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Balayage à grande surface amélioré avec des métasurfaces | Alerte Eurek !

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Architecture LiDAR de surface ultrarapide

Image : Ingénierie Lidar ultra-rapide à grande vitesse. (a) Émissions et unités de balayage du lidar. (b) Image SEM de l’échantillon de métasurface ; (c) le concept de fonctions de métasurface ; et (d) le schéma d’imagerie lidar.
Paysage plus

Crédit : Marinov et al., doi 10.1117/1.AP.5.4.046005.

Le balayage laser pulsé Lidar est une technologie clé pour la conduite autonome et la navigation automatisée. Ici, une impulsion lumineuse directionnelle est diffusée par un objet réfléchissant et le temps écoulé entre l’émission de l’impulsion et sa détection est utilisé pour calculer la profondeur. Les mesures directes du temps de vol (d-ToF) des impulsions lumineuses renvoyées permettent l’imagerie 3D de scènes complexes.

À l’heure actuelle, la technologie lidar nécessite plusieurs développements, notamment l’amélioration du champ de vision (FoV) avec une résolution angulaire élevée, l’amélioration de la fréquence d’images d’imagerie, l’extension de l’ambiguïté en réduisant le rapport signal sur bruit (SNR) et la réduction des coûts de fabrication et de la taille des composants, pour son application industrielle à grande échelle sur le marché mondial.

Le groupe de Patrice Genevet à l’Université de la Côte d’Azur en France a proposé une solution innovante pour répondre à certaines des limites de la technologie lidar et répondre aux exigences difficiles du lidar pour les voitures. leur travail Disponible chez Gold Open Access photonique avancée.

Les chercheurs ont présenté un prototype expérimental de lidar ultrarapide et de balayage de surface pulsé. Il utilise une diode laser modulée par un réflecteur acousto-optique (AOD) et la couple à une surface apicale, augmentant le FoV jusqu’à 150° dans les directions horizontale et verticale. De plus, les propriétés optiques de la métasurface varient en continu pour élargir le FoV étroit du réflecteur. Enfin, la partie détection du système utilise un photodétecteur très sensible qui est converti numériquement par un convertisseur analogique-numérique.

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Le lidar à balayage d’impulsions, bien qu’il fonctionne sur un principe physique simple, souffre généralement d’un faible SNR et d’une mauvaise résolution pour les objets situés loin dans la plage floue, c’est-à-dire la distance maximale mesurable. De plus, il existe un compromis entre la plage de flou et la vitesse inhérente à l’imagerie d-ToF. Reconnaissant ces problèmes, les chercheurs ont proposé une nouvelle technique d’imagerie qui atténue le compromis susmentionné dans le dispositif de balayage d’impulsion lidar.

Inspiré de la méthode de codage à accès multiple par répartition d’impulsions (CDMA), une technique d’éclairage multiplexée traditionnellement utilisée dans la théorie des communications, le processus d’imagerie tire parti de la vitesse de balayage élevée de l’AOD sans compromettre la plage d’ambiguïté ou la simplicité de l’architecture. Cette technologie permet de filmer dans des environnements à faible SNR. Les résultats expérimentaux montrent que la technologie de bloc CDMA étend la plage d’ambiguïté du lidar jusqu’à 35 fois – à des distances d’un kilomètre – par rapport à la technologie conventionnelle de lidar à impulsion unique. Il améliore également le rapport signal sur bruit (SNR) des images lidar, permettant de meilleures performances dans des environnements bruyants ou à des distances plus longues.

Les chercheurs soulignent que le nouveau système de numérisation lidar, qui tire parti des capacités des métasurfaces, répond presque aux exigences du lidar automobile et est prometteur pour de nouvelles applications. Il est compact et a la capacité d’être réduit à des dimensions à l’échelle de la puce. Cette miniaturisation ouvrira de nouvelles possibilités et des perspectives passionnantes pour les véhicules autonomes et les industries robotiques.

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La recherche fournit un cadre solide pour la prochaine génération de lidar à grande vitesse, donne un aperçu de nouvelles capacités et ouvre les portes à de nouvelles technologies de pointe. Les progrès scientifiques améliorent les perspectives d’une conduite autonome plus fluide et d’une robotique adaptative.

Lisez l’article Gold Open Access d’Emil Marinov et al. « , »Surmontez les limites des capteurs 3D avec un large champ de vision grâce à un balayage lidar amélioré« , » cas. Photon. 5(4), 046005 (2023), doi 10.1117/1.AP.5.4.046005.


