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Un hacker d'Apex Legends affirme que les développeurs de jeux ont corrigé les vulnérabilités utilisées dans les appareils de streaming
Crédits images : Réimpression/Arts électroniques
Le mois dernier, un hacker a fait des ravages lors d'un tournoi eSports pour le jeu de tir populaire Apex Legends, piratant deux streamers populaires en cours de partie pour donner l'impression qu'ils utilisaient des astuces.
Un mois plus tard, il semble que la saga du hacking ait pris fin puisque les développeurs du jeu ont corrigé la faille exploitée par le hacker.
En raison de ce piratage, les organisateurs ont été contraints de suspendre le tournoi le 17 mars. Deux jours plus tard, le développeur d'Apex Legends, Respawn Il a dit sur son compte officiel Il a « déployé la première d'une série de mises à jour multicouches pour protéger la communauté des joueurs d'Apex Legends ». Puis après une semaine, La société a écrit qu'elle avait « Nous avons ajouté une autre mise à jour visant à offrir davantage de protection à nos joueurs et à garantir l'intégrité compétitive d'Apex Legends. »
Les publications de Respawn n'indiquent pas clairement que les mises à jour ont corrigé les bugs exploités pendant le tournoi. Mais le pirate informatique à l'origine du scandale de tricherie a déclaré cette semaine à TechCrunch que les correctifs de Respawn corrigeaient la vulnérabilité qu'il exploitait pour pirater les deux streamers.
« L’exploitation à laquelle vous l’avez soumis [Apex Legends Global Series] « Entièrement corrigé », a déclaré le pirate informatique utilisant Destroyer2009 lors d'un chat en ligne.
Destroyer2009, qui avait précédemment déclaré à TechCrunch qu'il avait piraté les deux appareils de streaming « pour le plaisir », a déclaré qu'il ne voulait révéler aucun détail technique sur le bug qu'il a exploité, même s'il a maintenant été corrigé.
« Personne n'aime que des vulnérabilités critiques de votre produit soient révélées publiquement. J'ai demandé à mon ami et nous avons convenu que nous ne voulions pas encore vraiment révéler publiquement ce qui s'est passé d'un point de vue technique », a déclaré le pirate informatique, faisant référence à un ami avec qui il travaillait. avec pour développer le hack.
Contactez-nous
En savez-vous plus sur ce hack ? Ou d’autres incidents de piratage de jeux vidéo ? Depuis un appareil non professionnel, vous pouvez contacter Lorenzo Franceschi-Bicchierai en toute sécurité sur Signal au +1 917 257 1382, ou via Telegram, Keybase, Wire @lorenzofb ou par e-mail. Vous pouvez également contacter TechCrunch via SecureDrop.
En référence à Un échec de mise à jour dans le jeu sans rapport Par Respawn cette semaine, Destroyer2009 a déclaré : «[I] Je ne pense pas que les embarrasser davantage soit juste.
Destroyer2009 a déclaré avoir testé sa vulnérabilité après que Respawn a annoncé la deuxième mise à jour le 26 mars, bien qu'il ait déclaré qu'il était possible qu'elle soit corrigée plus tôt car il n'avait pas eu l'occasion de la tester auparavant.
Les hacks de Destroyer2009 étaient notables, ennuyeux et ont fait beaucoup de bruit au sein de la communauté Apex Legends. Les deux banderoles ont été visées. Coque Impériale Et gyportenNous comptons au total 2,5 millions de followers sur la plateforme de streaming de jeux Twitch. plusieurs dernier Joueurs et streamers dans Apex Legends Commenté sur Des nouvelles de hacks sur leurs chaînes.
Cependant, Respawn n’a pas annoncé les correctifs qu’il a publiés. TechCrunch a demandé à Respawn et Electronic Arts, propriétaires du studio de développement, de confirmer si la vulnérabilité utilisée par Destroyer2009 a déjà été corrigée, et si oui, quand elle a été corrigée.
