En tant que l’une des séries de jeux vidéo les plus populaires et les plus influentes, Super Mario Bros. Un large public de joueurs aux compétences très variées. Découvrez les principales étapes de chaque jeu Super Mario Bros. Complète ce travail acharné avec une conception de niveau équilibrée, des gadgets innovants et des défis amusants que presque tout le monde peut relever. Cependant, la fin du jeu et les étapes spéciales étaient l’occasion pour Nintendo de tester le courage et les compétences de joueurs plus expérimentés.
Des zones comme la zone spéciale dans Super Mario World et des scènes comme Champion’s Road dans Super Mario 3D World ne sont que quelques exemples de la façon dont Nintendo fait preuve de ses muscles en matière de conception de jeux d’une manière rarement vue lors des cours principaux. Bien que nous ne sachions pas si Super Mario Bros. Je me demande n’importe quel type de défi après ou tard dans le jeu. Dans le même ordre d’idées, lors de mes conversations avec le producteur Takashi Tezuka et le réalisateur Shiro Mori dans le cadre de la couverture de ce numéro, le sujet de la difficulté a été abordé.
Bien que les nombreux niveaux auxquels j’ai joué au cours des trois sessions pratiques aient été très amusants, ils étaient également fidèles à la tradition de Mario d’être amical envers les joueurs de différents niveaux de compétence. Cependant, selon Mori, mon temps passé avec le jeu n’a à peine effleuré la surface. « Ce que j’ai joué n’est qu’une très petite partie de ce qu’il y a dans le magasin, et il y a beaucoup d’expériences plus sauvages et plus créatives dans la version complète », dit-il. « Plus que cela, ce serait un spoiler, donc je veux juste vous encourager à l’essayer et à en faire l’expérience par vous-même. »
Deux niveaux – Bloomps of the Desert Skies et Countdown to Drop Down – sont clairement plus difficiles que d’autres auxquels j’ai joué, mais rien ne m’a plus fait trébucher qu’un trébuchement ici ou ici. Cependant, Nintendo souligne que si vous espérez vous lancer à fond dans Super Mario Bros. Je me demande, cela peut mettre vos compétences à l’épreuve dans certains domaines.
Un aspect de Super Mario Bros. Ce que les finalistes de Wonder voudront aborder, c’est de collecter chaque badge. Alors que certains peuvent être achetés via la boutique du jeu en utilisant des pièces de fleurs à collectionner, d’autres doivent être gagnés directement. « Il sera très difficile de pouvoir collecter tous les badges, donc si vous avez confiance en vos capacités à jouer à Mario, je vous implore d’essayer », déclare Mori.
En réponse à Mori, Tezuka a déclaré: « Peu importe tous mes efforts, je n’ai pas pu obtenir le dernier. »
« Comme vous pouvez le constater, c’est très difficile, même pour les développeurs eux-mêmes », a répondu Mori. « J’ai gagné tous les badges ! »
« Jusqu’à présent, j’ai terminé presque tous les jeux Mario sur lesquels j’ai travaillé », explique Tezuka, qui a commencé à travailler sur la série Mario avec le premier jeu Super Mario Bros. « Mais pour ce cours, j’ai dû me faire aider pour deux cours. Le reste, je l’ai fait moi-même. »
En fin de compte, dit Tezuka, il a réussi à dégager tous les chemins, mais « avec un certain regret ». « Il y a eu quelques cours pour lesquels je n’ai pas pu achever tous les aspects dont j’avais besoin », dit-il. « Je ne suis pas aussi compétent que les autres membres du staff. Quant aux étapes les plus difficiles, je suis content qu’elles soient en difficulté car créer des parcours en fonction de mon niveau de compétence fera certainement que de nombreux joueurs se sentiront inférieurs. »
Bien que ce dernier badge ait gêné la quête de Tezuka pour terminer le jeu à 100 %, une fois que vous l’avez dans votre inventaire, les badges peuvent servir à affiner les capacités de votre personnage si vous souhaitez rendre certaines séquences plus faciles. Par exemple, les badges d’action vous donnent des capacités utiles que vous pouvez activer quand vous le souhaitez, comme des sauts en hauteur ou un mouvement de glissade, tandis que les badges Boost vous donnent des capacités passives, comme la possibilité de rebondir automatiquement hors d’un trou ou de commencer chaque étape avec un Super. Champignon. Si vous espérez ajouter un peu plus de défi à l’expérience, le troisième type de badge, les badges Expert, offre des capacités plus difficiles à maîtriser, comme forcer votre personnage à traverser la scène en courant ou le rendre invisible aux ennemis et aux joueurs. . Ceux-ci sont destinés à fournir des récompenses de jeu, mais jusqu’à ce que vous maîtrisiez leurs effets, ils peuvent également ajouter plus de difficulté.
