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Les craintes concernant la « nécromancie numérique » sont exagérées, selon les experts : ScienceAlert

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Les craintes concernant la « nécromancie numérique » sont exagérées, selon les experts : ScienceAlert

IA générative – qui comprend de grands modèles de langage (LLM), par exemple ChatGPT Mais aussi des générateurs de photos et vidéos comme D·E2 – Facture ce qui est devenu connu sous le nom de « Nécromancie numérique« , conjurant les morts à partir des traces numériques qu’ils laissent derrière eux.

Les discussions sur la nécromancie numérique ont été déclenchées pour la première fois en 2010 par les progrès de l’affichage vidéo (« profondément faux » Technology) qui a conduit au renouveau de Bruce Lee, Michael Jackson et Tupac Shakur. Cela l’a également amené à apparaître dans des films après sa mort. Par Carrie Fisher et Peter Cushingentre autres.

Initialement, l’avènement de l’IA générative était limité aux sociétés de production de films et de musique aux poches profondes, élargissant ainsi l’accès à tous les technologies utilisées pour réanimer ces stars et d’autres.

Même avant que ChatGPT n’entre dans la conscience publique fin 2022, un utilisateur avait déjà utilisé le LLM d’OpenAI pour parler à sa fiancée décédée. Sur la base de ses SMS et e-mails.

Voyant le potentiel, une série de startups telles que Ici ensuite Et Réplique Nous avons lancé l’IA générative pour redonner vie aux proches des personnes endeuillées.

Pour certains, cette technologie semble franchir une ligne culturelle et peut-être morale. Beaucoup se sentent profondément mal à l’aise Avec l’idée que nous pourrions interagir régulièrement avec des simulations numériques de morts. En conséquence, la magie noire de la nécromancie assistée par l’IA est considérée avec suspicion.

Cela peut inquiéter certaines personnes.

Mais comme le disent les sociologues travaillant sur les pratiques culturelles Souvenir et souvenirqui étaient Expérimentez la résurrection des morts grâce à l’intelligence artificielle générativeNous pensons qu’il n’y a aucune raison de s’inquiéter.

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Un nouvel art sombre ou plus de quotidien ?

Il est courant d’entretenir des liens permanents avec les morts à travers des textes, des images et des objets – cela fait partie de notre vie avec d’autres vivants et morts.

Les gens accordent depuis longtemps une valeur sentimentale aux ressemblances et aux monuments afin de garder les morts avec eux. Même si peindre un portrait n’est plus à cette époque une manière largement adoptée de commémorer les photos d’êtres chers, La diffusion de la photographie au XIXe siècle Elle devient rapidement un moyen alternatif de préservation des défunts.

border-frame= »0″ allow= »accéléromètre ; lecture automatique ; écriture dans le presse-papiers ; médias cryptés ; gyroscope ; image dans l’image ; partage sur le Web « allowfullscreen>

MAujourd’hui, chacun de nous possède des photos et des vidéos de ses proches, sur lesquelles nous revenons comme souvenirs et réconfort. Et bien sûr, Comme des gens célèbresIl travaille Ou rester Ils ont été échangés pour être conservés – souvent à leur demande – aussi longtemps que nous enregistrons l’histoire. Monuments religieux L’interculturel ne présente qu’un seul cas.

En matière d’IA générative, il ne se passe rien de spécifique dans le monde. La rapidité avec laquelle le potentiel nécromantique de l’IA a été exploité nous en dit long sur la manière dont la technologie peut répondre à nos pratiques existantes de deuil, de souvenir et de commémoration – plutôt que de les « perturber » ou de les « modifier ».

Mais l’intelligence artificielle n’est-elle pas différente ?

Les startups d’IA dans ce domaine s’appuient sur de précédents projets de bricolage pour ramener leurs proches Utiliser l’intelligence artificielle générative. À l’aide d’écrits (par exemple sur les réseaux sociaux et par courrier électronique), d’enregistrements audio de discours et de photos et vidéos de proches envoyées par les clients, ils forment des modèles d’IA qui permettent d’interagir avec eux après leur mort par le biais d’images, d’audio et de texte. .

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Comme l’a noté Debra Bassett, qui a étudié de manière approfondie l’au-delà numérique, certains dissidents de cette utilisation de l’intelligence artificielle ont déclaré qu’ils craignaient que les personnes réanimées soient forcées de dire des choses qu’elles n’avaient pas faites de leur vivant et de mimer à la place le texte de quelqu’un d’autre. Pour Bassett, l’anxiété, c’est d’être mort.Zombi« En violation de leur intégrité.

C’est bien sûr une possibilité, mais nous devons toujours examiner ces éléments au cas par cas. Cependant, en général, nous devons nous rappeler que nous fantasmons et entamons constamment des conversations avec des personnes décédées.

