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Bethesda répond aux commentaires négatifs sur Starfield sur Steam

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Bethesda répond aux commentaires négatifs sur Starfield sur Steam

Bethesda a pris la mesure inhabituelle pour un fabricant de jeux vidéo de premier plan de répondre aux critiques négatives de Starfield sur Steam.

Comme repéré Andy Hodgetts, développeur du projet Zomboid Cela a été signalé dans un tweet, car les représentants de la société appartenant à Microsoft ont répondu aux avis négatifs sur la plate-forme de Valve depuis début novembre, dans un contexte de note « mitigée » des avis des utilisateurs de Starfield de 69 %.

La plupart des critiques négatives reflètent des plaintes courantes concernant le jeu spatial tentaculaire, par exemple ce Publié le 6 novembre par un joueur avec 56 heures à Starfield.

Ennuyeux et surfait. Il y a un vaste monde à explorer, rempli principalement de planètes vides. Je comprends. Ils doivent faire cela pour vous vendre l’idée qu’il s’agit d’un monde complet, mais cela ne rend pas le jeu plus amusant. Vous pouvez atterrir sur n’importe quelle planète et explorer des emplacements copier/coller. Vous verrez exactement les mêmes endroits d’un bout à l’autre de l’univers et partout entre les deux. Un mélange de mécaniques chaotiques et giflées ensemble. Arbres de compétences volumineux, « exploration », artisanat, construction de bases, RPG, FPS, space opera. Starfield ne sait pas ce qu’il veut être. Aussi large qu’un océan et profond qu’un étang. Vous pouvez explorer partout, mais pourquoi voudriez-vous le faire ?

Les 20 questions d’IGN – Devinez le jeu !

Cet avis a suscité une réponse d’une personne nommée « Bethesda_Kraken [developer] », qui a signé son message comme provenant du support client Bethesda :

Salutations,

Merci d’avoir pris le temps de laisser un avis sur Starfield !

Nous sommes désolés que vous n’aimiez pas atterrir sur différentes planètes et en trouver beaucoup vides.

Certaines planètes Starfield sont censées être vides de par leur conception, mais ce n’est pas ennuyeux. « Quand les astronautes sont allés sur la Lune, il n’y avait rien là-bas. » Le but de l’exploration de Starfield est d’évoquer un sentiment de petitesse chez les joueurs et de les faire se sentir dépassés. Vous pouvez continuer à explorer et trouver des mondes contenant les ressources dont vous avez besoin ou des avant-postes cachés dans lesquels rechercher.

Pour nous faire part de vos commentaires sur le développement de Starfield, n’hésitez pas à soumettre vos commentaires en utilisant ce formulaire. ici.

Jamais arrêter d’explorer!

Service client Bethesda

C’est une belle réaction, et il cite Ashley Cheng, directeur général de Bethesda, qui a déclaré la phrase : « Quand les astronautes sont allés sur la Lune, il n’y avait rien là-bas. Ils ne s’ennuyaient certainement pas » dans un Le New York Times La fonctionnalité a été déployée avant le lancement de Starfield en septembre.

ici Réponse plus récenteencore une fois de la part du public de Bethesda_Kraken, a reçu une critique négative d’un joueur de Starfield avec plus de 76 heures de connexion.

L’histoire est générique telle quelle et le gameplay devient ennuyeux. J’aurais aimé qu’il y ait une raison de se soucier d’explorer des planètes et de construire des avant-postes. Tout est amusant jusqu’à ce que vous le fassiez une fois, puis tout devient une corvée répétitive et sans âme.

C’est la réponse du développeur, publiée le 27 novembre, le même jour que la critique.

Salutations,

Merci d’avoir pris le temps de laisser un avis sur Starfield !

Vous pouvez voler, vous pouvez tirer, vous pouvez exploiter, vous pouvez piller !

Starfield est un RPG avec des centaines d’heures de quêtes à accomplir et des personnages à rencontrer. La plupart des quêtes varient également en fonction des compétences et des décisions de votre personnage, ce qui modifie considérablement les résultats du jeu. Essayez de créer différents personnages avec des antécédents et des caractéristiques qui entrent en conflit ou entrent en conflit avec votre personnalité précédente. Vous aurez l’impression de jouer à un jeu complètement différent. Mettez des points dans différentes compétences d’un personnage que vous avez créé précédemment, et vous aurez désormais des décisions complètement différentes à prendre et des difficultés à affronter.

