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La démocratie conçue agit comme une attraction pour le marché de Dover Street

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La démocratie conçue agit comme une attraction pour le marché de Dover Street

Être répertorié dans la section bijoux du rez-de-chaussée du Dover Street Market de Londres est une grosse affaire pour un créateur. Elena Gundorff, fondatrice de La Tache Bobo, a décrit comme « un moment qui m’est cher » lorsqu’elle a présenté ses pièces – dont un collier en apatite bleu électrique de Malgache serti sur or noir 18 carats – dans le cadre d’un événement pour Photo Londres en mai. Le nouveau venu Giorgio Bulgari, qui a fait ses débuts mondiaux pour Giorgio B lors du même événement, a dû ressentir le même enthousiasme.

Carel De Bewley, la moitié du duo derrière Octave, une marque madrilène qui incorpore de petits objets historiques comme des céramiques égyptiennes dans ses nouvelles pièces, affirme que l’arrivée d’Octave chez DSM à temps pour le salon Frieze London du mois dernier a fait progresser sa marque. Vérification externe.

Pour les designers, le DSM confère une certaine notoriété. « C’est une étape très importante pour ma première collection », déclare Louie Cresswell, basé à Londres, qui a présenté la première collection de haute joaillerie pour sa marque Ouie à DSM en décembre. Fabriqués à Holloway, au nord de Londres, leurs prix vont d’un porte-clés inspiré d’un porte-clés à 330 £ à une bague tendance de 22 750 £ rappelant un casque de plongée à l’ancienne avec des barres croisées avec un cabochon de saphir de 6,6 carats. « C’est un endroit agréable pour présenter des créateurs et cela m’aide à obtenir des soumissions pour des éditoriaux », explique Creswell. « Être ici crée de la confiance. »

Parmi les nouveaux venus chez DSM se trouve Dolly Cohen, la prothésiste dentaire parisienne devenue joaillière, connue pour sa bouche astucieusement décorée qui a attiré une célébrité.

DSM, en tant que boutique et espace galerie, est le fruit de l’idée originale de la fondatrice de Comme des Garçons, Rei Kawakubo, et de son mari Adrian Joffe. L’entreprise est arrivée sur Dover Street à Mayfair, au centre de Londres, en 2004, puis a déménagé au 18-22 Haymarket, à proximité, en 2016. Elle est peut-être mieux connue pour ses offres de prêt-à-porter, de Gucci et Loewe à Simone Rocha. Il existe des avant-postes à New York, Singapour, Los Angeles, Pékin et Tokyo. À partir de l’année prochaine, après rénovation, DSM remplira une maison de ville du XVIIe siècle située au 35-37 rue France Bourgeois dans le quartier du Marais à Paris avec des collections comprenant des bijoux.

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Cependant, Londres est l’endroit idéal pour découvrir ce qui est nouveau ou pertinent dans le monde de la joaillerie, où est basée Mimi Hoppen, directrice mondiale des bijoux et des montres chez DSM.

Au fil des années, DSM a présenté des pièces de Tiffany & Co., Van Cleef & Arpels et Diamond Foundry, et a donné de l’espace à des designers établis comme Elizabeth Gage et à des collectionneurs comme Harry Fane, l’autorité basée à Mayfair en matière de montres Cartier. DSM les a tous présentés à de nouveaux publics qu’ils n’auraient peut-être pas atteint autrement.

«J’ai fait beaucoup de choses avec eux», dit Van. Ses montres Cartier, comme la montre Barrel en platine et diamants taille rose datant de 1925, ou des modèles des années 1960, ont été exposées à Londres et emmenées dans des avant-postes, notamment à Los Angeles et à Singapour. « En termes de clients, il y a visiblement peu de croisements avec mes clients, ce qui me convient bien. J’aime le fait que ce soit un monde complètement différent », dit-il.

Ce n’est pas seulement de l’alcool. Les pièces de la division horlogère de Bamford sont vendues dans tous les sites DSM, tandis que la dernière collection de montres Alabaster Industries a été mise en vente à Londres en août.

