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Plusieurs éditeurs de bases orthologues installent plusieurs mutations ponctuelles à la fois

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Plusieurs éditeurs de bases orthologues installent plusieurs mutations ponctuelles à la fois

Le génome humain se compose d’environ 3 milliards de paires de bases, et tous les humains sont identiques à 99,6 % dans leur constitution génétique. Ce petit pourcentage de 0,4% représente toute différence entre une personne et une autre. Des combinaisons spécifiques de mutations dans ces paires de bases contiennent des indices importants sur les causes de problèmes de santé complexes, notamment les maladies cardiaques et les maladies neurodégénératives telles que la schizophrénie.

Les méthodes actuelles de modélisation ou de correction des mutations dans les cellules vivantes sont inefficaces, en particulier lors du multiplexage, c’est-à-dire la fixation simultanée de plusieurs mutations ponctuelles à travers le génome. Des chercheurs de l’Université de Californie à San Diego ont développé de nouveaux outils puissants d’édition du génome appelés éditeurs de bases orthologues multiples (MOBE) pour stabiliser plusieurs mutations ponctuelles simultanément. Leurs travaux sont dirigés par le professeur adjoint de chimie et biochimie Le laboratoire d’Alexis Komorapparaît dans Biotechnologie naturelle.

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L’équipe de Komor était particulièrement intéressée par la comparaison des génomes qui diffèrent lorsqu’une seule lettre de l’ADN est modifiée. Ces lettres – C (cytosine), T (thymine), G (guanine), A (adénosine) – sont appelées bases. Lorsqu’une personne a une base C, une autre personne peut avoir une base T. Il s’agit de variantes nucléotidiques uniques (SNV) ou de mutations ponctuelles, et une personne peut avoir entre 4 et 5 millions de variantes. Certaines variables sont inoffensives. Certains d’entre eux sont nocifs ; C’est souvent une combinaison de variants qui provoque la maladie.

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L’un des problèmes liés à l’utilisation de la génomique dans la modélisation des maladies réside dans le grand nombre de variations potentielles. Si les scientifiques essayaient d’identifier les mutations génétiques responsables des maladies cardiaques, ils pourraient décoder les génomes d’un groupe qui souffre tous d’une maladie cardiaque, mais le nombre de différences entre deux personnes rend très difficile l’identification de la combinaison de différences qui cause la maladie. maladie.

« Il y a un problème dans l’interprétation des variantes génétiques. En fait, la plupart des variantes identifiées ne sont pas cliniquement classées, donc nous ne savons même pas si elles sont pathogènes ou bénignes. Diplômé du Département de chimie et de biochimie de l’université et premier auteur de ce document. « Notre objectif était de créer un outil « Ils peuvent être utilisés pour modéliser la maladie en stabilisant plusieurs variables dans un laboratoire contrôlé où elles peuvent être étudiées plus en détail. »

Progrès dans l’édition génétique

Pour comprendre pourquoi les MOBE ont été créés, nous devons comprendre les limites de l’outil traditionnel d’édition génétique CRISPR-Cas9. CRISPR-Cas9 utilise l’ARN guide, qui agit comme un signal GPS qui va directement à l’emplacement génomique que vous souhaitez modifier. Cas9 est une enzyme de liaison à l’ADN qui coupe les deux brins d’ADN, entraînant une cassure complète.

Bien que relativement simples, les cassures double brin peuvent être toxiques pour les cellules. Ce type de modification génétique peut également conduire à des résultats aléatoires dansSections et Vallée– Où la cellule est incapable de se réparer complètement. La modification de plusieurs gènes dans CRISPR-Cas9 double les risques.

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Au lieu de CRISPR, le laboratoire de Komor utilise une technologie d’édition de base qu’elle a développée, qui modifie chimiquement l’ADN, bien qu’un seul type d’édition (C vers T ou A vers G, par exemple) puisse être effectué à la fois. Ainsi, au lieu d’utiliser des ciseaux qui découpent une section entière d’un coup, l’édition de base efface et remplace une lettre à la fois. C’est plus lent mais plus efficace et moins nocif pour les cellules.

L’application simultanée de deux éditeurs de base ou plus (en changeant C en T à un endroit et A en G à un autre endroit du génome) permet une meilleure modélisation des maladies polygéniques, celles causées par plus d’une variante génétique. Cependant, aucune technologie ne pouvait le faire efficacement sans les « interférences » d’ARN, qui se produisent lorsque les éditeurs de base apportent des modifications indésirables.

