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Avec iOS 17, Apple dévoile l’ancienne technologie analogique à la WWDC 2023

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Avec iOS 17, Apple dévoile l’ancienne technologie analogique à la WWDC 2023

Pour de nombreux développeurs, regarder la WWDC est intimidant car ils attendent de voir s’ils ont été « Sherlockés » – c’est-à-dire que leurs applications ont été rendues obsolètes par Apple qui a intégré leurs fonctionnalités dans leurs systèmes d’exploitation. Nous l’avons vu cette année lorsque Apple a annoncé Journal, que beaucoup ont comparé à l’application tierce Day One. L’année dernière, c’était la Continuity Camera, qui ressemble beaucoup à une application pour smartphone Camo en tant que webcam, et avant cela, il y avait Screen Time, qui dévore les thèmes du Moment.

Nous sommes habitués à voir de nouvelles fonctionnalités Apple provenir de certaines des applications actuellement populaires. Mais il n’est pas rare qu’Apple regarde en arrière et s’inspire de l’ancienne technologie omniprésente qui a précédé l’iPhone et même l’entreprise elle-même – et cette année, c’est exactement ce qu’elle a fait, à commencer par ses répondeurs.

Avant la messagerie vocale visuelle, l’identification de l’appelant et la messagerie texte, le monde avait d’énormes machines avec des cassettes. Vous pouvez enregistrer un message sur bande et, lorsque quelqu’un vous appelle, entendre votre message d’accueil, puis laisser un message vocal après le bip. Là où il différait de la messagerie vocale à l’ère des smartphones, c’était l’interactivité : vous pouviez entendre le message, directement diffusé, via le haut-parleur, et vous pouviez toujours répondre au téléphone si vous le vouliez.

Dans la prochaine fonctionnalité de messagerie vocale en direct d’iOS 17, la société l’explique. Lorsque quelqu’un vous appelle et que vous ne répondez pas, vous verrez un texte en direct sur votre écran pendant l’enregistrement d’un message vocal, et vous pouvez choisir d’y répondre avant de raccrocher.

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Il s’avère que les répondeurs n’étaient qu’une bonne idée. Seulement avec Apple Take Them, vous n’aurez pas à écouter quelqu’un crier « Je sais que tu es à la maison, décroche, décroche, décroche », jusqu’à ce que vous abandonniez ou que la bande soit épuisée.

Nous avons également vu Apple essayer un autre élément de base de chevet : les réveils. Ils existent toujours, en partie parce que ce sont de simples appareils, mais aussi parce que vous pouvez faire des choses amusantes, parfois terribles avec eux (rappelez-vous clogi?). La réponse d’Apple est la fonction StandBy d’iOS 17. Lorsqu’un iPhone verrouillé exécutant iOS 17 est placé verticalement en mode paysage, par exemple sur un support MagSafe, il affichera une nouvelle interface personnalisable avec des widgets, l’heure ou même un cadran de montre. étendu sur l’écran.

L’un de ces cadrans ressemble beaucoup à certains vieux réveils analogiques, surtout la nuit lorsque les chiffres sur le cadran de l’horloge ou les index et les aiguilles des heures analogiques deviennent d’un rouge pâle. Apple a même montré une petite complication sur un cadran de montre qui vous permet de savoir que la prochaine alarme est active (les anciennes alarmes numériques le font généralement avec une petite lumière rouge étiquetée « alarme »).

C’est une belle reconnaissance que le contexte de l’information est important, et parfois vous avez juste besoin d’une heure et d’un peu d’assurance que l’alarme se déclenchera. Malheureusement, vous aurez besoin d’au moins un iPhone 14 Pro pour utiliser la fonction StandBy pour être toujours allumé.

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Enfin, il semble qu’Apple vienne chercher une humble carte de visite. L’une des fonctionnalités promues par la société pour iOS 17 s’appelle NameDrop, et cela fonctionne en rapprochant votre iPhone d’un autre iPhone, vous invitant à partager vos informations de contact – numéros de téléphone et adresses e-mail – avec eux. Il s’agit essentiellement d’une simplification de quelque chose que vous pouvez déjà faire en partageant votre carte de contact via AirDrop.

Bien sûr, Apple prend toujours ce que j’appellerais généreux indicatif D’autres autour d’iOS 17. Vous pourriez dire que NameDrop est l’application Sherlock de l’ancienne application Bump, bien que cette application ait disparu après que Google l’ait acquise. Apple a également transformé cette fonctionnalité qui vous permet de télécharger des objets d’Apple Photos dans un outil de création d’autocollants cette année – une idée qui a connu une courte vie sous la forme d’une application appelée Chute d’affiches, et la nouvelle fonction d’enregistrement d’humeur a des analogues partout dans l’App Store. TechCrunch a un Grande écriture Avec ces exemples et d’autres.

