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La tentative de Starfield de réparer la réputation de Cyberpunk 2077 semble inévitable

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La tentative de Starfield de réparer la réputation de Cyberpunk 2077 semble inévitable

Il n'y a pas de jeu dont Internet aime discuter plus que Starfield, et le dernier en date est le nombre d'heures que vous pouvez passer dans un jeu avant de décider que c'est nul, en raison de la récente augmentation des critiques négatives de Steam pour le jeu. Il s’agit de la 243e controverse de Starfield au cours de la dernière année, et il ne semble pas y avoir de fin en vue.

Indépendamment de mes propres réflexions sur le jeu (si vous êtes un lecteur, vous savez que je l'ai adoré), deux choses sont assez claires à ce stade de la conversation plus large :

1. Starfield n'a pas fait aussi bien que Bethesda et Microsoft l'avaient espéré, avec des scores dans les années 80, parmi presque tous les autres jeux majeurs de Bethesda, et une seule nomination aux Game Awards, qu'il a perdue, de la part d'une société qui avait auparavant été un leader du jeu. GOTY est le favori à chaque nouvelle version.

2. Starfield a reçu, au mieux, une réponse mitigée de la part du public, comme l'indiquent ses scores Steam moyens à faibles, mais dans l'ensemble, le récit semble se résumer à « c'est loin d'être le meilleur de Bethesda, et cela résume à quel point ils sont datés ». sont. » Les philosophies de conception le sont. » bien qu’un langage plus dur soit souvent utilisé.

Une chose Starfield un acte Il y a un grand nombre de joueurs, et beaucoup d'entre eux existent depuis des mois, ce qui est très bien pour un jeu solo sans mises à jour et sans véritable support de mod. Mais cela nous rappelle une position similaire, que Bethesda adopte sans aucun doute. Non Je veux invoquer : Cyberpunk 2077.

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Comme vous vous en souvenez peut-être ou non, Cyberpunk 2077 a été lancé comme… un succès financier. Il s'est vendu à 13 millions d'exemplaires rien qu'au cours de son mois de sortie en décembre. Bethesda aurait pu se dépoussiérer, générer quelques millions de ventes supplémentaires au fil du temps, les confier à la banque et passer à autre chose.

Mais le problème, bien sûr, résidait dans le jeu lui-même, car il était lancé de manière inférieure ou complètement défectueux sur de nombreuses plates-formes, et il manquait des fonctionnalités clés. Ainsi, malgré l'énorme ruée vers les ventes initiales, le CDPR savait qu'il devait faire un effort pour réparer la réputation du jeu et la leur. Trois ans plus tard, avec Phantom Liberty et la mise à jour 2.0 du jeu, ils en ont vraiment fait l'un des meilleurs RPG solo de tous les temps. Je le considérerais comme l’une des plus grandes histoires de retour dans le jeu vidéo, au même niveau que Final Fantasy XIV et No Man's Sky.

Starfield est dans une situation similaire. Bethesda et Microsoft peuvent parler autant qu'ils veulent du nombre de joueurs et des milliards de planètes explorées, mais le récit est assez clair: il s'agit d'une déception globale et de la deuxième grosse erreur consécutive de Bethesda après le lancement de Fallout 76, une qui a pris ans pour réparer à nouveau. Jusqu'à ce que vous arriviez à l'état de « Hé, vous voudrez peut-être l'essayer, c'est en fait plutôt bien maintenant ».

Les problèmes ici sont un peu différents et je pense qu’ils sont plus difficiles à résoudre. Les problèmes de Bethesda ne sont pas aussi techniques que ceux de Cyberpunk. Bien sûr, il y a quelques bugs, mais ils sont loin d’être le problème principal. Le Cyberpunk, à la base, avait une belle histoire, de superbes personnages et un superbe décor. L’opinion commune est que Starfield manque dans bon nombre de ces départements et qu’ils ne peuvent pas être facilement corrigés.

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Vous ne pouvez pas vraiment… changer les anciens modèles de personnages de Bethesda et les conversations à affichage statique qui semblent si datées maintenant. Je doute que vous puissiez même commencer à éliminer le besoin des nombreux écrans de chargement du jeu entre les régions. Vous ne pouvez probablement pas corriger la possibilité de voler directement dans l'atmosphère d'une planète comme No Man's Sky.

Certaines choses, bien sûr, vous pouvez certainement les mettre à niveau. L’expansion signifie très probablement de la place pour une nouvelle histoire et de nouveaux personnages convaincants. Vous pouvez ajouter des POI plus intéressants et moins collés sur un groupe de planètes. De nouveaux systèmes stellaires, de nouvelles planètes plus riches, une nouvelle vie extraterrestre, etc. Il y a un potentiel d'expansion, mais je dirais que vous ne pouvez pas changer grand-chose dans le jeu de base lui-même tel qu'il est.

