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LIGO dépasse la limite quantique

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LIGO dépasse la limite quantique

Incertitude dans le monde quantique

Chaque installation LIGO se compose de deux bras de 4 kilomètres de long reliés pour former une forme en « L ». Les faisceaux laser parcourent chaque bras, frappent les miroirs géants suspendus, puis reviennent à leur point de départ. Lorsque les ondes gravitationnelles balayent la Terre, elles provoquent l’étirement et la compression des bras de LIGO, Désynchronisez les lasers. Cela provoque une interférence spécifique entre la lumière des deux faisceaux et la présence d’ondes gravitationnelles.

Cependant, le bruit quantique caché à l’intérieur des tubes à vide entourant les lasers de LIGO peut modifier très légèrement la synchronisation des photons dans les faisceaux. McCuller compare cette incertitude de la lumière laser à une boîte de billes. « Imaginez jeter une canette pleine de BB. Ils touchent tous le sol, cliquent et émettent un bip indépendamment. Les BB touchent le sol de manière aléatoire, ce qui crée du bruit. Les photons lumineux sont comme les BB et ils frappent les miroirs LIGO à des moments irréguliers », a-t-il déclaré. dans une interview avec Caltech.

Les techniques de compression développées depuis 2019 permettent « aux photons d’arriver de manière plus uniforme, comme si les photons étaient intriqués plutôt que de voyager indépendamment », a déclaré McCuller. L’idée est de rendre la fréquence ou le timing de la lumière plus sûr et l’amplitude ou l’énergie moins certaines afin de réduire les effets des photons de type BB. Ceci est réalisé à l’aide de cristaux spécialisés qui convertissent essentiellement un seul photon en une paire de deux photons. EnchevêtréOu des photons connectés de moindre énergie. Les cristaux ne compriment pas directement la lumière des lasers LIGO ; Au lieu de cela, il comprime la lumière parasite dans le vide des tubes LIGO, et cette lumière interagit avec les faisceaux laser pour comprimer indirectement la lumière laser.

« C’est la nature quantique de la lumière qui crée le problème, mais la physique quantique nous donne également la solution », explique Barsotti.

Une idée qui a commencé il y a des décennies

Le concept de pression lui-même remonte à la fin des années 1970, à partir des études théoriques menées par le regretté physicien russe Vladimir Braginsky ; Kip Thorne du California Institute of Technology, Richard P. Prix ​​Feynman de physique théorique, émérite ; et Carlton Caves, ancien chercheur à Caltech et maintenant à l’Université du Nouveau-Mexique. Les chercheurs réfléchissaient aux limites des mesures et des communications quantiques, et ces travaux ont inspiré l’une des premières démonstrations expérimentales de compression en 1986 par H. Jeff Kimball, professeur émérite de physique à Caltech. Kimble a comparé la lumière compacte à un concombre. « La certitude des mesures de lumière est limitée à une seule tendance ou caractéristique, transformant le ‘chou quantique en choix quantique' », a-t-il écrit dans un article. Article sur Caltech Architecture Revue en 1993.

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En 2002, les chercheurs ont commencé à réfléchir à la manière de compresser la lumière dans les détecteurs LIGO et, en 2008, la première démonstration de cette technologie a été réalisée dans une installation d’essai de 40 mètres du California Institute of Technology. En 2010, des chercheurs du MIT ont développé un prototype de presse-agrumes LIGO et l’ont testé sur le site LIGO de Hanford. Des travaux parallèles menés sur le détecteur GEO600 en Allemagne ont également convaincu les chercheurs que la compression pouvait fonctionner. Neuf ans plus tard, en 2019, après de nombreuses expériences et un travail d’équipe minutieux, LIGO a commencé à compresser la lumière pour la première fois.

«Nous avons traversé de nombreux problèmes», explique Sheila Dwyer, qui travaille sur le projet depuis 2008, d’abord en tant qu’étudiante diplômée au MIT, puis en tant que scientifique au LIGO Hanford à partir de 2013. « À la fin des années 1970, mais il a fallu des décennies pour y parvenir. »

Trop de bonnes choses

Cependant, comme mentionné précédemment, la pression entraîne un compromis. En déplaçant le bruit quantique en dehors du timing ou de la fréquence de la lumière laser, les chercheurs ont introduit le bruit dans l’amplitude ou la puissance de la lumière laser. Les lasers les plus puissants poussent ensuite les lourds miroirs de LIGO, provoquant un bruit indésirable correspondant aux fréquences inférieures des ondes gravitationnelles. Ces sons masquent la capacité des détecteurs à détecter les ondes gravitationnelles basse fréquence.

