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La tentative de Starfield de réparer la réputation de Cyberpunk 2077 semble inévitable

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La tentative de Starfield de réparer la réputation de Cyberpunk 2077 semble inévitable

Il n'y a pas de jeu dont Internet aime discuter plus que Starfield, et le dernier en date est le nombre d'heures que vous pouvez passer dans un jeu avant de décider que c'est nul, en raison de la récente augmentation des critiques négatives de Steam pour le jeu. Il s’agit de la 243e controverse de Starfield au cours de la dernière année, et il ne semble pas y avoir de fin en vue.

Indépendamment de mes propres réflexions sur le jeu (si vous êtes un lecteur, vous savez que je l'ai adoré), deux choses sont assez claires à ce stade de la conversation plus large :

1. Starfield n'a pas fait aussi bien que Bethesda et Microsoft l'avaient espéré, avec des scores dans les années 80, parmi presque tous les autres jeux majeurs de Bethesda, et une seule nomination aux Game Awards, qu'il a perdue, de la part d'une société qui avait auparavant été un leader du jeu. GOTY est le favori à chaque nouvelle version.

2. Starfield a reçu, au mieux, une réponse mitigée de la part du public, comme l'indiquent ses scores Steam moyens à faibles, mais dans l'ensemble, le récit semble se résumer à « c'est loin d'être le meilleur de Bethesda, et cela résume à quel point ils sont datés ». sont. » Les philosophies de conception le sont. » bien qu’un langage plus dur soit souvent utilisé.

Une chose Starfield un acte Il y a un grand nombre de joueurs, et beaucoup d'entre eux existent depuis des mois, ce qui est très bien pour un jeu solo sans mises à jour et sans véritable support de mod. Mais cela nous rappelle une position similaire, que Bethesda adopte sans aucun doute. Non Je veux invoquer : Cyberpunk 2077.

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Comme vous vous en souvenez peut-être ou non, Cyberpunk 2077 a été lancé comme… un succès financier. Il s'est vendu à 13 millions d'exemplaires rien qu'au cours de son mois de sortie en décembre. Bethesda aurait pu se dépoussiérer, générer quelques millions de ventes supplémentaires au fil du temps, les confier à la banque et passer à autre chose.

Mais le problème, bien sûr, résidait dans le jeu lui-même, car il était lancé de manière inférieure ou complètement défectueux sur de nombreuses plates-formes, et il manquait des fonctionnalités clés. Ainsi, malgré l'énorme ruée vers les ventes initiales, le CDPR savait qu'il devait faire un effort pour réparer la réputation du jeu et la leur. Trois ans plus tard, avec Phantom Liberty et la mise à jour 2.0 du jeu, ils en ont vraiment fait l'un des meilleurs RPG solo de tous les temps. Je le considérerais comme l’une des plus grandes histoires de retour dans le jeu vidéo, au même niveau que Final Fantasy XIV et No Man's Sky.

Starfield est dans une situation similaire. Bethesda et Microsoft peuvent parler autant qu'ils veulent du nombre de joueurs et des milliards de planètes explorées, mais le récit est assez clair: il s'agit d'une déception globale et de la deuxième grosse erreur consécutive de Bethesda après le lancement de Fallout 76, une qui a pris ans pour réparer à nouveau. Jusqu'à ce que vous arriviez à l'état de « Hé, vous voudrez peut-être l'essayer, c'est en fait plutôt bien maintenant ».

Les problèmes ici sont un peu différents et je pense qu’ils sont plus difficiles à résoudre. Les problèmes de Bethesda ne sont pas aussi techniques que ceux de Cyberpunk. Bien sûr, il y a quelques bugs, mais ils sont loin d’être le problème principal. Le Cyberpunk, à la base, avait une belle histoire, de superbes personnages et un superbe décor. L’opinion commune est que Starfield manque dans bon nombre de ces départements et qu’ils ne peuvent pas être facilement corrigés.