Mais ni Respawn ni Electronic Arts n'ont répondu aux multiples demandes de commentaires de TechCrunch. Les deux sociétés n’ont pas non plus répondu aux demandes de commentaires ces dernières semaines.
Pendant ce temps, Destroyer2009 a déclaré qu'il ne ferait plus de piratage public pour le moment, car « tout est trop dangereux… [Apex tournament hack] L'incident sera déjà considéré comme une véritable avancée avec toutes les conséquences qui en découlent [probably] « Je jouerai au jeu jusqu'à ce qu'il devienne ennuyeux, comme d'habitude. »
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Transparent House Company célèbre son vingtième anniversaire avec le lancement d'un nouveau site Web présentant deux décennies d'excellence dans la photographie photoréaliste sur ordinateur.
San Francisco, 1 mai 2024 /PRNewswire/ — Transparency House, l'un des principaux studios de production créative au monde, est fier d'annoncer son 20e anniversaire dans l'industrie. Depuis sa création en 2004, Transparency House est à la pointe de l'innovation créative, proposant des animations et des présentations de pointe à ses clients.
Pour célébrer cette étape importante, Transparent House a été lancé Nouvel emplacement Présentant son incroyable parcours au cours des deux dernières décennies. Le site Web présente une présentation complète du portefeuille diversifié du studio, qui comprend une large gamme de services, notamment la visualisation de produits et d'architecture, l'animation CG et des environnements interactifs de marque.
Fondé à l'origine comme un studio de visualisation architecturale, Transparent House est devenu un centre créatif aux multiples facettes. Connu pour sa visualisation précise et son réalisme inégalé, le studio a établi la norme d'excellence dans le domaine du graphisme CG.
Au fil des années, Transparent House a élargi son expertise pour servir des clients dans divers secteurs, notamment l'immobilier, la vente au détail, l'électronique grand public et la technologie. Adoptant les technologies émergentes, le studio s'est récemment aventuré dans les mondes de la réalité augmentée et de la réalité augmentée, repoussant les limites de l'innovation numérique.
« Nous sommes extrêmement fiers de célébrer 20 ans de créativité, d'innovation et d'excellence », a-t-il déclaré. Denis Krylov, co-fondateur et PDG de Transparent House. « Notre parcours a été marqué par un engagement sans compromis à repousser les limites de l'imagination et à offrir des expériences inégalées à nos clients. »
Les clients de Transparency House comprennent certaines des marques les plus reconnues au monde, notamment Apple, HP, Samsung, JLab, Macy's, Sony et Logitech. Grâce à des collaborations stratégiques et des projets pionniers, le studio continue de redéfinir les possibilités de narration visuelle et de communication de marque.
Pour plus d’informations sur Transparent House et ses services, veuillez visiter le site Web www.transparenthouse.com.
Source : Société Transparent House
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iOS 18 – La nouvelle refonte d'Apple révèle une fonctionnalité intéressante de confidentialité de l'iPhone AI
Le logiciel iOS 18 d'Apple, qui sera bientôt lancé, pourrait inclure une fonctionnalité intéressante de confidentialité basée sur l'IA dans le cadre d'une refonte du navigateur Safari. Une nouvelle fonctionnalité iPhone, appelée Web Eraser, vous permet de naviguer sur le Web tout en supprimant des parties de la page, comme des publicités ou d'autres contenus que vous ne souhaitez pas voir.
Web Eraser fait partie d'une refonte du navigateur basée sur l'IA dans iOS 18, selon le site Web axé sur Apple Initié Applequi a été le premier à rapporter la nouvelle.
Le correctif est actuellement testé par le fabricant de l'iPhone et comprend des fonctionnalités avancées de blocage de contenu activées par Web Eraser, ainsi que des ajustements de l'interface utilisateur et une recherche intelligente basée sur l'IA. Les modifications apportées à Safari seront incluses dans iOS 18 et macOS 15, selon le rapport, qui cite « des personnes familiarisées avec le sujet ».
