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Aperçu de Super Mario Bros. Je me demande : à quel point cela peut-il être difficile ?

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Aperçu de Super Mario Bros.  Je me demande : à quel point cela peut-il être difficile ?

En tant que l’une des séries de jeux vidéo les plus populaires et les plus influentes, Super Mario Bros. Un large public de joueurs aux compétences très variées. Découvrez les principales étapes de chaque jeu Super Mario Bros. Complète ce travail acharné avec une conception de niveau équilibrée, des gadgets innovants et des défis amusants que presque tout le monde peut relever. Cependant, la fin du jeu et les étapes spéciales étaient l’occasion pour Nintendo de tester le courage et les compétences de joueurs plus expérimentés.

Des zones comme la zone spéciale dans Super Mario World et des scènes comme Champion’s Road dans Super Mario 3D World ne sont que quelques exemples de la façon dont Nintendo fait preuve de ses muscles en matière de conception de jeux d’une manière rarement vue lors des cours principaux. Bien que nous ne sachions pas si Super Mario Bros. Je me demande n’importe quel type de défi après ou tard dans le jeu. Dans le même ordre d’idées, lors de mes conversations avec le producteur Takashi Tezuka et le réalisateur Shiro Mori dans le cadre de la couverture de ce numéro, le sujet de la difficulté a été abordé.

Bien que les nombreux niveaux auxquels j’ai joué au cours des trois sessions pratiques aient été très amusants, ils étaient également fidèles à la tradition de Mario d’être amical envers les joueurs de différents niveaux de compétence. Cependant, selon Mori, mon temps passé avec le jeu n’a à peine effleuré la surface. « Ce que j’ai joué n’est qu’une très petite partie de ce qu’il y a dans le magasin, et il y a beaucoup d’expériences plus sauvages et plus créatives dans la version complète », dit-il. « Plus que cela, ce serait un spoiler, donc je veux juste vous encourager à l’essayer et à en faire l’expérience par vous-même. »

Deux niveaux – Bloomps of the Desert Skies et Countdown to Drop Down – sont clairement plus difficiles que d’autres auxquels j’ai joué, mais rien ne m’a plus fait trébucher qu’un trébuchement ici ou ici. Cependant, Nintendo souligne que si vous espérez vous lancer à fond dans Super Mario Bros. Je me demande, cela peut mettre vos compétences à l’épreuve dans certains domaines.

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Un aspect de Super Mario Bros. Ce que les finalistes de Wonder voudront aborder, c’est de collecter chaque badge. Alors que certains peuvent être achetés via la boutique du jeu en utilisant des pièces de fleurs à collectionner, d’autres doivent être gagnés directement. « Il sera très difficile de pouvoir collecter tous les badges, donc si vous avez confiance en vos capacités à jouer à Mario, je vous implore d’essayer », déclare Mori.

En réponse à Mori, Tezuka a déclaré: « Peu importe tous mes efforts, je n’ai pas pu obtenir le dernier. »

« Comme vous pouvez le constater, c’est très difficile, même pour les développeurs eux-mêmes », a répondu Mori. « J’ai gagné tous les badges ! »

« Jusqu’à présent, j’ai terminé presque tous les jeux Mario sur lesquels j’ai travaillé », explique Tezuka, qui a commencé à travailler sur la série Mario avec le premier jeu Super Mario Bros. « Mais pour ce cours, j’ai dû me faire aider pour deux cours. Le reste, je l’ai fait moi-même. »

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En fin de compte, dit Tezuka, il a réussi à dégager tous les chemins, mais « avec un certain regret ». « Il y a eu quelques cours pour lesquels je n’ai pas pu achever tous les aspects dont j’avais besoin », dit-il. « Je ne suis pas aussi compétent que les autres membres du staff. Quant aux étapes les plus difficiles, je suis content qu’elles soient en difficulté car créer des parcours en fonction de mon niveau de compétence fera certainement que de nombreux joueurs se sentiront inférieurs. »

Bien que ce dernier badge ait gêné la quête de Tezuka pour terminer le jeu à 100 %, une fois que vous l’avez dans votre inventaire, les badges peuvent servir à affiner les capacités de votre personnage si vous souhaitez rendre certaines séquences plus faciles. Par exemple, les badges d’action vous donnent des capacités utiles que vous pouvez activer quand vous le souhaitez, comme des sauts en hauteur ou un mouvement de glissade, tandis que les badges Boost vous donnent des capacités passives, comme la possibilité de rebondir automatiquement hors d’un trou ou de commencer chaque étape avec un Super. Champignon. Si vous espérez ajouter un peu plus de défi à l’expérience, le troisième type de badge, les badges Expert, offre des capacités plus difficiles à maîtriser, comme forcer votre personnage à traverser la scène en courant ou le rendre invisible aux ennemis et aux joueurs. . Ceux-ci sont destinés à fournir des récompenses de jeu, mais jusqu’à ce que vous maîtrisiez leurs effets, ils peuvent également ajouter plus de difficulté.