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Vous ne pouvez pas vraiment… changer les anciens modèles de personnages de Bethesda et les conversations à affichage statique qui semblent si datées maintenant. Je doute que vous puissiez même commencer à éliminer le besoin des nombreux écrans de chargement du jeu entre les régions. Vous ne pouvez probablement pas corriger la possibilité de voler directement dans l'atmosphère d'une planète comme No Man's Sky.

Certaines choses, bien sûr, vous pouvez certainement les mettre à niveau. L’expansion signifie très probablement de la place pour une nouvelle histoire et de nouveaux personnages convaincants. Vous pouvez ajouter des POI plus intéressants et moins collés sur un groupe de planètes. De nouveaux systèmes stellaires, de nouvelles planètes plus riches, une nouvelle vie extraterrestre, etc. Il y a un potentiel d'expansion, mais je dirais que vous ne pouvez pas changer grand-chose dans le jeu de base lui-même tel qu'il est.

Si vous pensez que je me trompe, eh bien, Bethesda semble être d'accord avec moi. Ils ont déjà promis que le jeu commencerait à recevoir des mises à jour toutes les six semaines, contre presque zéro depuis son lancement. Ils ont donné une liste d'éléments sur lesquels ils travaillent en 2024, même si je ne suis pas sûr que davantage de pièces de navires et peut-être de véhicules terrestres suffiront. Réparer des jeux comme Cyberpunk ou No Man's Sky a été un processus long et profond, et avec Elder Scrolls 6 déjà au travail, je me demande de quelles ressources Bethesda dispose pour répondre aux besoins de ce processus de « réparation ». Mais après deux lancements décevants, il semble impératif que de nombreux joueurs ne perdent pas confiance.

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De nouvelles recherches suggèrent que divers couvre-chefs chez les mammifères à sabots ont évolué à partir d’un ancêtre commun

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De nouvelles recherches suggèrent que divers couvre-chefs chez les mammifères à sabots ont évolué à partir d’un ancêtre commun

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Une variété de coiffes de mammifères sont exposées au Centre Richard Gilder pour la science, l’éducation et l’innovation du musée dans le cadre de la collection principale Louis V. Gerstner Jr.. Crédit : Alvaro Keding/AMNH

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Une variété de coiffes de mammifères sont exposées au Centre Richard Gilder pour la science, l’éducation et l’innovation du musée dans le cadre de la collection principale Louis V. Gerstner Jr.. Crédit : Alvaro Keding/AMNH

Des petits os d’une girafe aux cornes massives d’un élan mâle – qui peuvent devenir aussi larges qu’une voiture – les coiffures des mammifères ruminants ongulés sont extrêmement diverses, et de nouvelles recherches suggèrent qu’en dépit des différences physiques, les aspects fondamentaux de ces mammifères osseux sont extrêmement divers. sont probablement des adaptations. Il peut avoir évolué à partir d’un ancêtre commun.

Ce résultat est publié Aujourd’hui dans le magazine Biologie de la communication Par des chercheurs du Musée américain d’histoire naturelle, du Baruch College et du Graduate Center de la City University of New York.

« Les bois et les bois sont des structures incroyablement diverses, et les scientifiques débattent depuis longtemps de leurs origines évolutives », a déclaré Zachary Calamari, professeur adjoint au Baruch College et au Graduate Center de la City University de New York et associé de recherche au musée. « Cette recherche génomique nous rapproche non seulement de la résolution du puzzle évolutif, mais nous aide également à mieux comprendre comment les os se forment chez tous les mammifères. »

Il existe environ 170 espèces de mammifères ruminants modernes à sabots, et bien d’autres encore dans les archives fossiles. Les coiffures que nous voyons aujourd’hui se déclinent en quatre types : cornes, bois, cornes osseuses et pronghorns – et sont utilisées de diverses manières, notamment pour la défense, la reconnaissance des autres membres de l’espèce et l’accouplement. Jusqu’à récemment, les scientifiques ne savaient pas si les différentes coiffes osseuses évoluaient indépendamment chez chaque groupe de ruminants ou si elles provenaient d’un ancêtre commun.

