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Le modèle VLOGGER AI de Google peut créer des avatars vidéo à partir de photos – qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?

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VLOGGER peut prendre une seule photo d'une personne et créer des clips haute résolution de différentes longueurs, avec des expressions faciales et des mouvements corporels précis en un clin d'œil, allant au-delà des types précédents de logiciels de « tête parlante ».

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La communauté de l’intelligence artificielle (IA) est devenue si douée dans la production de faux gifs – jetez un œil à Sora d’OpenAI, introduit le mois dernier, avec ses fantastiques envolées de fantaisie – qu’il faut se poser une question intellectuelle et pratique : quoi ? Que devons-nous faire de toutes ces vidéos ?

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Contrôlez-les avec notre outil VLOGGER, ont répondu cette semaine le chercheur de Google Enrique Corona et ses collègues. VLOGGER peut créer une vidéo HD de personnes parlant sur la base d'une seule image. Plus important encore, VLOGGER peut animer une vidéo sur la base d’un échantillon de parole, ce qui signifie que la technologie peut animer des vidéos comme une ressemblance contrôlée d’une personne – un « avatar » haute résolution.

Cet outil peut permettre toutes sortes de créativité. À un niveau plus simple, l’équipe Corona suggère que VLOGGER pourrait avoir un impact important sur les avatars du service d’assistance, car des humains parlant artificiellement plus réalistes peuvent « cultiver l’empathie ». Ils soulignent que la technologie pourrait « permettre des cas d’utilisation entièrement nouveaux, tels qu’une communication en ligne améliorée, l’éducation ou les assistants virtuels personnels ».

VLOGGER pourrait également ouvrir de nouvelles frontières en matière de deepfakes, de ressemblances réalistes qui disent et font des choses que la personne réelle ne ferait jamais. L'équipe Corona a l'intention de prendre en compte les impacts sociétaux de VLOGGER dans le matériel complémentaire supplémentaire. Cependant, ce matériel n'est pas disponible Sur la page GitHub du projet. ZDNET a contacté Corona pour lui demander des informations sur les documents justificatifs, mais n'a pas reçu de réponse au moment de la publication.

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Comme décrit dans le livre blanc « VLOGGER : Multimodal Diffusion for Embodied Avatar Synthesis », l’équipe Corona vise à aller au-delà des inexactitudes des avatars de pointe. « Créer des vidéos réalistes d'humains est encore complexe et truffé d'artefacts », a écrit l'équipe Corona.

L’équipe a remarqué que les avatars de la vidéo coupaient souvent le corps et les mains, ne montrant que le visage. VLOGGER peut montrer des torses complets avec des mouvements de main. D'autres outils ont généralement des variations limitées entre les expressions faciales ou les poses, ne fournissant qu'une synchronisation labiale rudimentaire. VLOGGER peut créer « une vidéo haute résolution des mouvements de la tête et du haut du corps » […] Il présente des expressions faciales et des gestes très divers » et constitue « le premier moyen de générer des humains parlants et animés à partir d’une entrée vocale ».

Comme l’explique l’équipe de recherche : « C’est spécifiquement l’automatisation et le réalisme comportemental qui [are] Ce que nous visons dans ce travail : VLOGGER est une interface multimodale pour un agent conversationnel incarné, équipée d'une représentation audio et visuelle animée, présentant des expressions faciales complexes et un niveau accru de mouvements corporels, et est conçue pour prendre en charge des conversations naturelles avec l'humain. utilisateur. »

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Sur la base d'une seule image, à gauche, VLOGGER prédit quelles images vidéo, à droite, doivent accompagner chaque instant d'un fichier audio d'une personne parlant, en utilisant un processus appelé « diffusion », puis crée ces images vidéo à haute résolution. -qualité de définition.

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VLOGGER rassemble quelques tendances récentes en matière d'apprentissage profond.

Le multimédia rassemble les nombreux modes que les outils d’IA peuvent ingérer et synthétiser, notamment le texte, l’audio, les images et la vidéo.

