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L’avatar brillant du métaverse de Mark Zuckerberg continue de se détériorer

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L’avatar brillant du métaverse de Mark Zuckerberg continue de se détériorer

La photo effrayante montre de près un grand dessin animé de Zuckerberg.

image: Méta / Kotaku

« Métaverse’ est un mot à la mode Qui est devenu très populaire au cours des deux dernières années. Fortnite C’est du métaverse. Web3 et blockchain aideront à alimenter le métaverse. Boîte Les vaches en feront partie? Cependant, personne ne semble avoir investi plus dans la formation de notre concept collectif de ce qu’est le métaverse que Mark Zuckerberg, responsable de Meta et Facebook. Malheureusement pour toute personne désireuse de découvrir notre glorieux avenir virtuel, ce que Zuckerberg a montré de sa vision du futur semble ennuyeux, monotone, générique et vraiment stupide. C’est aussi un bon rappel que les frères riches en technologie ne devraient pas être en charge de l’avenir.

Plus tôt cette semaine, l’étrange costume en peau humaine que nous connaissons sous le nom de Mark Zuckerberg Postez un selfie en réalité virtuelle Depuis le projet de métaverse de son entreprise, Mondes horizons. La photo de profil montrait la Tour Eiffel et était censée l’annoncer Son métaverse s’étend à plus de pays. Au lieu de cela, les gens ont immédiatement commencé à plonger dans l’image horrible, l’avatar laid, et à quoi il ressemblait être tombé de jeu ludo-éducatif 2005.

Curieusement, ce n’est pas la première fois que Zuke montre des avatars infâmes de lui-même dans le but d’attirer les gens dans son terrifiant monde de réalité virtuelle.

Un avatar bizarre avec un poing aux cheveux bouclés pompe l'air devant les maisons détruites.

capture d’écran: Méta / Kotaku

Retour en 2017Zuckerberg a présenté une application VR Espaces Facebook En utilisant un avatar laid qui lui ressemble vaguement, si le but est de recréer l’exécutif milliardaire comme un avatar de dessin animé lisse que vous pourriez voir dans un rêve de fièvre. Oh et pour une raison quelconque, il a décidé que la meilleure façon de parcourir cette application et son horrible avatar était de visiter Porto Rico via une vidéo après avoir été frappé par un puissant ouragan, tuer des milliers Et détruisez de nombreuses maisons et entreprises de l’île.

En 2021, le vieux Zuckie est de retour avec un avatar encore plus beau qu’avant. Cependant, cet avatar, qui est apparu dans une vidéo montrant les grands projets de Facebook et le métaverse Meta, n’est pas réellement réel. Il a plutôt été créé dans le cadre d’une vidéo conceptuelle plus large montrant sur quoi Meta a travaillé. Cependant, même cet avatar ressemble à quelqu’un qui est tombé de Express polaire.

Digital Mark Zuckerberg se tient près d'autres avatars dans une pièce beige.

capture d’écran: Méta / Kotaku

Et cela nous amène à 2022, où l’avatar de Zuckerberg est une version sans jambes et saccadée de la Nintendo Mii avec Quelques boutons vraiment bizarres Et les yeux d’un cadavre. Et ce n’est pas seulement à quoi ressemble Zuckerberg, c’est à quoi ressemblent tous les avatars Mondes horizons. j’ai assez joué Mondes horizons Pour vous dire que les jambes manquantes cessent vite d’être importantes. Mais le manque de style et la beauté froide et morte ne disparaissent jamais.

Bien sûr, une partie de la raison pour laquelle ces avatars et ces mondes semblent si simples et laids par rapport aux jeux vidéo modernes est à cause du matériel VR limité dans Quête 2 Et le désir de Facebook de créer du contenu VR pouvant être lu sur autant d’appareils que possible.

D’autre part, je peux trouver des jeux Nintendo DS et Sony PS Vita avec des illustrations et des modèles meilleurs et plus beaux que ceux que nous avons montrés jusqu’à présent dans le métaverse Facebook. Je ne pense pas non plus que vous puissiez blâmer les personnes qui fabriquent ces choses, car je suppose qu’elles sont plus que capables de faire des choses meilleures et plus dynamiques. Mais de plus en plus, il semble que ce n’est pas ce que veulent Meta et Zucklehead. Au lieu de cela, ils se concentrent sur la fabrication d’un produit que les masses peuvent consommer et qui n’a aucune propriété spécifique dans le but d’amener plus de gens à s’y plonger.

