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Bethesda répond aux commentaires négatifs sur Starfield sur Steam

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Bethesda répond aux commentaires négatifs sur Starfield sur Steam

Bethesda a pris la mesure inhabituelle pour un fabricant de jeux vidéo de premier plan de répondre aux critiques négatives de Starfield sur Steam.

Comme repéré Andy Hodgetts, développeur du projet Zomboid Cela a été signalé dans un tweet, car les représentants de la société appartenant à Microsoft ont répondu aux avis négatifs sur la plate-forme de Valve depuis début novembre, dans un contexte de note « mitigée » des avis des utilisateurs de Starfield de 69 %.

La plupart des critiques négatives reflètent des plaintes courantes concernant le jeu spatial tentaculaire, par exemple ce Publié le 6 novembre par un joueur avec 56 heures à Starfield.

Ennuyeux et surfait. Il y a un vaste monde à explorer, rempli principalement de planètes vides. Je comprends. Ils doivent faire cela pour vous vendre l’idée qu’il s’agit d’un monde complet, mais cela ne rend pas le jeu plus amusant. Vous pouvez atterrir sur n’importe quelle planète et explorer des emplacements copier/coller. Vous verrez exactement les mêmes endroits d’un bout à l’autre de l’univers et partout entre les deux. Un mélange de mécaniques chaotiques et giflées ensemble. Arbres de compétences volumineux, « exploration », artisanat, construction de bases, RPG, FPS, space opera. Starfield ne sait pas ce qu’il veut être. Aussi large qu’un océan et profond qu’un étang. Vous pouvez explorer partout, mais pourquoi voudriez-vous le faire ?

Les 20 questions d’IGN – Devinez le jeu !

Cet avis a suscité une réponse d’une personne nommée « Bethesda_Kraken [developer] », qui a signé son message comme provenant du support client Bethesda :

Salutations,

Merci d’avoir pris le temps de laisser un avis sur Starfield !

Nous sommes désolés que vous n’aimiez pas atterrir sur différentes planètes et en trouver beaucoup vides.

Certaines planètes Starfield sont censées être vides de par leur conception, mais ce n’est pas ennuyeux. « Quand les astronautes sont allés sur la Lune, il n’y avait rien là-bas. » Le but de l’exploration de Starfield est d’évoquer un sentiment de petitesse chez les joueurs et de les faire se sentir dépassés. Vous pouvez continuer à explorer et trouver des mondes contenant les ressources dont vous avez besoin ou des avant-postes cachés dans lesquels rechercher.

Pour nous faire part de vos commentaires sur le développement de Starfield, n’hésitez pas à soumettre vos commentaires en utilisant ce formulaire. ici.

Jamais arrêter d’explorer!

Service client Bethesda

C’est une belle réaction, et il cite Ashley Cheng, directeur général de Bethesda, qui a déclaré la phrase : « Quand les astronautes sont allés sur la Lune, il n’y avait rien là-bas. Ils ne s’ennuyaient certainement pas » dans un Le New York Times La fonctionnalité a été déployée avant le lancement de Starfield en septembre.

ici Réponse plus récenteencore une fois de la part du public de Bethesda_Kraken, a reçu une critique négative d’un joueur de Starfield avec plus de 76 heures de connexion.

L’histoire est générique telle quelle et le gameplay devient ennuyeux. J’aurais aimé qu’il y ait une raison de se soucier d’explorer des planètes et de construire des avant-postes. Tout est amusant jusqu’à ce que vous le fassiez une fois, puis tout devient une corvée répétitive et sans âme.

C’est la réponse du développeur, publiée le 27 novembre, le même jour que la critique.

Salutations,

Merci d’avoir pris le temps de laisser un avis sur Starfield !

Vous pouvez voler, vous pouvez tirer, vous pouvez exploiter, vous pouvez piller !

Starfield est un RPG avec des centaines d’heures de quêtes à accomplir et des personnages à rencontrer. La plupart des quêtes varient également en fonction des compétences et des décisions de votre personnage, ce qui modifie considérablement les résultats du jeu. Essayez de créer différents personnages avec des antécédents et des caractéristiques qui entrent en conflit ou entrent en conflit avec votre personnalité précédente. Vous aurez l’impression de jouer à un jeu complètement différent. Mettez des points dans différentes compétences d’un personnage que vous avez créé précédemment, et vous aurez désormais des décisions complètement différentes à prendre et des difficultés à affronter.