Les grands modèles de langage, tels que GPT-4 d'OpenAI, permettent d'utiliser le langage naturel comme entrée pour guider des actions de toutes sortes, qu'il s'agisse de créer des paragraphes de texte, une chanson ou une image.

Les chercheurs ont également découvert de nombreuses façons de créer des images et des vidéos réalistes ces dernières années en améliorant la « diffusion ». Ce terme vient de la physique moléculaire et fait référence à la façon dont, à mesure que la température augmente, les molécules d'une substance passent d'une forte concentration dans une zone à une plus grande dispersion. Par analogie, les bits d’information numérique peuvent être considérés comme « étalés » à mesure qu’ils deviennent incohérents avec le bruit numérique.

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L'IA de déploiement introduit du bruit dans l'image et reconstruit l'image originale pour entraîner le réseau neuronal à trouver les règles selon lesquelles elle a été générée. La diffusion est à la base de la création de superbes images dans Stable Diffusion de Stability AI et DALL-E d'OpenAI. C'est aussi ainsi qu'OpenAI crée de superbes vidéos dans Sora.

Pour VLOGGER, l'équipe Corona a formé un réseau neuronal pour associer la voix d'un locuteur aux images vidéo individuelles de ce locuteur. L'équipe a combiné un processus de déploiement pour reconstruire une image vidéo à partir de l'audio en utilisant une autre innovation récente, le transformateur.

Le convertisseur utilise une méthode d'attention pour prédire les images vidéo en fonction des images survenues dans le passé, en conjonction avec l'audio. En prédisant les actions, le réseau neuronal apprend à restituer avec précision les mouvements des mains et du corps ainsi que les expressions faciales, image par image, en synchronisation avec le son.

La dernière étape consiste à utiliser les prédictions de ce premier réseau neuronal pour alimenter ultérieurement la génération d'images vidéo haute résolution à l'aide d'un deuxième réseau neuronal qui utilise également la diffusion. Cette deuxième étape représente également une note élevée dans les données.

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Pour créer des images haute résolution, l’équipe Corona a compilé MENTOR, un ensemble de données de 800 000 « identités » à partir de vidéos de personnes parlant. MENTOR comprend 2 200 heures de vidéo, qui, selon l'équipe, constituent « le plus grand ensemble de données utilisé à ce jour en termes d'identités et de longueur » et est dix fois plus volumineux que les ensembles de données similaires précédents.

Les auteurs ont découvert qu’ils pouvaient améliorer ce processus grâce à une étape de suivi appelée « réglage fin ». En envoyant une vidéo complète à VLOGGER, après avoir été « pré-entraînés » sur MENTOR, ils peuvent capturer de manière plus réaliste les particularités du mouvement de la tête d'une personne, comme le clignement des yeux : « En affinant notre modèle de diffusion en utilisant plus de données, en un seul clic. vidéo. » Pour un sujet, VLOGGER peut apprendre à mieux capturer l’identité, par exemple lorsqu’une image de référence montre les yeux fermés, un processus que l’équipe appelle « personnalisation ».

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Le réseau neuronal de VLOGGER est une combinaison de deux réseaux neuronaux différents. La première utilise « l'attention masquée » via un transducteur pour prédire ce qui devrait se produire dans une image vidéo en fonction du son provenant du signal audio enregistré par l'amplificateur. Le deuxième réseau neuronal utilise la diffusion pour créer une séquence statique d'images vidéo à l'aide d'indices de mouvement corporel et d'expression provenant du premier réseau neuronal.

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Le point le plus important de cette approche – connecter les prédictions dans un seul réseau neuronal à des images haute résolution, et ce qui rend VLOGGER passionnant – est que le logiciel ne se contente pas de créer une vidéo, comme le fait Sora. VLOGGER associe cette vidéo à des actions et expressions contrôlables. Les vidéos réalistes peuvent être manipulées au fur et à mesure de leur apparition, comme des marionnettes.

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« Notre objectif est de combler le fossé entre les efforts récents de synthèse vidéo, qui peuvent créer des vidéos dynamiques sans contrôler l'identité ou la pose, et les méthodes de génération d'images contrôlables », a écrit l'équipe Corona.