Les MOBE de Quan utilisent des structures d’ARN appelées aptamères (petites boucles d’ARN qui se lient à des protéines spécifiques) pour recruter des enzymes modifiant les bases sur des sites génomiques spécifiques, permettant ainsi l’édition simultanée de plusieurs sites avec une efficacité élevée et une faible incidence de diaphonie.

Ce système est nouveau et c’est la première fois que quelqu’un utilise des aptamères pour recruter des ABE (éditeurs de base d’adénosine) en combinaison avec des CBE (éditeurs de base de cytosine) selon un schéma orthogonal pour créer des MOBE.

Les différences sont frappantes : lorsque CBE et ABE sont combinés sans MOBE, la diaphonie se produit jusqu’à 30 % du temps. Avec MOBE, la diaphonie est inférieure à 5 %, ce qui permet d’obtenir une efficacité de conversion de 30 % pour les changements de base requis.

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L’étude constituait une démonstration préliminaire de la faisabilité du système MOBE, pour lequel elle a reçu un brevet provisoire. Pour le tester davantage, l’équipe a mené plusieurs études de cas de maladies réelles, notamment le syndrome de Kallmann, un trouble hormonal rare. Leurs expériences ont révélé que les systèmes MOBE peuvent être utilisés pour modifier efficacement des lignées cellulaires pertinentes pour certaines maladies génétiques.

« Nous mettons les plasmides sur AddGene afin que tout le monde puisse y accéder librement. Nous espérons que d’autres chercheurs utiliseront les MOBE pour modéliser des maladies génétiques, apprendre comment elles surviennent et, espérons-le, créer des traitements efficaces. »

référence: Quan QT, Gu S, Gu W, Ranzao BL, Simonson TS, Komor S. Développement de systèmes MOBE (Multiple Orthogonal Base Editor). Nat Biotechnologie. 2024. est ce que je: 10.1038/s41587-024-02240-0

Cet article a été republié ci-dessous Matiéres. Remarque : Le matériel peut avoir été modifié en termes de longueur et de contenu. Pour plus d’informations, veuillez contacter la source susmentionnée. Vous pouvez accéder à notre politique de communiqués de presse ici.

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Offres : découvrez nos offres Galaxy S24 et iPad reconditionnés

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Offres : découvrez nos offres Galaxy S24 et iPad reconditionnés

Le Motorola Edge (2024) a été dévoilé plus tôt ce mois-ci. Il dispose d’un écran OLED FHD+ rapide de 144 Hz avec une diagonale de 6,6 pouces et des côtés incurvés. Il est alimenté par le processeur Snapdragon 7s Gen 2 et une batterie de 5 000 mAh avec une charge filaire de 68 W et une charge sans fil de 15 W. Les caméras sont similaires au modèle de l’année dernière, une caméra principale de 50 mégapixels (1/1,5 pouce), une caméra ultra-large de 13 mégapixels (120 degrés) et une caméra selfie de 32 mégapixels.

Le téléphone vient d’être lancé, il n’y a donc pas de réduction, mais vous pouvez obtenir une expérience très similaire pour 200 $ de moins avec le Motorola Edge (2023). Il possède un écran comparable (également avec des côtés incurvés) et, comme mentionné ci-dessus, des caméras similaires. Les principales différences sont le chipset (Dimensity 7030) et une batterie plus petite (4 400 mAh), avec la même charge de 68 W/15 W. Les deux téléphones Edge sont classés IP68.

Un autre téléphone dans cette gamme de prix est le Samsung Galaxy A35. L’écran FHD+ OLED de 6,6 pouces fonctionne à 120 Hz et le téléphone est alimenté par un chipset Exynos 1380 (avec 6 Go de RAM). La caméra principale de 50 MP a un capteur plus petit (1/1,96 pouce), l’unité ultra-large a une résolution inférieure (8 MP), tout comme la caméra selfie (13 MP). La batterie de 5 000 mAh ne prend en charge qu’une charge filaire de 25 W et la résistance à l’eau est inférieure à IP67. Bien que l’A35 dispose de moins de RAM et de stockage que le Moto, il dispose d’un emplacement microSD.

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Si vous recherchez un modèle phare, mais que vous ne voulez pas dépenser d’argent, consultez ces offres sur les téléphones reconditionnés. Notez qu’il est limité à des opérateurs spécifiques et que Best Buy propose les modèles AT&T et Verizon.