Il y a tellement de niveaux dans Starfield, où vous découvrirez des choses que vous ne saviez pas possibles après avoir joué pendant des centaines d’heures.

Même après avoir terminé l’histoire principale, votre aventure ne se termine pas ! Vous pouvez passer à New Game+ pour continuer à explorer Starfield et tout ce qui existe !

Jamais arrêter d’explorer!

Service client Bethesda

En voici un autre Exemplemais cette fois de quelqu’un nommé Bethesda_FalcoYamaoka, qui est également inscrit en tant que support client Bethesda :

Salutations,

Merci d’avoir pris le temps de laisser un avis sur Starfield !

Nous sommes désolés que vous n’aimiez pas atterrir sur différentes planètes et en trouver beaucoup vides.

Certaines planètes Starfield sont censées être vides de par leur conception, mais ce n’est pas ennuyeux. « Quand les astronautes sont allés sur la Lune, il n’y avait rien là-bas. » Le but de l’exploration de Starfield est d’évoquer un sentiment de petitesse chez les joueurs et de les faire se sentir dépassés. Vous pouvez continuer à explorer et trouver des mondes contenant les ressources dont vous avez besoin ou des avant-postes cachés dans lesquels rechercher.

Starfield est un RPG avec des centaines d’heures de quêtes à accomplir et des personnages à rencontrer. La plupart des quêtes varient également en fonction des compétences et des décisions de votre personnage, ce qui modifie considérablement les résultats du jeu. Essayez de créer différents personnages avec des antécédents et des caractéristiques qui entrent en conflit ou entrent en conflit avec votre personnalité précédente. Vous aurez l’impression de jouer à un jeu complètement différent. Mettez des points dans différentes compétences d’un personnage que vous avez créé précédemment, et vous aurez désormais des décisions complètement différentes à prendre et des difficultés à affronter. Il y a tellement de niveaux dans Starfield, où vous découvrirez des choses que vous ne saviez pas possibles après avoir joué pendant des centaines d’heures.

Même après avoir terminé l’histoire principale, votre aventure ne se termine pas ! Vous pouvez passer à New Game+ pour continuer à explorer Starfield et tout ce qui existe !

Nous travaillons toujours activement sur ce jeu et y travaillerons encore longtemps. Si vous souhaitez fournir des commentaires directs sur le développement, vous pouvez le faire ici : https://beth.games/46e5g8E

Nous voulons rendre Starfield idéal pour tous ceux qui souhaitent s’y aventurer !

Cordialement,

Service client Bethesda.

ici Répondre bethesda_kraken À une critique négative d’un joueur qui n’a pas pu passer les écrans de chargement fortement endommagés dans Starfield :

Bonjour,

Merci d’avoir pris le temps de nous faire part de vos commentaires et nous sommes désolés d’apprendre que vous avez été déçu par la rencontre de plusieurs écrans de chargement pendant que vous jouiez.

Bien qu’il puisse y avoir des écrans de chargement entre les transitions rapides, pensez simplement à la quantité de données pour le jeu étendu qui est générée de manière procédurale pour se charger parfaitement en moins de 3 secondes. Nous pensons que l’imperfection n’empêchera pas nos joueurs de se perdre dans le monde que nous avons créé.

Nous serions très intéressés de connaître votre expérience avec les bugs pour voir si nous pouvons vous aider : https://beth.games/46e5g8E. Après avoir sélectionné le type de problème, continuez avec « Suivant » en bas de l’écran jusqu’à ce que vous atteigniez l’étape de soumission du ticket.

Vous pouvez envoyer plus de commentaires pour le développement ici : https://beth.games/46e5g8E

Jamais arrêter d’explorer!

Service client Bethesda

Et finissons avec Répondre bethesda_kraken à une critique négative déclarant que « devoir voyager rapidement au lieu de voler à travers l’espace donne au jeu l’impression d’être un jeu en monde ouvert ».

