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Les comédiens font l’expérience d’un sens de l’humour chez ChatGPT. Est-ce qu’on rit avec l’intelligence artificielle ou d’elle ?

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Les comédiens font l’expérience d’un sens de l’humour chez ChatGPT.  Est-ce qu’on rit avec l’intelligence artificielle ou d’elle ?

SAN FRANCISCO – « Combien de chatouilles faut-il pour faire rire une pieuvre ? » Angel Jin, un technicien et comédien de 27 ans, demande au public.

« 10 chatouiller? » , progrès.

Jane n’est pas fâchée. Dans cette émission comique, il est agréable de flopper certaines intrigues. C’était un test : le public peut-il deviner les blagues imaginées par le comédien écrites par le populaire outil d’IA ChatGPT ?

Tout le monde parle de la capacité de l’IA à nous tuer, mais jusqu’à présent, elle ne peut pas tuer sur la scène de la comédie.

Un samedi soir récent, Gene et plusieurs autres comédiens amateurs ont interprété de courtes combinaisons de stand-up, puis ont livré quatre segments individuels, invitant le public à juger des blagues émanant du cerveau humain et générées par un robot. ChatGPT comportait souvent des blagues de papa tirées d’Internet, ce qui permettait d’identifier facilement une punchline générique à partir de l’original.

« Vous avez touché ce point sensible », déclare le comédien Gyula Fineman, 31 ans, de ChatGPT qui pourrait potentiellement prendre les emplois des gens, « mais riez-en parce que l’IA est toujours aussi mauvaise ».

Les tests d’humour de l’IA – qui sont reproduits dans d’autres clubs de comédie et chercheurs – sont essentiels pour aider à mieux comprendre la technologie, ainsi que les dangers potentiels qu’elle nous pose. Les experts disent que l’un des principaux dangers de l’IA est sa capacité à mieux imiter et reproduire les humains, des réponses émotionnelles aux blagues.

Alors que les assistants vocaux comme Siri et Alexa ont de longues lignes de frappe, ils sont préprogrammés et non interactifs. ChatGPT et d’autres bots ont le potentiel de décoller d’Internet et éventuellement de proposer leurs propres versions créatives.

Une de ces blagues est apparue dans un article publié ce mois-ci par des chercheurs allemands. Pourquoi l’homme a-t-il mis son argent dans le mixeur ? Il voulait faire passer le temps. » C’était sans conséquence, bien qu’il ait fait preuve d’un certain talent créatif.

Mais plus de 90% des plus de 1 000 blagues qu’elle a racontées dans l’expérience étaient les mêmes 25, la plupart basées sur des jeux de mots et des jeux de mots. À juste titre, les chercheurs ont souligné deux blagues courantes : « Pourquoi les tomates sont-elles devenues rouges ? Parce qu’il a vu la vinaigrette » et « Pourquoi les scientifiques ne font-ils pas confiance aux atomes ? Parce qu’ils composent tout » – étaient également en rotation à l’exposition de San Francisco. .

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« ChatGPT n’a pas encore résolu l’humour informatique, mais cela pourrait être un énorme bond en avant vers des machines » drôles «  », ont écrit les chercheurs de l’Université de Darmstadt, Sophie Jentzsch et Christian Kersting dans leur article.

Les entreprises de haute technologie voient le cours de leurs actions monter en flèche à mesure que la demande pour leurs produits monte en flèche. Les dirigeants de la ville de San Francisco, où de nombreuses startups d’IA ont leur siège, espèrent que la ruée vers l’or de l’IA ravivera la scène technologique locale.

Une analyse du Washington Post a déclaré qu’un instantané montrait que 15 millions de sites Web avaient signalé certains systèmes d’IA de premier plan en anglais. Des modèles comme ChatGPT aident les ingénieurs logiciels à générer du code informatique et peuvent même réussir un test de barre. Mais avec les écrivains hollywoodiens en grève à la perspective que la technologie perturbe leur carrière, les démonstrations et les recherches suggèrent que la technologie pourrait prendre un certain temps pour rattraper son retard.

Naomi Vetter, professeure adjointe de robotique à l’Oregon State University, étudie comment les robots peuvent aider les humains dans des contextes de santé, comme guider les gens à travers des exercices de physiothérapie. À partir de 2018, Fitter a écrit des routines de bandes dessinées pour un robot qu’elle a nommé John et l’a envoyé en tournée à Los Angeles.