« La beauté de DSM réside dans le fait que nous avons un mélange unique de clients internationaux de tous âges, et cela se reflète dans notre offre de produits large et organisée », explique Hoppen. Un client pourrait être un collectionneur de baskets de 14 ans dont le cachet est le sous-sol du magasin axé sur les t-shirts et les baskets, mais dont le prochain mouvement pourrait être une bague Medea Gorilla de 13 £ d’une valeur de 330 £ ou quelque chose de plus discret en argent de Bunney. Ou Tom Wood. Il y a aussi le collectionneur d’art de 75 ans invité à un événement lors de la Frieze Art Fair, ou les touristes passionnés de design qui parcourent le magasin lors de leur dernier voyage à Londres.

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Hoppen explique que l’objectif de DSM est de créer une expérience d’achat qui brise le récit traditionnel entourant les bijoux. Cela est vrai, non seulement en termes de collection diversifiée de plus de 70 marques, mais aussi dans la manière dont l’espace de bijoux de 444 pieds carrés est commercialisé : il n’y a pas de marque claire ni de signalisation bruyante annonçant chaque collection, ce qui met toutes les marques en valeur. sont égaux qu’ils soient émergents ou nouveaux. Un nom connu comme Solange Azagury-Partridge, l’une des marques d’ouverture du magasin. Le prix de sa collection va d’une bague Hotlips colorée d’une valeur de 195 £ à un bijou raffiné d’une valeur de 190 000 £.

« Nous espérons que DSE présentera la haute joaillerie sous un jour nouveau et moderne », déclare Hoppen, ajoutant que 40 pour cent des créateurs et des marques sont exclusifs à DSE et que les ventes en magasin sont plus fortes que celles du commerce électronique, même si elles sont en croissance. « Les événements fonctionnent bien pour nous, car nos clients peuvent souvent rencontrer des créateurs dans un environnement décontracté et attirer différentes communautés dans le magasin, ce que nous apprécions vraiment.

« Frieze et Photo London sont des moments clés, attirant une communauté de clients éclectique et forte, souvent intéressée par les bijoux. Nous veillons donc à toujours avoir en magasin de nouvelles offres de marques existantes ainsi que de nouveaux créateurs qui nous rejoignent pour le première fois.

« Les clients viennent ici de partout – beaucoup d’entre eux ne sont pas basés au Royaume-Uni, c’est donc une plaque tournante mondiale pour les créateurs de tendances à la recherche de quelque chose de différent », explique Alice Ciccolini, présente dans le magasin de Londres depuis 2014. « Le personnel disponibles ont été excellents. » Land est présent dans le monde de la joaillerie depuis longtemps. Ils ne se contentent pas de vendre des produits ; ils considèrent que leur rôle consiste à aider les clients à créer leurs propres collections de bijoux.

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« C’est un partenaire de vente au détail unique qui travaille sur la base de la consignation, ce qui est naturel pour les détaillants de mode. La consignation est un modèle commercial difficile pour les marques indépendantes. J’ai pris la décision consciente de m’en retirer, mais avec DSM, j’ai découvert que c’était l’un des rares endroits où ça marche. »

Darren Heldrew, qui organise NouvelleBox, une exposition de haute joaillerie pendant la Fashion Week de Paris, entretient une relation de longue date avec DSM.

Il le considère comme un magasin phare sympathique aux créateurs indépendants. « Cela les valorise, les encourage et les élève », conclut-il, précisant que d’anciens mannequins de NouvelleBox, dont Nada Ghazal Wawi, sont tous présents au magasin. « DSM embrasse les designers, les rencontre face à face et les invite à des événements. Il y a une sensibilité à leurs contraintes financières. Ils ne sont pas froids et institutionnels mais valorisent les relations personnelles.