Il y a tellement de niveaux dans Starfield, où vous découvrirez des choses que vous ne saviez pas possibles après avoir joué pendant des centaines d’heures.

Même après avoir terminé l’histoire principale, votre aventure ne se termine pas ! Vous pouvez passer à New Game+ pour continuer à explorer Starfield et tout ce qui existe !

Jamais arrêter d’explorer!

Service client Bethesda

En voici un autre Exemplemais cette fois de quelqu’un nommé Bethesda_FalcoYamaoka, qui est également inscrit en tant que support client Bethesda :

Salutations,

Merci d’avoir pris le temps de laisser un avis sur Starfield !

Nous sommes désolés que vous n’aimiez pas atterrir sur différentes planètes et en trouver beaucoup vides.

Certaines planètes Starfield sont censées être vides de par leur conception, mais ce n’est pas ennuyeux. « Quand les astronautes sont allés sur la Lune, il n’y avait rien là-bas. » Le but de l’exploration de Starfield est d’évoquer un sentiment de petitesse chez les joueurs et de les faire se sentir dépassés. Vous pouvez continuer à explorer et trouver des mondes contenant les ressources dont vous avez besoin ou des avant-postes cachés dans lesquels rechercher.

Starfield est un RPG avec des centaines d’heures de quêtes à accomplir et des personnages à rencontrer. La plupart des quêtes varient également en fonction des compétences et des décisions de votre personnage, ce qui modifie considérablement les résultats du jeu. Essayez de créer différents personnages avec des antécédents et des caractéristiques qui entrent en conflit ou entrent en conflit avec votre personnalité précédente. Vous aurez l’impression de jouer à un jeu complètement différent. Mettez des points dans différentes compétences d’un personnage que vous avez créé précédemment, et vous aurez désormais des décisions complètement différentes à prendre et des difficultés à affronter. Il y a tellement de niveaux dans Starfield, où vous découvrirez des choses que vous ne saviez pas possibles après avoir joué pendant des centaines d’heures.

Même après avoir terminé l’histoire principale, votre aventure ne se termine pas ! Vous pouvez passer à New Game+ pour continuer à explorer Starfield et tout ce qui existe !

Nous travaillons toujours activement sur ce jeu et y travaillerons encore longtemps. Si vous souhaitez fournir des commentaires directs sur le développement, vous pouvez le faire ici : https://beth.games/46e5g8E

Nous voulons rendre Starfield idéal pour tous ceux qui souhaitent s’y aventurer !

Cordialement,

Service client Bethesda.

ici Répondre bethesda_kraken À une critique négative d’un joueur qui n’a pas pu passer les écrans de chargement fortement endommagés dans Starfield :

Bonjour,

Merci d’avoir pris le temps de nous faire part de vos commentaires et nous sommes désolés d’apprendre que vous avez été déçu par la rencontre de plusieurs écrans de chargement pendant que vous jouiez.

Bien qu’il puisse y avoir des écrans de chargement entre les transitions rapides, pensez simplement à la quantité de données pour le jeu étendu qui est générée de manière procédurale pour se charger parfaitement en moins de 3 secondes. Nous pensons que l’imperfection n’empêchera pas nos joueurs de se perdre dans le monde que nous avons créé.

Nous serions très intéressés de connaître votre expérience avec les bugs pour voir si nous pouvons vous aider : https://beth.games/46e5g8E. Après avoir sélectionné le type de problème, continuez avec « Suivant » en bas de l’écran jusqu’à ce que vous atteigniez l’étape de soumission du ticket.

Vous pouvez envoyer plus de commentaires pour le développement ici : https://beth.games/46e5g8E

Jamais arrêter d’explorer!

Service client Bethesda

Et finissons avec Répondre bethesda_kraken à une critique négative déclarant que « devoir voyager rapidement au lieu de voler à travers l’espace donne au jeu l’impression d’être un jeu en monde ouvert ».