Dans les moments de crise ou de joie, nous pensons à ce que ceux que nous avons perdus auraient pu nous dire, aux attitudes qu’ils auraient pu avoir et aux encouragements qu’ils auraient pu nous offrir face aux défis et aux réalisations du présent.

Les images, les textes et les objets tels que les biens du passé ou les objets de valeur ont longtemps été des supports utilisables pour ce type de communication et les nouvelles technologies, plus récemment les appareils photo et les appareils d’enregistrement, ont toujours rendu ces supports plus facilement et plus largement accessibles.

D’autres, réfléchissant à l’étrangeté des rencontres avec les morts ramenés à l’interaction numérique avec nous, soutiennent que ceux qui communiquent ne sont pas réellement morts du tout, mais plutôt Fraudes.

Cela se fait de manière exploitante et secrète, comme c’est le cas des charlatans. Le mouvement de renouveau spirituel victorien est armé de ses propres planches OuijaBien entendu, cela représente un gros problème.

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Cependant, encore une fois, nous devons nous rappeler que nous ne traitons généralement pas nos lettres personnelles, nos photographies ou nos vidéos des morts comme si ces mêmes enregistrements appartenaient à nos proches. Au lieu de cela, nous les utilisons comme conduits vers leurs souvenirs, les remplaçant comme agents nous permettant de réfléchir ou de communiquer à travers eux. Suggérer que nous sommes régulièrement confus ou que nous nous trompons à propos de ces médias est une idée fausse.

C’est pourquoi les inquiétudes du public concernant la nécromancie numérique sont grandement exagérées : lorsqu’on se concentre trop sur ses aspects étranges et sinistres, pour conditionner le philosophe Louis Wittgensteinnous perdons de vue la manière dont ces nouvelles technologies parlent et s’alignent sur ce que nous sommes et faisons déjà en tant qu’humains.

Michel MayerProfesseur de sociologie, Université de Liverpool; Deepanjan SahaChercheur doctorant en sociologie, Université de Liverpool; Philippe David BrookerMaître de conférences en sociologie, Université de LiverpoolEt Terence Hengmaître de conférences en sociologie, Université de Liverpool

Cet article a été republié à partir de Conversation Sous licence Creative Commons. Lis le Article original.

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NANLUX lance de nouveaux accessoires Evoc et plus encore

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NANLUX lance de nouveaux accessoires Evoc et plus encore

NANLUX lance une gamme de nouveaux accessoires pour le puissant Evocer 2400. Ces accessoires comprennent un modulateur de Fresnel motorisé avec contrôle par application, de nouveaux réflecteurs et un nouvel accessoire de projecteur pour son « petit » frère, l’Evoc 900. Comme cela arrive souvent avec l’interaction humaine, cette courte interview aborde plusieurs autres questions intéressantes liées aux lumières, RVB, Bicolore et l’avenir des LED LED haute puissance.

Nanlux, ainsi que de nombreux autres constructeurs, participent à la révolution. L’entreprise s’est considérablement développée depuis ses modestes débuts et propose désormais certains des luminaires LED les meilleurs et les plus puissants du marché. Les produits de l’entreprise défient (et gagnent) les éclairages HMI traditionnels et fournissent désormais d’énormes puissances de sortie au grand public, ou du moins à une base d’utilisateurs beaucoup plus large.

Accessoires Nanlux Evoke 2400

L’Evocation 2400 bénéficie d’excellents accessoires, augmentant considérablement les capacités de montage. Le premier, et le plus impressionnant, est Nanlux FL-35E Lentille de Fresnel motorisée. Ce mécanisme de Fresnel utilise les contacts électroniques de la monture NL de NANLUX pour agrandir son angle de faisceau téléobjectif de 15 degrés à 46 degrés, amplifiant la sortie brute jusqu’à plus de cinq fois sa sortie de base, ce qui est en effet très élevé.

Lentille de Fresnel motorisée NANLUX FL-35E. Crédit image : CinéD

Le Fresnel motorisé peut être utilisé via APP, DMX, connexion Ethernet, etc. NANLUX couvre pratiquement toutes les approches traditionnelles, permettant un contrôle rapide et facile du type de groupes indépendants temporaires, ainsi que des grands studios, où une connexion filaire fiable est essentielle. Le processus est très simple et direct. Après la mise à jour du firmware, vous pourrez contrôler l’angle du faisceau de Fresnel depuis l’application NANLUX.

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Contrôle d’application de lentille de Fresnel avec moteur NANLUX. Crédit image : CinéD

Outre la lentille de Fresnel motorisée Nanlux FL-35E et son application, NANLUX lancera également deux réflecteurs supplémentaires. Le réflecteur actuel, inclus avec l’Evoc 2400, est un réflecteur à 45 degrés. L’entreprise ajoutera des réflecteurs à 30 degrés et 60 degrés à la liste.