Mais au cours d’une grande histoire, il n’est pas du tout étrange de voir des entreprises comme Apple essayer de se retirer du passé. Le vieil adage selon lequel il faut réinventer la roue existe pour une raison : les grandes idées sont destinées à être répétées s’il existe un nouveau contexte pour les insérer. Les téléphones Google Pixel ont déjà fait quelque chose comme un tour de répondeur pendant des années, par exemple, et même un clavier d’ordinateur n’était qu’une évolution raisonnable de la machine à écrire. qui connaissez-vous Les téléphones sans fil sont probablement les prochains.

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?
  • Écrit par Jane Wakefield
  • Journaliste technologique

Source des images, Développeurs Prométhéens

Commentez la photo, Promethean intègre l'IA dans ses outils de développement de jeux

Andrew Maximoff travaille dans l'industrie des jeux vidéo depuis 12 ans, mais malgré toute cette expérience, il est toujours émerveillé par la somme d'argent dépensée pour créer les plus grands jeux.

« Je travaillais chez PlayStation et le dernier jeu sur lequel j'ai travaillé, la production à elle seule nous a coûté 220 $. [£176m] »Ensuite, doublez ce montant pour le marketing, et vous obtenez un demi-milliard de dollars pour chaque jeu que vous publiez, ce qui est assez insoutenable pour la plupart des entreprises. »

Il estime que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle crucial dans la réduction des coûts élevés de production de jeux, en permettant aux concepteurs de jeux vidéo de gagner un temps vital en automatisant les tâches répétitives.

Sa société Promethean AI propose aux développeurs une suite d'outils pour créer leurs mondes virtuels. Maximov espère changer la façon dont les jeux sont actuellement produits.

« Ce que nous essayons de faire, c'est de remplacer cela par un système capable d'apprendre directement des artistes, afin que ceux-ci puissent être les auteurs de leur propre automatisation. »

Les humains joueront toujours un rôle majeur dans le processus de production. L’IA travaillera aux côtés des humains et leur permettra d’être plus créatifs.

Parfois, l’IA propose des idées étonnantes.

«Je me souviens d'une fois où nous essayions de construire un commissariat de police et nous avons demandé à l'IA de le remplir, et elle est revenue avec un beignet sur chaque bureau.

« Une autre fois, nous construisions un appartement et il n'arrêtait pas de mettre une chaussette sous la table basse. Nous nous demandions si c'était une erreur, mais il s'avère que nous l'avons décrit comme un appartement de garçon, donc je suppose que cela avait du sens », dit-il. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, Produire des jeux informatiques à grande échelle est devenu complexe et coûteux

La société californienne de logiciels Inworld utilise également l’intelligence artificielle pour créer des éléments de jeux informatiques.

Il a créé un moteur qui permet aux développeurs d'ajouter du réalisme aux mondes du jeu et de la profondeur émotionnelle aux personnages. La société travaille également sur ce qu’elle appelle un graphe narratif, développé en partenariat avec Xbox, qui utilisera l’intelligence artificielle pour aider à créer des histoires.

Le PDG Kellan Gibbs a déclaré à la BBC qu'il pensait que l'IA permettrait aux développeurs de « rêver plus grand que jamais ».

Nick Walton est le PDG de la société de jeux Latitude.io et estime que l'IA a le pouvoir de personnaliser l'expérience de jeu.

« Nous ne faisons que commencer avec l'IA et, au fur et à mesure de sa progression, nous verrons des mondes très dynamiques et adaptatifs avec des personnages qui semblent vivants, avec des arcs d'histoire dans lesquels vous, en tant que héros, faites des choses uniques et avez un impact tout à fait unique sur le monde.

« Vous pouvez jouer à un jeu dans lequel vous trouvez une ville dont personne d'autre ne se soucie et dans laquelle aucun autre joueur n'a passé du temps, et vous pouvez vraiment y investir et développer des relations avec tous les personnages qui s'y trouvent », a-t-il déclaré à la BBC. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, L’IA pourrait offrir des mondes plus riches à explorer aux fans de jeux vidéo

Son entreprise a développé AI Dungeon, un jeu qui permet aux joueurs de choisir parmi une variété de mondes et d'y créer leurs propres histoires.

« C'est un peu comme ces vieilles aventures textuelles où vous écrivez une action et où le jeu détermine ensuite ce qui se passe ensuite.

« Mais la principale différence est qu'au lieu de laisser le développeur imaginer tout ce qu'il pourrait faire, l'IA peut décider de manière dynamique de ce qui se passera ensuite. Ainsi, toute action est possible. »

« Cela a commencé comme un projet parallèle que je venais de mettre en ligne et en une semaine, 100 000 personnes y ont joué », dit-il.

« Je pense qu'il y a beaucoup de rejouabilité parce que l'histoire est différente à chaque fois et que vous pouvez l'emmener dans n'importe quelle direction. Et il y a cette capacité de vrai choix qui a toujours été l'objectif de beaucoup de jeux. »

Un recours accru à l’IA pourrait avoir des répercussions sur les humains travaillant dans l’industrie.