Salutations,
Merci d’avoir pris le temps de laisser un avis sur Starfield !
Compte tenu de la taille massive du Starfield, nous avons pensé qu’il était logique de pouvoir utiliser votre Grav Drive pour voyager vers d’autres systèmes solaires. La possibilité de voler librement entre les planètes est toujours là, et vous pouvez voyager d’une planète à l’autre et atterrir sans avoir à ouvrir votre carte si vous utilisez votre scanner. Cependant, pour une expédition comme la traversée du système solaire, le saut est indispensable.
N’oubliez pas que les voyages rapides ont aussi leurs avantages, car vous pouvez le faire rapidement lorsque vous essayez d’accomplir des missions et vous aurez toujours une vue sur le lancement et l’atterrissage de votre navire, pouvant ainsi apprécier tous les petits détails qui rendent votre navire personnalisé unique. .
Certaines planètes Starfield sont censées être vides par conception – mais ce n’est pas ennuyeux. « Quand les astronautes sont allés sur la Lune, il n’y avait rien là-bas. » Le but de l’exploration de Starfield est d’évoquer un sentiment de petitesse chez les joueurs et de les faire se sentir dépassés. Vous pouvez continuer à explorer et trouver des mondes contenant les ressources dont vous avez besoin ou des avant-postes cachés dans lesquels rechercher.
Pour nous faire part de vos commentaires sur le développement de Starfield, n’hésitez pas à soumettre vos commentaires en utilisant ce formulaire ici : https://beth.games/45BDMKb
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Alors que les développeurs de jeux vidéo indépendants répondent tout le temps aux critiques de Steam, les grands éditeurs comme Bethesda commentent rarement, ce qui rend ces réponses, même automatisées, remarquables. Pourquoi déranger Bethesda ? Peut-être essayer d’orienter le sentiment de Starfield dans une direction plus positive, compte tenu de l’avis « mitigé » des utilisateurs. Starfield est actuellement le jeu Bethesda le moins bien noté sur la plateforme de Valve, et la direction sera sans aucun doute désireuse d’y remédier. Bien sûr, il existe également un danger à répondre aux critiques négatives, surtout lorsque vous les utilisez pour insister sur le fait qu’atterrir sur des planètes vides n’est pas ennuyeux.

Bethesda a mis à jour Starfield à plusieurs reprises depuis son lancement, qui a vu 10 millions de joueurs en trois semaines. La mise à jour la plus récente, 1.8.86, a ajouté la prise en charge du DLSS et la possibilité de manger de la nourriture à vue. Le studio dispose déjà d’un pack d’extension pour l’histoire post-lancement de Starfield, appelé Shattered Space, et Todd Howard, responsable du développement, a déclaré à IGN dans une interview avant Starfield Direct que Bethesda prévoyait de publier « beaucoup » de contenu supplémentaire pour le jeu d’exploration spatiale.

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« Nous allons créer beaucoup de contenu supplémentaire pour Starfield », a déclaré Howard. « Nous aimons le faire. Nos fans l’adorent. Nous allons faire un pack d’extension d’histoire à venir. Notre plan est de faire des choses de différentes tailles, et nous en avons fait beaucoup dans nos jeux précédents, donc c’est quelque chose. » nous aimons vraiment faire, et nos fans l’adorent. Donc, malgré la taille du jeu, « Il y a encore des choses que nous voulons ajouter, comme des fonctionnalités à l’avenir, ou des histoires et des choses comme ça. Nous espérons que cela restera comme ça pendant longtemps. » « .

Pour en savoir plus, consultez notre procédure pas à pas complète ainsi que notre guide de tous les navires de Starfield.

Wesley est le rédacteur en chef des informations d’IGN au Royaume-Uni. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou confidentiellement à [email protected].

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Il n’y a pas d’abonnement Galaxy Ring et Galaxy Watch pour le moment, mais un dirigeant de Samsung dit que cela pourrait changer

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Il n’y a pas d’abonnement Galaxy Ring et Galaxy Watch pour le moment, mais un dirigeant de Samsung dit que cela pourrait changer

Samsung espère gagner la confiance des utilisateurs de trackers de fitness avec une fonctionnalité clé : l’absence de frais d’abonnement. Alors que de nombreuses entreprises de santé grand public facturent aux utilisateurs des frais mensuels pour leurs services, les nouveaux Galaxy Ring, Galaxy Watch 7 et Galaxy Watch Ultra sont livrés sans paywall logiciel.

