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Quelle pourrait être la prochaine grande acquisition de Sony en 2022-23 ?

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Acquisition est un mot de l’époque car Sony et Microsoft ont récemment acquis de grands studios.

Alors que Microsoft a lancé le processus avec son acquisition prévue d’Activision, Sony l’a fait en obtenant Bungie. Alors que la valeur de Le rachat de Bungie à 3,6 milliards de dollars, c’est nettement moins que celui d’Activision, il y a beaucoup de sens stratégique. Il a déjà été annoncé que les jeux existants comme Destiny 2 resteront multiplateformes, et il y a beaucoup de sens étant donné qu’il s’agit d’un jeu de service en direct.

Selon les rapports, cependant, Sony pourrait ne pas se faire entièrement. Plusieurs chiffres et reportages indiquent que le géant dispose encore d’environ 10 milliards de dollars jusqu’en 2023 pour les fusions et acquisitions. Mais les acquisitions doivent être faites de manière stratégique, et quand on observe le portefeuille de l’entreprise, les cibles potentielles sont assez évidentes.


Un jeu de combat, une expansion chinoise ou la valeur des IP – voici ce que Sony pourrait acquérir ensuite

Les jeux de combat potentiels et leurs studios

Le penchant de Sony pour les jeux de combat est bien connu car il est directement impliqué dans les championnats Evolution. La meilleure affaire qu’il pourrait saisir pour étendre sa scène de jeu de combat sera Netherealm Studios. Il y avait déjà des rumeurs selon lesquelles la division de jeux de Warner Bros. pourrait être vendue avant un changement de plans.

Il est peu probable que Warner Bros. Entertainment vendra toute sa division de jeux. Les adresses IP DC détenues par l’entreprise ont beaucoup de valeur. Mais Netherealm pourrait être vendu séparément s’il existe une offre appropriée.

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Le studio est bien connu pour avoir créé des jeux de combat comme Injustice et Combat mortel. Alternativement, Arc Systems pourrait également être considéré comme une cible potentielle. Le studio a déjà des jeux, comme Guilty Gear Strive, qui ne sont disponibles que sur PlayStation et PC.


Possibilités d’expansion dans l’industrie chinoise du jeu et problèmes avec les adresses IP

Il est difficile d’estimer les plans de Sony pour le marché chinois, bien que les tendances récentes suggèrent une approche haussière. La marque a récemment révélé son intention de posséder près de dix jeux de service en direct. miHoYo pourrait être un rouage essentiel à deux égards.

Mihoyo apportera Genshin Impact avec lui, qui est l’un des plus grands jeux de service en direct du marché actuel. Deuxièmement, cela aidera l’entreprise à prendre pied sur le marché chinois. Bien qu’une prise de contrôle complète puisse ne pas être judicieuse en termes d’évaluation, un partenariat stratégique pourrait en valoir la peine pour les deux parties concernées.

Enfin, Konami reste en dehors mais un choix intéressant. Il existe des adresses IP incroyablement précieuses comme la série Metal Gear et Silent Hill. Ce dernier pourrait s’intégrer idéalement en fonction des types de jeux que Sony aime créer, mais dans un cadre différent. Mais il y aura un gros problème potentiel s’il acquiert Konami – le manque de studios de développement.

contrairement à Activision ou Bungie, il ne semble pas que Konami dispose d’une grande équipe de développement pour créer un gros jeu AAA. Si Sony acquiert l’IP de Konami, il devra créer une nouvelle équipe ou l’attribuer à son studio existant.

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La première solution demandera du temps et des ressources à mettre en place, tandis que la seconde surchargera les studios dont dispose déjà la société. Si cela ne vous dérange pas de jouer au jeu de l’attente, Konami pourrait apporter une valeur incroyable à la table.

Il sera intéressant de voir quelle direction l’entreprise prendra à partir d’ici. Microsoft et Sony devraient poursuivre leurs accords, mais les intérêts des deux maisons sont radicalement différents. Le prochain achat du géant de l’industrie aidera les géants du jeu à augmenter encore plus leur valorisation si cela fonctionne.