Jon the Robot utilise l’intelligence artificielle pour décider où il doit sauter ensuite dans son script de type humain. Vetter dit que John peut dire que la blague a échoué, puis se moquer de l’échec de la blague, essayant de réparer l’interaction. « C’est peut-être le public qui se moque d’eux, essayant de deviner pourquoi ils n’aiment pas la blague », dit Vetter. La plupart du temps, lorsque le bot essayait de sauver la blague, cela améliorait la réaction du public, un résultat que Vetter trouvait « prometteur ».

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« Vous étiez un grand fan », dit John. public Dans une vidéo YouTube de 2020. « Si vous m’aimez, réservez-moi et aidez-moi à reprendre vos travaux. »

L’humour nécessite généralement un mélange subtil de banal et d’absurde – et jusqu’à présent, ChatGPT n’a pas la brièveté et la créativité pour être drôle, disent les experts en comédie. Sauf, bien sûr, lorsque vous « hallucinez » ou que des volontaires fournissent des informations inexactes.

« L’humour vient de la mauvaise qualité de l’IA », explique Victor Treviño, un ingénieur et humoriste de 33 ans qui partage son temps entre San Francisco et Los Angeles. Treviño produit un spectacle dans lequel des comédiens exécutent des combos debout tout en jouant à l’aide d’un générateur d’images AI sur scène.

« C’est drôle de voir ce qu’un générateur d’images d’IA supposerait d’une personne », dit-il, « comme les mettre dans une scène des années 1960 ou leur donner des mains supplémentaires. » « C’est comme un terrain de jeu pour moi. »

Lorsque David Isaacs, directeur de l’écriture pour l’écran et la télévision à l’USC’s School of Cinematic Arts, a demandé à ChatGPT d’écrire une scène de film où un homme a du mal à dire à une femme qu’il l’aime, le programme a lancé trois pages avec peu ou pas de flair. . » Il a noté que cela pourrait être un moyen de sortir du blocage de l’écrivain.

Cependant, il a ajouté: « Cela me mène quelque part. » « Il m’a sorti de la tyrannie de la page ouverte. »

Certains auteurs de comédies soutiennent que l’intelligence artificielle est nécessaire pour perfectionner l’art de la lévitation. Il y a des années, en lisant sur l’épidémie de solitude, l’ancien écrivain de télévision et de sitcom de fin de soirée Joe Toblin a découvert que les gens pourraient éventuellement devenir plus réceptifs aux compagnons maquillés – et ces compagnons auraient besoin d’un sens de l’humour.

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Toplyn, qui est diplômé en ingénierie et en physique appliquée, a utilisé des outils d’intelligence artificielle pour créer un chatbot de plaisanterie qu’il a appelé Witscript. Imaginez une version plus concise et légèrement idiote de ChatGPT. Comme Isaac, Toplyn voit le potentiel des ratés.

« Cela pourrait vous donner une idée pour une autre blague si Witscript s’avère être une blague qui n’est pas tout à fait là », dit-il.

L’intelligence artificielle est un sujet de conversation fréquent dans la Bay Area – il est donc naturel qu’elle puisse faire son chemin sur la scène de la comédie.

Stroy Moed, un comédien de 35 ans, a eu l’idée d’une soirée comique sur le thème de l’IA appelée LaughGPT après avoir entendu des membres du public d’une autre émission parler de haute technologie. Il a déclaré que LaughGPT s’était vendu plus rapidement et avec moins d’efforts que Moyd ne mettait habituellement dans le marketing.

« C’était juste une expérience », a déclaré Moyed avant les dernières performances consécutives de la soirée, qui ont attiré des passionnés de technologie de la vingtaine à la fin de la soixantaine.

Quand vient le temps de tester les lignes ChatGPT à San Francisco, le comédien Feynman se transforme en une voix générique de blague – un peu nasillarde et bancale – qui donne l’impression que la blague n’est pas originale.

« Quel est le problème avec la nourriture d’avion? », A déclaré Feynman. « Les saveurs sont très simples. Et les prix sont trop élevés. »

Vers la fin du spectacle, le public est finalement déconcerté.

« Ma copine a rompu avec moi pour avoir fait trop de références à Linkin Park », raconte le comédien Joseph Anolin, 42 ans, alors qu’il tourne son set. « Mais au final, ça n’a pas d’importance. »

« Toi! » Le public hurle.

« C’était ChatGPT, bébé ! »

La foule hurle plus fort que toute la nuit.