Si vous pensez que je me trompe, eh bien, Bethesda semble être d'accord avec moi. Ils ont déjà promis que le jeu commencerait à recevoir des mises à jour toutes les six semaines, contre presque zéro depuis son lancement. Ils ont donné une liste d'éléments sur lesquels ils travaillent en 2024, même si je ne suis pas sûr que davantage de pièces de navires et peut-être de véhicules terrestres suffiront. Réparer des jeux comme Cyberpunk ou No Man's Sky a été un processus long et profond, et avec Elder Scrolls 6 déjà au travail, je me demande de quelles ressources Bethesda dispose pour répondre aux besoins de ce processus de « réparation ». Mais après deux lancements décevants, il semble impératif que de nombreux joueurs ne perdent pas confiance.

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Le OnePlus Nord 4 utilise Geekbench et possède des certifications confirmant le chipset et la batterie

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Le OnePlus Nord 4 utilise Geekbench et possède des certifications confirmant le chipset et la batterie

On dit depuis longtemps que le OnePlus Nord 4 est une nouvelle image du OnePlus Ace 3V, uniquement chinois. La semaine dernière, cela a été quelque peu confirmé par une rumeur selon laquelle le Nord 4 serait alimenté par le chipset Snapdragon 7+ Gen 3 de Qualcomm – tout comme l'Ace 3V.

Maintenant, une liste Geekbench est apparue pour le téléphone OnePlus portant le numéro de modèle CPH2621, et saviez-vous qu'il est alimenté par le même SoC ? Il pourrait donc s'agir du Nord 4.

OnePlus Ace 3V

Il a obtenu un score monocœur de 1 875 et un score multicœur de 4 934, et le prototype testé disposait de 12 Go de RAM, bien que davantage d'options de mémoire puissent être disponibles au lancement. Sans surprise, il fonctionne sous Android 14 et le Nord 4 devrait ajouter OxygenOS 14 en plus.

Le même appareil a également passé par le processus de certification Eurofins, qui a révélé qu'il dispose d'une batterie d'une capacité nominale de 5 430 mAh, qui sera sans aucun doute annoncée comme ayant une capacité typique de 5 500 mAh. Dis-le avec nous – Tout comme Ace 3V. Cependant, l'intrigue s'épaissit (ou plutôt, diverge Un petit peu) en matière de charge, car cette certification nous indique que le Nord 4 supportera 80W, mais l'Ace 3V supportera 100W.

OnePlus Ace 3V

Nous ne savons pas ce qui se passe ici, mais dans le passé, les appareils OnePlus étaient connus pour prendre en charge une charge filaire plus lente sur les marchés nord-américains, cela pourrait donc être le cas. Sinon, cela n'a pas de sens que le Nord CE4, récemment dévoilé, moins cher, prenne en charge une charge plus rapide (100 W) que le Nord 4, mais des choses plus étranges se sont produites dans le monde mobile dans le passé.

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À l’avenir, la base de données Camera FV 5 indique que le Nord 4 aura un appareil photo principal de 50 MP avec OIS et une ouverture f/1,9, qui est également légèrement différente de l’ouverture f/1,8 du jeu de tir principal Ace 3V. Cependant, la caméra selfie 16MP semble être identique.

On ne sait pas quand le Nord 4 sera officiellement lancé, mais cela devrait arriver bientôt. Nous vous tiendrons au courant, bien sûr.

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Fortnite a été le jeu le plus rentable en mars sur six marchés Graphiques Newso

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Fortnite a été le jeu le plus rentable en mars sur six marchés  Graphiques Newso

Le jeu Battle Royale d'Epic Game, Fortnite, est en tête des classements de revenus et d'engagement des utilisateurs de Newzoo pour le mois de mars.

C'est ce qui ressort des graphiques mensuels d'engagement et de revenus du cabinet de recherche pour le mois de mars pour les jeux sur PC, Xbox, PlayStation et Switch.

Les données couvrent désormais les marchés des États-Unis, du Royaume-Uni, de l’Allemagne, de la France, de l’Espagne et de l’Italie. Fortnite compte toujours le plus grand nombre d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) par rapport à février. Le mois dernier, le jeu de tir à la troisième personne s'est également classé deuxième en termes de revenus de consommation.

Newzoo a également reconnu que le nombre d'utilisateurs actifs de Helldivers 2 a continué d'augmenter après son lancement en février, où il s'est classé 11ème en termes d'engagement.

Concernant la participation globale pour le mois, Michael Wagner, analyste principal chez Newzoo, a déclaré : « Diablo IV revient dans le top 20 après une baisse de prix de 50 % fin mars, qui a entraîné une augmentation du nombre de joueurs de F1 23. et Sifu figurent dans la liste des 20 meilleurs jeux PlayStation à inclure sur PlayStation Essentials, et Palworld montre des signes de ralentissement après n'avoir publié aucun nouveau contenu en mars.

Les 20 principales sources de revenus ont présenté plusieurs nouvelles versions au cours du mois. Dragon's Dogma 2 de Capcom a pris la deuxième place, tandis que le nouveau titre de lutte de 2K, WWE 2K24, a pris la septième place.