Si vous êtes un employé actuel ou ancien de Meta/Facebook et souhaitez parler en toute confidentialité Kotaku À propos de vos expériences, veuillez nous contacter [email protected].

C’est exactement l’approche inverse que nous voyons dans plus métavers de réalité virtuelle pilotés par la communauté Tel que Chat en réalité virtuelleEt le qui a l’air mieux Il se sent chaleureux et accueillant. en comparaison, Mondes horizons Cela ressemble à une vidéo animée de moi entrant dans un hôpital chic tout en cherchant la salle de bain.

Et si ce métavers mignon et laid est le futur que Mark Zuckerberg et Vous y investissez des milliards de dollarsJe crains qu’il ne finisse par battre d’autres meilleures alternatives simplement parce qu’il a l’argent et les ressources pour écraser ou acheter des concurrents. Eh bien, s’il gagne, au moins je pourrai le sauter et ne pas acheter un nouveau casque VR.

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Rapport de fuite sur l'iPhone SE 4 (2024) : voici à quoi s'attendre

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Rapport de fuite sur l'iPhone SE 4 (2024) : voici à quoi s'attendre

Au milieu du battage médiatique autour de l'iPhone 16, Apple se prépare tranquillement à lancer un autre modèle prometteur : l'iPhone SE 4. Destiné à révolutionner la gamme économique d'Apple, l'iPhone SE 4 est prêt pour une mise à niveau majeure, avec un nouveau design, USB -Charge C et plus encore.

Voici quatre points clés à attendre du prochain iPhone SE 4 (via 9à5Mac) :

1. Apparence repensée

L'iPhone SE 4 est sur le point de subir une transformation significative. Rompant avec le look de l'iPhone 8 de son prédécesseur avec de grands cadres et un bouton d'accueil, le nouveau modèle adopterait un design élégant et contemporain similaire à celui de l'iPhone 14. Les fichiers CAO divulgués indiquent un écran OLED plus grand de 6,1 pouces avec un encoche sur l'écran. Le dessus, ainsi que la transition vers les bords plats.

En savoir plus sur Apple iPhone SE 4

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2. Intégration de Face ID

Contrairement à son prédécesseur qui s'appuyait sur Touch ID via le bouton d'accueil, l'iPhone SE 4 est prêt à adopter la technologie Face ID. Avec une encoche contenant les composants nécessaires, les utilisateurs peuvent s'attendre à une reconnaissance faciale transparente pour une sécurité renforcée.

3. Améliorer les performances

S'appuyant sur les solides performances de son prédécesseur, l'iPhone SE 4 promet encore plus de vitesse et d'efficacité. Bien que les détails concernant le processeur ne soient pas encore annoncés, les attentes penchent vers l'adoption de la puce A17, qui garantira une amélioration notable de la puissance de traitement.

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4. Passez à l'USB-C

Conformément à l'évolution continue d'Apple vers l'USB-C, l'iPhone SE 4 devrait dire adieu au port Lightning au profit de la connectivité USB-C. Ce changement est non seulement conforme aux dernières tendances observées dans la gamme iPhone 15, mais respecte également les normes réglementaires, notamment celles fixées par l’Union européenne.

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Quant à la date de sortie, les spéculations restent volatiles. Alors que les attentes initiales pointent vers un lancement précoce, les indications actuelles suggèrent un possible dévoilement en 2025. Au milieu des rumeurs en cours et des rapports sur la chaîne d'approvisionnement, les partenaires d'Apple semblent se préparer pour les débuts attendus de l'iPhone SE 4.

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Asus dévoile des solutions PC et écran mini LED 8K HDR pour l'IA, la XR et la production virtuelle au NAB Show 2024

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Asus dévoile des solutions PC et écran mini LED 8K HDR pour l'IA, la XR et la production virtuelle au NAB Show 2024

Asus a annoncé sa participation au prochain NAB Show 2024, sous le titre « Un aperçu de la technologie de demain ». Les visiteurs du stand Asus (C2934) auront l'occasion d'explorer l'avenir de la création de contenu à travers des expériences pratiques et des démonstrations d'innovations révolutionnaires. L'écran d'Asus mettra en avant une gamme de technologies de pointe idéales pour relever les défis de la XR et de la production virtuelle, notamment le ProArt Display PA32KCX, le premier écran mini LED 8K professionnel au monde, ainsi que des postes de travail et des solutions de gestion des couleurs alimentés par l'IA.