Le trio Samsung Galaxy S24 bénéficie d’une réduction allant jusqu’à 390 $ si vous optez pour la voie remise à neuf. Ce n’est pas une mauvaise remise, étant donné qu’il s’agit de modèles actuels et qu’ils n’ont que quelques mois.

A noter que nous avons opté pour les versions 256 Go (même pour le vanilla S24), mais il existe également d’autres options de stockage et coloris (sous réserve de disponibilité, bien sûr).

Best Buy ne propose pas d’iPhone reconditionnés, mais des iPad reconditionnés. L’Apple iPad Pro de 2021 est disponible en tailles 11 pouces et 12,9 pouces. Les deux disposent d’écrans LCD 120 Hz (IPS sur le petit écran, XDR sur le grand écran) et sont tous deux alimentés par la puce Apple M1 d’origine. Étonnamment, la grande tablette de 12,9 pouces est légèrement moins chère que sa petite sœur.

Pour une utilisation plus occasionnelle, un iPad de base (2022) fera très bien l’affaire : le chipset A14 d’Apple peut gérer le streaming, les tâches de productivité et certains jeux (d’autant plus que l’écran n’a qu’un taux de rafraîchissement de 60 Hz). Les modèles 256 Go étaient en rupture de stock et les modèles 64 Go étaient extrêmement limités.

De toute façon, nous penchions vers l’ancien iPad Air (2020). Il utilise le même chipset A14 et le même écran LCD IPS de 10,9 pouces, mais dispose d’un port USB-C au lieu de Lightning. Et ce n’est que quelques dollars de plus. L’Air est plus fin (0,24 pouce contre 0,28 pouce) et plus léger (1,01 livre contre 1,05 livre). L’iPad (2022) dispose d’une meilleure caméra frontale si cela est à prendre en compte.

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Enfin, la précommande du Samsung Galaxy Book4 Edge est terminée. La semaine dernière, il était livré avec un téléviseur gratuit, et il existe désormais une offre d’échange (jusqu’à 500 $) et un crédit Samsung disponible (150 $). Notez que les ordinateurs portables de 14 et 16 pouces sont alimentés par le processeur Snapdragon X Elite.

Cependant, le modèle 16 pouces dispose d’une option de mise à niveau : la version à puce X1E-84-100. Par rapport au X1E-80-100 utilisé comme puce par défaut, cette puce a des horloges boost plus élevées (3,8 GHz contre 3,4 GHz monocœur et 4,2 GHz contre 4,0 GHz double cœur). Le GPU offre également plus de performances (4,6 TFLOPS contre 3,8 TFLOPS). Les performances de l’IA sont les mêmes (45 TOPS).

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Gros plan sur le nouveau siège de Thompson, le Nova

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Gros plan sur le nouveau siège de Thompson, le Nova

Le dernier produit du fabricant de sièges, le Vantage Nova, a été placé à l’arrière du stand Thompson Aero Seating lors de l’Aircraft Interiors Expo de cette année. En tant que membre de la célèbre famille Vantage qui était cachée dans un stand en coulisses l’année dernière, la Nova a impressionné pour la deuxième année consécutive lorsque les journalistes de Runway Girl Network ont ​​rencontré des membres seniors de l’équipe de conception de Thompson à AIX.

Notre visite s’est déroulée sans photo, en partie, nous comprenons, en raison du fait d’avoir un premier client assis, sur la plateforme de l’Airbus A350. Les concepteurs de Thompson ont déclaré à RGN qu’avec ce client de lancement, le Nova passe par le processus Airbus NOE (Notification of New Equipment), il sera donc affiché en ligne sur le podium. En termes de maintenance, RGN reconnaît qu’il existe des points communs mécaniques importants avec la famille Vantage, en particulier les plus grands modèles.

Nous nous sommes assis principalement dans Affaires au premier rang, un plus Ramez une aile de la version intérieure courbée du Nova, et ils ont été impressionnés. Les compagnies aériennes ont le choix entre des zigzags orientés vers l’extérieur ou vers l’intérieur sur les sièges extérieurs, et des zigzags orientés vers l’extérieur (c’est-à-dire vers la ligne médiane) dans la section centrale.

La majeure partie du cadre du siège est une série de gris tendance et texturés, le siège lui-même étant recouvert d’une housse Sapeti Win à la texture beurrée. La première rangée comprend un écran de divertissement en vol de 32 pouces, avec des écrans plus petits dans les rangées suivantes, comme d’habitude.