« Même si nous faisons pression pour mettre de l’ordre dans notre système et réduire le chaos, cela ne signifie pas que nous gagnons partout », déclare Dhruva Ganapathy, étudiante diplômée au MIT et l’un des quatre co-auteurs de la nouvelle étude. . « Nous adhérons toujours aux lois de la physique. » Les trois autres auteurs de l’étude sont Wenxuan Jia, étudiant diplômé du MIT, Masayuki Nakano, chercheur postdoctoral au LIGO Livingstone, et Victoria Xu, chercheuse postdoctorale au MIT.

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Malheureusement, ce rugissement ennuyeux devient un problème plus grave lorsque l’équipe LIGO augmente la puissance de ses lasers. « La compression et l’augmentation de l’énergie améliorent la précision de notre détection quantique au point où nous ne sommes plus affectés par l’incertitude quantique », explique McCuller. « Les deux provoquent davantage de poussées de photons, ce qui provoque le grondement des miroirs. La puissance du laser ajoute simplement plus de photons, tandis que la pression les rend plus regroupés et donc grondements. »

la victoire

La solution consiste à comprimer la lumière d’une manière pour les ondes gravitationnelles à haute fréquence et d’une autre pour les fréquences plus basses. C’est comme faire des allers-retours entre appuyer sur le ballon par le haut, le bas et les côtés.

Ceci est réalisé grâce à la nouvelle cavité de compression dépendante de la fréquence de LIGO, qui contrôle les phases relatives des ondes lumineuses de manière à permettre aux chercheurs de transférer sélectivement le bruit quantique à différentes caractéristiques de la lumière (phase ou amplitude) en fonction de la plage de fréquences de la lumière. . Ondes gravitationnelles.

« Il est vrai que nous faisons ce truc quantique vraiment cool, mais la vraie raison est que c’est le moyen le plus simple d’améliorer la sensibilité du LIGO », explique Ganapathy. « Sinon, nous devrions étendre le laser, ce qui présente ses propres problèmes, ou augmenter considérablement la taille des miroirs, ce qui serait coûteux. »

Le partenaire de LIGO, Virgo, utilisera également probablement une technologie de compression basée sur la fréquence au cours de l’exécution en cours, qui durera jusqu’à la fin 2024 environ. Explorateur cosmiqueVous profiterez également des avantages de l’éclairage compact.

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Grâce à sa nouvelle cavité de pointe dépendante de la fréquence, LIGO peut désormais détecter davantage de collisions de trous noirs et d’étoiles à neutrons. Ganapathy se dit très enthousiaste à l’idée de capturer davantage de collisions d’étoiles à neutrons. « Avec davantage de découvertes, nous pourrons observer les étoiles à neutrons se déchirer et en apprendre davantage sur ce qu’elles contiennent. »

« Nous avons finalement exploité notre propre monde de gravité », déclare Barsotti. « À l’avenir, nous pourrons améliorer encore plus notre sensibilité. J’aimerais voir jusqu’où nous pouvons pousser cela. »

le Examen physique L’étude s’intitule « Amélioration quantique à large bande des détecteurs LIGO grâce à une compression dépendant de la fréquence ». Plusieurs autres chercheurs ont contribué au développement des travaux sur la pression et la cavitation dépendant de la fréquence, notamment Mike Zucker du MIT et Jarrilyn Billingsley de Caltech, responsables des mises à niveau « Advanced LIGO Plus » qui incluent la cavitation sous pression dépendant de la fréquence ; Daniel Sage de LIGO Hanford ; Adam Mulavey du laboratoire LIGO Livingstone ; et la collection David McClelland de l’Université nationale australienne.