Samsung Health, l’application unifiée de santé et de bien-être de Samsung, est gratuite pour les clients depuis son lancement en 2012. Elle est disponible en standard sur toutes les montres intelligentes Samsung (et maintenant, les bagues intelligentes Samsung). L’application Samsung Health permet aux utilisateurs de surveiller et d’examiner les informations liées à leur santé. Il regorge de fonctionnalités intéressantes telles que l’analyse du sommeil, le suivi des exercices, les plans de nutrition, les prévisions du cycle menstruel, etc., qui sont principalement basées sur les données collectées par les appareils portables de Samsung.

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Conseils, réponses et aide du New York Times aujourd’hui, 13 juillet, #132

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Strands ne reçoit pas autant d’attention que Wordle and Connections du New York Times, mais cela peut être tout aussi stimulant et divertissant. Strands vient de sortir de la version bêta, il est donc désormais disponible sur l’application de jeu officielle du New York Times, ce qui pourrait lui attirer encore plus de fans. Je parlerai en détail des règles de Strands dans cette histoire.

Si vous lisez ceci, vous avez probablement besoin d’aide Casse-tête de filBon, commençons. Attention : si vous descendez trop loin, trop vite, vous verrez des spoilers.

Besoin de plus de réponses ? Voici les réponses au puzzle Wordle d’aujourd’hui, et voici les réponses au puzzle Connections d’aujourd’hui.

En savoir plus: NYT Connections fête son premier anniversaire : voici les 5 énigmes les plus difficiles à ce jour

Indice pour le casse-tête du fil d’aujourd’hui

Le sujet du fil de discussion d’aujourd’hui est : Hello Kitty.

Mais si cela ne suffit pas, en voici la preuve : un bon chat.

Mots d’indice pour débloquer des indices dans le jeu

Votre objectif est de trouver des mots cachés qui correspondent au thème du puzzle. Si vous êtes bloqué, recherchez tous les mots que vous pouvez trouver. Chaque fois que vous trouvez trois mots de quatre lettres ou plus, Strands révélera l’un des mots-clés. Voici les mots que j’ai utilisés pour ces astuces, mais tous les mots de quatre lettres ou plus que vous trouverez fonctionneront :

  • bébé, dommages, tortue, coquille, carence, crabe, carence, tortue, poney, grand, gamme, garde.

Réponses au casse-tête du fil d’aujourd’hui

Ce sont les réponses qui se rapportent au sujet. Le but du puzzle est de trouver toutes les réponses, y compris le « spangram », un mot thématique qui court d’un côté à l’autre du puzzle. Lorsque vous aurez obtenu toutes les réponses (au départ, je pensais qu’il y en avait toujours huit, mais j’ai appris que le nombre peut varier), vous utiliserez chaque lettre du tableau. Voici les réponses non-spangram :

  • Rayé, festonné, noir, calicot, smoking, orange.
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Discussions sur Spanggram aujourd’hui

Aujourd’hui, la chaîne spangram est Manteau de fourrure. Pour illustrer cela, commencez par la lettre F qui se trouve à cinq lettres dans la première colonne de gauche, puis passez au chiffre suivant.

Le mystère du jeu Threads du 13 juillet a été résolu. Le mystère du jeu Threads du 13 juillet a été résolu.

Ce doit être le miaulement du chat.

Capture d’écran de Gael Fashingbauer Cooper/CNET

Comment jouer à NYT Strands

1. Utilisez le sujet du jour pour rechercher des mots liés à ce sujet. Avez-vous vu le mot ? Faites glisser ou cliquez sur les lettres dans l’ordre. Cliquez deux fois sur la dernière lettre pour soumettre votre proposition. Si vous trouvez un mot thématique, il s’allumera en bleu et restera ainsi.

2. Les autres mots que vous trouvez sont des mots-indices qui vous donnent des indices sur les mots-clés. Trouvez trois mots-indices (chacun doit contenir au moins quatre lettres) et le jeu vous récompensera en vous montrant un mot-clé. Mais si vous ne parvenez pas à le déchiffrer, recherchez trois autres mots-clés et le jeu mettra en évidence les lettres du mot-clé dans l’ordre.

3. Recherchez spangramme, un mot thématique spécial qui traverse tout le puzzle, bien qu’il puisse circuler à travers le puzzle ou de haut en bas. Il résume le thème du puzzle.

4. Lorsque vous aurez terminé, vous aurez utilisé chaque lettre du tableau soit dans un mot thématique, soit dans un spangram. Les mots du sujet remplissent tout le tableau et ne se chevauchent pas.