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La conception est assez avancée en termes de lignes courbes, y compris la création des espaces triangulaires habituels sur la table d’appoint qui devraient éviter aux passagers de se cogner les genoux lors d’un retournement. Thompson nous dit que l’angle de la deuxième rangée de sièges que nous avons également essayés est de 32 degrés, avec une inclinaison de 44 pouces, et que tous les différents modèles de sièges que nous avons essayés étaient incroyablement spacieux.

Le plus frappant au premier rang est la disposition du pouf/pouf en deux sections, chacune avec une surface à peu près triangulaire. Par défaut, l’un est plus haut et l’autre plus bas, et le côté allée s’abaisse du niveau du siège du copain au niveau du pouf à l’aide d’une pédale.

L’expérience au premier rang a l’air plutôt cool Oiseaux-tonnerre En quelque sorte, et l’angle du Buddy Seat signifie que les luttes de jambes entre les personnes assises dans les sièges principal et Buddy sont considérablement réduites – même pour les journalistes mesurant plus de six pieds – tandis que la convivialité de l’espace dans son utilisation pour quatre personnes est renforcée. par les angles.

De nombreux espaces de rangement sont intégrés, y compris un espace de rangement orienté vers l’avant d’environ 18″ (40-50 cm) x 8″ (20 cm), avec un miroir de taille décente, un espace pour les lunettes et plus qu’assez d’espace pour le contenu des poches d’un voyageur. Il y a des accoudoirs avec un espace de rangement en dessous pour un petit sac à ustensiles, tandis que la petite table basse est dotée d’un chargement sans fil.

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Pour tirer le meilleur parti du modèle CMF mis à jour de Thompson, il y a un magnifique plateau de style terrazzo sur la table d’appoint, qui comporte également une fente PED sur le devant.

Le mécanisme de la table est une conception coulissante similaire à celle décrite ailleurs et est pliable avec une fente PED. Son support longitudinal lui confère une robustesse remarquable, un avantage pour les utilisateurs d’ordinateurs portables qui évitent le fameux rebond de frappe sur certains produits, et notamment lors des repas. bilatéral.

rotation

Le nouveau séparateur, situé à environ six pouces au-dessus de la hauteur de la table, glisse sur une sorte de système à ressort, glissant très soigneusement en place avec une butée en douceur, évitant ainsi le genre de coups durs que subissent certains poteaux à ressort.

Si le séparateur est abaissé, les deux tables se rejoignent également pour créer une plus grande surface dans ce qui est maintenant connu sous le nom de méthode populaire de table de mahjong Thompson.

Le dégagement de la table par l’équipage est une autre amélioration intelligente : permettre à l’équipage de la déployer proprement, sans avoir à se faire fouiller par le passager lorsqu’il est temps de mettre la table à manger, est une décision judicieuse.

Dans l’ensemble, le siège copain demi-ottoman est une solution vraiment intéressante à l’un des problèmes liés à la création de sièges copain à partir de poteaux courbés orientés vers l’intérieur dans la première rangée, c’est-à-dire la façon dont le fabricant de sièges équilibre le siège copain avec le coin (en particulier dans les sièges à quatre places). places assises) position de la personne, où les occupants du siège copain seront face à face) et problèmes d’espace en mode hostile.

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Nova s’est considérablement amélioré par rapport à l’arrière-salle de l’ailier d’AIX l’année dernière et semble susceptible de réussir pour Thompson. Si les fondamentaux de Vantage se traduisent par une production initiale solide dans le contexte de la crise actuelle de la chaîne d’approvisionnement, elle pourrait devenir un concurrent sérieux sur le marché encombré des suites professionnelles.

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Image sélectionnée attribuée à Sièges Thompson Aero

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Augmentation de la RA et de la MR mobiles dans AWE 2024

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Augmentation de la RA et de la MR mobiles dans AWE 2024

La 15e World Enhanced Expo (AWE) s’est tenue cette semaine à Long Beach. L’émission a été dominée par la technologie de réalité mixte (MR) sur Oculus Quest et Apple Vision Pro, ainsi que par l’essor des outils de réalité augmentée mobiles, avec une baisse significative du niveau d’intelligence artificielle. Voilà pour mes attentes concernant le spectacle.

AWE est très bien programmé cette année, avec 500 intervenants répartis sur douze titres en trois jours. L’émission comprenait une discussion au coin du feu avec l’inventeur d’Oculus Palmer Lucky, un musée XR sympa, les 101 premiers membres du Temple de la renommée AWE et l’émission annuelle des Auggie Awards. Il y avait 300 exposants sur le salon, avec une forte présence de développeurs de contenu de divertissement en réalité mixte.