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Doom fête ses 30 ans et ses créateurs célèbrent la contribution du jeu de tir à la première personne aux métiers de l’informatique. • The Register

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Doom fête ses 30 ans et ses créateurs célèbrent la contribution du jeu de tir à la première personne aux métiers de l’informatique. • The Register

Doom, le jeu de tir à la première personne, a célébré son 30e anniversaire le 10 décembre et le co-créateur John Romero a marqué l’occasion en publiant de nouveaux niveaux pour le jeu et en célébrant son rôle de genèse de nombreuses carrières informatiques.

Enregistrer Nous avons célébré le jeu à l’occasion de son 20e anniversaire, en le qualifiant de « classique absolu » et de « bataille d’horreur ultime contre les sbires de l’enfer ». Cinq ans plus tard, nous l’avons revisité et avons décidé que « les graphismes et la résolution semblent provenir d’un vieux serveur Minecraft, la résolution est une blague, les sons semblent basiques et le gameplay est stéréotypé », avant de remplacer le jeu par l’opinion selon laquelle « Ceux d’entre nous d’un certain âge n’oublieront jamais l’excitation viscérale de notre jeu.  » D’abord, le pur bonheur de faire exploser la tête d’un collègue ennuyeux.

On peut dire que les deux évaluations sont encore tout à fait correctes.

dans En direct Dans la conversation au cours de laquelle ils ont évoqué les origines du jeu, Romero et le co-créateur John Carmack nous ont donné une autre raison de célébrer le jeu : son impact sur la profession informatique.

Le duo a souligné qu’une fois que les joueurs ont réalisé que Doom pouvait être joué sur un réseau en mode multijoueur, ils ont décidé d’acquérir le matériel et les compétences nécessaires pour rendre cela possible.

« Avec Doom prenant en charge IPX sur un réseau local, beaucoup de gens ont appris beaucoup de choses très rapidement », se souvient Romero.

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Carmack était d’accord. « DOOM a encouragé beaucoup de gens à découvrir le matériel », a-t-il noté. Les joueurs qui ont connecté leur bureau pour pouvoir jouer en réseau local ont acquis de précieuses compétences.

« Beaucoup de gens se sont retrouvés à des postes de gestion de réseau et le responsable du câblage est devenu le responsable du réseau dans leur bureau. De nombreux bureaux ont fini par présenter une analyse de rentabilisation discutable expliquant pourquoi ils avaient tous besoin d’un réseau si peu de temps après la sortie de Doom », Carmack noté avec inquiétude.

Il a suggéré que le successeur de Doom, Quake, « a conduit davantage de personnes vers des emplois de développement de logiciels, mais Doom a lancé de nombreuses carrières professionnelles dans l’informatique ».

En streaming en direct, le duo obtient également un petit crédit pour avoir été le pionnier de la diffusion d’émissions en ligne. Ils ont noté qu’une version du précurseur de Doom, Wolfenstein 3D, avait été téléchargée sur le tableau d’affichage. Doom a été le premier jeu qu’ils ont publié en ligne, et ils affirment que cela établit une norme.

Cependant, Carmack a également noté des discussions sur la meilleure façon de conditionner Doom – physiquement – ​​afin qu’il ait une forte présence sur les étagères des magasins de logiciels. Lui et Romero craignaient que l’utilisation d’un boîtier de style DVD puisse signifier que le jeu ne se démarquerait pas.

Les deux hommes étaient convaincus que le jeu était génial lors de sa sortie, et Carmack a pensé : « Nous pourrions simplement le vendre dans un sac en papier marron et tout irait bien. »

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Il s’est trompé. Malgré son excellent gameplay, Doom avait besoin de promotion pour réussir. Manquant l’emballage créatif et les autres efforts de marketing en magasin de l’époque, Carmack a créé une expérience de jeu qui n’existe plus maintenant que la grande majorité des logiciels sont achetés en ligne.

Cependant, cette chaîne a son propre charme : après avoir connu l’anniversaire du jeu Enregistrer J’ai pu acheter Doom 1993 sur le Microsoft Store aujourd’hui pour 7,45 AU$ (4,95$US) et goûter au nouveau fichier .WAD – un niveau de jeu que Romero a créé spécifiquement pour le 30e anniversaire, nommé Sceau.