De plus, Asus présentera l'esprit et la profondeur de l'écosystème Asus ProArt actuel et futur, notamment les ordinateurs portables, les cartes mères, les châssis, les refroidisseurs, les cartes graphiques, les moniteurs et les moniteurs.

La résolution 8K et le HDR se combinent dans le ProArt Display PA32KCX

La photographie 8K offre aux créateurs les dernières technologies de production XR et virtuelle et des images à haute résolution exceptionnelle, leur offrant une grande flexibilité en post-production sans sacrifier la capacité de produire des produits finaux en pleine résolution 4K. Pour permettre à ces créateurs de travailler avec des images brutes 8K dans tous leurs détails, Asus a annoncé aujourd'hui le ProArt Display PA32KCX, le premier écran mini LED 8K professionnel au monde. Cet écran 8K de 32 pouces (7 680 x 4 320) offre une valeur ΔE inférieure à un pour une précision des couleurs de pointe au monde, couvrant 97 % de la gamme de couleurs DCI-P3 de qualité cinéma pour une reproduction des couleurs magnifiquement saturée. Avec un rétroéclairage mini LED de 4 096 zones capable d'une luminosité maximale allant jusqu'à 1 200 nits et une luminosité soutenue de pointe de 1 000 nits, le ProArt Display PA32KCX est un candidat idéal pour les flux de travail HDR. Il prend en charge plusieurs formats de métadonnées HDR, notamment HLG et HDR10, permettant aux créateurs de vérifier comment le contenu apparaîtra sur un large éventail d'écrans cibles avant de l'envoyer pour livraison finale.

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Le colorimètre motorisé intégré facilite le maintien d'une précision d'affichage de niveau professionnel sur le long terme et prend en charge l'auto-étalonnage automatique pour garantir que l'étalonnage n'interfère jamais avec votre flux de travail créatif. Le ProArt Display PA32KCX offre une expérience visuelle exceptionnellement confortable grâce à la technologie LuxPixel, une suite des dernières avancées, notamment Anti-Glare, Low-Reflection (AGLR) et Eye Care+. Grâce à la technologie LuxPixel, les créateurs peuvent suivre leur inspiration et maintenir la qualité d'image de leurs œuvres sans perturbations lumineuses ni gênes dues à la fatigue oculaire et à la fatigue. Enfin, le ProArt Display PA32KCX offre aux créateurs une riche gamme d'options de connectivité pour une flexibilité ultime sur le plateau ou en studio. En plus du HDMI 2.1, du DisplayPort 2.1 et du hub USB, les deux ports USB Type-C Thunderbolt 4 offrent une polyvalence inégalée avec une alimentation USB allant jusqu'à 96 W.

Le ProArt Display OLED PA32UCDM apporte la technologie QD-OLED aux créateurs

Pour les créatifs à la recherche d'un écran QD-OLED équipé pour des performances professionnelles, Asus présente le nouveau ProArt Display OLED PA32UCDM. Cet écran 4K UHD de 31,5 pouces offre des couleurs magnifiquement saturées et précises avec une couverture de 99 % de la gamme de couleurs DCI-P3. Pré-calibré en usine pour atteindre une valeur ΔE moyenne inférieure à un pour une précision des couleurs de pointe au monde. La technologie d'étalonnage matériel ProArt offre une précision des couleurs améliorée et réécrit le profil de couleur.

Le ProArt Display OLED PA32UCDM crée des expériences HDR exceptionnelles avec de véritables noirs d'encre, 1 000 nits de luminosité maximale et une véritable profondeur de couleur de 10 bits. Ce moniteur prend en charge plusieurs formats de métadonnées HDR, notamment HDR-10 et HLG, et fonctionne de manière transparente avec le logiciel d'étalonnage matériel professionnel Calman et le CMS Light Illusion ColourSpace.

De riches options de connectivité, notamment Thunderbolt 4 avec jusqu'à 96 W de puissance délivrée, des ports HDMI 2.1 et un hub USB intégré, offrent aux créateurs plusieurs options pour connecter l'ensemble de leur station de travail. Il offre une base 50 % plus petite que la dernière génération et des options de placement polyvalentes avec des points d'arrimage intégrés et un support mural séparateur.