Salutations,
Merci d’avoir pris le temps de laisser un avis sur Starfield !
Compte tenu de la taille massive du Starfield, nous avons pensé qu’il était logique de pouvoir utiliser votre Grav Drive pour voyager vers d’autres systèmes solaires. La possibilité de voler librement entre les planètes est toujours là, et vous pouvez voyager d’une planète à l’autre et atterrir sans avoir à ouvrir votre carte si vous utilisez votre scanner. Cependant, pour une expédition comme la traversée du système solaire, le saut est indispensable.
N’oubliez pas que les voyages rapides ont aussi leurs avantages, car vous pouvez le faire rapidement lorsque vous essayez d’accomplir des missions et vous aurez toujours une vue sur le lancement et l’atterrissage de votre navire, pouvant ainsi apprécier tous les petits détails qui rendent votre navire personnalisé unique. .
Certaines planètes Starfield sont censées être vides par conception – mais ce n’est pas ennuyeux. « Quand les astronautes sont allés sur la Lune, il n’y avait rien là-bas. » Le but de l’exploration de Starfield est d’évoquer un sentiment de petitesse chez les joueurs et de les faire se sentir dépassés. Vous pouvez continuer à explorer et trouver des mondes contenant les ressources dont vous avez besoin ou des avant-postes cachés dans lesquels rechercher.
Pour nous faire part de vos commentaires sur le développement de Starfield, n’hésitez pas à soumettre vos commentaires en utilisant ce formulaire ici : https://beth.games/45BDMKb
Jamais arrêter d’explorer!
Service client Bethesda

Alors que les développeurs de jeux vidéo indépendants répondent tout le temps aux critiques de Steam, les grands éditeurs comme Bethesda commentent rarement, ce qui rend ces réponses, même automatisées, remarquables. Pourquoi déranger Bethesda ? Peut-être essayer d’orienter le sentiment de Starfield dans une direction plus positive, compte tenu de l’avis « mitigé » des utilisateurs. Starfield est actuellement le jeu Bethesda le moins bien noté sur la plateforme de Valve, et la direction sera sans aucun doute désireuse d’y remédier. Bien sûr, il existe également un danger à répondre aux critiques négatives, surtout lorsque vous les utilisez pour insister sur le fait qu’atterrir sur des planètes vides n’est pas ennuyeux.

Bethesda a mis à jour Starfield à plusieurs reprises depuis son lancement, qui a vu 10 millions de joueurs en trois semaines. La mise à jour la plus récente, 1.8.86, a ajouté la prise en charge du DLSS et la possibilité de manger de la nourriture à vue. Le studio dispose déjà d’un pack d’extension pour l’histoire post-lancement de Starfield, appelé Shattered Space, et Todd Howard, responsable du développement, a déclaré à IGN dans une interview avant Starfield Direct que Bethesda prévoyait de publier « beaucoup » de contenu supplémentaire pour le jeu d’exploration spatiale.

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« Nous allons créer beaucoup de contenu supplémentaire pour Starfield », a déclaré Howard. « Nous aimons le faire. Nos fans l’adorent. Nous allons faire un pack d’extension d’histoire à venir. Notre plan est de faire des choses de différentes tailles, et nous en avons fait beaucoup dans nos jeux précédents, donc c’est quelque chose. » nous aimons vraiment faire, et nos fans l’adorent. Donc, malgré la taille du jeu, « Il y a encore des choses que nous voulons ajouter, comme des fonctionnalités à l’avenir, ou des histoires et des choses comme ça. Nous espérons que cela restera comme ça pendant longtemps. » « .

Pour en savoir plus, consultez notre procédure pas à pas complète ainsi que notre guide de tous les navires de Starfield.

Wesley est le rédacteur en chef des informations d’IGN au Royaume-Uni. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou confidentiellement à [email protected].

