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Flashback : Samsung a tenté de redonner vie à l'appareil QWERTY avec cette coque

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Flashback : Samsung a tenté de redonner vie à l'appareil QWERTY avec cette coque

Samsung n'est jamais tombé dans le piège du « téléphone modulaire » dans lequel sont tombées des entreprises comme Motorola, Google et LG. Cependant, la société a expérimenté des moyens d'ajouter des fonctionnalités via des étuis, comme le pare-soleil que nous avons examiné il y a quelques semaines.

Nous souhaitons maintenant examiner une autre coque de la même période : la coque de clavier pour le Samsung Galaxy S6 edge+ et le Galaxy Note5 de 2015.

Housse de clavier Galaxy Note5

Il s’agissait d’un clavier QWERTY amovible (et de différentes configurations) monté à l’avant du téléphone. Il couvrait le tiers inférieur de l'écran, à peu près la partie de l'écran couverte par le clavier à l'écran, et vous donnait des touches physiques qui vous permettaient de taper. Cela incluait également la navigation à trois boutons que Samsung utilise encore par défaut aujourd'hui.

Le clavier faisait partie d'un ensemble de deux pièces avec un étui qui aide à protéger le dos et maintient également le clavier en place. Il convient de noter qu'il n'y avait rien à brancher, pas de batterie à charger, et que celui-ci utilise simplement l'écran tactile capacitif situé en dessous pour détecter les frappes.

Housse de clavier Galaxy Note5

Ce n’est peut-être pas aussi high-tech que je l’imaginais, mais il utilise au mieux le support multi-touch. Vous pouvez, par exemple, maintenir la touche Alt enfoncée pour saisir des chiffres, sans avoir besoin d'une ligne de numéros dédiée. Les claviers à l'écran vous permettaient d'appuyer longuement sur des symboles alternatifs (tels que la ponctuation), ce qui était plus rapide.

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Lorsque vous avez fini de taper, vous pouvez retirer le clavier par l'avant et l'installer par l'arrière. Il était également suffisamment petit pour que vous puissiez le mettre dans votre poche.

En 2015, BlackBerry était toujours là et se préparait à lancer le BlackBerry Priv, le premier téléphone Android doté d'un panneau QWERTY coulissant. L'année précédente, elle avait lancé le téléphone carré Passport et le BlackBerry Classic, plus traditionnel, doté d'un matériel QWERTY fixe. Les claviers physiques étaient certes en voie de disparition à ce stade, mais ils n'avaient pas complètement disparu.

Housse de clavier pour Galaxy S7 edge

À cette époque, si vous vouliez un téléphone QWERTY, vous disposiez d’un ensemble limité d’options. De plus, les fabricants ont dû concevoir et fabriquer un téléphone qui échouerait (et échouerait probablement) sur le marché. La coque du clavier était le meilleur des deux mondes : vous pouviez avoir l'un des téléphones les plus vendus de 2015 et il n'y avait pas non plus beaucoup de risque pour Samsung. Vous pouvez obtenir le boîtier pour 80 $ et choisir entre les couleurs noir, argent et or.

Cette chose a dû se vendre assez bien (ou peut-être que Samsung a simplement été patient), car en 2016, les Galaxy S7 et S7 Edge ont également été lancés avec des coques de clavier.

Housse de clavier pour Galaxy S7/S7 edge

La société restera encore un an et, en 2017, Samsung présentera les Galaxy S8 et S8+ au MWC avec son cache-clavier de troisième génération.

Les Galaxy S8 et S8+ reçoivent également des housses de clavier

Et ce fut la fin de cette aventure, cependant, Samsung n'a jamais sorti de coque de clavier pour la génération Galaxy S9. C'est encore plus long que la durée de vie du pare-soleil, qui était unique.

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Nous continuons de voir de nouveaux projets tenter de ramener le clavier physique pour les smartphones. L'exemple le plus récent est celui du CES en janvier avec le clavier Clicks pour les iPhone 14 Pro, 15 Pro et 15 Pro Max.

Couverture de clavier Clicks pour iPhone

Il s’agit d’un boîtier d’une seule pièce, il est donc plus difficile de l’enlever et de le remettre. Du côté positif, il ne couvre aucune partie de l’écran (mais cela rend le téléphone assez haut). Il n'y avait bien sûr pas d'autre moyen de le faire, puisque Samsung pouvait adapter l'interface utilisateur TouchWiz pour laisser de la place au clavier, mais l'iOS d'Apple est trop verrouillé pour permettre un tel exploit.

Qu’en pensez-vous : les claviers à l’écran ont-ils surpassé les claviers physiques et nous ne reviendrons jamais en arrière ? Ou peut-être devrions-nous revenir avec des accessoires comme une housse de clavier ?