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Des remakes de Resident Evil Zero et Code Veronica seraient en préparation chez Capcom

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Des remakes de Resident Evil Zero et Code Veronica seraient en préparation chez Capcom

Après le succès massif des remakes de Resident Evil 2, 3 et 4, Capcom s’est tourné vers les remakes de Resident Evil Zero et Code Veronica.

C’est selon A Rapport Twitter/X de Dusk Golem, qui a déclaré que les remakes de Resident Evil Zero et Code Veronica étaient « actuellement en développement ». IGN confirme que Zero et Code Veronica sont les deux prochains opus de Resident Evil dont la sortie est prévue. Capcom n’a pas encore commenté ces informations.

Resident Evil Zéro. Crédit image : Capcom.

Resident Evil Zero est sorti pour la première fois sur GameCube en 2002 en tant que préquelle du jeu Resident Evil de 1996. Il couvre les événements entourant l’équipe STARS Bravo dans les montagnes d’Arklay, le joueur naviguant entre la policière Rebecca Chambers et l’ancien officier de reconnaissance de la force Billy. Quinn. Resident Evil Zero HD Remaster est sorti en 2016 avant de sortir sur Nintendo Switch en 2019.

Pendant ce temps, Code Veronica a été initialement publié sur Dreamcast en 2000 en tant que quatrième jeu principal de Resident Evil et le premier de la série à sortir sur une console non PlayStation. Le film met en vedette Claire Redfield et son frère Chris Redfield alors qu’ils se battent pour survivre à une épidémie sur une île-prison isolée de l’océan Austral. Code : Veronica a abandonné les arrière-plans pré-rendus des précédents jeux Resident Evil pour utiliser des environnements 3D en temps réel avec des mouvements de caméra dynamiques. Le jeu a été remasterisé pour Xbox 360 et PlayStation 3 et est disponible via une rétrocompatibilité.

Il n’est pas surprenant d’apprendre que d’autres remakes de Resident Evil sont en route, après que Capcom l’ait laissé entendre en décembre de l’année dernière – bien qu’ils n’aient pas annoncé à l’époque quels jeux seraient les prochains.

Lors des PlayStation Partner Awards au Japon, auxquels IGN Japon a assisté et traduit, le directeur du remake de Resident Evil 4, Yasuhiro Anbu, a déclaré que la société annoncerait le prochain remake de Resident Evil au moment opportun.

« Oui », a répondu Anpo lorsqu’on lui a demandé si Capcom voulait continuer à refaire Resident Evil. « Nous avons sorti trois nouvelles versions jusqu’à présent et elles ont toutes été très bien accueillies. Parce que cela permet à un public moderne de jouer à ces jeux, c’est quelque chose que je suis heureux de faire en tant que personne qui aime ces vieux jeux, et nous voulons. continuer à faire plus.

« Le jeu que nous allons refaire à l’avenir est quelque chose que nous aimerions annoncer à l’avenir, alors attendez-le avec impatience. »

Pendant ce temps, Capcom travaille également sur le prochain jeu principal Resident Evil, que les fans appellent actuellement Resident Evil 9. Cependant, la prochaine version triple-A de Capcom est Monster Hunter Wilds, dont la sortie est prévue pour 2025.

Wesley est le rédacteur en chef des informations d’IGN au Royaume-Uni. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou confidentiellement à [email protected].

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Samsung s’associe à Disney et Pixar pour promouvoir Bespoke AI Laundry Combo™ dans une nouvelle campagne vidéo célébrant la sortie de « Inside Out 2 ».

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Samsung s’associe à Disney et Pixar pour promouvoir Bespoke AI Laundry Combo™ dans une nouvelle campagne vidéo célébrant la sortie de « Inside Out 2 ».

La nouvelle collaboration montre de manière ludique comment les dernières fonctionnalités de lavage de Samsung contribuent à réduire le stress du processus de lessive.

« Inside Out 2 » sortira en salles le 14 juin

S’occuper du linge sale peut être stressant – pensez à la séparation des couleurs ainsi qu’aux vêtements pour adultes et enfants, à la lecture et à l’interprétation des étiquettes d’entretien et au choix des différents détergents et assouplissants – c’est pourquoi cela frustre souvent tant d’entre nous.