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Les sous-types moléculaires associés à l'infiltration de cellules immunitaires et à la signature génétique prédisent le pronostic des patients atteints d'ostéosarcome

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Les sous-types moléculaires associés à l'infiltration de cellules immunitaires et à la signature génétique prédisent le pronostic des patients atteints d'ostéosarcome

ML était associé au pronostic des patients atteints de SG

Dans notre étude, l'algorithme anti-MCP et l'analyse de régression de Cox univariée et univariée ont été réalisés pour identifier les cellules immunitaires associées à la survie. Les résultats de l'analyse de régression univariée de Cox ont montré que la ML était une cellule immunitaire associée à la survie des patients atteints de SG (Figure 1A). De plus, l'analyse de Kaplan-Meier a indiqué qu'un faible niveau de ML était associé à un mauvais pronostic des patients atteints de SG (p = 0,033, Figure 1b).

Figure 1

Le ML était associé à un mauvais pronostic chez les patients atteints de SG. (une) Analyse univariée de Cox de six cellules immunitaires et de deux cellules stromales basée sur la base de données TARGET. (B) L'analyse de Kaplan-Meier a montré que le niveau de ML était significativement associé au pronostic des patients.

Analyse des DEG et des voies de signalisation potentielles entre deux sous-groupes

Un total de 435 DEG ont été identifiés après analyse DEG (Figure 2A,B). Par rapport au LML, 101 gènes ont été régulés positivement et 334 gènes ont été régulés positivement dans le groupe HML. Dans le terme processus biologiques (BP), ces DEG étaient impliqués dans la régulation de l'activation des lymphocytes, de l'activation des lymphocytes T, de la régulation positive de l'activation des lymphocytes T, de la régulation de l'activation des lymphocytes T, de l'adhésion des cellules leucocytaires, etc. En termes de composants cellulaires (CC), les DEG étaient impliqués dans la face externe de la membrane plasmique, la membrane des granules sécrétoires, les granules riches en ficoline-1, la synapse immunitaire, le complexe NADPH oxydase, etc. Dans le terme fonctions moléculaires (MF), les DEG étaient significativement enrichis en liaison aux glucides, en liaison aux récepteurs de cytokines, en liaison aux cytokines, en activité des récepteurs de cytokines, en activité des récepteurs de cytokines CC, etc. Au cours du terme KEGG, les DEG étaient principalement enrichis en lignée de cellules hématopoïétiques, en différenciation ostéogénique, en interaction cytokine-récepteur de cytokine, en voie de signalisation du récepteur des cellules B, etc. (Figure 3).

Figure 2
Figure 2

Identification des DEG entre les sous-groupes LML et HML. (une) Tracé du volcan illustrant les DEG entre les sous-groupes LML et HML. Les points verts représentent des gènes régulés négativement, tandis que les points rouges représentent des gènes régulés positivement. (B) Le graphique Heatmap représente les 50 meilleurs scores entre les sous-groupes LML et HML.

figure 3
figure 3

Analyse d'enrichissement des DEG. (une) Les graphiques à bulles représentaient les résultats GO et KEGG. Le diagramme de réseau représente les termes GO-BP associés à l'immunité et à l'inflammation (B) et les voies KEGG (C). Les nœuds bleus représentent les termes des voies GO-BP ou KEGG, et les nœuds rouges représentent les gènes impliqués dans les voies.

Infiltration de cellules immunitaires

Nous avons analysé le statut immunitaire entre les sous-groupes LML et HML pour déchiffrer le microenvironnement immunitaire du système d'exploitation. Comme le montre la figure 4A, par rapport au groupe HML, le score stromal, le score immunitaire et le score de classement ont diminué dans le groupe LML (s<0,01), tandis que la pureté tumorale était significativement augmentée dans le groupe LML (s<0,01). Par rapport au groupe HML, les niveaux de cellules endothéliales, de cellules dendritiques myéloïdes, de lignée de monocytes, de lignée B, de lymphocytes T et de lymphocytes T CD8 étaient significativement diminués dans le groupe LML (s<0,05) (Figure 4b).

Figure 4
Figure 4

Vue des niveaux d'infiltration de cellules immunitaires dans les deux sous-groupes. (une) Comparaisons du score stromal, du score immunologique, du score estimé et de la pureté tumorale entre les sous-groupes LML et HML. (B) Comparaisons des niveaux d'infiltration de cellules immunitaires entre les sous-groupes LML et HML. *s< 0,05, **s<0,01, et ***s<0,001.

