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Kiren Sinha explique comment l'IA générative a alimenté la réalité augmentée

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Kiren Sinha explique comment l'IA générative a alimenté la réalité augmentée

Les progrès de l’intelligence artificielle ont permis à la réalité augmentée de devenir plus accessible aux consommateurs ordinaires. De Vision Pro d'Apple à Meta's Quest, une technologie autrefois complexe et coûteuse à intégrer deviendra bientôt un incontournable de la vie quotidienne. Alors que l'intelligence artificielle (IA) se concentre sur une intelligence de type humain capable d'analyser des données, de résoudre des problèmes, de faire des prédictions et de fournir des solutions, la réalité augmentée (RA) augmente les objets du monde réel sur une plate-forme virtuelle telle qu'un appareil mobile ou un casque pour créer un environnement immersif. Au cours de la dernière année, Elomix Il s’est concentré sur la création d’une technologie de réalité augmentée autour du divertissement et des expériences géolocalisées. La plateforme de réalité augmentée d'entreprise d'Illumix est devenue la norme pour les grands lieux allant des stades sportifs aux festivals de musique en passant par les parcs à thème et les centres de villégiature. La société a lancé le système de positionnement spatial d'Illumix, qui permet au contenu numérique de s'associer et de s'intégrer avec précision à l'environnement réel, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur, dans le respect de la confidentialité. Considérez cela comme un système d'exploitation pour le monde physique, permettant aux lieux d'ajouter des éléments interactifs, immersifs et personnels aux expériences physiques.

Fondée par Kiren Sinha, Illumix est un pionnier dans le déplacement de contenus numériques immersifs de la 2D à la 3D. Sinha a découvert que l'IA générative a un impact positif sur l'industrie de la RA : « L'un des plus grands obstacles à l'adoption de la RA aujourd'hui est le coût et le temps requis pour créer des expériences 3D. L'IA générative supprime efficacement cette barrière, dynamisant l'espace. Réalité entièrement augmentée en créant de la 3D. » « La production d'actifs, l'animation et le développement d'expériences sont plus rapides et moins chers. À mesure que nous voyons l'IA devenir plus accessible, nous pouvons nous attendre à voir une augmentation des expériences de consommation AR. Chez Illumix, nous avons simplifié notre gamme de produits AR au fil des ans. « En plus de tirant parti de l'IA pour améliorer le développement de la RA, l'IA et la RA convergent pour créer de nouvelles expériences évolutives, contextuellement pertinentes, personnalisées et réactives. Illumix a été activement impliqué dans la création de ces expériences AR de haute qualité à partir de notre plateforme. Par exemple, grâce aux progrès de l'intelligence artificielle, nous pourrons comprendre la scène dans laquelle vous vous trouvez (« Vous marchez sur le terrain ») et vous délivrer des informations en réalité augmentée qui vous concernent spécifiquement (« Vous êtes un fan de l'équipe locale, « Voici quelques offres de marchandises ».  » Ou  » C'est le chemin vers vos places. « 

Cette année, Elomix investira dans les progrès continus de la technologie informatique spatiale de base ainsi que dans les capacités de plate-forme améliorées par l'IA pour garantir que toutes les expériences lancées avec Elomix sont du plus haut calibre, favorisant ainsi l'adoption de la RA au niveau de l'entreprise et du consommateur. De plus, Illumix fournira le système neuronal back-end non seulement pour créer une RA immersive, mais aussi pour l'alimenter après le lancement – ​​cela inclut la mise à jour dynamique, l'intégration avec les systèmes de sites et la possibilité de monétisation en direct.

Sinha affirme que nous continuerons de voir la réalité augmentée s’accélérer, portée par trois tendances dominantes et montantes. « Premièrement, les données démographiques évoluent vers une majorité de natifs du numérique, deuxièmement, les nouveaux appareils élargissent les types d'expériences de RA possibles, et troisièmement, la convergence entre l'IA et la RA se poursuivra. Les entreprises cherchent de plus en plus à impliquer la génération Z et les millennials qui ont grandi dans le monde numérique autant qu'ils sont originaires du monde physique. La réalité augmentée rassemble ces mondes et crée une solution naturelle à l'économie de l'expérience qui se prête bien à l'engagement social et améliore les flux de revenus numériques – rendant l'intégration de la RA dans le consommateur connaît une tendance majeure en 2024. De plus, le lancement d'appareils majeurs et les progrès qui en résultent en matière d'intelligence artificielle mettent de nouvelles expériences numériques et physiques — des postes de travail hybrides aux assistants virtuels — au premier plan cette année. Les appareils de réalité mixte, tels que Vision d'Apple Des casques professionnels et de réalité mixte, issus des appareils de réalité virtuelle, seront lancés. Les tendances actuelles, ainsi que les appareils portables multimodèles compatibles avec l'IA, tels que les Ray-Bans de Meta, suscitent l'intérêt et l'enthousiasme des consommateurs pour la RA et la réalité augmentée. Cela conduit à son tour à un développement et à une croissance ultérieurs de la réalité augmentée.