Un VLOGGER peut non seulement être un avatar à commande vocale, mais peut également remplir des fonctions d'édition, telles que changer la bouche ou les yeux de la personne qui parle. Par exemple, la personne par défaut qui cligne beaucoup des yeux dans une vidéo peut être modifiée pour cligner peu ou pas du tout. La méthode pour parler avec une bouche large peut être réduite à un mouvement plus distinct des lèvres.

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Ayant réussi à contrôler la vidéo haute définition via des signaux audio, VLOGGER ouvre la voie à des manipulations, telles que la modification des mouvements des lèvres du locuteur dans chaque segment de la vidéo pour qu'ils soient différents de la vidéo source originale.

Blogueur vidéo

Maintenant que nous avons atteint un nouveau niveau de progrès dans la simulation humaine, la question que l’équipe Corona n’a pas abordée est de savoir ce que le monde devrait attendre de toute utilisation abusive de la technologie. Il est facile d’imaginer des personnalités politiques dire quelque chose de complètement catastrophique à propos d’une guerre nucléaire imminente, par exemple.

Vraisemblablement, la prochaine étape de ce jeu d'avatar sera celle des réseaux de neurones, tels que 'Test de Voight-Kampf« Dans le film Blade Runner, cela peut aider la communauté à déterminer lesquels sont de vrais orateurs et lesquels ne sont que de faux avec une morale remarquablement dynamique.

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Phil Spencer et la bataille pour l’âme de Xbox

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Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu cela : Xbox a encore marché sur le râteau.

Pour la énième fois au cours de la dernière décennie, Microsoft se retrouve du mauvais côté d’une mauvaise nouvelle. Comme d’habitude, c’est du self-made. Alors que Team Green commence à prendre un élan positif – Fallout est la plus grande émission télévisée et stimule tous les jeux Fallout avec elle – la sortie de Senua’s Saga: Hellblade 2 est imminente et pourrait être le genre de jeu solo prestigieux et aventure d’action à la troisième personne basée sur le côté narratif qui manquait depuis longtemps à la marque, le prochain Xbox Showcase a été annoncé le 9 juin, où l’on pourrait enfin voir la prochaine entrée tant attendue de la série Gears of War, le prochain Call of Duty : Black Ops, et plus encore : les consoles Xbox ont éclairé le sentiment des clients et peut-être de ses développeurs. publicité Fermeture de trois studios (Tango Gameworks, Arkane Austin et Alpha Dog) et fusion d’un quatrième studio (Roundhouse).

Les fans n’ont pas tardé à souligner les citations récentes et désormais hypocrites des dirigeants de Xbox, comme le chef du marketing Aaron Greenberg. en disant L’année dernière, Hi-Fi Rush, tout juste abandonné par Tango Gameworks, a été un énorme succès pour nous et nos joueurs, sur tous les critères et attentes clés. Nous ne pourrions être plus satisfaits de ce que l’équipe de Tango Gameworks a livré avec cette version surprise.

Dans le documentaire Xbox 2021 Power On, Sarah Bond Il a dit L’équipe de direction s’est demandé comment tirer les leçons de l’erreur d’acquérir un studio (dans ce cas, le développeur original de Fable, Lionhead) et ne pas la répéter, pour ensuite le fermer. Et il y a un an, à la suite du lancement désastreux de Redfall, le patron de Xbox, Phil Spencer Il a dit« La seule chose que je ne ferai pas, c’est de me presser contre lui [the] Les aspirations créatives de nos équipes. Quand une équipe comme Rare veut faire Sea of ​​​​Thieves, quand une équipe comme Obsidian veut faire Grounded, quand Tango veut [Gameworks] Il veut faire de la hi-fi [Rush] Quand tout le monde pensait pouvoir faire The Evil Inside 3… Je veux offrir aux équipes une plateforme créative pour se lancer, développer leurs capacités et pousser leurs aspirations.

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Au mieux, ces citations autrefois rassurantes sonnent creux aujourd’hui. Au pire, ce sont de purs mensonges. Nous avons parcouru un long chemin depuis que les fans de Xbox ont fièrement déclaré « In Phil We Trust » et de publier Boutons « Je crois en Phil Spencer » photoshopés à la manière de Dark Knight.