Construire et évaluer un modèle de risque pronostique

Après une analyse de régression univariée de Cox, nous avons examiné 122 gènes associés à la survie (tableau S1). Ensuite, l’analyse de régression LASSO Cox a identifié huit gènes (CCDC26, TERT, GJA5, KRT18P28, LILRA6, PDE1B, CD180 et IL2RA) pour une analyse de régression multivariée de Cox (Figure 5A, B). Enfin, trois gènes importants associés à la survie (TERT, IL2RA et CCDC26) ont été examinés et utilisés pour créer le modèle pronostique (Figure 5C).

Figure 5
Figure 5

Créez un modèle de pronostic lié au ML. (une, B) Analyse de régression lasso. (C) Analyse de régression multivariée de Cox.

Dans l’ensemble de données TARGET, le niveau d’expression de TERT et CCDC26 était régulé négativement dans le groupe à faible risque, tandis que l’expression d’IL2RA était régulée négativement dans le groupe à faible risque. De plus, le groupe à haut risque présentait une proportion plus faible de survivants (Figure 6A). Les patients atteints de SG dans le groupe à faible risque ont présenté une survie globale plus longue que ceux du groupe à haut risque (Figure 6B, s<0,001). L'ASC de ce modèle pronostique était de 0,8 à 1 an, de 0,87 à 3 ans et de 0,85 à 5 ans (Figure 6C), et ce résultat indiquait que le modèle pronostique présentait de bonnes performances diagnostiques pour les patients atteints de SG. Nous avons également utilisé l'ensemble de données GSE21257 pour vérifier les caractéristiques de diagnostic et de pronostic du modèle de risque. Comme le montre la figure 7A, le niveau d'expression de TERT et CCDC26 était régulé négativement dans le groupe à faible risque, tandis que l'expression d'IL2RA était régulée négativement dans le groupe à faible risque. De plus, le groupe à risque comptait une proportion plus faible de personnes en vie. Les patients atteints de SG appartenant au groupe à faible risque ont présenté une survie globale plus longue que ceux du groupe à risque élevé (s= 0,025) (Figure 7b). L'ASC de ce modèle pronostique était de 0,84 à 1 an, de 0,67 à 3 ans et de 0,68 à 5 ans (Figure 7C). Ces résultats étaient cohérents avec les résultats de l’ensemble de données TARGET.

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Figure 6
Figure 6

Évaluation du modèle pronostique dans la base de données TARGET. (une) Niveau d'expression de TERT, CCDC26 et IL2RA (en bas), état de survie (au milieu) et répartition des scores de risque entre les groupes à risque faible et élevé (en haut). (B) L'analyse de survie a montré la différence entre les groupes à risque faible et élevé. (C) Analyses de courbe ROC en fonction du temps du modèle pronostique.

Figure 7
Figure 7

Validation du modèle pronostique sur le jeu de données GSE21257. (une) Niveau d'expression de TERT, CCDC26 et IL2RA (en bas), état de survie (au milieu) et répartition des scores de risque entre les groupes à risque faible et élevé (en haut). (B) L'analyse de survie a montré la différence entre les groupes à risque faible et élevé. (C) Analyses de courbe ROC en fonction du temps du modèle pronostique.

De plus, un nomogramme a été créé pour faciliter davantage la prévision du pronostic des patients atteints de SG (Figure 8A). Les résultats de prédiction du nomogramme étaient très cohérents avec les patients atteints de SG observés sur la base de la courbe d'étalonnage du nomogramme (Figure 8b).

Figure 8
Figure 8

Créez le graphique. (une) Les métastases et le score de risque ont été utilisés pour créer le nomogramme. (B) Graphique de la courbe d'étalonnage.

Analyse des interactions des gènes pronostiques

En utilisant la base de données GeneMANIA, nous avons réussi à construire un réseau d'interactions protéiques pour les gènes signatures (TERT et IL2RA). Grâce à cette analyse, nous avons détecté un total de 20 gènes qui interagissent avec des gènes de signature (Figure 9A). Une analyse d'enrichissement fonctionnel a été réalisée sur ces 22 gènes. Les résultats obtenus à partir de l'analyse d'enrichissement ont montré que ces gènes sont principalement associés à la régulation des télomères, au maintien des télomères, à l'infection par le virus de la leucémie à cellules T humaines 1, à la différenciation des cellules Th1 et Th2, etc. 9B).