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« Nous pouvons avoir des badges qui vous sauvent automatiquement si vous tombez dans un trou, ou vous pouvez avoir des badges qui vous rendent invisible », explique Mori. « Il existe des badges adaptés aux joueurs débutants, mais aussi des badges qui fournissent aux joueurs avancés un petit handicap lorsqu’ils jouent. Je pense que cela offre vraiment beaucoup d’options et une grande variété pour tous les joueurs. types de joueurs. »

Même les personnages eux-mêmes sont un bon moyen d’ajuster le niveau de difficulté. Mario, Luigi, Peach, Daisy et Toads jouent de manière identique, tandis que Nabbit et Yoshis sont destinés aux joueurs moins expérimentés, car ils ne peuvent pas subir de dégâts de la part des ennemis. Cependant, ces personnages sont contrebalancés par l’incapacité d’utiliser des power-ups, de sorte que certains éléments uniques et exploratoires peuvent être perdus de cette façon.

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« Je pense que ces deux personnages sont de très bonnes options pour les gens qui ne sont peut-être pas doués pour les jeux d’action, mais pour d’autres personnes qui pourraient jouer [action games] »Leur fierté ne leur permettra peut-être pas de choisir Yoshi ou Nabbit », explique Tezuka. Mais ce sont des personnages vraiment uniques et nous avons consacré beaucoup d’efforts à leur conception. « Je pense que ce serait formidable si les gens pensaient à jouer avec Yoshi et Nabit de temps en temps, indépendamment de cette réticence antérieure due à leur fierté. »

De plus, pour ceux qui ont des difficultés avec les cours Mario plus difficiles, Mori recommande d’utiliser les fonctionnalités de Super Mario Bros. Wonder multijoueur, comprenant une fonction Standee qui peut servir de sorte de point de contrôle sur la scène. « Même s’il peut y avoir des parcours très difficiles, il existe plusieurs façons de jouer qui vous aideront à réussir ces parcours », dit-il. « Je demanderais vraiment à tout le monde d’essayer ça. »

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Dans de nombreux jeux, les combats de boss sont des moments permettant de tester les compétences des joueurs. Nous n’avons qu’un aperçu de ce à quoi nous attendre sur ce front, mais selon Nintendo, nous devrions nous attendre à des confrontations sauvages et exagérées dans le prochain jeu de plateforme. « Nous avons immédiatement senti que les combats de boss eux-mêmes avaient également besoin d’un nouveau type de peinture », explique Mori. « Quand je réfléchissais au genre d’expériences de combat de boss qui conviendraient à ce titre, je suis arrivé à la conclusion qu’ils devraient utiliser les pouvoirs Wonder. C’est en quelque sorte entrer dans le territoire des spoilers, donc je ne peux pas trop en dire, mais attendez-vous simplement à ce que beaucoup d’attaques induites par Wonder.

Il reste à voir si ces rencontres innovantes se traduiront ou non par un degré de difficulté plus élevé, mais à tout le moins, nous espérons vivre des rencontres de boss contrairement à tout ce que nous avons vu dans la série jusqu’à présent. Super Mario Bros. Wonder arrive sur Switch le 20 octobre. Pour plus d’informations sur le jeu à venir, assurez-vous de consulter notre hub de couverture en visitant la bannière ci-dessous.

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Xbox célèbre la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité avec des mises à jour, des ressources et bien plus encore

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Xbox célèbre la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité avec des mises à jour, des ressources et bien plus encore

À l’approche de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, Xbox a marqué l’occasion plus tôt cette semaine. Publier un article de blog La division de jeux appartenant à Microsoft a partagé des détails sur les autres façons dont elle rend les jeux vidéo inclusifs pour les personnes handicapées.

« La Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité est l’occasion de continuer à reconnaître notre communauté de joueurs handicapés, dont le partenariat et le plaidoyer ont contribué à créer une communauté de jeu mondiale inclusive et prospère », a écrit Xbox dans l’introduction du message. « Il y a plus de 450 millions de joueurs handicapés dans le monde et nous souhaitons souligner l’importance de l’accessibilité afin que le plus grand nombre possible de joueurs puissent profiter des jeux dans tous les aspects de la communauté Xbox. »

Xbox met en avant trois principes fondamentaux : la communauté, les accessoires et les mises à jour.