La collaboration LIGO-Virgo-KAGRA exploite un réseau de détecteurs d’ondes gravitationnelles aux États-Unis, en Italie et au Japon. Le laboratoire LIGO est exploité par le California Institute of Technology et le Massachusetts Institute of Technology et est financé par la NSF avec des contributions aux détecteurs LIGO avancés d’Allemagne (Max Planck Society), du Royaume-Uni (Science and Technology Facilities Council) et Australie (Conseil australien de la recherche). Virgo est géré par l’Observatoire gravitationnel européen (EGO) et financé par le Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS) en France, l’Institut National de Physique Nucléaire (INFN) en Italie et l’Institut National de Physique Subatomique (Nikhef). Aux Pays-Bas. KAGRA est hébergé par l’Institut de recherche sur les rayons cosmiques (ICRR) de l’Université de Tokyo et co-hébergé par l’Observatoire astronomique national du Japon (NAOJ) et l’Organisation de recherche sur les accélérateurs de haute énergie (KEK).

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NANLUX lance de nouveaux accessoires Evoc et plus encore

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NANLUX lance de nouveaux accessoires Evoc et plus encore

NANLUX lance une gamme de nouveaux accessoires pour le puissant Evocer 2400. Ces accessoires comprennent un modulateur de Fresnel motorisé avec contrôle par application, de nouveaux réflecteurs et un nouvel accessoire de projecteur pour son « petit » frère, l’Evoc 900. Comme cela arrive souvent avec l’interaction humaine, cette courte interview aborde plusieurs autres questions intéressantes liées aux lumières, RVB, Bicolore et l’avenir des LED LED haute puissance.

Nanlux, ainsi que de nombreux autres constructeurs, participent à la révolution. L’entreprise s’est considérablement développée depuis ses modestes débuts et propose désormais certains des luminaires LED les meilleurs et les plus puissants du marché. Les produits de l’entreprise défient (et gagnent) les éclairages HMI traditionnels et fournissent désormais d’énormes puissances de sortie au grand public, ou du moins à une base d’utilisateurs beaucoup plus large.

Accessoires Nanlux Evoke 2400

L’Evocation 2400 bénéficie d’excellents accessoires, augmentant considérablement les capacités de montage. Le premier, et le plus impressionnant, est Nanlux FL-35E Lentille de Fresnel motorisée. Ce mécanisme de Fresnel utilise les contacts électroniques de la monture NL de NANLUX pour agrandir son angle de faisceau téléobjectif de 15 degrés à 46 degrés, amplifiant la sortie brute jusqu’à plus de cinq fois sa sortie de base, ce qui est en effet très élevé.

Lentille de Fresnel motorisée NANLUX FL-35E. Crédit image : CinéD

Le Fresnel motorisé peut être utilisé via APP, DMX, connexion Ethernet, etc. NANLUX couvre pratiquement toutes les approches traditionnelles, permettant un contrôle rapide et facile du type de groupes indépendants temporaires, ainsi que des grands studios, où une connexion filaire fiable est essentielle. Le processus est très simple et direct. Après la mise à jour du firmware, vous pourrez contrôler l’angle du faisceau de Fresnel depuis l’application NANLUX.

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Contrôle d’application de lentille de Fresnel avec moteur NANLUX. Crédit image : CinéD

Outre la lentille de Fresnel motorisée Nanlux FL-35E et son application, NANLUX lancera également deux réflecteurs supplémentaires. Le réflecteur actuel, inclus avec l’Evoc 2400, est un réflecteur à 45 degrés. L’entreprise ajoutera des réflecteurs à 30 degrés et 60 degrés à la liste.

Apportez un projecteur 900/1200

NANLUX annonce également un projecteur dédié à la série Evoc 900/1200. Le PJ-NLM EV1200-15-30 est un nom assez long pour décrire un projecteur zoom avec un angle de faisceau de 15° à 30°.

Projecteur Nanlux Evocation 900/1200. Crédit image : CinéD

Cet appareil est une sorte de « version 2.0 » de l’entreprise Objectif de projection existant Mais avec le mécanisme de zoom amovible supplémentaire et un dissipateur thermique plus grand. Le dissipateur thermique agrandi devrait permettre plus de flexibilité avec des options de lentilles supplémentaires.

Aspects d’éclairage supplémentaires (jeu de mots)

Dans la seconde moitié de l’interview, Jeremy Jay, représentant de NANLUX, a révélé quelques informations intéressantes sur les produits NANLUX, leur popularité et leur facilité d’utilisation. Une caractéristique importante qu’il a mentionnée est la compatibilité de l’Evoque 2400 avec les prises électriques domestiques américaines. La popularité de cette fonctionnalité a été analysée en détail dans notre propre étude menée par Graham Ehlers Sheldon, et ce n’est pas une surprise.