Figure 9
Figure 9

Analyse de l'interaction entre les gènes de signature. (une) Réseau de co-expression de gènes signature. (B) Analyse d'enrichissement fonctionnel des gènes exprimés par GO et KEGG.

Relation entre les gènes associés au modèle de risque et le microenvironnement tumoral (TME)

Nous avons effectué une analyse des niveaux d'expression des gènes TERT et IL2RA dans les cellules associées au microenvironnement tumoral au sein de l'OS, à l'aide de la base de données TISCH. Nos résultats ont montré que l'IL2RA présentait un niveau d'infiltration plus élevé dans les cellules cDC1, les monocytes et les cellules M2 (Figure 10).

Figure 10
Figure 10

Les gènes associés aux profils de risque étaient exprimés dans des cellules pertinentes pour le microenvironnement tumoral. Niveaux d'expression de TERT (une) et IL2RA (B) dans les cellules associées au microenvironnement du système d'exploitation à l'aide de la carte thermique de l'ensemble de données GSE162454.

Le modèle pronostique a le potentiel de discriminer les patients atteints de SG métastatique

Comme le montre la figure 11a, par rapport au groupe à haut risque (TARGET, 58,54 % et GSE21257, 17,25 %), aucun cas de métastases (TARGET, 90,25 % et GSE21257, 58,34 %) n'a été observé dans le groupe à faible risque. De plus, par rapport au groupe métastatique, le score de risque était plus faible dans le groupe non métastatique (s< 0,01, figures 11b, c). De plus, les résultats de l'analyse ROC ont montré que les performances diagnostiques du modèle pronostique pour prédire les métastases étaient respectivement de 0,659 et 0,705 pour TARGET et GSE21257 (Figure 11D, E). Ces résultats ont montré que le modèle de risque peut prédire la malignité chez les patients atteints de SG.

Figure 11
Figure 11

Évaluer la capacité d'un modèle pronostique à prédire la malignité chez les patients atteints de SG. (une) Comparaisons de l'incidence des métastases et de l'absence de métastases dans les groupes à faible et à haut risque. (B) Comparaisons du score de risque dans les groupes métastatiques et non métastatiques. (C) Analyse ROC des performances diagnostiques dans la prédiction des métastases dans le système d'exploitation.

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L'Hermès Arceau Mon Premier Galop donne vie à un design ludique en soie

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L'Hermès Arceau Mon Premier Galop donne vie à un design ludique en soie

La maison française Hermès a commencé à fabriquer des montres dès 1912, mais ce n'est qu'en 1978 qu'elle a lancé son propre design distinctif. Ce design est l'Arceau, créé par le prolifique directeur artistique de la marque Henri d'Origny. Une montre ronde en quelque sorte, mais avec une touche subtile : le nom Arceau traduit et s'inspire des formes d'étriers de l'univers équestre préféré de la Maison. Le boîtier circulaire est encadré par des cornes asymétriques et la collection est immédiatement reconnaissable aux chiffres incurvés destinés à évoquer le galop d'un cheval en mouvement. Considérez-le comme un classique de l’horlogerie réalisé à la manière d’Hermès.

Plus de quatre décennies plus tard, l'Arceau est devenue une toile emblématique de l'horlogerie Hermès. La collection est régulièrement transformée pour inclure certaines des expériences créatives les plus amusantes et inhabituelles de la marque. Il existe des complications poétiques, comme Le Temps Suspendu, qui « fige » l'affichage de l'heure sur simple pression d'un bouton, ou Le Temps Voyageur, qui réinvente magnifiquement l'affichage des différents fuseaux horaires. Ce sont souvent quelques-uns des meilleurs exemples de prouesses horlogères d’Hermès.

Hermès Arso Moon Premier Galop
La construction en forme de scie de l'Arceau Mon Premier Gallop est composée de 30 pièces de cuir, de fil de soie et d'émail.