Alors que la réalité augmentée continue de bénéficier des progrès de l'intelligence artificielle, llumix s'efforce de créer une réalité augmentée qui peut offrir un avantage direct aux consommateurs, comme l'orientation, ainsi que de créer des expériences engageantes et hautement personnalisées telles que votre personnage préféré vous souhaitant une bonne fête. anniversaire dans un parc à thème. . La réalité augmentée offre également la possibilité de modifier et d’améliorer le monde réel en temps réel, permettant ainsi aux entreprises de conserver des expériences dynamiques et évolutives.

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?
  • Écrit par Jane Wakefield
  • Journaliste technologique

Source des images, Développeurs Prométhéens

Commentez la photo, Promethean intègre l'IA dans ses outils de développement de jeux

Andrew Maximoff travaille dans l'industrie des jeux vidéo depuis 12 ans, mais malgré toute cette expérience, il est toujours émerveillé par la somme d'argent dépensée pour créer les plus grands jeux.

« Je travaillais chez PlayStation et le dernier jeu sur lequel j'ai travaillé, la production à elle seule nous a coûté 220 $. [£176m] »Ensuite, doublez ce montant pour le marketing, et vous obtenez un demi-milliard de dollars pour chaque jeu que vous publiez, ce qui est assez insoutenable pour la plupart des entreprises. »

Il estime que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle crucial dans la réduction des coûts élevés de production de jeux, en permettant aux concepteurs de jeux vidéo de gagner un temps vital en automatisant les tâches répétitives.

Sa société Promethean AI propose aux développeurs une suite d'outils pour créer leurs mondes virtuels. Maximov espère changer la façon dont les jeux sont actuellement produits.

« Ce que nous essayons de faire, c'est de remplacer cela par un système capable d'apprendre directement des artistes, afin que ceux-ci puissent être les auteurs de leur propre automatisation. »

Les humains joueront toujours un rôle majeur dans le processus de production. L’IA travaillera aux côtés des humains et leur permettra d’être plus créatifs.

Parfois, l’IA propose des idées étonnantes.

«Je me souviens d'une fois où nous essayions de construire un commissariat de police et nous avons demandé à l'IA de le remplir, et elle est revenue avec un beignet sur chaque bureau.

« Une autre fois, nous construisions un appartement et il n'arrêtait pas de mettre une chaussette sous la table basse. Nous nous demandions si c'était une erreur, mais il s'avère que nous l'avons décrit comme un appartement de garçon, donc je suppose que cela avait du sens », dit-il. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, Produire des jeux informatiques à grande échelle est devenu complexe et coûteux

La société californienne de logiciels Inworld utilise également l’intelligence artificielle pour créer des éléments de jeux informatiques.

Il a créé un moteur qui permet aux développeurs d'ajouter du réalisme aux mondes du jeu et de la profondeur émotionnelle aux personnages. La société travaille également sur ce qu’elle appelle un graphe narratif, développé en partenariat avec Xbox, qui utilisera l’intelligence artificielle pour aider à créer des histoires.

Le PDG Kellan Gibbs a déclaré à la BBC qu'il pensait que l'IA permettrait aux développeurs de « rêver plus grand que jamais ».

Nick Walton est le PDG de la société de jeux Latitude.io et estime que l'IA a le pouvoir de personnaliser l'expérience de jeu.

« Nous ne faisons que commencer avec l'IA et, au fur et à mesure de sa progression, nous verrons des mondes très dynamiques et adaptatifs avec des personnages qui semblent vivants, avec des arcs d'histoire dans lesquels vous, en tant que héros, faites des choses uniques et avez un impact tout à fait unique sur le monde.

« Vous pouvez jouer à un jeu dans lequel vous trouvez une ville dont personne d'autre ne se soucie et dans laquelle aucun autre joueur n'a passé du temps, et vous pouvez vraiment y investir et développer des relations avec tous les personnages qui s'y trouvent », a-t-il déclaré à la BBC. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, L’IA pourrait offrir des mondes plus riches à explorer aux fans de jeux vidéo

Son entreprise a développé AI Dungeon, un jeu qui permet aux joueurs de choisir parmi une variété de mondes et d'y créer leurs propres histoires.

« C'est un peu comme ces vieilles aventures textuelles où vous écrivez une action et où le jeu détermine ensuite ce qui se passe ensuite.

« Mais la principale différence est qu'au lieu de laisser le développeur imaginer tout ce qu'il pourrait faire, l'IA peut décider de manière dynamique de ce qui se passera ensuite. Ainsi, toute action est possible. »

« Cela a commencé comme un projet parallèle que je venais de mettre en ligne et en une semaine, 100 000 personnes y ont joué », dit-il.