Sur le PC modeste et moderne que j’utilisais pour exécuter le jeu, les graphiques défilaient si rapidement que j’ai dû ralentir les images par seconde jusqu’à 30 pour avoir une chance de survivre.

Les compétences de votre correspondant dans Doom sont au-delà de la rouille, donc se précipiter dans la salle élémentaire en forme d’étoile était plus qu’un peu conflictuel. Mais il ne m’a pas fallu longtemps avant de saisir un fusil de chasse, de renvoyer un démon en enfer, d’ouvrir une porte et d’essayer en vain de me frayer un chemin à travers une série de plates-formes de pierre suspendues dans de la lave en éruption – tout en étant légèrement perturbé par la bande-son étrange. .

Je me suis arrêté là parce que je ne suis pas réellement payé pour jouer à des jeux – du moins pas plus de quelques minutes à la fois.

Romero et Carmack pensent qu’ils ne voient aucun enthousiasme à arrêter Doom, car le jeu reste largement divertissant et continue de plaire à un autre public important : les développeurs.

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Dans leur chat vidéo, le duo a jugé l’éditeur de niveau de Quake trop complexe pour les créateurs moyens.

Mais ils ont déclaré que Doom avait bien fait le travail, en exécutant l’éditeur de niveau parallèlement au jeu et en permettant ainsi aux développeurs de reproduire facilement leur travail.

Heureusement, ils n’ont pas osé inventer le terme DoomOps pour désigner cette approche.

Mais étant donné la contribution incontestable du jeu aux domaines de l’informatique et du divertissement, une telle reconnaissance ne serait pas déraisonnable. ®

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Google DeepMind présente AlphaCode 2 : un système d’intelligence artificielle qui utilise la puissance du modèle Gemini pour faire des progrès significatifs en matière d’excellence dans la programmation compétitive.

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Google DeepMind présente AlphaCode 2 : un système d’intelligence artificielle qui utilise la puissance du modèle Gemini pour faire des progrès significatifs en matière d’excellence dans la programmation compétitive.
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/AlphaCode2/AlphaCode2_Tech_Report.pdf

Le domaine de l’apprentissage automatique a connu des progrès étonnants dans la production et l’ingestion de données textuelles. Cependant, les nouvelles innovations en matière de résolution de problèmes se limitent à des problèmes de calcul et de programmation relativement simples. La programmation compétitive, une évaluation rigoureuse des compétences en programmation qui oblige les concurrents à rédiger des solutions de programmation à des problèmes complexes dans un laps de temps limité, nécessite beaucoup de pensée critique, de raisonnement logique et une compréhension globale des algorithmes et des concepts de programmation.

Dans une version récente, Google DeepMind, visant à résoudre l’intelligence et à faire progresser le domaine de la programmation compétitive, a introduit AlphaCode 2. En tant qu’avancée d’AlphaCode, un jeu rapide qui nécessite précision et rapidité, AlphaCode 2 a placé la barre plus haut et a changé les règles. Du jeu. Ce système d’intelligence artificielle (IA) est basé sur le puissant modèle Gemini créé en 2023 par l’équipe Gemini de Google, qui constitue une base solide pour ses capacités de raisonnement et de résolution de problèmes de pointe.

L’équipe a expliqué que l’architecture AlphaCode 2 est basée sur de puissants modèles de langage étendus (LLM) et un système avancé de recherche et de reclassification spécialement conçu pour la programmation compétitive. Il se compose d’un ensemble de modèles de politique qui produisent des échantillons de code, d’un mécanisme d’échantillonnage qui favorise la diversité, d’un mécanisme de filtrage qui supprime les échantillons incompatibles, d’un algorithme de clustering qui supprime la redondance et d’un modèle de notation qui sélectionne les meilleurs candidats.