David Marchon, d'Hermès

Mais l’une des autres façons dont Arceau incarne le savoir-faire obsessionnel au cœur de la maison réside dans ses créations artistiques. La marque s'inspire généralement de ses créations existantes de foulards en soie. C'est une vaste gamme de matières : il existe plus de 2 000 modèles depuis la soie Carré Introduites dans la maison en 1937, plus de 75 000 couleurs distinctes ont été créées, enregistrées et utilisées dans le processus de sérigraphie.

Hermes Moon Premier Galop
Imprimé Mon Premier Galop de Tong Ren dans sa forme originale en châle en soie cachemire.

Avec l'aimable autorisation d'Hermès

Cette année, la marque a créé une délicieuse réinterprétation du design Mon Premier Galop de l'artiste d'origine chinoise Tong Ren. Il s'agit d'une représentation presque naïve d'un cheval faisant ses premiers pas, d'où son nom. Dans sa forme originale de châle, le motif est imprimé sur un mélange de cachemire et de soie, avec des textures imprimées qui évoquent le penchant de l'artiste pour l'artisanat traditionnel tel que les paniers en osier et les chapeaux de paille tressés.

Hermès Arso Moon Premier Gallop a une expérience pratique
Les fils de soie sont façonnés et posés.

David Marchon, d'Hermès

Désormais en tant que montre, ces idées ont été concrétisées grâce à une combinaison de savoir-faire artistique appliqué au cadran Arcea Mon Premier Gallop. Il existe la greffe de cuir, où différents morceaux de cuir sont découpés selon des formes et des tailles précises pour s'adapter au motif plus grand, comme s'il s'agissait de pièces d'un puzzle. Ces morceaux de cuir sont coupés à une épaisseur d'un demi-millimètre seulement. On y retrouve également des fils de soie dans les tons bleu et or, soigneusement disposés et sertis pour compléter les pièces en cuir. Pour obtenir les bleus et jaunes brillants du ciel et du soleil, des couches d'émail sont appliquées avec un pinceau à main pour créer des couleurs translucides qui contrastent avec les grains et les textures du cuir et de la soie.

Le niveau d'art dépasse presque le luxe du boîtier de la montre, qui est en or blanc 18 carats et parsemé de 82 diamants sur la lunette. L'Arceau Mon Premier Galop ajoute la touche finale au savoir-faire maroquinier d'Hermès : un bracelet en cuir de veau saphir bleu Swift assorti à la palette de couleurs du cadran.

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Threads lance un test en direct de son API, permettant la planification de contenu dans certaines applications tierces

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Threads lance un test en direct de son API, permettant la planification de contenu dans certaines applications tierces

Bonne nouvelle pour les gestionnaires de médias sociaux, et une mise à jour potentiellement importante pour l'engagement thématique en général, la plateforme Meta de type Twitter testant désormais son API avec des partenaires sélectionnés, permettant, entre autres, de planifier la publication dans l'application.

comme expliquer par Jesse Cheningénieur travaillant chez Threads, l'équipe Threads s'est désormais associée à une gamme de plates-formes tierces dans la première phase de tests en direct de son API, qui est en développement depuis quelques mois.

Selon Menton:

« L'API permet actuellement aux utilisateurs de s'authentifier, de publier des sujets et de récupérer le contenu qu'ils ont publié via ces outils. Bientôt, nous activerons les fonctionnalités de modération des réponses et d'informations. Nous testons actuellement avec un petit nombre de partenaires – Grabyo, Hootsuite, Social Newsdesk, Sprinklr, Sprout Social et Techmeme – ainsi qu'avec quelques développeurs indépendants.

Évidemment, cela ouvre une série de nouvelles possibilités, y compris, comme mentionné, la planification des publications, qui permettra aux marques et aux éditeurs de gérer plus facilement la présence de leurs fils de discussion (et ainsi de devenir plus actifs dans l'application), tandis que l'ajout d'analyses permettra également fournir davantage de moyens aux entreprises de se concentrer sur l'engagement thématique et d'en faire une priorité.