Dans une nouvelle vidéo de campagne publiée le 28 mai, Samsung montre comment le Bespoke AI Laundry Combo™ élimine la frustration des tâches ménagères quotidiennes. La vidéo a été réalisée en collaboration avec Disney et Pixar et présente les personnages du film « Inside Out 2 », qui sortira en salles le 14 juin.1

La vidéo de la campagne offre un regard décalé sur les montagnes russes émotionnelles auxquelles les gens peuvent échapper s’ils choisissent la gamme de blanchisserie AI spécialement conçue par Samsung, dotée de fonctions telles que AI EcoBubble™.2 « Inside Out 2 » introduit de nouvelles émotions – notamment l’anxiété, la gêne, l’ennui et l’envie – alors que le personnage principal Riley fête ses 13 ans et fait face à sa prochaine série de défis.

« Collaborer avec « Inside Out 2 » de Disney et Pixar a été rafraîchissant car nous avons pu trouver de nouvelles façons de raconter des histoires », a déclaré Jenny Jung, vice-présidente de Samsung Electronics, ajoutant : « Nous continuerons à proposer des produits aux consommateurs. » Avantages de Bespoke AI Laundry Combo™ qui aide à prendre soin de leurs différentes émotions.

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Lancé en février, le Bespoke AI Laundry Combo™ s’est avéré extrêmement populaire en Corée, vendant 1 000 machines dans les trois premiers jours suivant son lancement et devenant ainsi le premier lave-linge séchant à pompe à chaleur sur le marché coréen à enregistrer plus de 10 000 ventes.

Bespoke AI Laundry Combo™ révolutionne l’expérience de la lessive en combinant les fonctions de laveuse et de sécheuse en une seule machine sans avoir besoin de déplacer les charges et d’économiser de l’espace jusqu’à 40 %. De plus, les utilisateurs peuvent vérifier l’état du Bespoke AI Laundry Combo™ et d’autres appareils électroménagers connectés à SmartThings via AI Home. La technologie AI EcoBubble™ rend le linge plus efficace en optimisant la quantité de bulles et le temps de lavage dans les cycles AI Wash & Dry™ et de literie en détectant le poids, le niveau de contamination et les matériaux contenus dans la charge. Pendant ce temps, le mode d’alimentation de l’IA3 Réduit la consommation d’énergie jusqu’à 60 % lors du lavage et 30 % lors du séchage.4

La collaboration avec « Inside Out 2 » de Disney et Pixar comprendra également des rachats passionnants de grands détaillants mondiaux via des POS et POP (point d’achat) comarqués.

Alors que l’attente grandit pour « Inside Out 2 » avant sa sortie en salles mondiale le 14 juin, la vidéo de la campagne sera diffusée sur les chaînes YouTube, Instagram, TikTok et Facebook de Samsung.

À propos de « À l’envers 2 »

« Inside Out 2 » de Disney et Pixar revient dans l’esprit du nouvel adolescent Riley alors que le siège social subit une démolition surprise pour faire place à quelque chose de complètement inattendu : de nouvelles émotions. La joie, la tristesse, la colère, la peur et le dégoût, qui mènent depuis longtemps un processus réussi à tous points de vue, ne savent pas vraiment ce qu’ils ressentent lorsque l’anxiété, l’envie, l’ennui et l’embarras apparaissent. Le casting vocal comprend Amy Poehler, Maya Hawke, Kensington Thalman, Lisa Lapira, Tony Hale, Lewis Black, Phyllis Smith, Ayo Edebiri, Lilimar, Grace Lu, Somaya Noureddine Green, Adele Exarchopoulos, Diane Lane, Kyle MacLachlan et Paul Walter Hauser. . et Yvette Nicole Brown. « Inside Out 2 » est réalisé par Kelsey Mann, produit par Mark Nielsen et produit par Pete Docter, Jonas Rivera et Dan Scanlon. Le film a un scénario de Meg LeFauve et Dave Holstein et une histoire de Mann et LeFauve. Avec la musique d’Andrea Datzman, le tout nouveau long métrage sort en salles uniquement le 14 juin 2024.