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La première étape du processus est le modèle Gemini Pro, qui constitue la base d’AlphaCode 2. Il passe par deux cycles de réglage fin à l’aide de la cible d’entraînement GOLD. Le premier cycle se concentre sur une nouvelle version de l’ensemble de données CodeContests avec un grand nombre de problèmes et d’exemples de code générés par l’homme, et produit par conséquent un ensemble de modèles raffinés, chacun spécifiquement adapté pour résoudre les nombreuses difficultés rencontrées dans la programmation compétitive.

AlphaCode 2 a utilisé une stratégie d’échantillonnage complète et délibérée. Le système génère jusqu’à un million d’échantillons de code par défi et améliore la diversité en définissant de manière aléatoire le paramètre de température pour chaque échantillon. Des échantillons C++ de haute qualité pour AlphaCode 2 ont été utilisés avec l’aide de Gemini.

Après évaluation, AlphaCode 2 a démontré ses capacités lors d’un récent test sur la plateforme Codeforces, une arène bien connue pour la programmation compétitive. AlphaCode 2 a pu répondre à 43 % des problèmes en seulement dix tentatives. Par rapport à son prédécesseur, AlphaCode, qui traitait 25 % de problèmes en plus dans des circonstances similaires, cela représente une amélioration significative. AlphaCode 2 se situe désormais dans le 85e centile en moyenne, battant le concurrent moyen et fonctionnant à un niveau que l’on pensait auparavant au-delà des capacités des systèmes d’IA.

En conclusion, AlphaCode 2 est un développement étonnant en matière de programmation compétitive qui démontre comment les systèmes d’IA peuvent être utilisés pour résoudre des problèmes difficiles et ouverts. La réussite du système représente une avancée technologique et une possibilité pour les humains et les programmeurs d’IA de travailler ensemble pour repousser les limites de la programmation.

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Vérifier la papier. Tout le mérite de cette recherche revient aux chercheurs de ce projet. N’oubliez pas non plus de vous inscrire Nous avons plus de 33 000 ML SubReddit, 41 000+ communautés Facebook, Chaîne Discorde, Et Courrieloù nous partageons les dernières nouvelles en matière de recherche sur l’IA, des projets intéressants en matière d’IA et bien plus encore.

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Tanya Malhotra est une étudiante de dernière année de premier cycle à l’Université des études sur le pétrole et l’énergie de Dehradun, étudiant un B.Tech en ingénierie informatique avec une spécialisation en intelligence artificielle et apprentissage automatique.
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Pourquoi les scientifiques fabriquent-ils du bois transparent ?

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Pourquoi les scientifiques fabriquent-ils du bois transparent ?

Il y a trente ans, un botaniste allemand avait un souhait simple : voir le fonctionnement interne des plantes ligneuses sans les disséquer. En blanchissant les pigments des cellules végétales, Siegfried Fink y est parvenu Créer du bois transparentIl a publié sa technique dans une revue spécialisée dans la technologie du bois. L’article de 1992 est resté le dernier mot sur le bois transparent pendant plus d’une décennie, jusqu’à ce qu’un chercheur nommé Lars Berglund tombe dessus.

Berglund s’est inspiré de la découverte de Fink, mais pas pour des raisons botaniques. Le scientifique des matériaux, qui travaille au KTH Royal Institute of Technology en Suède, est spécialisé dans les composites polymères et souhaitait trouver une alternative plus robuste au plastique transparent. Il n’était pas le seul à s’intéresser aux vertus du bois. De l’autre côté de l’océan, des chercheurs de l’Université du Maryland poursuivent un objectif connexe : exploiter le pouvoir du bois à des fins non conventionnelles.

Aujourd’hui, après des années d’expérimentation, les recherches sur ces groupes commencent à porter leurs fruits. Le bois transparent pourrait bientôt être utilisé dans la fabrication d’écrans de smartphones ultrarésistants ; Dans les luminaires à incandescence douce ; et même des éléments structurels, tels que des fenêtres aux couleurs changeantes.