Pour la communauté, Xbox a annoncé qu’au début du mois prochain, les utilisateurs auront la possibilité de gagner ce qu’on appelle un badge Xbox Ambassador Accessibility Ally pour leur profil. Xbox explique que les utilisateurs peuvent obtenir ce badge en « accomplissant des quêtes et des contrôles de connaissances pour atteindre un nouveau niveau supérieur dans le parcours Accessibility Explorer sur le site des ambassadeurs Xbox ». Xbox rapporte que la communauté des ambassadeurs Xbox a réalisé plus de 2,7 millions de tâches pour en savoir plus sur les jeux vidéo accessibles depuis le lancement du programme en octobre 2022.

Ailleurs, il existe désormais des documents d’assistance destinés à aider les joueurs à trouver des informations sur les fonctionnalités d’accessibilité sur Xbox. Xbox indique qu’il y a cinq nouveaux articles liés aux handicaps dans chaque domaine de développement : vision, audition, cognition, parole et moteur. De plus, Xbox annonce qu’il existe une nouvelle boîte à outils d’atelier pour l’accessibilité des jeux. Journée des journalistes Des jeux accessibles face à l’essor de l’intelligence artificielle.

En termes d’accessoires, Xbox a mis à jour le jeu acclamé par la critique Manette adaptative Xbox dans lequel « [expands] Prise en charge de plus d’accessoires connectés via le port USB. L’amélioration, dont Xbox se vante fournira des fonctionnalités plus complètes pour certains périphériques, prend désormais en charge 12 boutons, un deuxième stick et un interrupteur chapeau. La console mise à jour commencera à être déployée auprès des Xbox Insiders dans les semaines à venir et devrait être rendue au grand public dans les « prochains mois », selon Xbox.

Dans d’autres actualités sur les contrôleurs, à venir Contrôleur Protée Disponible en précommande. Xbox, dont le groupe Design for Xbox a travaillé avec Byowave pour développer l’appareil, le décrit comme « un kit adaptatif modulaire qui donne aux joueurs handicapés les outils nécessaires pour créer leur propre façon de jouer ». [that] Il comprend des pièces innovantes « snap and play » qui se connectent facilement entre elles et est livré avec tout ce dont les joueurs ont besoin pour jouer à leurs jeux Xbox et PC préférés dès la sortie de la boîte. Le contrôleur Proteus coûte 255 $.

En ce qui concerne les mises à jour, Xbox a partagé des options de « filtrage et tri améliorés » dans l’application Xbox, ainsi que dans le système d’exploitation de la console elle-même. La nouvelle fonctionnalité permet aux joueurs de « filtrer et trier les jeux… en fonction de l’accessibilité ou des fonctionnalités techniques qu’ils prennent en charge ». De même, il existe une multitude de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité dans des titres populaires tels que Candy Crush Soda Saga, Call of Duty : Guerre moderne IIIEt Diablo IV.

Mon reportage sur l’actualité de la Journée de sensibilisation à l’accessibilité Xbox intervient peu de temps après avoir publié une interview avec les dirigeants d’AbleGamers, Mark Barlett et Steve Spohn. Parler de Diablo IVEn août dernier, j’ai parlé avec Adrian Ledda et Drew McCrory d’Activision Blizzard de la philosophie de l’entreprise en matière de jeu accessible et de la manière dont elle s’applique à la création de jeux. Diablo IV.

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Airbus présente la première antenne active pour le satellite SpainSat NG-I

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L’antenne d’émission active du satellite SpainSat NG-I d’Hisdesat a été testée avec succès après les derniers tests du diagramme de rayonnement. L’antenne est actuellement intégrée au satellite dans les installations d’Airbus à Toulouse, en France. Une fois l’antenne et le satellite intégrés, ils subiront des tests de vide thermique (TVAC) puis des tests de vibration.

Les deux satellites SPAINSAT NG d’Hisdesat comprennent une charge utile en bande X très avancée et entièrement flexible, qui utilise des antennes actives reconfigurables en orbite, un processeur numérique intégré connectant la configuration Quick.

Une campagne de tests de réception de l’antenne de réception active a également débuté sur le site Airbus de Getafe à Madrid, et l’antenne sera prête à être livrée à la fin de l’été. Le premier satellite devrait entrer en service en 2025, assurant une couverture de l’Europe, de l’Afrique et des Amériques depuis une orbite géostationnaire.

Le développement d’antennes actives a présenté des défis uniques, qui ont été surmontés avec succès grâce à la méthodologie de conception et de fabrication et à une logique de vérification efficace. La campagne d’acceptation a démontré les hautes performances de l’antenne active, qui surpassent de loin les autres systèmes similaires disponibles sur le marché. Les tests fonctionnels ont permis de caractériser précisément des paramètres essentiels tels que la puissance maximale rayonnée en double polarisation, une précision exceptionnelle dans le contrôle du diagramme de rayonnement de chacun de ses 16 faisceaux, ainsi qu’une grande pureté et linéarité spectrales, paramètres fondamentaux pour améliorer le service et la flexibilité de fonctionnement de EspagneSat NG.

