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La Belgique évalue l’Apple iPhone 12 après que la France a interrompu ses ventes en raison des radiations

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La Belgique évalue l’Apple iPhone 12 après que la France a interrompu ses ventes en raison des radiations

Un Apple iPhone 12 est photographié dans un magasin de téléphonie mobile à Nantes, en France, le 13 septembre 2023. REUTERS/Stephane Mahé/File Photo Obtention des droits de licence

  • L’organisme de réglementation belge évaluera l’iPhone 12 après l’interdiction française
  • Apple affirme que l’iPhone 12 est conforme aux règles mondiales en matière de rayonnement
  • Le régulateur allemand affirme que la France peut être un guide pour l’Europe
  • L’Italie dit surveiller la situation, mais aucune action pour le moment

PARIS, 14 septembre (Reuters) – La Belgique a annoncé jeudi qu’elle examinerait les risques potentiels pour la santé associés à l’iPhone 12 d’Apple, évoquant la possibilité que davantage de pays européens interdisent le modèle après que la France a ordonné l’arrêt des ventes en raison de violations des limites d’exposition aux radiations.

Cependant, il ne semble pas y avoir de perspective immédiate d’une interdiction à l’échelle de l’UE, la Commission européenne ayant déclaré qu’elle attendrait les commentaires des autres pays de l’UE avant de décider d’une quelconque action.

Les États membres de l’UE, qui ont été informés mercredi par le régulateur français, ont trois mois pour soumettre leurs commentaires. Certains pays, comme l’Italie, ont déclaré qu’ils ne prendraient aucune mesure pour le moment.

Apple conteste les conclusions françaises, affirmant que l’iPhone 12 – désormais un modèle relativement ancien lancé en 2020 – a été certifié par plusieurs organismes internationaux comme étant conforme aux normes de rayonnement.

Les chercheurs ont mené de nombreuses études au cours des deux dernières décennies pour évaluer les risques sanitaires des téléphones portables. Selon l’Organisation Mondiale de la Santé, aucun effet nocif sur la santé résultant de son utilisation n’a été prouvé.

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Mathieu Michel, ministre d’État belge chargé de la Numérisation, a déclaré à Reuters que l’organisme de régulation belge étudiait la question après la décision française.

« Nous avons immédiatement demandé une confirmation ou au moins une analyse à l’IBPT (Institut belge des services postaux et des télécommunications), et celle-ci est actuellement en cours », a-t-il indiqué.

Michel a également demandé au régulateur d’examiner ultérieurement tous les smartphones Apple et les appareils fabriqués par d’autres.

Il a toutefois souligné que les normes européennes étaient très prudentes et qu’il n’y avait pas de problème de sécurité immédiat.

« C’est pourquoi aujourd’hui il est clair que la limite a été dépassée (selon le régulateur français) et c’est inacceptable, mais en termes de santé et de sécurité, je ne pense pas qu’il y ait de raison de croire que nous le ferons tous. que. » Ils se transforment en petits hommes verts.

L’iPhone 12 avait réussi le test de radiation réalisé par l’agence française en 2021.

Le régulateur de réseau allemand BNetzA a réitéré que les travaux en France peuvent servir de guide pour l’Europe dans son ensemble et qu’il étudiera cette question pour le marché allemand si le processus en France progresse suffisamment.

En train de regarder

L’organisme néerlandais de surveillance du numérique a également déclaré qu’il étudiait la question et qu’il demanderait des explications à l’entreprise américaine, tout en soulignant qu’il n’y avait pas de « risque significatif pour la sécurité ».

Par ailleurs, le ministère italien de l’Industrie a déclaré qu’il surveillait la situation mais n’avait pris aucune mesure pour le moment.

La Grande-Bretagne, où l’iPhone 12 répondait aux normes de radioprotection dès sa sortie, n’a annoncé aucun projet à la suite de la décision de la France.

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Les experts du secteur ont déclaré qu’il n’y avait aucun risque pour la sécurité car les limites réglementaires, basées sur le risque de brûlures ou de coup de chaleur dues aux radiations téléphoniques, étaient fixées bien en dessous des niveaux auxquels les scientifiques ont trouvé des preuves de danger.

Les revenus totaux d’Apple se sont élevés à environ 95 milliards de dollars en Europe l’année dernière, faisant de cette région la deuxième plus grande région après les Amériques. Certaines estimations suggèrent qu’il a vendu plus de 50 millions d’iPhones l’année dernière en Europe.

Apple, qui ne détaille pas ses ventes par pays ou par modèle, a lancé mardi l’iPhone 15, et l’iPhone 12, vieux de trois ans, n’est pas disponible à l’achat en ligne auprès d’Apple en France et dans d’autres pays européens. Il peut cependant être acheté auprès de tiers, notamment Amazon France.

« Limiter les ventes d’iPhone 12, en soi, ne devrait pas avoir d’impact significatif sur l’iPhone. Nous serions plus inquiets s’il y avait des modèles plus récents », a déclaré Tom Forte, analyste chez DA Davidson.

