Les entreprises qui cherchent à faire fortune sur le marché mondial du jeu de 188 milliards de dollars, une industrie de matériel, de logiciels et de créativité de pointe, parient sur une voie à suivre low-tech : le mobilier.
Les efforts pour devenir le fournisseur incontournable de canapés, de chaises et de décoration intérieure occupent désormais une place centrale au Tokyo Game Show, traditionnellement le terrain de jeu de Sony, Konami et Sega, mais de plus en plus une vitrine pour les tapissiers, les insonorisateurs et les décorateurs de salon.
À mesure que les jeux deviennent plus complexes et plus immersifs, des centaines de millions de joueurs dans le monde organiseront leur maison autour d’eux, ont déclaré les exposants, qui allaient de la plus grande chaîne de meubles du Japon, Nitori, à de petites startups qui produisent des chaises conçues spécifiquement pour les joueurs mobiles.
Les offres de Nitori axées sur les joueurs, qui constituent désormais une section entière de ses magasins, comprenaient de multiples suggestions sur la façon d’équiper votre salle de jeux. Certains sont destinés à ceux qui souhaitent « créer un espace où ils peuvent se concentrer sur le jeu », tandis que d’autres poussent l’acheteur potentiel vers des matériaux « mignons et faciles à utiliser » sous la forme d’oreillers moelleux, de poufs et de plaids pelucheux. Pour 187 390 yens (1 266 dollars), le joueur averti peut opter pour le thème « vintage », que Nitori a décrit comme un « format mature » pour une atmosphère de jeu plus sobre.
Parmi les exposants de la section élargie « lifestyle » du salon du jeu vidéo, le plus grand d’Asie et organisé à grande échelle pour la première fois depuis la pandémie, figurait le promoteur immobilier japonais Levlan, spécialisé dans la vente de « palais des joueurs », de logements résidentiels. complexes où… Unités selon les exigences et les goûts du joueur personnalisé.
En plus d’être entièrement insonorisés et équipés de l’Internet le plus haut débit disponible au Japon, les appartements sont conçus pour être vus. Dans de nombreux cas, les appartements seront loués à des streamers et des influenceurs, et les salles constitueront la toile de fond d’émissions qui seront probablement regardées par des millions de personnes dans le monde, a déclaré Rina Suzuki, directrice de Livlan.
Pour certains joueurs, notamment ceux en famille, la possibilité de consacrer un salon entier au jeu peut être limitée. Pour eux, ont déclaré les représentants des trois sociétés exposantes au salon, il y a toujours la possibilité d’avoir une boîte insonorisée à l’intérieur de la salle. Dans chaque cas, les producteurs des armoires sur mesure étaient à l’origine des entreprises d’emballage et de plastique qui cherchaient à se lancer sur le marché du jouet.
Tsuba Setoyama, responsable des relations clients du Zoo, qui a vendu pour la première fois une boîte insonorisée à 2 364 $ lors du salon, a admis que son entreprise était avant tout un fabricant de papier bulle, mais a décidé de se lancer dans le secteur de l’atténuation du bruit.
Derrière One Zoo, une entreprise de plastique appelée Risu a présenté ses coffres à jouets, depuis des cubes noirs qui tiennent presque sur un bureau, jusqu’à des options plus spacieuses similaires aux cabines de bureau, après avoir lancé sa gamme de produits seulement 10 jours avant le salon.
Runa Kitamura, fondatrice de la société de financement participatif Ais, montrait ses chaises ergonomiques colorées à 280 $, dotées d’accoudoirs hauts et de dossiers incurvés, conçues pour empêcher ses clientes, pour la plupart accros au téléphone, de développer des douleurs chroniques.
« La réalité de la vie des gens de nos jours est que tout le monde joue à des jeux ou regarde son téléphone. Les meubles devraient être conçus en fonction de cette réalité et les gens devraient en tenir compte lors de leurs achats », a déclaré Kitamura.