octobre 2, 2022

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Masahiro Sakurai a lancé sa propre chaîne YouTube sur la création de jeux

Jeu Super Smash Bros. Ultime Le réalisateur Masahiro Sakurai a taquiné hier une nouvelle annonce, révélant aujourd’hui que sa propre chaîne YouTube, intitulée Masahiro Sakurai sur la création de jeux.

Comme son titre l’indique, cette chaîne se concentrera sur le développement de jeux et sur ce qui rend le jeu si amusant. Il couvrira évidemment une « variété de sujets » liés à cela, et vous pouvez regarder sa première vidéo maintenant (ci-dessus). Sakurai a également mis en ligne d’autres contenus pour les fans et les développeurs en herbe peuvent en profiter.

Sakurai mentionne comment il prévoit de télécharger des vidéos en japonais et en anglais, et s’efforcera de fournir de vraies images du jeu chaque fois que possible. Juste pour être prudent, il pourrait se concentrer sur des séquences de jeux classiques au lieu de choses modernes.

Il a également obtenu le feu vert de Nintendo pour montrer ses versions de développement Smash Bros. et des documents de conception rédigés par – afin que les fans de Smash puissent l’attendre avec impatience. Juste pour être clair, Sakurai a expliqué que « Nintendo ne participe pas à cette chaîne » et que c’est son projet personnel.

Il ne cherche pas non plus à en tirer profit, donc il n’y aura apparemment aucune publicité. Et il gardera les choses dans la plupart des vidéos « courtes et douces » puisqu’il doit payer des éditeurs vidéo et des traducteurs. Il ne demandera pas non plus régulièrement aux téléspectateurs d’aimer, de s’abonner ou d’appuyer sur la cloche de notification.

Voici quelques-unes des autres vidéos que Sakurai a mises en ligne sur sa chaîne YouTube jusqu’à présent. La première est une vitrine de son travail créatif – il taquine même son prochain post-Smash Ultimate en tant que « TBD », tandis que la deuxième vidéo concerne les détails de conception :

Que pensez-vous de cette nouvelle chaîne YouTube de Sakurai ? Participerez-vous ? Laissez un commentaire ci-dessous.

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