Forte a déclaré qu’Apple pourrait être confronté à des problèmes plus importants ailleurs, tels que d’éventuelles restrictions sur l’utilisation des iPhones en Chine et de nouvelles réglementations sur les données en Europe.

(Reportage supplémentaire de Fu Yunqi, Hakan Ersin, Giuseppe Fonte, Silvia Aloisi et Supantha Mukherjee) Écrit par Tassilo Hamel et Ingrid Melander. Edité par Mark Potter et Alexander Smith

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Tassilo est un avocat de formation qui a d’abord rejoint Reuters à Berlin, puis est retourné travailler à Paris. Il couvre la politique française, les affaires et les institutions de l’Union européenne et de l’OTAN.

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?
  • Écrit par Jane Wakefield
  • Journaliste technologique

Source des images, Développeurs Prométhéens

Commentez la photo, Promethean intègre l'IA dans ses outils de développement de jeux

Andrew Maximoff travaille dans l'industrie des jeux vidéo depuis 12 ans, mais malgré toute cette expérience, il est toujours émerveillé par la somme d'argent dépensée pour créer les plus grands jeux.

« Je travaillais chez PlayStation et le dernier jeu sur lequel j'ai travaillé, la production à elle seule nous a coûté 220 $. [£176m] »Ensuite, doublez ce montant pour le marketing, et vous obtenez un demi-milliard de dollars pour chaque jeu que vous publiez, ce qui est assez insoutenable pour la plupart des entreprises. »

Il estime que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle crucial dans la réduction des coûts élevés de production de jeux, en permettant aux concepteurs de jeux vidéo de gagner un temps vital en automatisant les tâches répétitives.

Sa société Promethean AI propose aux développeurs une suite d'outils pour créer leurs mondes virtuels. Maximov espère changer la façon dont les jeux sont actuellement produits.

« Ce que nous essayons de faire, c'est de remplacer cela par un système capable d'apprendre directement des artistes, afin que ceux-ci puissent être les auteurs de leur propre automatisation. »

Les humains joueront toujours un rôle majeur dans le processus de production. L’IA travaillera aux côtés des humains et leur permettra d’être plus créatifs.

Parfois, l’IA propose des idées étonnantes.

«Je me souviens d'une fois où nous essayions de construire un commissariat de police et nous avons demandé à l'IA de le remplir, et elle est revenue avec un beignet sur chaque bureau.

« Une autre fois, nous construisions un appartement et il n'arrêtait pas de mettre une chaussette sous la table basse. Nous nous demandions si c'était une erreur, mais il s'avère que nous l'avons décrit comme un appartement de garçon, donc je suppose que cela avait du sens », dit-il. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, Produire des jeux informatiques à grande échelle est devenu complexe et coûteux

La société californienne de logiciels Inworld utilise également l’intelligence artificielle pour créer des éléments de jeux informatiques.

Il a créé un moteur qui permet aux développeurs d'ajouter du réalisme aux mondes du jeu et de la profondeur émotionnelle aux personnages. La société travaille également sur ce qu’elle appelle un graphe narratif, développé en partenariat avec Xbox, qui utilisera l’intelligence artificielle pour aider à créer des histoires.

Le PDG Kellan Gibbs a déclaré à la BBC qu'il pensait que l'IA permettrait aux développeurs de « rêver plus grand que jamais ».

Nick Walton est le PDG de la société de jeux Latitude.io et estime que l'IA a le pouvoir de personnaliser l'expérience de jeu.

« Nous ne faisons que commencer avec l'IA et, au fur et à mesure de sa progression, nous verrons des mondes très dynamiques et adaptatifs avec des personnages qui semblent vivants, avec des arcs d'histoire dans lesquels vous, en tant que héros, faites des choses uniques et avez un impact tout à fait unique sur le monde.

« Vous pouvez jouer à un jeu dans lequel vous trouvez une ville dont personne d'autre ne se soucie et dans laquelle aucun autre joueur n'a passé du temps, et vous pouvez vraiment y investir et développer des relations avec tous les personnages qui s'y trouvent », a-t-il déclaré à la BBC. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, L’IA pourrait offrir des mondes plus riches à explorer aux fans de jeux vidéo

Son entreprise a développé AI Dungeon, un jeu qui permet aux joueurs de choisir parmi une variété de mondes et d'y créer leurs propres histoires.

« C'est un peu comme ces vieilles aventures textuelles où vous écrivez une action et où le jeu détermine ensuite ce qui se passe ensuite.

« Mais la principale différence est qu'au lieu de laisser le développeur imaginer tout ce qu'il pourrait faire, l'IA peut décider de manière dynamique de ce qui se passera ensuite. Ainsi, toute action est possible. »

« Cela a commencé comme un projet parallèle que je venais de mettre en ligne et en une semaine, 100 000 personnes y ont joué », dit-il.