Que fait la gomme Web dans iOS 18
À première vue, Web Eraser dans iOS 18 est une fonctionnalité assez impressionnante et s'appuie sur les outils de confidentialité déjà intégrés au navigateur Safari du fabricant de l'iPhone. Plus précisément, il est « conçu pour permettre aux utilisateurs de supprimer ou d’effacer certaines parties des pages Web », notamment les publicités, les images, le texte ou des sections entières de pages.
Évidemment, Safari se souviendra de vos préférences afin que vous ne soyez pas limité à une session de navigation spécifique. « Lors de la visite d'une page Web contenant du contenu précédemment effacé, Safari informera l'utilisateur que la page a été modifiée pour refléter les modifications demandées. Le navigateur donnera également à l'utilisateur la possibilité d'annuler les modifications et de restaurer la page Web à son état initial. état inchangé. »
Les nouvelles commandes seront plus faciles d'accès dans le menu des paramètres de Safari.
De nouvelles fonctionnalités passionnantes pour iOS 18 seront bientôt disponibles
Web Eraser s'accompagne de plusieurs nouvelles fonctionnalités basées sur l'IA iOS 18 pour votre iPhone, dont la plupart seront gérées sur l'appareil, du moins au début.
Il semble que la recherche intelligente sera utilisée Le grand modèle linguistique d'Apple Ajax pour identifier les sujets et expressions clés dans une page Web.
Essentiellement, Web Eraser dans iOS 18 est une fonctionnalité de blocage des publicités proposée par de nombreuses entreprises, mais intégrée au navigateur Safari. C'est un grand pas en avant en termes de confidentialité et de facilité d'utilisation puisqu'il est prêt. Cependant, cela peut créer des problèmes pour les éditeurs, qui dépendent de la publicité sur le Web pour leurs revenus commerciaux.
Bien entendu, Apple considère la confidentialité comme l’un de ses messages marketing clés, et iOS 18 semble adhérer sans réserve à cette philosophie. Le nouveau système d'exploitation iPhone d'Apple sera lancé dans un peu plus d'un mois lors de la conférence mondiale des développeurs, et il y a beaucoup à attendre pour les utilisateurs soucieux de leur confidentialité.
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Les ventes de Ronin augmentent avant Nioh et sa suite, déclare Koei Tecmo
Rise of the Ronin est peut-être un peu timide un mois après sa sortie sur PlayStation 5, mais cela n'empêche pas les ventes du RPG d'action de dépasser ses prédécesseurs spirituels, Nioh et Nioh 2.
La nouvelle de l'augmentation des ventes de Ronin vient de Dernier rapport financier de Koei Tecmo. Dans le rapport, Koei Tecmo a noté que les ventes de Rise of the Ronin surpassent celles de la série Nioh et qu'elles pourraient constituer une « étape importante vers une croissance à moyen et long terme » pour la société holding, bien qu'il s'agisse d'un nouveau jeu de trilogie.
Mais aucun chiffre de vente précis n’a été mentionné. En 2022, Team Ninja a annoncé que la série Nioh avait été emballée en masse 7 millions d'unités expédiées dans le monde.
En conjonction avec les conclusions internes de Koei Tecmo sur Rise of the Ronin, le rapport financier a également souligné les éloges que le jeu a reçus de la part des critiques et des joueurs. Plus précisément, Koei Tecmo a cité le profil d'utilisateur « très élevé » et « généralement favorable » de Rise of the Ronin. Score métacritiquequi a fait l'éloge du jeu pour ses combats, son histoire et ses graphismes.
Rise of the Ronin, développé par Nioh Team, est un RPG en monde ouvert dans lequel les joueurs contrôlent un Ronin inconnu dans une aventure périlleuse se déroulant au Japon du milieu du 19e siècle.
dans Notre avisoù nous avons attribué à Rise of the Ronin une note de 7, affirmant qu'il « marie un superbe environnement, la maîtrise de Team Ninja en matière de combat difficile mais juste et une conception de RPG intelligente, même lorsque l'encombrement de la carte et les butins indésirables peuvent gêner. «
Isaiah Colbert est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez les suivre sur Twitter @ShinEyeZehUhh.
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