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?
  • Écrit par Jane Wakefield
  • Journaliste technologique

Source des images, Développeurs Prométhéens

Commentez la photo, Promethean intègre l'IA dans ses outils de développement de jeux

Andrew Maximoff travaille dans l'industrie des jeux vidéo depuis 12 ans, mais malgré toute cette expérience, il est toujours émerveillé par la somme d'argent dépensée pour créer les plus grands jeux.

« Je travaillais chez PlayStation et le dernier jeu sur lequel j'ai travaillé, la production à elle seule nous a coûté 220 $. [£176m] »Ensuite, doublez ce montant pour le marketing, et vous obtenez un demi-milliard de dollars pour chaque jeu que vous publiez, ce qui est assez insoutenable pour la plupart des entreprises. »

Il estime que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle crucial dans la réduction des coûts élevés de production de jeux, en permettant aux concepteurs de jeux vidéo de gagner un temps vital en automatisant les tâches répétitives.

Sa société Promethean AI propose aux développeurs une suite d'outils pour créer leurs mondes virtuels. Maximov espère changer la façon dont les jeux sont actuellement produits.

« Ce que nous essayons de faire, c'est de remplacer cela par un système capable d'apprendre directement des artistes, afin que ceux-ci puissent être les auteurs de leur propre automatisation. »

Les humains joueront toujours un rôle majeur dans le processus de production. L’IA travaillera aux côtés des humains et leur permettra d’être plus créatifs.

Parfois, l’IA propose des idées étonnantes.

«Je me souviens d'une fois où nous essayions de construire un commissariat de police et nous avons demandé à l'IA de le remplir, et elle est revenue avec un beignet sur chaque bureau.

« Une autre fois, nous construisions un appartement et il n'arrêtait pas de mettre une chaussette sous la table basse. Nous nous demandions si c'était une erreur, mais il s'avère que nous l'avons décrit comme un appartement de garçon, donc je suppose que cela avait du sens », dit-il. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, Produire des jeux informatiques à grande échelle est devenu complexe et coûteux

La société californienne de logiciels Inworld utilise également l’intelligence artificielle pour créer des éléments de jeux informatiques.

Il a créé un moteur qui permet aux développeurs d'ajouter du réalisme aux mondes du jeu et de la profondeur émotionnelle aux personnages. La société travaille également sur ce qu’elle appelle un graphe narratif, développé en partenariat avec Xbox, qui utilisera l’intelligence artificielle pour aider à créer des histoires.

Le PDG Kellan Gibbs a déclaré à la BBC qu'il pensait que l'IA permettrait aux développeurs de « rêver plus grand que jamais ».

«Le moteur permet aux développeurs d'ajouter des agents d'IA capables de voir, de ressentir et de percevoir le monde qui les entoure, tout en interagissant avec les joueurs et en effectuant des actions dans le jeu. Lorsque vous pouvez imprégner des personnages virtuels de capacités cognitives avancées, cela ouvre tout un monde. nouveau paradigme pour la narration et le gameplay », dit-il.

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Nick Walton est le PDG de la société de jeux Latitude.io et estime que l'IA a le pouvoir de personnaliser l'expérience de jeu.

« Nous ne faisons que commencer avec l'IA et, au fur et à mesure de sa progression, nous verrons des mondes très dynamiques et adaptatifs avec des personnages qui semblent vivants, avec des arcs d'histoire dans lesquels vous, en tant que héros, faites des choses uniques et avez un impact tout à fait unique sur le monde.

« Vous pouvez jouer à un jeu dans lequel vous trouvez une ville dont personne d'autre ne se soucie et dans laquelle aucun autre joueur n'a passé du temps, et vous pouvez vraiment y investir et développer des relations avec tous les personnages qui s'y trouvent », a-t-il déclaré à la BBC. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, L’IA pourrait offrir des mondes plus riches à explorer aux fans de jeux vidéo

Son entreprise a développé AI Dungeon, un jeu qui permet aux joueurs de choisir parmi une variété de mondes et d'y créer leurs propres histoires.

« C'est un peu comme ces vieilles aventures textuelles où vous écrivez une action et où le jeu détermine ensuite ce qui se passe ensuite.

« Mais la principale différence est qu'au lieu de laisser le développeur imaginer tout ce qu'il pourrait faire, l'IA peut décider de manière dynamique de ce qui se passera ensuite. Ainsi, toute action est possible. »

« Cela a commencé comme un projet parallèle que je venais de mettre en ligne et en une semaine, 100 000 personnes y ont joué », dit-il.

« Je pense qu'il y a beaucoup de rejouabilité parce que l'histoire est différente à chaque fois et que vous pouvez l'emmener dans n'importe quelle direction. Et il y a cette capacité de vrai choix qui a toujours été l'objectif de beaucoup de jeux. »

Un recours accru à l’IA pourrait avoir des répercussions sur les humains travaillant dans l’industrie.