Le dernier jeu de baseball de Sony, MLB The Show 24, était le 15e jeu le plus rentable. Pendant ce temps, The Outlast Trials de Red Barrels est arrivé à la 20e place.

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Voici le top 20 des jeux pour les utilisateurs actifs mensuels aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Allemagne, en France, en Espagne et en Italie pour le mois de mars, sur PC et consoles, selon Newzoo :

Rang Classement le mois dernier Titre
1 1 Fortnite
2 2 Call of Duty : Modern Warfare II/III/Warzone 2.0
3 3 Artisanat du Maine
4 4 Grand Theft Auto V
5 5 Roblox
6 6 Ligue de fusée
7 7 Tom Clancy's Rainbow Six : Siège
8 8 EA Sports FC 24
9 14 Plongeurs de l'enfer 2
dix 9 Légendes Apex
11 dix Surveillance 1 et 2
1 2 11 Sims 4
13 1 2 Madden NFL 24
14 17 NBA 2K24
15 15 League of Legends
16 20 Destin 2
17 18 Chute des hommes
18 16 Counter Strike 2 et c'est parti
19 19 courageux
20 26 Diablo IV

Voici les 20 jeux les plus rentables aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Allemagne, en France, en Espagne et en Italie pour le mois de mars, sur PC et consoles, selon Newzoo :

Rang Classement le mois dernier Titre
1 2 Fortnite
2 nouveau Doctrine du Dragon II
3 4 EA Sports FC 24
4 1 Plongeurs de l'enfer 2
5 nouveau WWE 2K24
6 6 NBA 2K24
7 3 Call of Duty : Modern Warfare II/III/Warzone 2.0
8 14 Tom Clancy's Rainbow Six : Siège
9 5 Madden NFL 24
dix 9 courageux
11 15 Roblox
1 2 dix League of Legends
13 nouveau Spectacle MLB 24
14 38 Diablo IV
15 16 Grand Theft Auto V
16 19 Sims 4
17 40 Destin 2
18 11 Légendes Apex
19 21 Artisanat du Maine
20 nouveau Essais récents

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Pour réduire les coûts, Samsung retarderait les améliorations de la batterie du Galaxy S25 Ultra

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Pour réduire les coûts, Samsung retarderait les améliorations de la batterie du Galaxy S25 Ultra
Dans le but de maintenir les coûts des composants à un niveau bas pour le modèle haut de gamme du Galaxy S25 Ultra de l'année prochaine, Samsung devrait maintenir la capacité de la batterie du téléphone au même niveau de 5 000 mAh depuis la sortie du Galaxy S21. Super. Non seulement la capacité de la batterie restera la même, mais les vitesses de charge rapides augmenteront également l’année prochaine. Ces informations proviennent de Le dixième participant, Sawyer Gallox (via Wccftech).
« Le S25U aura toujours une batterie de 45 Wh et une batterie à 100 % de 5 000 mAh. J'ai récemment reçu cette information et c'est vraiment malheureux », a écrit Sawyer Jallox, un fan des appareils coréens, dans un tweet. Dans un tweet de suivi, Galox a écrit que les fonctionnalités de la batterie initialement prévues pour le Galaxy S25 Ultra se termineront plutôt par le Galaxy S26 Ultra. « Cela semble avoir été prévu, mais Samsung a changé d'avis, souhaitant réduire les coûts et mettre la batterie empilée et la vitesse de charge de 65 W dans le S26U », a-t-il écrit.

Samsung doit surveiller de près les coûts du Galaxy S25 Ultra. Comme nous l'avons déjà entendu, Qualcomm augmente les prix du processeur d'application Snapdragon 8 Gen 4 qui aura des cœurs de processeur Qualcomm dédiés et n'aura pas de cœurs à faible consommation d'énergie utilisés pour gérer de petites tâches sans consommer de grandes quantités de pouvoir. . L'utilisation de technologies de batterie avancées réduirait certainement la marge bénéficiaire de Samsung sur le Galaxy S25 Ultra.

Dans une autre mesure de réduction des coûts similaire à la façon dont Samsung a géré la série Galaxy S24. Les Galaxy S25 et Galaxy S25+ seront alimentés par le chipset Exynos 2500 de Sammy sur la plupart des marchés. Aux États-Unis et en Chine, ces deux modèles seront équipés du processeur Snapdragon 8 Gen 4 AP. Le Galaxy S25 Ultra aura Snapdragon 8 Gen 4 sous le capot sur tous les marchés. L’essentiel est que ces manœuvres devraient aider Samsung à maintenir ses marges pour le chiffre d’affaires 2025.
Selon certaines rumeurs, la série Galaxy S25 et la gamme iPhone 16 utiliseraient la technologie de batterie empilée (bien que cela ne soit plus probable dans le cas de Samsung). Grâce à la technologie de batterie empilée, la batterie se compose de plusieurs couches empilées verticalement les unes sur les autres, ce qui permet au téléphone d'avoir un design plus fin et une durée de vie plus longue. Cela peut également améliorer la dissipation thermique du téléphone.

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