Blizzard apporte de nombreux changements à Diablo 4 en fonction des commentaires des joueurs qui ont participé aux deux bêtas.
La combinaison de ces commentaires et des données de jeu réelles a permis à Blizzard de revoir et d’apporter des modifications à Diablo 4 à temps pour son lancement officiel le 6 juin.
Minimiser les retours en arrière
La première chose à changer est la disposition des donjons, Blizzard affirmant que l’un des commentaires les plus courants qu’elle a reçus concernait le retour en arrière à l’intérieur de certains donjons. Plusieurs donjons ont depuis été améliorés pour réduire cela, notamment Caldera Gate, Defilied Catacombs, Derelict Lodge, Forbidden City, Hoarfrost Demise, Immortal Emanation, Kor Dragan Battacks, Maulwood et Rimescar Caverns.
« Notre objectif principal avec les changements de disposition était de réduire certains types de retour en arrière qui nuisent à l’expérience du joueur », a déclaré Blizzard. Les cibles de structure qui se trouvaient auparavant dans les voies latérales inférieures sont maintenant déplacées vers la zone principale, par exemple.
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Les événements de donjons se produiront également plus fréquemment dans la version finale, car Blizzard a augmenté les chances qu’un événement apparaisse dans les donjons de 10 % à 60 %. Des améliorations de la qualité de vie ont également été apportées, telles que la suppression du temps d’attente lors du dépôt d’un Animus, l’augmentation de la vitesse de déplacement lors du transport de statues anciennes et d’objets similaires, et l’ajout d’un petit ping de carte pour les portes nouvellement ouvertes.
« Alors que nos donjons offrent une grande variété d’objectifs à accomplir, les commentaires des joueurs ont indiqué que la procédure pour accomplir chaque objectif était fastidieuse », a déclaré Blizzard. « Nous espérons que l’introduction de récompenses, telles qu’une mobilité accrue tout en portant certains objets thématiques, simplifiera et changera l’expérience de réalisation des objectifs. Ce mod n’est qu’un point de départ, et nous avons l’intention d’étendre cette philosophie aux clés dans une future mise à jour. »
Les caves ont connu des changements similaires, Blizzard augmentant les chances qu’un événement de donjon se produise dans les caves. Ils récompensent également désormais continuellement les joueurs avec un coffre à la fin. Correction également de problèmes où les coffres seraient prématurément marqués comme terminés et le monstre Elite garanti serait absent du coffre-fort.
Les saisons changent aussi
Des modifications ont également été apportées aux salles de classe. Le barbare a reçu une réduction négative des dégâts de 10%, la compétence tourbillon inflige désormais plus de dégâts et coûte plus de rage, et l’amélioration du double swing restaure le coût total de Firy lorsqu’elle est utilisée sur des ennemis étourdis ou écrasés.
Les compétences de compagnon d’un druide infligeront désormais des dégâts considérablement accrus, les temps de recharge de toutes les compétences ultimes ont été réduits, la convivialité de Maul et Pulverize a été améliorée, et l’utilisation d’une compétence immuable transformera désormais un druide en sa forme humaine.
Les sbires nécromanciens invoqués mourront plus souvent, ce qui signifie que les joueurs devront utiliser des cadavres plus souvent. Entre-temps, de nombreux bonus de statistiques du Livre des morts ont été augmentés, les dégâts de la compétence Explosion de cadavre ont été réduits et la luminosité des guerriers squelettes et des mages a été réduite.
La compétence de cascade de Rogue a augmenté ses bonus ainsi que de nombreuses compétences passives, tandis que les temps de recharge ont été augmentés pour toutes les compétences de possession.
Enfin, les dégâts du mage Charged Bolt ont été augmentés et le coût en mana réduit, les dégâts de Chain Lightning ont été réduits et le temps de recharge du bonus magique de la compétence Incinerate a été réduit. Les pare-feu apparaîtront désormais plus fréquemment sous les ennemis lors de l’utilisation de leur bonus d’enchantement et la chance de Lucky Hit de bonus d’enchantement de compétence Meteor a été augmentée.
« Chaque fois que nous apportons des modifications à nos classes, c’est dans le but de les rendre, ainsi que leurs compétences, percutantes et puissantes », a déclaré Blizzard. Vos commentaires nous ont aidés à rester fidèles à cet idéal.
Certains joueurs ont subtilement remarqué que certaines des compétences étaient assez puissantes. L’un de nos objectifs pour les compétences était de les rendre intéressantes à utiliser et à interagir en termes de détails et de sensations de combat. Nous avons apporté quelques modifications pour vous aider à cet égard. , avec par exemple les serviteurs nécromanciens. Nous avons apporté une modification qui les affaiblit davantage au combat, ce qui fera de la résurrection des morts un élément encore plus actif du jeu nécromancien. Le lancement n’est que la première étape de notre équilibrage de classe voyage, et vous pouvez vous attendre à de nombreuses autres mises à jour itératives sur ce pilier de Diablo 4. »
Meilleure qualité de vie.
Blizzard apporte davantage de changements à la qualité de vie tout en résolvant de nombreux problèmes connus dans Diablo 4, comme la tête de boucher qui ne répond plus. Beaucoup de ces changements concernent l’interface utilisateur du jeu, car Blizzard change les choses pour permettre une meilleure expérience.
Cela commence par la boîte de discussion maintenant affichée sur le côté gauche de l’écran lors de l’utilisation de la configuration de la barre d’action centrale. Les statistiques des personnages seront également affichées par défaut lorsque les joueurs cliqueront sur le bouton Matériel et statistiques dans leur inventaire, tandis que les entrées de téléportation et d’interaction peuvent désormais être mappées sur un seul bouton tandis que les entrées d’attaque principales sont mappées sur un bouton secondaire. Enfin, le texte est remplacé par la nouvelle police serif.
Blizzard discutera de ces changements et plus encore dans une diffusion en direct de la mise à jour des développeurs qui aura lieu le 20 avril à 11h PT / 14h HE / 19h au Royaume-Uni. Le directeur du jeu Joe Shelley, le directeur associé du jeu Joseph Bibora et le directeur associé de la communauté Adam Fletcher partageront également des détails sur le jeu final.
Les bêtas, qui ont été difficiles même pour certaines personnes à rejoindre KFC et les problèmes de temps d’attente, ont vu les classes Sorcier et Nécromancien jouer davantage, malgré un total de 46 924 644 décès en plus de 60 millions d’heures de jeu.
Malgré toutes les discussions sur le lancement, Blizzard a récemment partagé que le Battle Pass de Diablo 4 prendra environ 80 heures.
Ryan Dinsdale est journaliste indépendant pour IGN et rédacteur en chef britannique. Il parlera de The Witcher toute la journée.
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