« Je pense vraiment que ce matériau a un avenir prometteur », déclare Qiliang Fu, spécialiste des nanotechnologies du bois à l’Université forestière de Nanjing en Chine, qui a travaillé dans le laboratoire de Berglund lorsqu’il était étudiant diplômé.

Le bois est constitué d’innombrables petits canaux verticaux, comme un étroit paquet de paille maintenu ensemble par de la colle. Ces cellules en forme de tube transportent l’eau et les nutriments dans tout le corps. arbreLorsque l’arbre est récolté et que l’humidité s’évapore, des poches d’air subsistent. Pour créer du bois transparent, les scientifiques doivent d’abord modifier ou éliminer la colle, appelée lignine, qui maintient les faisceaux de cellules ensemble et donne aux troncs et aux branches la majeure partie de leur couleur brun terreux. Une fois la lignine blanchie ou éliminée d’une autre manière, il reste un squelette blanc laiteux de cellules creuses.

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Ce squelette est encore opaque, car les parois cellulaires courbent la lumière différemment de l’air contenu dans les poches cellulaires, une valeur appelée indice de réfraction. Remplir les poches d’air avec un matériau tel que la résine époxy qui courbe la lumière au même degré que les parois cellulaires rend le bois transparent.

Le matériau sur lequel les scientifiques ont travaillé était mince, allant généralement de moins d’un millimètre à environ un centimètre d’épaisseur. Mais les cellules créent une structure en nid d’abeille solide et les minuscules fibres de bois sont plus résistantes que les meilleures fibres de carbone, explique Liangping Hu, scientifique en matériaux, qui dirige le groupe de recherche travaillant sur le bois transparent à l’Université du Maryland à College Park. Et avec l’ajout de résine, le bois clair surpasse le plastique et le verre : lors de tests mesurant la facilité avec laquelle les matériaux se fissurent ou se brisent sous la pression, le bois clair s’est révélé près de trois fois plus résistant que le plastique transparent comme le plexiglas et environ 10 fois plus résistant que le verre.

« Les résultats sont étonnants, car un morceau de bois peut être aussi résistant que du verre », explique Ho, qui a mis en lumière cette idée. Caractéristiques du bois transparent Dans Revue annuelle de la recherche sur les matériaux 2023.

Ce procédé fonctionne également avec du bois plus épais, mais voir à travers ce matériau est plus flou car il diffuse davantage de lumière. Dans leur étude originale de 2016, lui et Berglund ont découvert que des feuilles d’un millimètre d’épaisseur de structures en bois remplies de résine laissaient passer 80 à 90 % de la lumière. Plus l’épaisseur est proche d’un centimètre, plus la transmission de la lumière est faible : le groupe de Berglund a rapporté que le bois de 3,7 millimètres d’épaisseur, soit environ l’épaisseur de deux centimes, ne transmettait que 40 % de la lumière.

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La forme fine et la résistance du matériau en font une excellente alternative aux produits fabriqués à partir de morceaux de plastique ou de verre fins et facilement cassables, tels que les écrans. Par exemple, la société française Woodoo utilise un processus similaire pour éliminer la lignine de ses écrans en bois, mais en laisse moins pour créer une couleur esthétique différente. L’entreprise conçoit des écrans numériques tactiles et recyclables pour des produits, notamment des tableaux de bord et des panneaux d’affichage de voiture.

Mais la plupart des recherches se sont concentrées sur le bois transparent en tant qu’élément architectural, avec son utilisation pour les fenêtres particulièrement prometteuse, explique Prodot Dhar, ingénieur biochimiste à l’Institut indien de technologie de Varanasi. Le bois clair est un bien meilleur isolant que le verre, il peut donc aider les bâtiments à retenir ou à évacuer la chaleur. Lui et ses collègues ont également utilisé de l’alcool polyvinylique, ou PVA, un polymère utilisé dans la colle et les emballages alimentaires, pour infiltrer les structures en bois, ce qui donne un bois transparent qui conduit la chaleur plus rapidement. Cinq fois moins que le verre, L’équipe a publié un rapport en 2019 dans Advanced Functional Materials.

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