Terriblement, Bloomberg Des rapports indiquent que Microsoft pourrait ne pas avoir fini de procéder à des coupes budgétaires. La situation pourrait donc empirer avant de s’améliorer. Pour les développeurs, cela signifie davantage de pertes d’emplois. Pour les joueurs, cela pourrait signifier (in)accessible au Xbox Game Pass Ultimate Augmentation du prix. Comment en sommes-nous arrivés là alors ? Pourquoi la Xbox ne peut-elle pas arrêter de trébucher ? Alors que l’activité Xbox a connu une croissance exponentielle au cours des cinq dernières années et a étendu sa portée non seulement aux consoles mais à tout appareil capable de jouer à des jeux vidéo, l’âme de la Xbox peut-elle être sauvée ?

J’ai parlé séparément à deux anciens employés de Xbox, et tous deux ont exprimé leurs regrets quant à l’état actuel de l’entreprise. « J’ai eu de longues conversations avec un groupe de fondateurs de Xbox, et nous sommes tous arrivés à la même conclusion : ce n’est plus Xbox, c’est Microsoft Gaming », m’a dit l’un d’eux, avant la terrible fermeture du studio cette semaine. Oh.

L’autre m’a longuement parlé après le massacre de Bethesda et estime que Xbox est désormais trop grande pour mettre de l’ordre dans ses affaires rapidement ou facilement. « Il y a une très grande surface. Vous avez effectivement trois énormes entreprises en concurrence et Microsoft n’a jamais fini. [the] Intégration avec Bethesda. [And] Activision fait trois fois la taille de Xbox. Ils ont ajouté : « La Xbox 360 a été lancée avec quelques centaines de personnes. La dernière fois que j’ai entendu dire que Xbox comptait désormais près de 30 000 personnes.

Cette croissance, de l’avis de ce vétéran de Xbox, a conduit à une surveillance et une ingérence accrues de la part du sommet de la chaîne alimentaire Microsoft. « La raison pour laquelle cela semble incompatible avec les déclarations précédentes de l’équipe de direction de Xbox est que Phil n’a peut-être pas pris ces décisions. Tout est dicté par. [Microsoft CEO] Satya [Nadella] Et [Microsoft CFO] Amy Hood, et tout cela découle de l’acquisition d’Activision.

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« La situation dans laquelle se trouvait Xbox lorsqu’ils ont passé cet appel était très différente », a poursuivi l’ancien utilisateur de longue date de Xbox. [They] Je ne pouvais pas garder les consoles en stock, gagnant de l’argent grâce à la croissance du Game Pass – [the Activision acquisition] Cela semblait être une évidence.

« Maintenant, les ventes de consoles sont en baisse. Récession post-coronavirus. Un ralentissement du Game Pass. L’acquisition a été plus coûteuse et plus longue que prévu. Et se concentrer sur la lutte contre la FTC leur a probablement coûté du temps qu’ils auraient passé à réfléchir aux gens. et les implications du studio.

« J’ai eu de longues conversations avec un groupe de fondateurs de Xbox, et nous sommes tous arrivés à la même conclusion : ce n’est plus Xbox, c’est Microsoft Gaming. »

« Je crois à 100% qu’il s’agit d’une décision prise au niveau du conseil d’administration. Xbox était un énorme centre de profit, alors Satya a accepté une fusion massive. Maintenant, le jeu ralentit, les actions de Microsoft montent en flèche et il n’y a aucune chance que Satya laisse Xbox. faites-le glisser vers le bas.

« C’est mon opinion, bien sûr, mais… je suis presque sûr que ces décisions ne sont pas prises uniquement par les dirigeants de Xbox. »

Il ne s’agit pas pour autant d’absoudre Spencer de son rôle dans tout cela (contrairement à la question inouïe : « Personne ne pense aux PDG millionnaires ? »). Répondre De l’ancien top Xbox Mike Ybarra). Après tout, il est le responsable de toute l’organisation. Buck s’est arrêté avec lui. Les acquisitions de Bethesda et d’Activision-Blizzard ont eu lieu sous sa direction. En tant que tel, il n’est plus à l’abri des critiques parce qu’il est, selon la plupart des témoignages (y compris le mien), un gars plus gentil qu’une star du sport professionnel en raison de ses mauvaises performances sur le terrain, malgré la signature régulière d’autographes pour les enfants avant les matchs.