Bien sûr, Threads ne veut pas nécessairement que les marques viennent gâcher la conversation, car il se concentre sur la création d'une version plus attrayante et plus conviviale de ce que Twitter est finalement devenu. Mais il doit également maximiser ses possibilités de contenu afin de se développer, étant donné que la grande majorité du contenu sur Twitter provient seulement d'une petite sous-section d'utilisateurs (20 % des utilisateurs de Twitter). Créer 100 % du contenu), il va de soi que les threads devraient également faciliter davantage de chemins de propagation lorsque cela est possible.

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Mais elle reste hésitante sur la manière de mettre en œuvre ces fonctionnalités.

L'équipe de Threads a déjà résisté à plusieurs voies de croissance populaires à cet égard, telles que la recherche temporelle et les sujets tendances, qui, selon le président de Threads, Adam Mosseri, pourraient ouvrir l'application à davantage de spammeurs et d'escrocs.

S'appuyant sur les leçons que Meta a tirées de Facebook, où les politiques de division sont devenues un casse-tête majeur pour beaucoup, Mosseri et sa société recherchent des moyens alternatifs pour faciliter la croissance des fils de discussion, ce qui signifie également être prudent lors du déploiement d'outils tels que l'API Threads. au cas où de mauvais acteurs prendraient le dessus, sur eux et commenceraient à pomper des flots sans fin de déchets.

Il n'est pas clair si Threads sera en mesure d'éviter cela, car plus il offre d'audience, plus les escrocs le cibleront d'une manière ou d'une autre. Mais peut-être que si l’équipe de Threads peut avancer avec prudence, il pourrait y avoir un moyen de réduire les éléments négatifs et de faire de Threads un espace plus positif.

Quel est le but ultime, que vous aimiez ou non Twitter.

dernier Octobre, en décrivant son plan sur la façon de développer les prospects La prochaine application pour un milliard d'utilisateursMark Zuckerberg, PDG de Meta, a déclaré :

«Je pensais depuis longtemps qu'il devrait y avoir une application de chat public pour un milliard de personnes, ce qui est un peu plus positif. Je pense que si nous continuons ainsi pendant encore quelques années, je pense que nous avons de bonnes chances de concrétiser notre vision là-bas.

C'est pourquoi Threads cherche à faire les choses différemment.

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Ainsi, même si certains ont été contrariés par le fait que Threads n'ait pas ajouté de listes, de hashtags réguliers ou qu'il cherche activement à limiter les discussions politiques dans l'application, le fait est que Threads n'essaie pas réellement d'être l'alternative à Twitter que vous souhaitez. .

Il essaie d'être quelque chose de différent, en ligne avec les comportements d'utilisation émergents, c'est aussi pourquoi Mosseri suggère des choses comme l'archivage automatique des publications après 30 jours, même si les utilisateurs sont clairs. Il ne veut pas comme ça.

Parce que le fait est que ce que les gens pensent vouloir et ce qu’ils passent réellement du temps à faire sont souvent très différents.

Par exemple, les utilisateurs de Facebook se plaignent depuis longtemps du fait que l’algorithme du fil d’actualité gâche l’expérience utilisateur, mais il augmente en réalité considérablement l’engagement dans l’application au fil du temps. Les utilisateurs d'Instagram se sont plaints parce que les publications des profils qu'ils suivent ressemblent à ceci Il est retiré du flux principal En faveur du contenu recommandé par l'IA, mais l'engagement IG a en fait augmenté de 6 % au cours de l'année écoulée grâce aux projecteurs sur l'IA.

Parfois, la minorité ennuyeuse ne reflète pas ce qui stimule réellement la croissance, et à bien des égards, Threads ressemble à une expérience basée sur ce fait même, avec son approche prudente des fonctionnalités les plus populaires, comme l'API, illustrant comment Meta cherche à la tester. capacités. Différentes théories sur ce front.

Est-ce que ça marchera au final ? Nous devrons attendre et voir, mais il est clair que l’équipe Threads adopte une approche différente de celle attendue par beaucoup.

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Mais les approches philosophiques mises à part, vous pouvez désormais programmer des publications Threads dans certaines applications de gestion, ce qui constitue un gros bonus pour les gestionnaires de médias sociaux.

L’équipe Threads indique qu’elle vise à lancer l’API plus largement « d’ici la fin juin ».

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