« Je pense qu'il y a beaucoup de rejouabilité parce que l'histoire est différente à chaque fois et que vous pouvez l'emmener dans n'importe quelle direction. Et il y a cette capacité de vrai choix qui a toujours été l'objectif de beaucoup de jeux. »

Un recours accru à l’IA pourrait avoir des répercussions sur les humains travaillant dans l’industrie.

Le PDG du géant du jeu sur PC EA, Andrew Wilson, a récemment déclaré aux délégués lors d'une conférence qu'environ 60 % des processus de développement des éditeurs de jeux pourraient être influencés par les outils d'IA. L'entreprise a récemment été licenciée 5% de ses salariés, environ 670 emplois.

Maximov ne voit pas nécessairement l'IA remplacer les humains, mais plutôt permettre aux humains plus de « dignité créative », ce que certains éditeurs de grands jeux ont perdu car les développeurs se voient confier des tâches très répétitives.

« De nombreux développeurs ont regardé Harry Potter et le Seigneur des Anneaux et ont été inspirés pour faire quelque chose de génial, mais ils passent maintenant leurs journées à mettre des pierres à l'extérieur du château pendant un an », a-t-il déclaré.

« Il y a beaucoup à dire pour restaurer le véritable objectif et la valeur de ces emplois, et pour donner à chaque artiste l'opportunité de dire : « Je peux désormais créer mon propre jeu ».

M. Gibb est d'accord. « Les concepteurs narratifs et les développeurs nous ont dit que notre plate-forme ajoute une plus grande interactivité et un plus grand engagement aux jeux, mais nécessite une contribution profonde et réfléchie de la part des humains. Pour créer l'illusion de l'intelligence, les personnages d'Inworld doivent recevoir des histoires, des souvenirs, des connaissances riches. et des artefacts. Et des objectifs – tous conçus par l'écrivain, il s'agit d'augmenter la créativité humaine.

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar


Ziad Al-Ali
Le plus haut

Ziad Al Ali, MDUn épidémiologiste clinicien de la faculté de médecine de l'université de Washington à Saint-Louis a été nommé dans la première liste Time100 Health, une nouvelle liste annuelle de 100 personnes qui ont eu le plus grand impact sur la santé mondiale.

Al Ali a attiré l’attention internationale pour plus de deux douzaines d’études qu’il a menées examinant les effets à long terme sur la santé des personnes ayant contracté le COVID-19, également connu sous le nom de COVID long. Il est directeur du Centre d'épidémiologie clinique du système de santé de St. Louis pour les anciens combattants de l'Université de Washington et chef du service de recherche et de développement.

Le Très-Haut a évolué Vaste expérience dans l’extraction d’informations à partir du Big Data. En tirant parti de la puissance d'une base de données complète des dossiers de santé de plus de 10 millions de personnes, gérée par le Département américain des Anciens Combattants, le plus grand système intégré de prestation de soins de santé du pays, Al-Ali a découvert que les personnes infectées par le SRAS-CoV-2 le virus risquait de se développer à long terme à un niveau plus important, et potentiellement mortel. cœur, cerveau, collège, Digestif Et Santé psychologique problèmes par rapport à ceux qui n’en ont pas eu.

En savoir plus sur Site Web de la Faculté de médecine.

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Honor commence le déploiement mondial du Magic6 RSR Porsche Design

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Honor commence le déploiement mondial du Magic6 RSR Porsche Design

Honor a présenté la version Porsche Design de son téléphone phare Magic6 en mars, et aujourd'hui, le téléphone est enfin disponible en dehors de la Chine. Il est livré avec 24 Go de RAM, 1 To de stockage et un impressionnant appareil photo principal de 50 MP avec une plage dynamique jusqu'à 15 EV et une mise au point automatique plus rapide et plus précise.

Le téléphone est plus qu’un simple téléphone Magic6 Pro avec un superbe panneau à l’arrière. La caméra principale est dotée d'un capteur OmniVision H9800 1/1,3″ mis à jour et d'une face arrière. Porsche Taycan.

L’écran OLED LTPO de 6,8 pouces est doté d’une luminosité plus élevée de 1 800 nits. Il s'agit d'un écran tandem double couche, censé prolonger la durée de vie de l'écran jusqu'à 600 % selon les tests internes de Honor. L’objectif de cette technologie est de réduire la dégradation de la luminosité de l’écran à moins de 1 % après trois ans d’utilisation.

Le Honor Magic6 RSR Porsche Design est disponible en deux couleurs, toutes deux inspirées des véritables voitures de sport Porsche : Frozen Berry, qui est également la couleur héroïque de Taycan 2020et Agate Grey, une peinture classique de voiture de course Porsche 911.

Honorer la magie 6 RSR Porsche Design

Le Magic6 RSR Porsche Design coûte 1 599 £ au Royaume-Uni. Il est disponible dès aujourd'hui sur le site Web de Honor Porsche-Design.com et arrivera bientôt également sur les marchés de l'Union européenne.

Nous avons déjà un test du téléphone, que vous pouvez lire ici.

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