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Gestion des couleurs intuitive et intelligente

Les écrans ProArt offrent aux utilisateurs plusieurs options pour calibrer leurs écrans et gérer leur expérience créative complète. L'outil ProArt Calibration exclusif à Asus aide les utilisateurs à calibrer en modes SDR et HDR et fonctionne avec macOS et Windows. Les écrans ProArt fonctionnent également avec les principaux calibrateurs et logiciels d'étalonnage d'instruments professionnels, tels que Calman et Light Illusion ColourSpace CMS.

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L'auto-étalonnage sur certains modèles est compatible avec tous les systèmes d'exploitation, aucun logiciel supplémentaire n'est requis. Les utilisateurs peuvent démarrer l'étalonnage à tout moment ou le planifier via le menu OSD. De plus, ils peuvent utiliser ProArt Color Center, un outil Web en ligne, pour gérer la précision des couleurs de plusieurs écrans ProArt prenant en charge l'étalonnage matériel.

Enfin, l'Asus DisplayWidget Center et le ProArt Creator Hub offrent une expérience unifiée sur les écrans ProArt connectés, permettant aux créateurs d'ajuster facilement les paramètres et d'optimiser le flux de travail. La gestion des couleurs de ProArt Creator Hub comprend un sélecteur de couleurs d'affichage ou un extracteur de couleurs d'image pour fournir une analyse et des informations détaillées sur les couleurs, et il collabore avec Pantone® pour vous offrir une large gamme de fonctions liées aux couleurs. Vous pouvez également découvrir les tendances de couleurs pour 2024 et les palettes de couleurs conçues par le centre de design professionnel d'Asus pour inspirer votre créativité.

Sur le plateau avec Moonshine Studio, Asus NUC et ProArt

Moonshine Studio, le principal studio de production XR et virtuelle de Taiwan, collabore avec Asus et ProArt pour présenter les dernières solutions XR via une configuration innovante d'IA et d'infrastructure de bureau virtuel (VDI). Cette solution puissante comprend un NUC 13 Extreme intégré comme point de terminaison sécurisé, avec une station de travail alimentée par Asus offrant des performances exceptionnelles en coulisses. Le NUC 13 Extreme est équipé d'une carte graphique à triple emplacement de 12 pouces, garantissant le bon fonctionnement des charges de travail d'IA. Les visiteurs du stand Asus peuvent également découvrir les dernières solutions Asus NUC, notamment le NUC 14 Pro, le NUC 14 Pro+ et le ROG NUC, alimentés par les derniers processeurs Intel Core Ultra.

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Dans la démo Moonshine Studio, les puissantes stations de travail Intel W790 et Z790 prennent en charge les points de terminaison Asus NUC avec un traitement multicœur et une prise en charge multi-GPU, offrant une accélération des tâches gourmandes en IA et des performances fluides, même pour les projets les plus complexes. De plus, le port Ethernet 10G assure un transfert de données transparent entre les appareils. Propulsé par Asus, il offre une large gamme d'options de configuration provenant de partenaires de confiance tels que Alexander PCs, CyberPowerPC, iBuyPower, Puget Systems et Silverdraft, permettant aux studios de personnaliser la solution en fonction de leurs besoins spécifiques.

Pour un montage puissant pendant la prise de vue, le ProArt Studiobook 16 OLED (H7604) offre un superbe écran tactile Calman OLED de 16 pouces, 3,2K, 120 Hz aux couleurs précises, garantissant une précision des couleurs exceptionnelle. Le grand pavé tactile compatible avec le stylet et la commande rotative intuitive de l'Asus Dial offrent une précision et un contrôle inégalés, permettant aux artistes d'exprimer leur créativité en toute simplicité.

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Tesla baisse ses prix, Meta confirme la sortie de Llama 3, Apple autorise les émulateurs dans l'App Store

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Tesla baisse ses prix, Meta confirme la sortie de Llama 3, Apple autorise les émulateurs dans l'App Store

Hé les gars, bienvenue dans Week in Review (WiR), la newsletter régulière de TechCrunch récapitulant les derniers jours technologiques.