Apportez un projecteur 900/1200

NANLUX annonce également un projecteur dédié à la série Evoc 900/1200. Le PJ-NLM EV1200-15-30 est un nom assez long pour décrire un projecteur zoom avec un angle de faisceau de 15° à 30°.

Projecteur Nanlux Evocation 900/1200. Crédit image : CinéD

Cet appareil est une sorte de « version 2.0 » de l’entreprise Objectif de projection existant Mais avec le mécanisme de zoom amovible supplémentaire et un dissipateur thermique plus grand. Le dissipateur thermique agrandi devrait permettre plus de flexibilité avec des options de lentilles supplémentaires.

Aspects d’éclairage supplémentaires (jeu de mots)

Dans la seconde moitié de l’interview, Jeremy Jay, représentant de NANLUX, a révélé quelques informations intéressantes sur les produits NANLUX, leur popularité et leur facilité d’utilisation. Une caractéristique importante qu’il a mentionnée est la compatibilité de l’Evoque 2400 avec les prises électriques domestiques américaines. La popularité de cette fonctionnalité a été analysée en détail dans notre propre étude menée par Graham Ehlers Sheldon, et ce n’est pas une surprise.

Le NANLUX Evoce 900, annoncé l’année dernière, a également été exploré pour sa plus grande puissance de couleur, ses lumières RVB par rapport aux gels, entre autres fonctionnalités. La discussion couvre également l’évolution du marché des LED, qui est devenu suffisamment fort pour dépasser la popularité des appareils IHM traditionnels.

Prix ​​et disponibilité

le Nanlux FL-35E La lentille de Fresnel motorisée coûte 1 700 $ et sera expédiée vers mai 2024. Les prix des autres accessoires évoqués n’ont pas encore été déterminés. Les délais d’expédition n’ont pas été révélés à ce stade mais devraient suivre peu de temps après la sortie de la lentille de Fresnel motorisée.

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Possédez-vous vous-même un NANLUX Evoc 2400 ? Vous en louez un de temps en temps, ou est-ce trop grand pour vos besoins ? Les derniers accessoires affecteront-ils votre entreprise ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?
  • Écrit par Jane Wakefield
  • Journaliste technologique

Source des images, Développeurs Prométhéens

Commentez la photo, Promethean intègre l'IA dans ses outils de développement de jeux

Andrew Maximoff travaille dans l'industrie des jeux vidéo depuis 12 ans, mais malgré toute cette expérience, il est toujours émerveillé par la somme d'argent dépensée pour créer les plus grands jeux.

« Je travaillais chez PlayStation et le dernier jeu sur lequel j'ai travaillé, la production à elle seule nous a coûté 220 $. [£176m] »Ensuite, doublez ce montant pour le marketing, et vous obtenez un demi-milliard de dollars pour chaque jeu que vous publiez, ce qui est assez insoutenable pour la plupart des entreprises. »

Il estime que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle crucial dans la réduction des coûts élevés de production de jeux, en permettant aux concepteurs de jeux vidéo de gagner un temps vital en automatisant les tâches répétitives.

Sa société Promethean AI propose aux développeurs une suite d'outils pour créer leurs mondes virtuels. Maximov espère changer la façon dont les jeux sont actuellement produits.

« Ce que nous essayons de faire, c'est de remplacer cela par un système capable d'apprendre directement des artistes, afin que ceux-ci puissent être les auteurs de leur propre automatisation. »

Les humains joueront toujours un rôle majeur dans le processus de production. L’IA travaillera aux côtés des humains et leur permettra d’être plus créatifs.

Parfois, l’IA propose des idées étonnantes.

«Je me souviens d'une fois où nous essayions de construire un commissariat de police et nous avons demandé à l'IA de le remplir, et elle est revenue avec un beignet sur chaque bureau.

« Une autre fois, nous construisions un appartement et il n'arrêtait pas de mettre une chaussette sous la table basse. Nous nous demandions si c'était une erreur, mais il s'avère que nous l'avons décrit comme un appartement de garçon, donc je suppose que cela avait du sens », dit-il. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, Produire des jeux informatiques à grande échelle est devenu complexe et coûteux

La société californienne de logiciels Inworld utilise également l’intelligence artificielle pour créer des éléments de jeux informatiques.

Il a créé un moteur qui permet aux développeurs d'ajouter du réalisme aux mondes du jeu et de la profondeur émotionnelle aux personnages. La société travaille également sur ce qu’elle appelle un graphe narratif, développé en partenariat avec Xbox, qui utilisera l’intelligence artificielle pour aider à créer des histoires.

Le PDG Kellan Gibbs a déclaré à la BBC qu'il pensait que l'IA permettrait aux développeurs de « rêver plus grand que jamais ».