Mais peu importe qui est responsable de la lourdeur d’Activision-Blizzard qui semble déséquilibrer la balance de la Xbox, il est maintenant juste de se demander si et comment Spencer peut sauver l’âme de la Xbox. Xbox devient-elle une marque de jeux qui compte encore quelque chose pour les joueurs ? Peut-il rivaliser avec Sony et Nintendo ? Si la réponse à ces questions est oui, qu’est-ce qui rend la Xbox spéciale ? Est-ce le Xbox Game Pass ? S’agit-il de grandes franchises exclusives comme Halo, Forza, Gears of War, Fable et (peut-être devraient-elles éventuellement devenir exclusives) The Elder Scrolls, Fallout et Doom ? Les jeux peuvent-ils être joués n’importe où, de manière transparente, avec une prise en charge des PC, des appareils mobiles, du cloud et des appareils mobiles invisibles pour l’utilisateur final ? Serait-ce tout cela ? Faut-il que ce soit tout cela, ou la Xbox deviendra-t-elle alors un touche-à-tout, maître de rien ? Après tout, quand vous pensez à PlayStation ou à Nintendo, on peut dire sans se tromper que vous pensez à une chose et une seule : des jeux exclusifs toujours incroyables. c’est tout.

L’acquisition d’Activision-Blizzard-King est peut-être précisément ce qui défait la marque Xbox.

Si le conseil d’administration pousse Xbox dans cette direction, Spencer reculera-t-il ? Ces décisions – peu importe qui les prend – coûtent à Xbox une quantité incroyable de talents et de confiance de la communauté. Spencer le sait et c’est à lui de résoudre le problème.

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À ce stade, je dirais que jusqu’à cette semaine, le mandat de Spencer à la tête de Xbox, qui dure depuis dix ans, pourrait se résumer ainsi : des initiatives axées sur le joueur comme la rétrocompatibilité, l’accessibilité, le jeu croisé et le Xbox Game Pass – mais il n’a pas encore introduit ni le seul jeu à succès qui capture l’air du temps, ni le flux constant de jeux exclusifs de haute qualité qui génèrent de la fidélité à la plateforme. Mais on se souviendra probablement de lui principalement pour la façon dont il a géré ce moment : pourrait-il organiser un monolithe de cinq sociétés (Xbox, Bethesda, Activision, Blizzard, King) en une seule entité qui ferait le bonheur des joueurs et des actionnaires ? c’est possible?

S’il n’y parvient pas, l’acquisition d’Activision-Blizzard-King pourrait finalement s’avérer plus problématique qu’elle n’en vaut la peine.

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Gagnez un bon Arnotts de 1 000 €

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Gagnez un bon Arnotts de 1 000 €

Faisant appel à de nouvelles entreprises irlandaises prometteuses, Pitch ’24 est ouvert aux candidatures.

Votre entreprise a-t-elle ce qu’il faut ?

Brown Thomas Arnotts a été lancé Emplacement ’24une initiative dotée d’un prix incroyable qui pourrait faire toute la différence pour une start-up irlandaise.

Stade Arnott ’24 Il appelle les entreprises irlandaises locales à offrir une opportunité de vente au détail chez Arnotts, à la fois en magasin et en ligne, pendant la période la plus chargée de l’année.

L’entreprise gagnante recevra un fonds de développement commercial d’une valeur de 10 000 €.

Pour célébrer la campagne Arnotts Pitch ’24, nous vous offrons la chance de gagner un bon Arnotts de 1 000 €. Pour gagner, il suffit de participer ci-dessous :

Emplacement ’23 « Notre expérience avec le Pitch 23 a été un rêve devenu réalité », déclarent les gagnants de KALO.