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De nouvelles recherches suggèrent que divers couvre-chefs chez les mammifères à sabots ont évolué à partir d’un ancêtre commun

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De nouvelles recherches suggèrent que divers couvre-chefs chez les mammifères à sabots ont évolué à partir d’un ancêtre commun

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Une variété de coiffes de mammifères sont exposées au Centre Richard Gilder pour la science, l’éducation et l’innovation du musée dans le cadre de la collection principale Louis V. Gerstner Jr.. Crédit : Alvaro Keding/AMNH

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Une variété de coiffes de mammifères sont exposées au Centre Richard Gilder pour la science, l’éducation et l’innovation du musée dans le cadre de la collection principale Louis V. Gerstner Jr.. Crédit : Alvaro Keding/AMNH

Des petits os d’une girafe aux cornes massives d’un élan mâle – qui peuvent devenir aussi larges qu’une voiture – les coiffures des mammifères ruminants ongulés sont extrêmement diverses, et de nouvelles recherches suggèrent qu’en dépit des différences physiques, les aspects fondamentaux de ces mammifères osseux sont extrêmement divers. sont probablement des adaptations. Il peut avoir évolué à partir d’un ancêtre commun.

Ce résultat est publié Aujourd’hui dans le magazine Biologie de la communication Par des chercheurs du Musée américain d’histoire naturelle, du Baruch College et du Graduate Center de la City University of New York.

« Les bois et les bois sont des structures incroyablement diverses, et les scientifiques débattent depuis longtemps de leurs origines évolutives », a déclaré Zachary Calamari, professeur adjoint au Baruch College et au Graduate Center de la City University de New York et associé de recherche au musée. « Cette recherche génomique nous rapproche non seulement de la résolution du puzzle évolutif, mais nous aide également à mieux comprendre comment les os se forment chez tous les mammifères. »

Il existe environ 170 espèces de mammifères ruminants modernes à sabots, et bien d’autres encore dans les archives fossiles. Les coiffures que nous voyons aujourd’hui se déclinent en quatre types : cornes, bois, cornes osseuses et pronghorns – et sont utilisées de diverses manières, notamment pour la défense, la reconnaissance des autres membres de l’espèce et l’accouplement. Jusqu’à récemment, les scientifiques ne savaient pas si les différentes coiffes osseuses évoluaient indépendamment chez chaque groupe de ruminants ou si elles provenaient d’un ancêtre commun.

En tant que doctorat en biologie comparée. Calamari, étudiant à la Richard Gilder Graduate School du musée, a entrepris d’étudier cette question à l’aide d’une analyse informatique du profil génomique 3D. En collaboration avec John Flynn, conservateur Frick des mammifères fossiles du musée, Calamari s’est concentré sur le séquençage des transcriptomes, qui sont des gènes exprimés dans les tissus à un moment précis, pour les coiffures.

Leurs recherches soutiennent l’idée selon laquelle toutes les formes de couvre-chefs de ruminants ont évolué à partir d’un ancêtre commun en tant qu’excroissance osseuse du « front » des animaux, la zone proche des os frontaux du crâne.

« Nos résultats fournissent une preuve supplémentaire que les cornes sont formées à partir de la crête neurale crânienne, une couche de cellules embryonnaires qui forment le visage, plutôt qu’à partir de cellules qui forment les os sur les côtés et à l’arrière de la tête », a déclaré Flynn. « Il est frappant de constater que ce sont les mêmes cellules qui forment les cornes. Les modèles distincts d’expression génétique dans les cornes de bovins et de cerfs, comparés à d’autres contrôles dans les tissus osseux et cutanés, fournissent une preuve irréfutable d’une origine commune pour les aspects fondamentaux de ces cellules.  » « Des squelettes étonnants chez un ancien ancêtre. »


L’auteur de l’étude, Zachary Calamari, scanne un crâne d’élan au Musée américain d’histoire naturelle. Crédit : Matt Shanley/AMNH

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L’auteur de l’étude, Zachary Calamari, scanne un crâne d’élan au Musée américain d’histoire naturelle. Crédit : Matt Shanley/AMNH

En comparant les transcriptions de bois de bovin nouvellement séquencées avec celles de bois de cerf et de peau de porc, Calamari et Flynn ont confirmé pour la première fois à l’aide de la transcriptomique que les différences de couvre-chef spécifiques à la famille ont probablement évolué en tant que détails d’une structure osseuse générale héritée d’un ancêtre commun.

« En plus des modèles d’expression génique qui soutiennent une origine unique pour les cornes et les cornes, nos résultats montrent également que la régulation des modèles d’expression génique dans ces structures peut différer de celle d’autres os », a déclaré Calamari.

« Ces résultats nous aident à comprendre l’histoire évolutive des bois et des bois et pourraient indiquer que les différences dans les autres appendices crâniens des ruminants, tels que les os et l’antilope d’Amérique, sont également des détails sur l’appendice crânien ancestral commun. »

Plus d’information:
Zachary T. Calamari et al., L’expression génique soutient une origine unique pour les cornes et les cornes chez les mammifères à sabots, Biologie de la communication (2024). est ce que je: 10.1038/s42003-024-06134-4

Informations sur les magazines :
Biologie de la communication


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Ghost of Tsushima dépasse God of War pour devenir le plus grand lancement de jeu solo PlayStation sur Steam

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Ghost of Tsushima dépasse God of War pour devenir le plus grand lancement de jeu solo PlayStation sur Steam

La sortie PC de Ghost of Tsushima a été un énorme succès après être devenue la plus grande sortie de jeu PlayStation sur Steam.