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?
  • Écrit par Jane Wakefield
  • Journaliste technologique

Source des images, Développeurs Prométhéens

Commentez la photo, Promethean intègre l'IA dans ses outils de développement de jeux

Andrew Maximoff travaille dans l'industrie des jeux vidéo depuis 12 ans, mais malgré toute cette expérience, il est toujours émerveillé par la somme d'argent dépensée pour créer les plus grands jeux.

« Je travaillais chez PlayStation et le dernier jeu sur lequel j'ai travaillé, la production à elle seule nous a coûté 220 $. [£176m] »Ensuite, doublez ce montant pour le marketing, et vous obtenez un demi-milliard de dollars pour chaque jeu que vous publiez, ce qui est assez insoutenable pour la plupart des entreprises. »

Il estime que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle crucial dans la réduction des coûts élevés de production de jeux, en permettant aux concepteurs de jeux vidéo de gagner un temps vital en automatisant les tâches répétitives.

Sa société Promethean AI propose aux développeurs une suite d'outils pour créer leurs mondes virtuels. Maximov espère changer la façon dont les jeux sont actuellement produits.

« Ce que nous essayons de faire, c'est de remplacer cela par un système capable d'apprendre directement des artistes, afin que ceux-ci puissent être les auteurs de leur propre automatisation. »

Les humains joueront toujours un rôle majeur dans le processus de production. L’IA travaillera aux côtés des humains et leur permettra d’être plus créatifs.

Parfois, l’IA propose des idées étonnantes.

«Je me souviens d'une fois où nous essayions de construire un commissariat de police et nous avons demandé à l'IA de le remplir, et elle est revenue avec un beignet sur chaque bureau.

« Une autre fois, nous construisions un appartement et il n'arrêtait pas de mettre une chaussette sous la table basse. Nous nous demandions si c'était une erreur, mais il s'avère que nous l'avons décrit comme un appartement de garçon, donc je suppose que cela avait du sens », dit-il. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, Produire des jeux informatiques à grande échelle est devenu complexe et coûteux

La société californienne de logiciels Inworld utilise également l’intelligence artificielle pour créer des éléments de jeux informatiques.

Il a créé un moteur qui permet aux développeurs d'ajouter du réalisme aux mondes du jeu et de la profondeur émotionnelle aux personnages. La société travaille également sur ce qu’elle appelle un graphe narratif, développé en partenariat avec Xbox, qui utilisera l’intelligence artificielle pour aider à créer des histoires.

Le PDG Kellan Gibbs a déclaré à la BBC qu'il pensait que l'IA permettrait aux développeurs de « rêver plus grand que jamais ».

Nick Walton est le PDG de la société de jeux Latitude.io et estime que l'IA a le pouvoir de personnaliser l'expérience de jeu.

« Nous ne faisons que commencer avec l'IA et, au fur et à mesure de sa progression, nous verrons des mondes très dynamiques et adaptatifs avec des personnages qui semblent vivants, avec des arcs d'histoire dans lesquels vous, en tant que héros, faites des choses uniques et avez un impact tout à fait unique sur le monde.

« Vous pouvez jouer à un jeu dans lequel vous trouvez une ville dont personne d'autre ne se soucie et dans laquelle aucun autre joueur n'a passé du temps, et vous pouvez vraiment y investir et développer des relations avec tous les personnages qui s'y trouvent », a-t-il déclaré à la BBC. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, L’IA pourrait offrir des mondes plus riches à explorer aux fans de jeux vidéo

Son entreprise a développé AI Dungeon, un jeu qui permet aux joueurs de choisir parmi une variété de mondes et d'y créer leurs propres histoires.

« C'est un peu comme ces vieilles aventures textuelles où vous écrivez une action et où le jeu détermine ensuite ce qui se passe ensuite.

« Mais la principale différence est qu'au lieu de laisser le développeur imaginer tout ce qu'il pourrait faire, l'IA peut décider de manière dynamique de ce qui se passera ensuite. Ainsi, toute action est possible. »

« Cela a commencé comme un projet parallèle que je venais de mettre en ligne et en une semaine, 100 000 personnes y ont joué », dit-il.

« Je pense qu'il y a beaucoup de rejouabilité parce que l'histoire est différente à chaque fois et que vous pouvez l'emmener dans n'importe quelle direction. Et il y a cette capacité de vrai choix qui a toujours été l'objectif de beaucoup de jeux. »

Un recours accru à l’IA pourrait avoir des répercussions sur les humains travaillant dans l’industrie.

Le PDG du géant du jeu sur PC EA, Andrew Wilson, a récemment déclaré aux délégués lors d'une conférence qu'environ 60 % des processus de développement des éditeurs de jeux pourraient être influencés par les outils d'IA. L'entreprise a récemment été licenciée 5% de ses salariés, environ 670 emplois.

