Le chef de Xbox, Phil Spencer, a exprimé ses regrets concernant l’annonce originale de Halo Infinite en tant que jeu de lancement Xbox Series X/S, affirmant que son équipe devait être honnête avec elle-même pour savoir si le jeu était prêt à être présenté et publié.
Parler à GQ britanniqueSpencer est revenu sur la révélation du gameplay original de Halo Infinite, qui a été montré et retardé peu de temps après : « Je n’aime pas comment nous l’avons fait. Je n’aime pas que nous ayons montré le jeu, et nous avons parlé de le sortir quand lancement des consoles. Et puis en moins d’un mois, nous l’avons déplacé. «
Spencer a ajouté que la décision de retarder Halo Infinite quelques mois seulement avant son lancement prévu n’était pas une tentative de tromper qui que ce soit : « Nous aurions dû le savoir avant et être honnêtes avec nous-mêmes. Nous n’étions pas là par tromperie, mais par espoir Et je ne pense pas que l’espoir soit une stratégie. « Un développement fantastique. »
Le retard a duré plus d’un an, mais les premières indications montraient que cela valait la peine d’attendre. Après une campagne pratique, nous avons déclaré que « la plupart de nos inquiétudes concernant le redémarrage spirituel tant attendu de Master Chief se sont dissipés ». Pendant ce temps, un aperçu technique du mode multijoueur nous a laissé très enthousiasmés.
Alors Craig – Brutal, si drôle, meme À propos de la qualité des visuels originaux de Halo Infinite – désormais considérés comme un facteur positif dans le jeu final. Le développeur 343 a expliqué que Craig, « a été un facteur pour gagner plus de temps pour terminer le travail et déplacer les Brutes vers un endroit où l’équipe est satisfaite d’eux. C’est l’un des nombreux exemples positifs de 343 travaillant et s’alignant avec la communauté Halo autour attentes. »
Nous avons obtenu plus de Halo Infinite dans le cadre d’IGN First d’un mois, de l’ouverture du boîtier de la console en édition limitée à la révélation de l’un des nouveaux méchants, en passant par des informations sur la façon dont son mode multijoueur aborde le passage de la bataille.
Joe Scripps est le rédacteur en chef exécutif de l’IGN. suis-le Twitter. Avez-vous une astuce pour nous? Vous voulez discuter d’une histoire potentielle? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].
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