En tant que doctorat en biologie comparée. Calamari, étudiant à la Richard Gilder Graduate School du musée, a entrepris d’étudier cette question à l’aide d’une analyse informatique du profil génomique 3D. En collaboration avec John Flynn, conservateur Frick des mammifères fossiles du musée, Calamari s’est concentré sur le séquençage des transcriptomes, qui sont des gènes exprimés dans les tissus à un moment précis, pour les coiffures.

Leurs recherches soutiennent l’idée selon laquelle toutes les formes de couvre-chefs de ruminants ont évolué à partir d’un ancêtre commun en tant qu’excroissance osseuse du « front » des animaux, la zone proche des os frontaux du crâne.

« Nos résultats fournissent une preuve supplémentaire que les cornes sont formées à partir de la crête neurale crânienne, une couche de cellules embryonnaires qui forment le visage, plutôt qu’à partir de cellules qui forment les os sur les côtés et à l’arrière de la tête », a déclaré Flynn. « Il est frappant de constater que ce sont les mêmes cellules qui forment les cornes. Les modèles distincts d’expression génétique dans les cornes de bovins et de cerfs, comparés à d’autres contrôles dans les tissus osseux et cutanés, fournissent une preuve irréfutable d’une origine commune pour les aspects fondamentaux de ces cellules.  » « Des squelettes étonnants chez un ancien ancêtre. »


L’auteur de l’étude, Zachary Calamari, scanne un crâne d’élan au Musée américain d’histoire naturelle. Crédit : Matt Shanley/AMNH

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L’auteur de l’étude, Zachary Calamari, scanne un crâne d’élan au Musée américain d’histoire naturelle. Crédit : Matt Shanley/AMNH

En comparant les transcriptions de bois de bovin nouvellement séquencées avec celles de bois de cerf et de peau de porc, Calamari et Flynn ont confirmé pour la première fois à l’aide de la transcriptomique que les différences de couvre-chef spécifiques à la famille ont probablement évolué en tant que détails d’une structure osseuse générale héritée d’un ancêtre commun.

« En plus des modèles d’expression génique qui soutiennent une origine unique pour les cornes et les cornes, nos résultats montrent également que la régulation des modèles d’expression génique dans ces structures peut différer de celle d’autres os », a déclaré Calamari.

« Ces résultats nous aident à comprendre l’histoire évolutive des bois et des bois et pourraient indiquer que les différences dans les autres appendices crâniens des ruminants, tels que les os et l’antilope d’Amérique, sont également des détails sur l’appendice crânien ancestral commun. »

Plus d’information:
Zachary T. Calamari et al., L’expression génique soutient une origine unique pour les cornes et les cornes chez les mammifères à sabots, Biologie de la communication (2024). est ce que je: 10.1038/s42003-024-06134-4

Informations sur les magazines :
Biologie de la communication


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Ghost of Tsushima dépasse God of War pour devenir le plus grand lancement de jeu solo PlayStation sur Steam

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Ghost of Tsushima dépasse God of War pour devenir le plus grand lancement de jeu solo PlayStation sur Steam

La sortie PC de Ghost of Tsushima a été un énorme succès après être devenue la plus grande sortie de jeu PlayStation sur Steam.

Selon les chiffres officiels fournis par Valve, Ghost of Tsushima a atteint un nombre maximal de joueurs simultanés de 77 154 le dimanche 19 mai. Le sommet historique de God of War a atteint 73 529, ce qui a été atteint lorsque l’action-aventure de Sony Santa Monica est sortie sur Steam il y a deux ans.