La conférence annuelle de développement de Google destinée aux entreprises, Google Cloud Next, a fait la une des journaux et nous avons bénéficié d'une large couverture médiatique de l'événement. Mais ce n’était pas la seule chose en cours (voir : éclipse époustouflante).

Lorenzo a écrit sur la façon dont des pirates ont volé plus de 340 000 numéros de sécurité sociale au cabinet de conseil gouvernemental Greylock McKinnon Associates (GMA). Il a fallu neuf mois à GMA pour déterminer l’étendue de la violation et informer les victimes ; Jusqu'à présent, on ne sait pas pourquoi.

Ailleurs, Sarah a intégré l'histoire dans les listes de lecture IA personnalisées de Spotify, qui permettent aux utilisateurs de créer une liste de lecture basée sur des invites écrites.

Kony a annoncé le décès de l'homme d'affaires Mahbub Moghadam, devenu célèbre en tant que co-fondateur de l'encyclopédie musicale en ligne Genius. Moghaddam est décédé à l'âge de 41 ans des suites d'une tumeur cérébrale récurrente.

Il s’est passé beaucoup de choses. Nous récapitulons tout cela dans cette édition de WiR – mais d’abord, un rappel pour vous inscrire pour recevoir la newsletter WiR dans votre boîte de réception tous les samedis.

Nouvelles

Les prix des voitures Tesla baissent : Tesla a réduit de plusieurs milliers de dollars les prix des SUV Model Y invendus aux États-Unis dans le but de réduire un arriéré de stocks sans précédent.

Snapchat éteint son système solaire : Snapchat a modifié une fonctionnalité dans son application qui montre à quel point vous êtes « proche » de vos amis après que des rapports ont révélé que l'anxiété des adolescents augmentait.

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Traitement non chirurgical de l'anxiété : Neurovalens, une startup développant une technologie pour fournir une stimulation électrique non invasive du cerveau et du système nerveux, a reçu l'approbation de la FDA grâce à un changement de règle de l'agence en 2019 visant à encourager les innovations ciblant l'insomnie et l'anxiété.

Lama 3 : Lors d'un événement à Londres, Meta a confirmé qu'elle prévoyait une première version de Llama 3 – la prochaine génération de son modèle d'IA utilisé pour alimenter les chatbots et d'autres applications – dans le mois.

Émulateurs dans le magasin : Apple a mis à jour ses règles de l'App Store pour permettre globalement aux émulateurs de jeux de console existants la possibilité de télécharger des titres.

Violation d'AT&T : AT&T a commencé à informer les autorités de l'État et les régulateurs américains d'un incident de sécurité après avoir confirmé l'authenticité de millions de dossiers de clients mis en ligne le mois dernier.

Finance

Web3 et beauté : Kiki World, une marque de beauté qui utilise Web3 pour co-créer et co-détenir des clients, a clôturé une ronde de 7 millions de dollars dirigée par Andreessen Horowitz.

analyse

Aimants dans les claviers : Frederick écrit sur un développement intéressant dans la conception des claviers mécaniques : les interrupteurs magnétiques, qui peuvent modifier rapidement le point d'actionnement – ​​le point lors d'une pression sur une touche où la touche enregistre une course vers le bas.

La FMH, là pour rester : Le travail à domicile ne va pas disparaître, même si certains PDG le souhaitent. Ron écrit que la plupart des employés ont soif de flexibilité et d'équilibre entre travail et vie privée. Qui aurait cru ?

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Baladodiffusions

sur Actions Lors de l'émission de mercredi axée sur les startups, l'équipe s'est penchée sur l'acquisition de Searchlight par Multiverse, le dernier tour d'invités, l'accord Monad Labs et un nouveau fonds de capital-risque ciblant les tours de croissance en Afrique.

alors que, est trouvé En vedette Ben Christensen, fondateur et PDG de Cambium, une startup qui s'efforce de réinventer la chaîne d'approvisionnement du bois et de réutiliser les matériaux précédemment gaspillés pour les utiliser dans de nouveaux projets de construction.

Tour bonus

Mots de passe Microsoft exposés : Les chercheurs en sécurité ont découvert une base de données publique ouverte hébergée sur le service cloud Azure de Microsoft qui stockait des informations internes liées au moteur de recherche Bing de Microsoft. Microsoft affirme avoir résolu cette vulnérabilité.

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