« Être reconnu par un détaillant emblématique si tôt dans notre parcours professionnel a été un énorme coup de pouce pour nous, et maintenant, être nommés gagnants de la promotion est absolument surréaliste ! »

Qui peut postuler ?

Nous accueillons les candidatures d’un large éventail de start-ups, petites entreprises, designers, créateurs et entrepreneurs irlandais basés partout en Irlande.

Travaillez-vous dans les domaines de la mode, de la beauté, de la bijouterie, du style de vie, de l’alimentation et de la nutrition, du mainstreaming ou de la technologie ?

Si tel est le cas, vous êtes invités à postuler Emplacement ’24.

Comment se déroule le processus de candidature ?

Toutes les candidatures doivent déjà avoir développé un produit ou une gamme, ou avoir une offre de services définie.

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Les candidatures seront examinées et présélectionnées Cinq finalistes Par un jury d’experts de Brown Thomas Arnott.

Cela inclut la directrice de la création et du marketing, Ciara Creeley.

Responsable de l’achat d’une maison et du style de vie, Catriona McGovern

Donen Behrens, directeur général adjoint d’Arnotts.

Les cinq finalistes seront dirigés vers une série d’ateliers de mentorat et de développement par le jury.

Ils auront une occasion unique de vendre au détail en magasin et en ligne pendant le marché de Noël d’Arnotts, l’une des périodes commerciales les plus chargées de l’année dans le commerce de détail.

Le gagnant final du concours sera dévoilé en janvier 2025.

Les inscriptions doivent être soumises avant minuit le 26oui mai 2024 et les entreprises doivent être basées en Irlande.

Pour plus d’informations sur la manière de postuler au Pitch ’24 et les critères d’éligibilité, veuillez visiter : pitch.arnotts.ie

Ciara Creeley, directrice de la création et du marketing chez Braun Thomas Arnotts, déclare :« Nous sommes heureux de commencer la quatrième année de ce concours avec beaucoup d’impatience.

« L’année dernière, nous avons été témoins de l’énergie et de l’innovation de centaines de candidatures, mettant en valeur l’incroyable talent et la créativité des entrepreneurs, des innovateurs, des créateurs et des designers de tout le pays.

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Q Acoustics lance de nouvelles enceintes 3000c dans le haut de gamme de Munich

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Q Acoustics lance de nouvelles enceintes 3000c dans le haut de gamme de Munich

Aujourd’hui est le premier jour de Haut de gamme hi-fi à Munich, donc aujourd’hui ma chaîne sur Forbes sera pleine des dernières nouvelles audio de cette émission la plus excitante qui attire les mélomanes de toute la planète.

Le premier lancement d’aujourd’hui provient de Q Acoustics, le spécialiste britannique de l’audio qui fabrique des enceintes allant du marché du luxe abordable au milieu de gamme. Aujourd’hui, c’est le dévoilement des dernières enceintes abordables de Q Acoustics, dotées de hautes performances grâce au soi-disant C3 ou Continious Curved Cone. S’appuyant sur l’héritage de la série 3000i, la série d’enceintes la plus populaire et la plus décorée de Q Acoustics, cette nouvelle gamme constitue un point d’entrée idéal dans le monde de l’audiophile moderne ou peut constituer une mise à niveau rentable à partir d’une paire d’enceintes économiques.

La nouvelle série 3000c présente la conception de haut-parleur médium/grave à cône incurvé continu C3, vue pour la première fois dans la série 5000 primée et les mini haut-parleurs alimentés M40. Q Acoustics affirme que les haut-parleurs 3000c offrent des médiums vifs avec une dynamique de basse puissante et contrôlée. Il ajoute que les hautes fréquences contribuent à produire un paysage sonore convaincant que l’on ne trouve généralement pas à ce niveau de prix.

La famille 3000c se compose de l’étagère 3010c, du support 3020c, du plus grand support 3030c et du support au sol 3050c, le canal central 3090c complétant la gamme pour ceux qui souhaitent une configuration d’enceintes home cinéma.