AWE commence traditionnellement par un discours sur « l’état de l’Union XR » du co-fondateur et PDG, Ori Inbar, qui comprend généralement un tour de passe-passe artistique. Cette année, il est monté sur scène avec un Vision Pro et a fréquemment utilisé des filtres faciaux pour ajouter de l’humour et du style à son discours animé de vingt minutes.

Inbar a souligné la croissance de l’industrie. La diapositive, qui estime que le marché XR augmentera à 35 milliards de dollars cette année, selon ARtillery Intelligence, a suscité les acclamations du public et des exhortations telles que « C’est le moment ! » De l’Anbar.

Inbar a terminé son discours avec un peu d’humour attachant, proposant une diapositive de ses prédictions pour l’industrie XR en 2014, dont la plus bizarre était l’adoption mondiale de plus d’un milliard de casques d’ici 2023.

Mardi matin, nous avons également vu des sponsors majeurs et des annonces de Niantic, Qualcomm, Snap et Zappar concernant les outils de production de réalité augmentée et d’informatique spatiale sur les appareils mobiles. Niantic, la société à l’origine du jeu à succès PokemonGo, a ouvert son propre studio Niantic avec WebXR. Pas besoin de télécharger l’application. Il s’exécute dans le navigateur. Les utilisateurs peuvent profiter des ancrages spatiaux pour placer leurs créations dans des emplacements géographiques spécifiques du monde physique.

Niantic a également publié une version mise à jour de Scaniverse. Grâce à une nouvelle technologie appelée Guasian Splatting, l’application de numérisation effectue une capture volumétrique en quelques secondes à l’aide des caméras des smartphones et de l’intelligence artificielle, exécutées localement sur l’appareil. C’est un tueur de classe. Personne dans Vol ne peut rivaliser avec quelque chose d’aussi rapide, gratuit et de haute qualité.

Jamie Kane a ouvert le discours Meta avec des exemples d’applications réussies de la réalité mixte dans les entreprises et l’éducation, soulignant que l’application phare de la réalité virtuelle est la formation et la simulation, en utilisant les soins infirmiers comme exemple de son application dans l’enseignement supérieur.

Faisant écho à Inbar, Anand Das, directeur des applications de réalité mixte chez Meta, était très enthousiaste en partageant des statistiques pour illustrer les progrès de Meta : 2 milliards de dollars dépensés sur le Quest Store, 500 titres dépensés sur Quest, un cinquième sur MR et plus de 10 millions de dollars gagnés. 20 développeurs.

« Aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer pour la première fois à AWE, l’accélérateur d’applications de style de vie Meta Quest », a annoncé Das sous les applaudissements. « Il s’agit d’un nouveau programme de six mois destiné aux développeurs et fondateurs de Quest visant à prototyper de nouvelles expériences de style de vie avec la réalité mixte et l’IA. Nous souhaitons soutenir les fondateurs intéressés à créer des expériences de consommation amusantes et engageantes qui exploitent les super pouvoirs de la méta-plateforme Quest dans le style de vie émergent. des catégories comme la nourriture, l’art, la musique et l’artisanat. » Et les rencontres, la mode, la beauté, des choses que nous n’avions même pas, pensais-je. L’accélérateur fournit un financement de démarrage pour des prototypes, un accès à des produits techniques et à des ressources de conception, ainsi qu’un mentorat personnalisé.

Le CTO de Snap, Bobby Murphy, a de nouveau prononcé son discours et a participé à une conversation au coin du feu avec le directeur d’ARTilery, Mike Boland, et Paige Piskin, une artiste de réalité augmentée dont les clients incluent Netflix, Warner et L’Oréal. L’exposé de Murphy portait principalement sur les outils d’IA générative de pointe de Snap Lens Studio, leur moteur de jeu. Il a d’abord passé en revue les nombreuses avancées de la réalité augmentée mobile, les outils déjà développés par Snap et les expériences créées par des milliards d’utilisateurs qui en ont résulté. « Nous voulons diffuser l’intelligence artificielle dans le monde », a-t-il déclaré. Les créateurs peuvent désormais revendiquer des images GenAI dans Lens Studio. Auparavant, les utilisateurs devaient accéder à Turbosquid ou Sketchfab d’Epic Games pour sélectionner les ressources des expériences AR.

Connell Gauld, CTO chez Zappar, a présenté une mise à niveau majeure du moteur de jeu Zap.works AR, désormais appelé Mattercraft, un environnement de développement de contenu 3D basé sur un navigateur et un outil de développement WebXR sans code qui représente une mise à niveau significative des capacités dans animation et rendu vidéo ainsi que suivi global et capacité de l’appareil. Cela fonctionne également avec des écouteurs.