Le PDG du géant du jeu sur PC EA, Andrew Wilson, a récemment déclaré aux délégués lors d'une conférence qu'environ 60 % des processus de développement des éditeurs de jeux pourraient être influencés par les outils d'IA. L'entreprise a récemment été licenciée 5% de ses salariés, environ 670 emplois.

Maximov ne voit pas nécessairement l'IA remplacer les humains, mais plutôt permettre aux humains plus de « dignité créative », ce que certains éditeurs de grands jeux ont perdu car les développeurs se voient confier des tâches très répétitives.

« De nombreux développeurs ont regardé Harry Potter et le Seigneur des Anneaux et ont été inspirés pour faire quelque chose de génial, mais ils passent maintenant leurs journées à mettre des pierres à l'extérieur du château pendant un an », a-t-il déclaré.

« Il y a beaucoup à dire pour restaurer le véritable objectif et la valeur de ces emplois, et pour donner à chaque artiste l'opportunité de dire : « Je peux désormais créer mon propre jeu ».

M. Gibb est d'accord. « Les concepteurs narratifs et les développeurs nous ont dit que notre plate-forme ajoute une plus grande interactivité et un plus grand engagement aux jeux, mais nécessite une contribution profonde et réfléchie de la part des humains. Pour créer l'illusion de l'intelligence, les personnages d'Inworld doivent recevoir des histoires, des souvenirs, des connaissances riches. et des artefacts. Et des objectifs – tous conçus par l'écrivain, il s'agit d'augmenter la créativité humaine.

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar


Ziad Al-Ali
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Ziad Al Ali, MDUn épidémiologiste clinicien de la faculté de médecine de l'université de Washington à Saint-Louis a été nommé dans la première liste Time100 Health, une nouvelle liste annuelle de 100 personnes qui ont eu le plus grand impact sur la santé mondiale.

Al Ali a attiré l’attention internationale pour plus de deux douzaines d’études qu’il a menées examinant les effets à long terme sur la santé des personnes ayant contracté le COVID-19, également connu sous le nom de COVID long. Il est directeur du Centre d'épidémiologie clinique du système de santé de St. Louis pour les anciens combattants de l'Université de Washington et chef du service de recherche et de développement.

Le Très-Haut a évolué Vaste expérience dans l’extraction d’informations à partir du Big Data. En tirant parti de la puissance d'une base de données complète des dossiers de santé de plus de 10 millions de personnes, gérée par le Département américain des Anciens Combattants, le plus grand système intégré de prestation de soins de santé du pays, Al-Ali a découvert que les personnes infectées par le SRAS-CoV-2 le virus risquait de se développer à long terme à un niveau plus important, et potentiellement mortel. cœur, cerveau, collège, Digestif Et Santé psychologique problèmes par rapport à ceux qui n’en ont pas eu.

En savoir plus sur Site Web de la Faculté de médecine.

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Honor commence le déploiement mondial du Magic6 RSR Porsche Design

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Honor commence le déploiement mondial du Magic6 RSR Porsche Design

Honor a présenté la version Porsche Design de son téléphone phare Magic6 en mars, et aujourd'hui, le téléphone est enfin disponible en dehors de la Chine. Il est livré avec 24 Go de RAM, 1 To de stockage et un impressionnant appareil photo principal de 50 MP avec une plage dynamique jusqu'à 15 EV et une mise au point automatique plus rapide et plus précise.

Le téléphone est plus qu’un simple téléphone Magic6 Pro avec un superbe panneau à l’arrière. La caméra principale est dotée d'un capteur OmniVision H9800 1/1,3″ mis à jour et d'une face arrière. Porsche Taycan.

L’écran OLED LTPO de 6,8 pouces est doté d’une luminosité plus élevée de 1 800 nits. Il s'agit d'un écran tandem double couche, censé prolonger la durée de vie de l'écran jusqu'à 600 % selon les tests internes de Honor. L’objectif de cette technologie est de réduire la dégradation de la luminosité de l’écran à moins de 1 % après trois ans d’utilisation.

Le Honor Magic6 RSR Porsche Design est disponible en deux couleurs, toutes deux inspirées des véritables voitures de sport Porsche : Frozen Berry, qui est également la couleur héroïque de Taycan 2020et Agate Grey, une peinture classique de voiture de course Porsche 911.

Honorer la magie 6 RSR Porsche Design

Le Magic6 RSR Porsche Design coûte 1 599 £ au Royaume-Uni. Il est disponible dès aujourd'hui sur le site Web de Honor Porsche-Design.com et arrivera bientôt également sur les marchés de l'Union européenne.

Nous avons déjà un test du téléphone, que vous pouvez lire ici.

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