« Je pense qu'il y a beaucoup de rejouabilité parce que l'histoire est différente à chaque fois et que vous pouvez l'emmener dans n'importe quelle direction. Et il y a cette capacité de vrai choix qui a toujours été l'objectif de beaucoup de jeux. »

Un recours accru à l’IA pourrait avoir des répercussions sur les humains travaillant dans l’industrie.

Le PDG du géant du jeu sur PC EA, Andrew Wilson, a récemment déclaré aux délégués lors d'une conférence qu'environ 60 % des processus de développement des éditeurs de jeux pourraient être influencés par les outils d'IA. L'entreprise a récemment été licenciée 5% de ses salariés, environ 670 emplois.

Maximov ne voit pas nécessairement l'IA remplacer les humains, mais plutôt permettre aux humains plus de « dignité créative », ce que certains éditeurs de grands jeux ont perdu car les développeurs se voient confier des tâches très répétitives.

« De nombreux développeurs ont regardé Harry Potter et le Seigneur des Anneaux et ont été inspirés pour faire quelque chose de génial, mais ils passent maintenant leurs journées à mettre des pierres à l'extérieur du château pendant un an », a-t-il déclaré.

« Il y a beaucoup à dire pour restaurer le véritable objectif et la valeur de ces emplois, et pour donner à chaque artiste l'opportunité de dire : « Je peux désormais créer mon propre jeu ».

M. Gibb est d'accord. « Les concepteurs narratifs et les développeurs nous ont dit que notre plate-forme ajoute une plus grande interactivité et un plus grand engagement aux jeux, mais nécessite une contribution profonde et réfléchie de la part des humains. Pour créer l'illusion de l'intelligence, les personnages d'Inworld doivent recevoir des histoires, des souvenirs, des connaissances riches. et des artefacts. Et des objectifs – tous conçus par l'écrivain, il s'agit d'augmenter la créativité humaine.

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar


Ziad Al-Ali
Le plus haut

Ziad Al Ali, MDUn épidémiologiste clinicien de la faculté de médecine de l'université de Washington à Saint-Louis a été nommé dans la première liste Time100 Health, une nouvelle liste annuelle de 100 personnes qui ont eu le plus grand impact sur la santé mondiale.

Al Ali a attiré l’attention internationale pour plus de deux douzaines d’études qu’il a menées examinant les effets à long terme sur la santé des personnes ayant contracté le COVID-19, également connu sous le nom de COVID long. Il est directeur du Centre d'épidémiologie clinique du système de santé de St. Louis pour les anciens combattants de l'Université de Washington et chef du service de recherche et de développement.

Le Très-Haut a évolué Vaste expérience dans l’extraction d’informations à partir du Big Data. En tirant parti de la puissance d'une base de données complète des dossiers de santé de plus de 10 millions de personnes, gérée par le Département américain des Anciens Combattants, le plus grand système intégré de prestation de soins de santé du pays, Al-Ali a découvert que les personnes infectées par le SRAS-CoV-2 le virus risquait de se développer à long terme à un niveau plus important, et potentiellement mortel. cœur, cerveau, collège, Digestif Et Santé psychologique problèmes par rapport à ceux qui n’en ont pas eu.

En savoir plus sur Site Web de la Faculté de médecine.

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Honor commence le déploiement mondial du Magic6 RSR Porsche Design

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Honor commence le déploiement mondial du Magic6 RSR Porsche Design

Honor a présenté la version Porsche Design de son téléphone phare Magic6 en mars, et aujourd'hui, le téléphone est enfin disponible en dehors de la Chine. Il est livré avec 24 Go de RAM, 1 To de stockage et un impressionnant appareil photo principal de 50 MP avec une plage dynamique jusqu'à 15 EV et une mise au point automatique plus rapide et plus précise.

Le téléphone est plus qu’un simple téléphone Magic6 Pro avec un superbe panneau à l’arrière. La caméra principale est dotée d'un capteur OmniVision H9800 1/1,3″ mis à jour et d'une face arrière. Porsche Taycan.

L’écran OLED LTPO de 6,8 pouces est doté d’une luminosité plus élevée de 1 800 nits. Il s'agit d'un écran tandem double couche, censé prolonger la durée de vie de l'écran jusqu'à 600 % selon les tests internes de Honor. L’objectif de cette technologie est de réduire la dégradation de la luminosité de l’écran à moins de 1 % après trois ans d’utilisation.

Le Honor Magic6 RSR Porsche Design est disponible en deux couleurs, toutes deux inspirées des véritables voitures de sport Porsche : Frozen Berry, qui est également la couleur héroïque de Taycan 2020et Agate Grey, une peinture classique de voiture de course Porsche 911.

Honorer la magie 6 RSR Porsche Design

Le Magic6 RSR Porsche Design coûte 1 599 £ au Royaume-Uni. Il est disponible dès aujourd'hui sur le site Web de Honor Porsche-Design.com et arrivera bientôt également sur les marchés de l'Union européenne.

Nous avons déjà un test du téléphone, que vous pouvez lire ici.

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