à travers des géométries de détecteurs complexes pour chaque collision physique simulée – et les statistiques de Monte Carlo doivent généralement dépasser les statistiques expérimentales d’un facteur 10 ou plus, afin de réduire les incertitudes lors de la comparaison des distributions mesurées avec les distributions théoriques. prédictions. Pour prendre en charge la collecte de données lors de l’exécution 3 (2022-2025), la collaboration ATLAS a développé, évalué et déployé un large éventail d’améliorations détaillées de son logiciel de simulation de détecteurs.

La production de données de simulation commence par la génération des particules produites dans le Grand collisionneur de hadrons (LHC) entre des collisions de protons et de protons ou d’ions lourds, suivie de la simulation de leur propagation à travers le détecteur et de la modélisation des signaux électroniques issus des couches de détection actives. Des ressources informatiques importantes sont nécessaires lorsque les hadrons, les photons et les électrons pénètrent dans les calorimètres électromagnétiques et produisent des gerbes contenant de nombreuses particules secondaires dont les trajectoires et les interactions avec le matériau du détecteur doivent être calculées. La géométrie complexe en accordéon du calorimètre électromagnétique ATLAS rend la simulation par Geant4 du développement de gerbes dans le régime calorimétrique particulièrement gourmande en calcul, représentant environ 80 % du temps total de simulation pour un événement de collision typique.

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Étant donné que l’informatique coûte de l’argent et consomme de l’énergie électrique, il est hautement souhaitable d’accélérer la simulation des événements de collision sans compromettre la précision. Par exemple, des ressources CPU importantes étaient auparavant consacrées au transport de photons et de neutrons ; Cela a été atténué en supprimant de manière aléatoire 90 % des photons (neutrons) d’énergie inférieure à 0,5 (2) MeV et en augmentant l’énergie déposée par les 10 % restants de particules de faible énergie. La simulation des photons dans le calorimètre électromagnétique précisément segmenté a pris beaucoup de temps car les probabilités de chaque processus d’interaction possible étaient calculées à chaque fois que les photons franchissaient la limite matérielle. Le temps de calcul est considérablement réduit en utilisant une géométrie uniforme sans limites de transfert de photons et en localisant les interactions simulées à l’aide du rapport des sections efficaces dans les différentes couches de matériau. L’effet combiné des améliorations augmente la vitesse moyenne d’environ deux fois.

ATLAS a également utilisé avec succès des algorithmes de simulation rapides pour tirer parti des ressources informatiques disponibles. La simulation rapide vise à éviter la simulation Geant4 coûteuse en calcul des douches calorimétriques en utilisant des modèles avec des paramètres nettement plus rapides et conservant la plupart des performances physiques des simulations plus détaillées. Cependant, une limitation majeure de la simulation rapide utilisée par ATLAS lors de l’exécution 2 était la modélisation inexacte des phénomènes physiques observables, tels que la description détaillée de la sous-structure du jet reconstruite à l’aide d’algorithmes de regroupement à grand rayon.

AtlFast3 fournit des simulations physiques rapides et haute résolution

Pour l’exécution 3, ATLAS a développé un kit d’outils de simulation rapide entièrement repensé, connu sous le nom d’AtlFast3, qui simule l’intégralité du détecteur ATLAS. Tandis que les systèmes de suivi continuent d’être simulés avec Geant4, la réponse énergétique des calorimètres est simulée selon une approche hybride combinant deux nouveaux outils : FastCaloSim et FastCaloGAN.

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FastCaloSim mesure l’évolution longitudinale et latérale des gerbes électromagnétiques et hadroniques, tandis que la réponse énergétique simulée de FastCaloGAN est basée sur des réseaux neuronaux antagonistes génératifs entraînés sur des gerbes Geant4 précédemment simulées. AtlFast3 combine efficacement les atouts des deux approches en sélectionnant l’algorithme le plus approprié en fonction des propriétés des particules à l’origine de la gerbe, qui est réglé pour optimiser les performances des observables reconstruits, y compris ceux exploitant la sous-structure du jet. Par exemple, la figure 1 montre que l’approche hybride AtlFast3 représente très précisément le nombre de composants d’avion reconstruits tels que simulés avec Geant4.

Grâce à ses performances physiques nettement améliorées et à son accélération d’un facteur 3 (par rapport au Z ee événements) et 15 (pour les p élevésT di-jet), AtlFast3 jouera un rôle essentiel dans la fourniture de simulations physiques haute résolution d’ATLAS pour l’exécution 3 et au-delà, tout en répondant aux contraintes de calcul budgétaire de la collaboration.

Lecture approfondie

Atlas Colab. 2022 compte. doux w. Grande science. 6 7.

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