Nick Walton est le PDG de la société de jeux Latitude.io et estime que l'IA a le pouvoir de personnaliser l'expérience de jeu.

« Nous ne faisons que commencer avec l'IA et, au fur et à mesure de sa progression, nous verrons des mondes très dynamiques et adaptatifs avec des personnages qui semblent vivants, avec des arcs d'histoire dans lesquels vous, en tant que héros, faites des choses uniques et avez un impact tout à fait unique sur le monde.

« Vous pouvez jouer à un jeu dans lequel vous trouvez une ville dont personne d'autre ne se soucie et dans laquelle aucun autre joueur n'a passé du temps, et vous pouvez vraiment y investir et développer des relations avec tous les personnages qui s'y trouvent », a-t-il déclaré à la BBC. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, L’IA pourrait offrir des mondes plus riches à explorer aux fans de jeux vidéo

Son entreprise a développé AI Dungeon, un jeu qui permet aux joueurs de choisir parmi une variété de mondes et d'y créer leurs propres histoires.

« C'est un peu comme ces vieilles aventures textuelles où vous écrivez une action et où le jeu détermine ensuite ce qui se passe ensuite.

« Mais la principale différence est qu'au lieu de laisser le développeur imaginer tout ce qu'il pourrait faire, l'IA peut décider de manière dynamique de ce qui se passera ensuite. Ainsi, toute action est possible. »

« Cela a commencé comme un projet parallèle que je venais de mettre en ligne et en une semaine, 100 000 personnes y ont joué », dit-il.

« Je pense qu'il y a beaucoup de rejouabilité parce que l'histoire est différente à chaque fois et que vous pouvez l'emmener dans n'importe quelle direction. Et il y a cette capacité de vrai choix qui a toujours été l'objectif de beaucoup de jeux. »

Un recours accru à l’IA pourrait avoir des répercussions sur les humains travaillant dans l’industrie.

Le PDG du géant du jeu sur PC EA, Andrew Wilson, a récemment déclaré aux délégués lors d'une conférence qu'environ 60 % des processus de développement des éditeurs de jeux pourraient être influencés par les outils d'IA. L'entreprise a récemment été licenciée 5% de ses salariés, environ 670 emplois.

Maximov ne voit pas nécessairement l'IA remplacer les humains, mais plutôt permettre aux humains plus de « dignité créative », ce que certains éditeurs de grands jeux ont perdu car les développeurs se voient confier des tâches très répétitives.

« De nombreux développeurs ont regardé Harry Potter et le Seigneur des Anneaux et ont été inspirés pour faire quelque chose de génial, mais ils passent maintenant leurs journées à mettre des pierres à l'extérieur du château pendant un an », a-t-il déclaré.

« Il y a beaucoup à dire pour restaurer le véritable objectif et la valeur de ces emplois, et pour donner à chaque artiste l'opportunité de dire : « Je peux désormais créer mon propre jeu ».

M. Gibb est d'accord. « Les concepteurs narratifs et les développeurs nous ont dit que notre plate-forme ajoute une plus grande interactivité et un plus grand engagement aux jeux, mais nécessite une contribution profonde et réfléchie de la part des humains. Pour créer l'illusion de l'intelligence, les personnages d'Inworld doivent recevoir des histoires, des souvenirs, des connaissances riches. et des artefacts. Et des objectifs – tous conçus par l'écrivain, il s'agit d'augmenter la créativité humaine.

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar


Ziad Al-Ali
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Ziad Al Ali, MDUn épidémiologiste clinicien de la faculté de médecine de l'université de Washington à Saint-Louis a été nommé dans la première liste Time100 Health, une nouvelle liste annuelle de 100 personnes qui ont eu le plus grand impact sur la santé mondiale.

Al Ali a attiré l’attention internationale pour plus de deux douzaines d’études qu’il a menées examinant les effets à long terme sur la santé des personnes ayant contracté le COVID-19, également connu sous le nom de COVID long. Il est directeur du Centre d'épidémiologie clinique du système de santé de St. Louis pour les anciens combattants de l'Université de Washington et chef du service de recherche et de développement.

Le Très-Haut a évolué Vaste expérience dans l’extraction d’informations à partir du Big Data. En tirant parti de la puissance d'une base de données complète des dossiers de santé de plus de 10 millions de personnes, gérée par le Département américain des Anciens Combattants, le plus grand système intégré de prestation de soins de santé du pays, Al-Ali a découvert que les personnes infectées par le SRAS-CoV-2 le virus risquait de se développer à long terme à un niveau plus important, et potentiellement mortel. cœur, cerveau, collège, Digestif Et Santé psychologique problèmes par rapport à ceux qui n’en ont pas eu.

En savoir plus sur Site Web de la Faculté de médecine.

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