Qi Xu, fondateur et PDG de XReal, le fabricant des lunettes AR les plus populaires et les plus performantes, affirme que son entreprise détient désormais 45 % du marché des lunettes AR. Ils ont eu le plus de succès avec l’Air 2, un miroir d’écran qui se fixe à votre smartphone et projette son écran comme un écran de 200 pouces visible à plusieurs mètres. XReal a présenté le Beam Pro, un appareil Android personnalisé à 200 $ conçu spécifiquement pour les écouteurs. Il dispose de deux caméras, permettant une photographie stéréoscopique comme le Vision Pro.

Palmer Lackey, fondateur d’Oculus, est l’attraction principale de tous les spectacles auxquels il assiste, en particulier AWE. Les gens le suivaient dans la galerie dans l’espoir de prendre un selfie. Lucky était un bon joueur à ce sujet, parlant à des dizaines de personnes qui l’approchaient.

Il s’agissait de la première apparition de Lucky à AWE depuis 2018, et cela correspond bien au thème historique de ce 15e spectacle annuel. En tant que conférencier, Lucky est plutôt une rock star. L’homme est une machine à phrases.

« Quand tu es un enfant intelligent, tout le monde veut te parler. Quand tu es un gars intelligent, personne ne s’en soucie. » – Palmer chanceux

Lucky avait promis Stéphanie Riggs. Shankar est le fondateur et PDG de Bigscreen, qui a créé le nouveau Casque VR Biscreen Beyone PC.

« Mon opinion est que l’un des atouts les plus importants que vous avez en tant que jeune est votre âge. Les gens veulent vous aider quand vous êtes jeune », a déclaré Lackey. « J’en ai beaucoup profité au début de ma carrière. L’une des raisons pour lesquelles John Carmack voulait me parler était que j’étais un jeune de 19 ans. Quand tu es un enfant intelligent, tout le monde veut te parler. Quand on est un homme brillant, personne ne s’en soucie. »

Lucky a tenu sa promesse d’exposition, mais ce n’était pas climatique. Il n’avait rien de nouveau à montrer. Il a sorti un accessoire, un casque Oculus DK-1 VR vintage et a déclaré le nouveau casque C’était une extension du travail défensif d’Anduril. Ses commentaires sur le prototype DK-1 vieux de dix ans lui ont permis de confirmer le succès de la VR au cours de la dernière décennie, comme l’a fait Inbar. Lackey a déclaré que les attentes exagérées constituent le problème. « Les gens ne comprennent pas jusqu’où les choses sont allées. »

Revenant au sujet de l’histoire, le légendaire professeur Tom Furness de l’Université de Washington a donné une conférence sur sa longue histoire avec la réalité virtuelle, remontant à 1966, alors qu’il était un jeune lieutenant de l’Air Force qui s’interrogeait sur les facteurs humains cruciaux pour le conception d’avions de combat. Ference a passé sa carrière à concevoir ce qu’il appelle le « plan de combat de l’esprit ».

Malheureusement, je n’ai plus le temps ni l’espace pour me plonger dans ce merveilleux 15e salon annuel XR. En guise de teaser, voici une photo du jeu Nintendo Virtual Boy de 1999, exposé au XR History Museum d’AWE. Il y a tellement de choses à voir et à raconter qu’il est impossible de tout résumer dans une seule histoire. Je ferai bientôt le suivi de certaines de mes expériences sur le terrain d’exposition, des lauréats des Auggie Awards et des prix Best in Show.

Enfin, écoute Le 200e podcast « This Week in XR » a été enregistré en direct Sur scène à AWE le jeudi 20 juin. Le module présente les co-animateurs du professeur Charlie Fink et du PDG du studio Ted Schilwitz, avec des invités spéciaux, le directeur du programme AWE, Sonny Haskins, le développeur et blogueur Tony Vitiello, Cosmo Scharf, fondateur de VRLA, et Jenny Lurie, fondatrice d’Eye-Q Productions. Haskins a fait un excellent travail lors de son voyage inaugural en tant que directrice du programme de la conférence. Sur le podcast, elle partage l’histoire de la création de la série et son incroyable parcours personnel.

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AWE 2024 : Toutes les expériences AR, VR et haptiques à l’Augmented World Expo (David Lomb/CNET)

L’AWE commence à Long Beach (Dean Takahashi/Venture Beat)

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