L'anatomie SYNTH est utilisée Affiliation & Programmes partenaires (gros boutons rouges) Pour financer une partie de l'activité. Si vous les utilisez, vous soutenez le site. Merci!
Retornz ToneZ V2 est un plugin de synthétiseur gratuit pour macOS, Linux et Windows avec quatre oscillateurs, des formes d'onde personnalisées, des filtres doubles et bien plus encore.
De nos jours, vous pouvez vous lancer dans la production de musique électronique presque gratuitement. Tout ce dont vous avez besoin est un ordinateur, que ce soit Windows, Mac ou Linux. Les DAW, mixeurs, effets et plug-ins de mixage/mastering sont disponibles en grande quantité, gratuitement et en haute qualité.
Ma liste des meilleurs mixeurs et outils d’effets gratuits, mise à jour régulièrement, donne un bon aperçu. Un nouveau est ajouté aujourd'hui à la liste des synthétiseurs avec ToneZ v2 de Retornz.
RetoursTunes
ToneZ est un nouveau plugin de synthétiseur multiplateforme gratuit doté d'un excellent ensemble de fonctionnalités. Visuellement, l’interface graphique n’est pas un régal pour les yeux, mais elle est facile à utiliser et simple. C'est la chose la plus importante pour l'interface utilisateur.
Le noyau se compose de quatre oscillateurs, chacun avec deux formes d'onde sélectionnables. Vous pouvez soit télécharger des vagues classiques, soit des formes personnalisées. Vingt vagues supplémentaires sont incluses. De plus, vous pouvez créer des formes d'onde dans un gestionnaire dédié. En cela, vous pouvez convertir des échantillons wav en formes d’onde ToneZ.
Une fois téléchargé, vous pouvez éditer, décomposer, empiler jusqu'à 8 sons et convertir des formes d'onde. Il existe également la possibilité de contrôler la largeur stéréo.
À partir de là, il passe aux candidats disposant d’options de routage flexibles. Vous pouvez spécifier quels oscillateurs sont ou non inclus dans les filtres. Ils offrent des modes faible, élevé et passe-bande avec des options de suivi des touches et de pilotage de filtre.
Pour améliorer vos sons, il propose une section multi-effets complète avec six algorithmes personnalisables : distorsion, chorus, delay, réverbération et compresseur.
Côté modulation, ToneZ propose quatre enveloppes avec des courbes personnalisées et deux LFO avec six formes d'onde. Il est regrettable que vous ne puissiez pas télécharger vos propres formes d'onde personnalisées ici ; Peut-être dans une prochaine mise à jour. La matrice d’ajustement gère tout cela.
Retornz livre le plugin synthétiseur avec plus de 100 préréglages prêts à être joués. Selon le développeur, il prend en charge les préréglages ToneZ V1. De plus, vous obtenez une tonification grâce aux options de diapositive et de lecture.
Première impression
À première vue, il semble s’agir d’un plugin de synthèse puissant et gratuit. Je suis heureux qu'il soit également disponible pour Linux afin que tout le monde puisse en bénéficier.
Retornz ToneZ V2 est maintenant disponible en téléchargement gratuit. Fonctionne comme plug-in VST, VST3 et AU sur macOS (Apple Silicon natif + Intel), Linux et Windows.
Andrew Maximoff travaille dans l'industrie des jeux vidéo depuis 12 ans, mais malgré toute cette expérience, il est toujours émerveillé par la somme d'argent dépensée pour créer les plus grands jeux.
« Je travaillais chez PlayStation et le dernier jeu sur lequel j'ai travaillé, la production à elle seule nous a coûté 220 $. [£176m] »Ensuite, doublez ce montant pour le marketing, et vous obtenez un demi-milliard de dollars pour chaque jeu que vous publiez, ce qui est assez insoutenable pour la plupart des entreprises. »
Il estime que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle crucial dans la réduction des coûts élevés de production de jeux, en permettant aux concepteurs de jeux vidéo de gagner un temps vital en automatisant les tâches répétitives.
Sa société Promethean AI propose aux développeurs une suite d'outils pour créer leurs mondes virtuels. Maximov espère changer la façon dont les jeux sont actuellement produits.