Le NANLUX Evoce 900, annoncé l’année dernière, a également été exploré pour sa plus grande puissance de couleur, ses lumières RVB par rapport aux gels, entre autres fonctionnalités. La discussion couvre également l’évolution du marché des LED, qui est devenu suffisamment fort pour dépasser la popularité des appareils IHM traditionnels.

Prix ​​et disponibilité

le Nanlux FL-35E La lentille de Fresnel motorisée coûte 1 700 $ et sera expédiée vers mai 2024. Les prix des autres accessoires évoqués n’ont pas encore été déterminés. Les délais d’expédition n’ont pas été révélés à ce stade mais devraient suivre peu de temps après la sortie de la lentille de Fresnel motorisée.

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Possédez-vous vous-même un NANLUX Evoc 2400 ? Vous en louez un de temps en temps, ou est-ce trop grand pour vos besoins ? Les derniers accessoires affecteront-ils votre entreprise ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?
  • Écrit par Jane Wakefield
  • Journaliste technologique

Source des images, Développeurs Prométhéens

Commentez la photo, Promethean intègre l'IA dans ses outils de développement de jeux

Andrew Maximoff travaille dans l'industrie des jeux vidéo depuis 12 ans, mais malgré toute cette expérience, il est toujours émerveillé par la somme d'argent dépensée pour créer les plus grands jeux.

« Je travaillais chez PlayStation et le dernier jeu sur lequel j'ai travaillé, la production à elle seule nous a coûté 220 $. [£176m] »Ensuite, doublez ce montant pour le marketing, et vous obtenez un demi-milliard de dollars pour chaque jeu que vous publiez, ce qui est assez insoutenable pour la plupart des entreprises. »

Il estime que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle crucial dans la réduction des coûts élevés de production de jeux, en permettant aux concepteurs de jeux vidéo de gagner un temps vital en automatisant les tâches répétitives.

Sa société Promethean AI propose aux développeurs une suite d'outils pour créer leurs mondes virtuels. Maximov espère changer la façon dont les jeux sont actuellement produits.

« Ce que nous essayons de faire, c'est de remplacer cela par un système capable d'apprendre directement des artistes, afin que ceux-ci puissent être les auteurs de leur propre automatisation. »

Les humains joueront toujours un rôle majeur dans le processus de production. L’IA travaillera aux côtés des humains et leur permettra d’être plus créatifs.

Parfois, l’IA propose des idées étonnantes.

«Je me souviens d'une fois où nous essayions de construire un commissariat de police et nous avons demandé à l'IA de le remplir, et elle est revenue avec un beignet sur chaque bureau.

« Une autre fois, nous construisions un appartement et il n'arrêtait pas de mettre une chaussette sous la table basse. Nous nous demandions si c'était une erreur, mais il s'avère que nous l'avons décrit comme un appartement de garçon, donc je suppose que cela avait du sens », dit-il. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, Produire des jeux informatiques à grande échelle est devenu complexe et coûteux

La société californienne de logiciels Inworld utilise également l’intelligence artificielle pour créer des éléments de jeux informatiques.

Il a créé un moteur qui permet aux développeurs d'ajouter du réalisme aux mondes du jeu et de la profondeur émotionnelle aux personnages. La société travaille également sur ce qu’elle appelle un graphe narratif, développé en partenariat avec Xbox, qui utilisera l’intelligence artificielle pour aider à créer des histoires.

Le PDG Kellan Gibbs a déclaré à la BBC qu'il pensait que l'IA permettrait aux développeurs de « rêver plus grand que jamais ».

Nick Walton est le PDG de la société de jeux Latitude.io et estime que l'IA a le pouvoir de personnaliser l'expérience de jeu.

« Nous ne faisons que commencer avec l'IA et, au fur et à mesure de sa progression, nous verrons des mondes très dynamiques et adaptatifs avec des personnages qui semblent vivants, avec des arcs d'histoire dans lesquels vous, en tant que héros, faites des choses uniques et avez un impact tout à fait unique sur le monde.