Maximov ne voit pas nécessairement l'IA remplacer les humains, mais plutôt permettre aux humains plus de « dignité créative », ce que certains éditeurs de grands jeux ont perdu car les développeurs se voient confier des tâches très répétitives.

« De nombreux développeurs ont regardé Harry Potter et le Seigneur des Anneaux et ont été inspirés pour faire quelque chose de génial, mais ils passent maintenant leurs journées à mettre des pierres à l'extérieur du château pendant un an », a-t-il déclaré.

« Il y a beaucoup à dire pour restaurer le véritable objectif et la valeur de ces emplois, et pour donner à chaque artiste l'opportunité de dire : « Je peux désormais créer mon propre jeu ».

M. Gibb est d'accord. « Les concepteurs narratifs et les développeurs nous ont dit que notre plate-forme ajoute une plus grande interactivité et un plus grand engagement aux jeux, mais nécessite une contribution profonde et réfléchie de la part des humains. Pour créer l'illusion de l'intelligence, les personnages d'Inworld doivent recevoir des histoires, des souvenirs, des connaissances riches. et des artefacts. Et des objectifs – tous conçus par l'écrivain, il s'agit d'augmenter la créativité humaine.

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar


Ziad Al-Ali
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Ziad Al Ali, MDUn épidémiologiste clinicien de la faculté de médecine de l'université de Washington à Saint-Louis a été nommé dans la première liste Time100 Health, une nouvelle liste annuelle de 100 personnes qui ont eu le plus grand impact sur la santé mondiale.

Al Ali a attiré l’attention internationale pour plus de deux douzaines d’études qu’il a menées examinant les effets à long terme sur la santé des personnes ayant contracté le COVID-19, également connu sous le nom de COVID long. Il est directeur du Centre d'épidémiologie clinique du système de santé de St. Louis pour les anciens combattants de l'Université de Washington et chef du service de recherche et de développement.

Le Très-Haut a évolué Vaste expérience dans l’extraction d’informations à partir du Big Data. En tirant parti de la puissance d'une base de données complète des dossiers de santé de plus de 10 millions de personnes, gérée par le Département américain des Anciens Combattants, le plus grand système intégré de prestation de soins de santé du pays, Al-Ali a découvert que les personnes infectées par le SRAS-CoV-2 le virus risquait de se développer à long terme à un niveau plus important, et potentiellement mortel. cœur, cerveau, collège, Digestif Et Santé psychologique problèmes par rapport à ceux qui n’en ont pas eu.

En savoir plus sur Site Web de la Faculté de médecine.

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Honor commence le déploiement mondial du Magic6 RSR Porsche Design

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Honor commence le déploiement mondial du Magic6 RSR Porsche Design

Honor a présenté la version Porsche Design de son téléphone phare Magic6 en mars, et aujourd'hui, le téléphone est enfin disponible en dehors de la Chine. Il est livré avec 24 Go de RAM, 1 To de stockage et un impressionnant appareil photo principal de 50 MP avec une plage dynamique jusqu'à 15 EV et une mise au point automatique plus rapide et plus précise.

Le téléphone est plus qu’un simple téléphone Magic6 Pro avec un superbe panneau à l’arrière. La caméra principale est dotée d'un capteur OmniVision H9800 1/1,3″ mis à jour et d'une face arrière. Porsche Taycan.

L’écran OLED LTPO de 6,8 pouces est doté d’une luminosité plus élevée de 1 800 nits. Il s'agit d'un écran tandem double couche, censé prolonger la durée de vie de l'écran jusqu'à 600 % selon les tests internes de Honor. L’objectif de cette technologie est de réduire la dégradation de la luminosité de l’écran à moins de 1 % après trois ans d’utilisation.

Le Honor Magic6 RSR Porsche Design est disponible en deux couleurs, toutes deux inspirées des véritables voitures de sport Porsche : Frozen Berry, qui est également la couleur héroïque de Taycan 2020et Agate Grey, une peinture classique de voiture de course Porsche 911.

Honorer la magie 6 RSR Porsche Design

Le Magic6 RSR Porsche Design coûte 1 599 £ au Royaume-Uni. Il est disponible dès aujourd'hui sur le site Web de Honor Porsche-Design.com et arrivera bientôt également sur les marchés de l'Union européenne.

Nous avons déjà un test du téléphone, que vous pouvez lire ici.

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