Selon les chiffres officiels fournis par Valve, Ghost of Tsushima a atteint un nombre maximal de joueurs simultanés de 77 154 le dimanche 19 mai. Le sommet historique de God of War a atteint 73 529, ce qui a été atteint lorsque l’action-aventure de Sony Santa Monica est sortie sur Steam il y a deux ans.

Bien sûr, le titre coopératif d’Arrowhead, Helldivers 2, reste le plus gros jeu de Sony jamais créé sur PC, et c’est déjà le jeu PlayStation le plus vendu de tous les temps après avoir déplacé 12 millions d’exemplaires sur PS5 et Steam en seulement 12 semaines, mais Sony en est sûr. de celui-ci. Nous sommes ravis de lancer le jeu solo Ghost of Tsushima sur PC, lancé pour la première fois sur PlayStation 4 en juillet 2020.

Le succès de Ghost of Tsuhim sur PC intervient malgré la politique de Sony exigeant un compte PlayStation Network pour le multijoueur en ligne et la PlayStation Overlay. Cela signifie que Ghost of Tsushima sur PC n’est pas vendu dans les pays où le PlayStation Network n’est pas disponible.

Les dirigeants de Sony ont indiqué que le PC est la clé du succès et de la croissance continue de l’activité PlayStation. Sony a acheté le spécialiste des ports PC Nixxes Software en 2021, et c’est Nixxes qui a géré le port PC bien accueilli de Ghost of Tsushima. dans tweeter, Sucker Punch, développeur de Ghost of Tsushima, remercie Nixxes pour son « travail exceptionnel » sur le port. « Votre expertise technique a été inestimable pour faire de notre première version PC une réalité », a poursuivi le studio. « Nous n’aurions pas pu rêver d’un meilleur partenaire. »

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Bien sûr, étant donné le succès de Ghost of Tsushima, God of War et Spider-Man sur PC, beaucoup se demandent quelles exclusivités PlayStation de haut niveau bénéficieront ensuite du traitement de portage. Selon un rapport récent, God of War : Ragnarok est le prochain jeu exclusif PlayStation à sortir sur PC. Les fans de Bloodborne continuent de vivre dans l’espoir.

Wesley est le rédacteur en chef des informations d’IGN au Royaume-Uni. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou confidentiellement à [email protected].

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Les premières ventes EOFY de Lenovo représentent jusqu’à 57 % de réduction sur les nouveaux ordinateurs portables ThinkPad

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Les premières ventes EOFY de Lenovo représentent jusqu’à 57 % de réduction sur les nouveaux ordinateurs portables ThinkPad

La période des impôts approche et Lenovo Australie aide votre entreprise à éviter la ruée avec les premières offres EOFY qui peuvent vous offrir une vaste gamme de nouveaux appareils. Il ne s’agit pas seulement de petites réductions ou d’anciens appareils : utilisez un code EOFY24 Vous pouvez enregistrer un ThinkPad Obtenez jusqu’à 57 % de réduction ou économisez jusqu’à 55 % sur un Groupe de réflexion Tout en un ou un mini PC.

Lenovo est connu pour sa famille ThinkPad axée sur les entreprises, qui comprend des fonctionnalités supplémentaires qui rendent la gestion de votre flux de travail plus robuste, plus sécurisée et plus pratique. La gamme ThinkPad couvre une large gamme d’ordinateurs portables, des modèles puissants mais abordables aux puissantes stations de travail mobiles, en passant par les 2-en-1 et même les incroyablement cool. ThinkPad X1 Fold 16 (Actuellement 47 % de réduction) Il dispose d’un écran flexible et pliable.

Si ce n’est pas déjà fait, n’oubliez pas de vous connecter à votre entreprise Lenovo Pro. L’adhésion est entièrement gratuite et donne accès au Lenovo Business Store (y compris un accès anticipé aux meilleures offres), des économies supplémentaires et même des conseils individuels de la part des spécialistes des petites entreprises de Lenovo.

Les appareils de productivité ne sont pas non plus les seuls ordinateurs portables à prix réduit pour EOFY – il y a des économies sur le reste Le groupe Lenovo aussiY compris puissant Machines de jeux de la Légion Et plus récent, mince Ordinateurs portables de yoga.

Cependant, pour vous assurer de ne pas manquer trop d’avantages pour votre colonne vertébrale, nous avons mis en évidence ci-dessous certaines des meilleures options.

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Lenovo Australie est un partenaire privilégié de TechRadar (Qu’est ce que ça veut dire?)

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