Le PDG du géant du jeu sur PC EA, Andrew Wilson, a récemment déclaré aux délégués lors d'une conférence qu'environ 60 % des processus de développement des éditeurs de jeux pourraient être influencés par les outils d'IA. L'entreprise a récemment été licenciée 5% de ses salariés, environ 670 emplois.

Maximov ne voit pas nécessairement l'IA remplacer les humains, mais plutôt permettre aux humains plus de « dignité créative », ce que certains éditeurs de grands jeux ont perdu car les développeurs se voient confier des tâches très répétitives.

« De nombreux développeurs ont regardé Harry Potter et le Seigneur des Anneaux et ont été inspirés pour faire quelque chose de génial, mais ils passent maintenant leurs journées à mettre des pierres à l'extérieur du château pendant un an », a-t-il déclaré.

« Il y a beaucoup à dire pour restaurer le véritable objectif et la valeur de ces emplois, et pour donner à chaque artiste l'opportunité de dire : « Je peux désormais créer mon propre jeu ».

M. Gibb est d'accord. « Les concepteurs narratifs et les développeurs nous ont dit que notre plate-forme ajoute une plus grande interactivité et un plus grand engagement aux jeux, mais nécessite une contribution profonde et réfléchie de la part des humains. Pour créer l'illusion de l'intelligence, les personnages d'Inworld doivent recevoir des histoires, des souvenirs, des connaissances riches. et des artefacts. Et des objectifs – tous conçus par l'écrivain, il s'agit d'augmenter la créativité humaine.

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar


Ziad Al-Ali
Le plus haut

Ziad Al Ali, MDUn épidémiologiste clinicien de la faculté de médecine de l'université de Washington à Saint-Louis a été nommé dans la première liste Time100 Health, une nouvelle liste annuelle de 100 personnes qui ont eu le plus grand impact sur la santé mondiale.

Al Ali a attiré l’attention internationale pour plus de deux douzaines d’études qu’il a menées examinant les effets à long terme sur la santé des personnes ayant contracté le COVID-19, également connu sous le nom de COVID long. Il est directeur du Centre d'épidémiologie clinique du système de santé de St. Louis pour les anciens combattants de l'Université de Washington et chef du service de recherche et de développement.

Le Très-Haut a évolué Vaste expérience dans l’extraction d’informations à partir du Big Data. En tirant parti de la puissance d'une base de données complète des dossiers de santé de plus de 10 millions de personnes, gérée par le Département américain des Anciens Combattants, le plus grand système intégré de prestation de soins de santé du pays, Al-Ali a découvert que les personnes infectées par le SRAS-CoV-2 le virus risquait de se développer à long terme à un niveau plus important, et potentiellement mortel. cœur, cerveau, collège, Digestif Et Santé psychologique problèmes par rapport à ceux qui n’en ont pas eu.

En savoir plus sur Site Web de la Faculté de médecine.

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Honor commence le déploiement mondial du Magic6 RSR Porsche Design

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Honor commence le déploiement mondial du Magic6 RSR Porsche Design

Honor a présenté la version Porsche Design de son téléphone phare Magic6 en mars, et aujourd'hui, le téléphone est enfin disponible en dehors de la Chine. Il est livré avec 24 Go de RAM, 1 To de stockage et un impressionnant appareil photo principal de 50 MP avec une plage dynamique jusqu'à 15 EV et une mise au point automatique plus rapide et plus précise.

Le téléphone est plus qu’un simple téléphone Magic6 Pro avec un superbe panneau à l’arrière. La caméra principale est dotée d'un capteur OmniVision H9800 1/1,3″ mis à jour et d'une face arrière. Porsche Taycan.

L’écran OLED LTPO de 6,8 pouces est doté d’une luminosité plus élevée de 1 800 nits. Il s'agit d'un écran tandem double couche, censé prolonger la durée de vie de l'écran jusqu'à 600 % selon les tests internes de Honor. L’objectif de cette technologie est de réduire la dégradation de la luminosité de l’écran à moins de 1 % après trois ans d’utilisation.

Le Honor Magic6 RSR Porsche Design est disponible en deux couleurs, toutes deux inspirées des véritables voitures de sport Porsche : Frozen Berry, qui est également la couleur héroïque de Taycan 2020et Agate Grey, une peinture classique de voiture de course Porsche 911.

Honorer la magie 6 RSR Porsche Design

Le Magic6 RSR Porsche Design coûte 1 599 £ au Royaume-Uni. Il est disponible dès aujourd'hui sur le site Web de Honor Porsche-Design.com et arrivera bientôt également sur les marchés de l'Union européenne.

Nous avons déjà un test du téléphone, que vous pouvez lire ici.

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