« Ce que nous essayons de faire, c'est de remplacer cela par un système capable d'apprendre directement des artistes, afin que ceux-ci puissent être les auteurs de leur propre automatisation. »
Les humains joueront toujours un rôle majeur dans le processus de production. L’IA travaillera aux côtés des humains et leur permettra d’être plus créatifs.
« Nous pouvons créer une vision pour le jeu, puis l'artiste peut cliquer sur un bouton et demander à l'IA de lui donner des commentaires. Ensuite, il obtiendra des exemples de sa bibliothèque d'art conceptuel et d'idées numériques pertinents pour son projet », a déclaré M. dit Maximov.
«Je me souviens d'une fois où nous essayions de construire un commissariat de police et nous avons demandé à l'IA de le remplir, et elle est revenue avec un beignet sur chaque bureau.
« Une autre fois, nous construisions un appartement et il n'arrêtait pas de mettre une chaussette sous la table basse. Nous nous demandions si c'était une erreur, mais il s'avère que nous l'avons décrit comme un appartement de garçon, donc je suppose que cela avait du sens », dit-il. .
La société californienne de logiciels Inworld utilise également l’intelligence artificielle pour créer des éléments de jeux informatiques.
Il a créé un moteur qui permet aux développeurs d'ajouter du réalisme aux mondes du jeu et de la profondeur émotionnelle aux personnages. La société travaille également sur ce qu’elle appelle un graphe narratif, développé en partenariat avec Xbox, qui utilisera l’intelligence artificielle pour aider à créer des histoires.
Le PDG Kellan Gibbs a déclaré à la BBC qu'il pensait que l'IA permettrait aux développeurs de « rêver plus grand que jamais ».
«Le moteur permet aux développeurs d'ajouter des agents d'IA capables de voir, de ressentir et de percevoir le monde qui les entoure, tout en interagissant avec les joueurs et en effectuant des actions dans le jeu. Lorsque vous pouvez imprégner des personnages virtuels de capacités cognitives avancées, cela ouvre tout un monde. nouveau paradigme pour la narration et le gameplay », dit-il.
Nick Walton est le PDG de la société de jeux Latitude.io et estime que l'IA a le pouvoir de personnaliser l'expérience de jeu.
« Nous ne faisons que commencer avec l'IA et, au fur et à mesure de sa progression, nous verrons des mondes très dynamiques et adaptatifs avec des personnages qui semblent vivants, avec des arcs d'histoire dans lesquels vous, en tant que héros, faites des choses uniques et avez un impact tout à fait unique sur le monde.
« Vous pouvez jouer à un jeu dans lequel vous trouvez une ville dont personne d'autre ne se soucie et dans laquelle aucun autre joueur n'a passé du temps, et vous pouvez vraiment y investir et développer des relations avec tous les personnages qui s'y trouvent », a-t-il déclaré à la BBC. .
Son entreprise a développé AI Dungeon, un jeu qui permet aux joueurs de choisir parmi une variété de mondes et d'y créer leurs propres histoires.
« C'est un peu comme ces vieilles aventures textuelles où vous écrivez une action et où le jeu détermine ensuite ce qui se passe ensuite.
« Mais la principale différence est qu'au lieu de laisser le développeur imaginer tout ce qu'il pourrait faire, l'IA peut décider de manière dynamique de ce qui se passera ensuite. Ainsi, toute action est possible. »
Il s'est dit surpris par le succès du jeu Dungeon, dont la première version a été lancée en 2019.
« Cela a commencé comme un projet parallèle que je venais de mettre en ligne et en une semaine, 100 000 personnes y ont joué », dit-il.
« Je pense qu'il y a beaucoup de rejouabilité parce que l'histoire est différente à chaque fois et que vous pouvez l'emmener dans n'importe quelle direction. Et il y a cette capacité de vrai choix qui a toujours été l'objectif de beaucoup de jeux. »
Un recours accru à l’IA pourrait avoir des répercussions sur les humains travaillant dans l’industrie.
Le PDG du géant du jeu sur PC EA, Andrew Wilson, a récemment déclaré aux délégués lors d'une conférence qu'environ 60 % des processus de développement des éditeurs de jeux pourraient être influencés par les outils d'IA. L'entreprise a récemment été licenciée 5% de ses salariés, environ 670 emplois.