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1 La date de sortie de « Inside Out 2 » peut varier selon les pays.
2 Les capacités de détection et de détection AI EcoBubble™ sont disponibles pour les cycles AI Wash & Dry™ et Literie uniquement et reposent sur nos modèles d’apprentissage en profondeur formés à l’aide d’un ensemble de données prédéfinies et peuvent produire des résultats inexacts ou incorrects. De nouveaux ensembles de données peuvent être introduits de temps à autre dans nos modèles d’apprentissage pour améliorer leur précision.
3 Disponible sur les appareils Android et iOS. Connexion Wi-Fi et compte Samsung requis.
4 Basé sur nos propres tests vérifiés par KATRI (Korea Apparel Testing Institute). Cela peut varier en fonction de l’environnement d’utilisation réel.

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Le nouveau casque Arctis Nova 5 abordable de SteelSeries

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Le nouveau casque Arctis Nova 5 abordable de SteelSeries

Après le lancement d’une version blanche de l’Arctis Nova Pro primé, SteelSeries a annoncé le tout nouveau Arctis Nova 5 – un casque de jeu abordable mais riche en fonctionnalités qui fait partie d’une nouvelle catégorie que la marque appelle « luxe abordable ». .

Le nouvel Arctis Nova 5 s’appuie sur les prouesses de conception et d’ingénierie pour lesquelles la gamme Arctis Nova de SteelSeries est connue. Les écouteurs sont dotés de haut-parleurs magnétiques en néodyme de 40 mm avec une plage de réponse en fréquence de 20 à 22 000 Hz et prennent en charge l’audio spatial à 360 degrés, le cas échéant. Le microphone ClearCast 2 de SteelSeries – que l’on trouve dans le casque phare Arctis Nova Pro – fait son chemin dans le nouvel Arctis Nova 5, bien que dans une version mise à jour (et apparemment meilleure) que la marque appelle ClearCast 2.X. Le microphone mis à jour est doté d’un nouveau chipset qui, selon lui, offrira deux fois plus de bande passante et deux fois plus de clarté, ainsi que la prise en charge de l’audio 32 kHz/16 bits pour aider à fournir un son propre et clair dans le jeu et pendant les conversations.

Parallèlement au nouveau casque, SteelSeries lance le Nova 5 Companion, une application créée par la marque avec l’aide de développeurs de jeux, de professionnels de l’eSport et de ses propres ingénieurs du son. Il propose plus de 100 préréglages audio spécifiques au jeu entre lesquels les utilisateurs peuvent basculer à tout moment – ​​y compris pendant le jeu – avec des profils intégrés pour la plupart des titres les plus populaires comme Fortnite et Minecraft. Avec le préréglage Modern Warfare III, par exemple, les utilisateurs peuvent s’attendre à entendre des « pas améliorés », ce qui leur donne un avantage dans les scènes de combat rapproché.

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En termes de connectivité, le casque Arctis Nova a tout pour plaire : les utilisateurs peuvent choisir d’utiliser Bluetooth ou une connexion haut débit 2,4 GHz avec le dongle inclus, avec les systèmes pris en charge, notamment PC, PlayStation, Xbox, Switch, Meta Quest et plus encore. Les joueurs en session peuvent s’attendre à obtenir jusqu’à 60 heures de jeu sans fil avec une seule charge, et avec la capacité de charge rapide USB-C, il ne faut que 15 minutes pour obtenir jusqu’à six heures d’énergie vide. Il existe des commandes supra-auriculaires pour le contrôle du volume, une fonction de sourdine et les utilisateurs peuvent basculer entre Bluetooth et 2,4 GHz en un seul clic.

Disponible dès maintenant au prix de 129,99 $, il est assez difficile de contester le fait que SteelSeries qualifie ces appareils de « luxe abordable ». Pour les fonctionnalités incluses et l’attention portée aux détails dans l’ensemble du casque, il s’agit peut-être du meilleur casque de jeu que vous trouverez dans cette gamme de prix. Vous pouvez l’obtenir maintenant via SteelSeries site Web. Il est disponible en noir, ainsi que dans les versions PlayStation et Xbox qui présentent respectivement des fonctionnalités bleues et vertes.

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