« Nous pouvons avoir des badges qui vous sauvent automatiquement si vous tombez dans un trou, ou vous pouvez avoir des badges qui vous rendent invisible », explique Mori. « Il existe des badges adaptés aux joueurs débutants, mais aussi des badges qui fournissent aux joueurs avancés un petit handicap lorsqu’ils jouent. Je pense que cela offre vraiment beaucoup d’options et une grande variété pour tous les joueurs. types de joueurs. »
Même les personnages eux-mêmes sont un bon moyen d’ajuster le niveau de difficulté. Mario, Luigi, Peach, Daisy et Toads jouent de manière identique, tandis que Nabbit et Yoshis sont destinés aux joueurs moins expérimentés, car ils ne peuvent pas subir de dégâts de la part des ennemis. Cependant, ces personnages sont contrebalancés par l’incapacité d’utiliser des power-ups, de sorte que certains éléments uniques et exploratoires peuvent être perdus de cette façon.
« Je pense que ces deux personnages sont de très bonnes options pour les gens qui ne sont peut-être pas doués pour les jeux d’action, mais pour d’autres personnes qui pourraient jouer [action games] »Leur fierté ne leur permettra peut-être pas de choisir Yoshi ou Nabbit », explique Tezuka. Mais ce sont des personnages vraiment uniques et nous avons consacré beaucoup d’efforts à leur conception. « Je pense que ce serait formidable si les gens pensaient à jouer avec Yoshi et Nabit de temps en temps, indépendamment de cette réticence antérieure due à leur fierté. »
De plus, pour ceux qui ont des difficultés avec les cours Mario plus difficiles, Mori recommande d’utiliser les fonctionnalités de Super Mario Bros. Wonder multijoueur, comprenant une fonction Standee qui peut servir de sorte de point de contrôle sur la scène. « Même s’il peut y avoir des parcours très difficiles, il existe plusieurs façons de jouer qui vous aideront à réussir ces parcours », dit-il. « Je demanderais vraiment à tout le monde d’essayer ça. »
Dans de nombreux jeux, les combats de boss sont des moments permettant de tester les compétences des joueurs. Nous n’avons qu’un aperçu de ce à quoi nous attendre sur ce front, mais selon Nintendo, nous devrions nous attendre à des confrontations sauvages et exagérées dans le prochain jeu de plateforme. « Nous avons immédiatement senti que les combats de boss eux-mêmes avaient également besoin d’un nouveau type de peinture », explique Mori. « Quand je réfléchissais au genre d’expériences de combat de boss qui conviendraient à ce titre, je suis arrivé à la conclusion qu’ils devraient utiliser les pouvoirs Wonder. C’est en quelque sorte entrer dans le territoire des spoilers, donc je ne peux pas trop en dire, mais attendez-vous simplement à ce que beaucoup d’attaques induites par Wonder.
Il reste à voir si ces rencontres innovantes se traduiront ou non par un degré de difficulté plus élevé, mais à tout le moins, nous espérons vivre des rencontres de boss contrairement à tout ce que nous avons vu dans la série jusqu’à présent. Super Mario Bros. Wonder arrive sur Switch le 20 octobre. Pour plus d’informations sur le jeu à venir, assurez-vous de consulter notre hub de couverture en visitant la bannière ci-dessous.