Maximov ne voit pas nécessairement l'IA remplacer les humains, mais plutôt permettre aux humains plus de « dignité créative », ce que certains éditeurs de grands jeux ont perdu car les développeurs se voient confier des tâches très répétitives.
« De nombreux développeurs ont regardé Harry Potter et le Seigneur des Anneaux et ont été inspirés pour faire quelque chose de génial, mais ils passent maintenant leurs journées à mettre des pierres à l'extérieur du château pendant un an », a-t-il déclaré.
« Il y a beaucoup à dire pour restaurer le véritable objectif et la valeur de ces emplois, et pour donner à chaque artiste l'opportunité de dire : « Je peux désormais créer mon propre jeu ».
M. Gibb est d'accord. « Les concepteurs narratifs et les développeurs nous ont dit que notre plate-forme ajoute une plus grande interactivité et un plus grand engagement aux jeux, mais nécessite une contribution profonde et réfléchie de la part des humains. Pour créer l'illusion de l'intelligence, les personnages d'Inworld doivent recevoir des histoires, des souvenirs, des connaissances riches. et des artefacts. Et des objectifs – tous conçus par l'écrivain, il s'agit d'augmenter la créativité humaine.
Ziad Al Ali, MDUn épidémiologiste clinicien de la faculté de médecine de l'université de Washington à Saint-Louis a été nommé dans la première liste Time100 Health, une nouvelle liste annuelle de 100 personnes qui ont eu le plus grand impact sur la santé mondiale.
Al Ali a attiré l’attention internationale pour plus de deux douzaines d’études qu’il a menées examinant les effets à long terme sur la santé des personnes ayant contracté le COVID-19, également connu sous le nom de COVID long. Il est directeur du Centre d'épidémiologie clinique du système de santé de St. Louis pour les anciens combattants de l'Université de Washington et chef du service de recherche et de développement.
Le Très-Haut a évolué Vaste expérience dans l’extraction d’informations à partir du Big Data. En tirant parti de la puissance d'une base de données complète des dossiers de santé de plus de 10 millions de personnes, gérée par le Département américain des Anciens Combattants, le plus grand système intégré de prestation de soins de santé du pays, Al-Ali a découvert que les personnes infectées par le SRAS-CoV-2 le virus risquait de se développer à long terme à un niveau plus important, et potentiellement mortel. cœur, cerveau, collège, Digestif Et Santé psychologique problèmes par rapport à ceux qui n’en ont pas eu.
Honor a présenté la version Porsche Design de son téléphone phare Magic6 en mars, et aujourd'hui, le téléphone est enfin disponible en dehors de la Chine. Il est livré avec 24 Go de RAM, 1 To de stockage et un impressionnant appareil photo principal de 50 MP avec une plage dynamique jusqu'à 15 EV et une mise au point automatique plus rapide et plus précise.
Le téléphone est plus qu’un simple téléphone Magic6 Pro avec un superbe panneau à l’arrière. La caméra principale est dotée d'un capteur OmniVision H9800 1/1,3″ mis à jour et d'une face arrière. Porsche Taycan.
L’écran OLED LTPO de 6,8 pouces est doté d’une luminosité plus élevée de 1 800 nits. Il s'agit d'un écran tandem double couche, censé prolonger la durée de vie de l'écran jusqu'à 600 % selon les tests internes de Honor. L’objectif de cette technologie est de réduire la dégradation de la luminosité de l’écran à moins de 1 % après trois ans d’utilisation.
Le Honor Magic6 RSR Porsche Design est disponible en deux couleurs, toutes deux inspirées des véritables voitures de sport Porsche : Frozen Berry, qui est également la couleur héroïque de Taycan 2020et Agate Grey, une peinture classique de voiture de course Porsche 911.
Le Magic6 RSR Porsche Design coûte 1 599 £ au Royaume-Uni. Il est disponible dès aujourd'hui sur le site Web de Honor Porsche-Design.com et arrivera bientôt également sur les marchés de l'Union européenne.
Nous avons déjà un test du téléphone, que vous pouvez lire ici.