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Les défis industriels associés à la production du système d’antenne active de nouvelle génération pour SPAINSAT NG sont importants, représentant un bond significatif en termes de complexité et d’échelle par rapport aux générations précédentes. La coopération entre Airbus et ses partenaires industriels a permis de surmonter ces défis et de positionner Airbus Space Systems en Espagne et la chaîne d’approvisionnement nationale comme une référence internationale pour ce type de produits.

Le développement et l’intégration d’éléments de charge utile de satellite innovants, tels que des antennes actives d’émission et de réception en bande X déployables à partir d’antennes en bande Ka orientables individuellement, ont été soutenus par le projet de partenariat PACIS 3 de l’ESA.

L’intégration de l’antenne du deuxième satellite SpainSat NG-II a également commencé et la livraison est prévue début 2025.

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Le téléviseur RayNeo In-Your-Face reçoit une console et un téléviseur de poche

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Le téléviseur RayNeo In-Your-Face reçoit une console et un téléviseur de poche

Ray Neo lance le Pocket TV ce mois-ci sur Amazon pour 179 $. En vous connectant à votre réseau Wi-Fi, il apporte tous vos jeux et services de streaming à vos lunettes d’extension d’affichage de réalité alimentées par Ray Neo, ce qui vous donne l’impression de regarder un écran de 201 pouces à six mètres de distance. C’est une bien meilleure façon d’utiliser des lunettes que d’utiliser un téléphone portable. L’iPhone 15 ne peut être utilisé qu’avec Ray Neo sans adaptateur. Cela résout ce problème.

Le Ray Neo Pocket TV est également idéal en déplacement, avec 64 Go de stockage local extensible avec une carte microSD jusqu’à 2 To. Pocket TV est un partenariat officiel entre RayNeo et Google TV mais prend en charge tous les services de streaming, y compris Amazon Prime (qui possède également un bouton de marque), Disney+, Hulu, Max et même Pluto et Spotify. Pocket TV fait ressembler le Ray Neo à la télévision sur Internet.

La raison pour laquelle le design du RayNeo Pocket TV connaît un tel succès est peut-être qu’il suit de nombreuses offres similaires de sociétés comme XReal et Rokid qui fabriquent également leurs propres projecteurs à écran de poche. Ils se rendent tous compte qu’emprunter une télécommande de téléviseur est un moyen plus naturel de parcourir et de consommer des médias qu’un smartphone. Après tout, un smartphone doit tout faire. Un téléviseur de poche doit faire une chose, et il le fait bien. Dans une comparaison de spécifications, le RayNeo surpasse ses pairs avec une durée de vie de la batterie plus longue, un stockage microSD et l’intégration de Google TV, ce qui le rend vraiment facile à utiliser.

Nous avons écrit en décembre que nous étions de grands fans du RayNeo Air 2 et du Pocket TV, qui en fait une meilleure façon de consommer des médias visibles sur l’écran d’un smartphone ou d’un ordinateur portable. Il offre une expérience sur grand écran dans un format léger et portable qui ne fonctionne que lorsque sa connexion C est connectée à un appareil compatible. L’écran est grand et lumineux, et semble clair même en plein soleil. Le RayNeo Air 2 est également plus beau parmi ses pairs, mais il est encore trop gros pour être confondu avec des lunettes de soleil.

Le téléviseur de poche de 8 onces est une excellente batterie pour les lunettes RayNeo XR. Avec une énorme batterie de 6 500 mAh, il suffit de regarder 5,5 heures de vidéos. Il y a deux connexions C, vous pouvez donc également charger votre téléphone avec la sortie USB-C ou utiliser une console de jeu.

« Pocket TV change la donne en redéfinissant l’expérience utilisateur XR », a déclaré Howie Li, fondateur et PDG de RayNeo, dans un communiqué. « Avec cette innovation, nous fournissons non seulement un produit, mais créons également un voyage de divertissement inoubliable en déplacement pour les utilisateurs. La mission de RayNeo est claire : démocratiser l’expérience exaltante des lunettes XR grand écran avancées. nous fait avancer ensemble et nous sommes prêts à construire un écosystème de lunettes XR de premier ordre et à redéfinir ce qui est possible.

Vous pouvez également utiliser Google Assistant pour écouter de la musique, rechercher des émissions ou découvrir du contenu. Nous vous encourageons à vous abonner à Google TV, et honnêtement, c’est la première fois que je suis tenté de le faire, car Pocket TV est la plate-forme idéale pour consommer son offre épique de plus de 700 000 films, épisodes TV, émissions TV en direct, et plus encore disponibles dans le monde entier. Plus de 10 000 applications et jeux.

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