« Vous pouvez jouer à un jeu dans lequel vous trouvez une ville dont personne d'autre ne se soucie et dans laquelle aucun autre joueur n'a passé du temps, et vous pouvez vraiment y investir et développer des relations avec tous les personnages qui s'y trouvent », a-t-il déclaré à la BBC. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, L’IA pourrait offrir des mondes plus riches à explorer aux fans de jeux vidéo

Son entreprise a développé AI Dungeon, un jeu qui permet aux joueurs de choisir parmi une variété de mondes et d'y créer leurs propres histoires.

« C'est un peu comme ces vieilles aventures textuelles où vous écrivez une action et où le jeu détermine ensuite ce qui se passe ensuite.

« Mais la principale différence est qu'au lieu de laisser le développeur imaginer tout ce qu'il pourrait faire, l'IA peut décider de manière dynamique de ce qui se passera ensuite. Ainsi, toute action est possible. »

« Cela a commencé comme un projet parallèle que je venais de mettre en ligne et en une semaine, 100 000 personnes y ont joué », dit-il.

« Je pense qu'il y a beaucoup de rejouabilité parce que l'histoire est différente à chaque fois et que vous pouvez l'emmener dans n'importe quelle direction. Et il y a cette capacité de vrai choix qui a toujours été l'objectif de beaucoup de jeux. »

Un recours accru à l’IA pourrait avoir des répercussions sur les humains travaillant dans l’industrie.

Le PDG du géant du jeu sur PC EA, Andrew Wilson, a récemment déclaré aux délégués lors d'une conférence qu'environ 60 % des processus de développement des éditeurs de jeux pourraient être influencés par les outils d'IA. L'entreprise a récemment été licenciée 5% de ses salariés, environ 670 emplois.

Maximov ne voit pas nécessairement l'IA remplacer les humains, mais plutôt permettre aux humains plus de « dignité créative », ce que certains éditeurs de grands jeux ont perdu car les développeurs se voient confier des tâches très répétitives.

« De nombreux développeurs ont regardé Harry Potter et le Seigneur des Anneaux et ont été inspirés pour faire quelque chose de génial, mais ils passent maintenant leurs journées à mettre des pierres à l'extérieur du château pendant un an », a-t-il déclaré.

« Il y a beaucoup à dire pour restaurer le véritable objectif et la valeur de ces emplois, et pour donner à chaque artiste l'opportunité de dire : « Je peux désormais créer mon propre jeu ».

M. Gibb est d'accord. « Les concepteurs narratifs et les développeurs nous ont dit que notre plate-forme ajoute une plus grande interactivité et un plus grand engagement aux jeux, mais nécessite une contribution profonde et réfléchie de la part des humains. Pour créer l'illusion de l'intelligence, les personnages d'Inworld doivent recevoir des histoires, des souvenirs, des connaissances riches. et des artefacts. Et des objectifs – tous conçus par l'écrivain, il s'agit d'augmenter la créativité humaine.

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar


Ziad Al-Ali
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Ziad Al Ali, MDUn épidémiologiste clinicien de la faculté de médecine de l'université de Washington à Saint-Louis a été nommé dans la première liste Time100 Health, une nouvelle liste annuelle de 100 personnes qui ont eu le plus grand impact sur la santé mondiale.

Al Ali a attiré l’attention internationale pour plus de deux douzaines d’études qu’il a menées examinant les effets à long terme sur la santé des personnes ayant contracté le COVID-19, également connu sous le nom de COVID long. Il est directeur du Centre d'épidémiologie clinique du système de santé de St. Louis pour les anciens combattants de l'Université de Washington et chef du service de recherche et de développement.

Le Très-Haut a évolué Vaste expérience dans l’extraction d’informations à partir du Big Data. En tirant parti de la puissance d'une base de données complète des dossiers de santé de plus de 10 millions de personnes, gérée par le Département américain des Anciens Combattants, le plus grand système intégré de prestation de soins de santé du pays, Al-Ali a découvert que les personnes infectées par le SRAS-CoV-2 le virus risquait de se développer à long terme à un niveau plus important, et potentiellement mortel. cœur, cerveau, collège, Digestif Et Santé psychologique problèmes par rapport à ceux qui n’en ont pas eu.

En savoir plus sur Site Web de la Faculté de médecine.

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