Bien sûr, le titre coopératif d’Arrowhead, Helldivers 2, reste le plus gros jeu de Sony jamais créé sur PC, et c’est déjà le jeu PlayStation le plus vendu de tous les temps après avoir déplacé 12 millions d’exemplaires sur PS5 et Steam en seulement 12 semaines, mais Sony en est sûr. de celui-ci. Nous sommes ravis de lancer le jeu solo Ghost of Tsushima sur PC, lancé pour la première fois sur PlayStation 4 en juillet 2020.

Le succès de Ghost of Tsuhim sur PC intervient malgré la politique de Sony exigeant un compte PlayStation Network pour le multijoueur en ligne et la PlayStation Overlay. Cela signifie que Ghost of Tsushima sur PC n’est pas vendu dans les pays où le PlayStation Network n’est pas disponible.

Les dirigeants de Sony ont indiqué que le PC est la clé du succès et de la croissance continue de l’activité PlayStation. Sony a acheté le spécialiste des ports PC Nixxes Software en 2021, et c’est Nixxes qui a géré le port PC bien accueilli de Ghost of Tsushima. dans tweeter, Sucker Punch, développeur de Ghost of Tsushima, remercie Nixxes pour son « travail exceptionnel » sur le port. « Votre expertise technique a été inestimable pour faire de notre première version PC une réalité », a poursuivi le studio. « Nous n’aurions pas pu rêver d’un meilleur partenaire. »

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Bien sûr, étant donné le succès de Ghost of Tsushima, God of War et Spider-Man sur PC, beaucoup se demandent quelles exclusivités PlayStation de haut niveau bénéficieront ensuite du traitement de portage. Selon un rapport récent, God of War : Ragnarok est le prochain jeu exclusif PlayStation à sortir sur PC. Les fans de Bloodborne continuent de vivre dans l’espoir.

Wesley est le rédacteur en chef des informations d’IGN au Royaume-Uni. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou confidentiellement à [email protected].

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Les premières ventes EOFY de Lenovo représentent jusqu’à 57 % de réduction sur les nouveaux ordinateurs portables ThinkPad

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Les premières ventes EOFY de Lenovo représentent jusqu’à 57 % de réduction sur les nouveaux ordinateurs portables ThinkPad

La période des impôts approche et Lenovo Australie aide votre entreprise à éviter la ruée avec les premières offres EOFY qui peuvent vous offrir une vaste gamme de nouveaux appareils. Il ne s’agit pas seulement de petites réductions ou d’anciens appareils : utilisez un code EOFY24 Vous pouvez enregistrer un ThinkPad Obtenez jusqu’à 57 % de réduction ou économisez jusqu’à 55 % sur un Groupe de réflexion Tout en un ou un mini PC.

Lenovo est connu pour sa famille ThinkPad axée sur les entreprises, qui comprend des fonctionnalités supplémentaires qui rendent la gestion de votre flux de travail plus robuste, plus sécurisée et plus pratique. La gamme ThinkPad couvre une large gamme d’ordinateurs portables, des modèles puissants mais abordables aux puissantes stations de travail mobiles, en passant par les 2-en-1 et même les incroyablement cool. ThinkPad X1 Fold 16 (Actuellement 47 % de réduction) Il dispose d’un écran flexible et pliable.

Si ce n’est pas déjà fait, n’oubliez pas de vous connecter à votre entreprise Lenovo Pro. L’adhésion est entièrement gratuite et donne accès au Lenovo Business Store (y compris un accès anticipé aux meilleures offres), des économies supplémentaires et même des conseils individuels de la part des spécialistes des petites entreprises de Lenovo.

Les appareils de productivité ne sont pas non plus les seuls ordinateurs portables à prix réduit pour EOFY – il y a des économies sur le reste Le groupe Lenovo aussiY compris puissant Machines de jeux de la Légion Et plus récent, mince Ordinateurs portables de yoga.

Cependant, pour vous assurer de ne pas manquer trop d’avantages pour votre colonne vertébrale, nous avons mis en évidence ci-dessous certaines des meilleures options.

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Lenovo Australie est un partenaire privilégié de TechRadar (Qu’est ce que ça veut dire?)

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