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La machine à griffes chimiques se plie et s’étire lorsqu’elle est exposée aux fumées

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Des scientifiques de l’Université des sciences et technologies King Abdullah (KAUST) en Arabie Saoudite ont réussi à développer une petite « machine à griffes » capable de ramasser et de laisser tomber une balle de la taille d’une bille en réponse à une exposition à des vapeurs chimiques.

Les résultats ont été publiés le 12 juillet dans la revue chimieLes chercheurs évoquent une technologie qui pourrait permettre aux actionneurs souples – les pièces qui déplacent une machine – d’effectuer plusieurs tâches sans avoir recours à des matériaux supplémentaires coûteux. Alors que les actionneurs souples actuels peuvent être des « outils simples » limités à un seul type de mouvement, ce nouveau film composite se déforme de différentes manières en fonction de la vapeur à laquelle il est exposé.

L’auteur Nevin M. dit : « Il peut se plier et s’étirer en fonction d’interactions moléculaires, ce qui est très sophistiqué dans cette gamme de taille », Khashab, professeur de chimie à KAUST. « Nous espérons que nos résultats seront utilisés pour développer des systèmes robotiques logiciels avancés capables d’effectuer des mouvements précis et adaptables dans différents environnements », ajoute-t-elle, notant que les systèmes pourraient être utilisés dans les dispositifs médicaux, l’automatisation industrielle et les instruments utilisés pour mesurer la température, l’air. qualité et humidité.

Pour tester la capacité de la machine à griffes à effectuer plusieurs tâches, les chercheurs l’ont d’abord exposée à l’acétone. En présence de cette vapeur, l’appareil saisit une boule de coton rouge et l’étendit pour pouvoir la déposer dans une boîte. Lorsque l’équipe a exposé la machine à de la vapeur d’éthanol, elle a saisi la boule de coton et l’a retirée de la boîte.

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Contrairement aux actionneurs rigides des « robots rigides », qui peuvent être en métal ou en plastique durable, les actionneurs souples sont flexibles, leur permettant d’effectuer une gamme de tâches que leurs homologues rigides ne peuvent pas. En conséquence, les actionneurs souples sont devenus la technologie de choix pour les applications de pointe telles que l’agriculture de précision, l’exploration des fonds marins et les appareils portables.

Mais les actionneurs souples sont encore limités : ils peuvent se plier, se tordre ou s’étirer, mais aucun actionneur ne peut se déplacer de plusieurs manières, ce qui les empêche d’effectuer des tâches plus complexes qui leur permettraient un plus large éventail d’utilisations. Alors que les chercheurs ont récemment expérimenté des conceptions de moteurs visant à donner aux appareils une plus grande amplitude de mouvement, bon nombre de ces stratégies impliquent la combinaison de différents matériaux, ce qui les rend coûteux et difficiles à fabriquer tout en augmentant le risque de défaillance mécanique.

Pour surmonter ce défi, Khashab et ses collègues ont développé une machine à griffes constituée d’une matrice polymère contenant des cages moléculaires avec l’urée, un composé organique. Les chercheurs ont choisi l’urée pour les cages car le composé peut former plusieurs liaisons hydrogène, permettant aux molécules d’urée de se reconstituer rapidement lorsqu’elles sont exposées à différentes molécules présentes dans les vapeurs. En conséquence, les propriétés du matériau peuvent être contrôlées avec précision, ce qui facilite sa personnalisation.

Les résultats suggèrent que le matériau à partir duquel la machine est fabriquée peut être « programmé efficacement pour réaliser des mouvements complexes en contrôlant judicieusement le type et la concentration du stimulus vapeur », écrivent les auteurs.

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« La découverte la plus impressionnante a été le comportement d’actionnement unique dans lequel l’actionneur souple effectuait un mouvement complexe impliquant ‘courbure, étirement et retour’, qui n’avait jamais été rapporté auparavant », explique Khashab.

Khashab dit que l’équipe prévoit ensuite d’étudier la densité énergétique de la machine à griffes et l’efficacité de la conversion d’énergie afin d’améliorer ses performances. Ils testeront également sa capacité à produire des signaux électriques lorsque l’actionneur souple est combiné avec des matériaux générant une charge électrique. L’objectif ultime est de développer des appareils électroniques flexibles et portables, explique Khashab.

Ce travail a été soutenu par l’Université des sciences et technologies du roi Abdallah (KAUST).

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