La principale caractéristique de la série 3000c est son profil de cône incurvé continu C3 (prononcé « C-cubed ») pour les médiums/graves. Les principes de conception ont été repris des haut-parleurs haut de gamme de Q Acoustics et utilisent une unité de haut-parleur haute fréquence scellée qui est mécaniquement isolée du déflecteur avant, éliminant ainsi la modulation du haut-parleur médium/grave.

Les enceintes 3000c incluent le renfort P2P (point à point) de Q Acoustics, qui contribue à réduire la réverbération grave, ce qui améliore l’image stéréo et la scène sonore. Dans le 3050c au sol, des tubes d’égalisation de pression Helmholtz sont utilisés pour perturber l’accumulation d’ondes stationnaires, lisser la réponse en fréquence et réduire la distorsion.

Le look de la gamme 3000c est indéniablement Q Acoustics, mais avec un look plus propre et plus moderne avec des garnitures en métal satiné. Quatre nouvelles finitions sont disponibles : Pin Oak, Claro Rosewood, Satin White et Satin Black.

Le haut-parleur C3 utilisé dans toute la gamme est conçu pour remédier aux défauts des haut-parleurs traditionnels. Faisant ses débuts dans la série 5000 d’enceintes de Q Acoustics, le C3 combine les avantages en termes de performances des basses d’un cône droit traditionnel avec le contrôle sophistiqué des médiums d’un design évasé.

La courbe unique et continue du haut-parleur permet une intégration plus fluide avec le tweeter, tandis que la dynamique et le contrôle des basses fréquences sont également améliorés. Le résultat est une enceinte facile à placer presque n’importe où dans la pièce. Certaines enceintes sont très pointilleuses quant à leur placement par rapport aux coins et aux murs, mais ce n’est pas le cas avec le haut-parleur C3.

La géométrie du cône C3 nécessite beaucoup de puissance de la part du moteur d’entraînement pour des performances optimales. Pour ce faire, Q Acoustics affirme avoir utilisé de gros aimants couplés à des bobines acoustiques. Le contrôle exercé par de gros aimants assure une bonne réponse dynamique, une bonne marge et des basses serrées. Outre ces avantages, les grands aimants garantissent également que la plaque polaire et la culasse sont presque saturées, réduisant ainsi la modulation de flux et la distorsion harmonique.

En plus de l’utilisation stéréo traditionnelle, Q Acoustics affirme que la nouvelle série 3000c peut également créer une puissante configuration home cinéma 5.1. Le système est disponible en deux packages 5.1 : 3010c 5.1 et 3050c 5.1. Au cœur de cet ensemble se trouve un haut-parleur central 3090c qui permet d’offrir des dialogues dynamiques et clairs lorsque vous regardez des films. Vous avez également le choix entre le caisson de basses fin 3060S ou le caisson de basses Q B12, plus puissant, pour offrir des sons graves puissants.

Une autre innovation du 3000C est l’utilisation par Q Acoustics d’un emballage en caisse d’œufs durable et recyclable pour remplacer le polystyrène expansé actuel afin de mieux protéger les haut-parleurs et d’améliorer l’impact environnemental.

Prix ​​et disponibilité :

  • La bibliothèque Q Acoustics 3010c est disponible en août pour 329 £ / 399 € / 399 AU $
  • Le support Q Acoustics 3020c est disponible en août à 399 £ / 499 € / 499 AU $
  • Le plus grand support Q Acoustics 3030c est disponible en août à 499 £ / 649 € / 649 AU $
  • Le support au sol Q Acoustics 3050c est disponible en août au prix de 899 £ / 1 199 € / 1 199 AU $
  • Le canal central Q Acoustics 3090c est disponible en août à 299 £/399 €/399 AU$
  • Q Acoustics 3010c 5.1 (2x 3010c/paire, 3090c, caisson de basses 3060S) Disponible en août, prix à confirmer
  • Q Acoustics 3050c 5.1 (1x 3050c/paire, 1x 3010c/paire, 3090c, caisson de basses QB12) Disponible en août, prix à confirmer.

plus d’informations: www.qacoustics.co.uk et www.qacoustics.com Pour les acheteurs aux États-Unis.

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