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Unicorn Overlord vise à ramener les RPG tactiques aux années 90

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Unicorn Overlord vise à ramener les RPG tactiques aux années 90

Plus que tout autre studio de jeux, Vanillaware est connu pour son style. Pendant ce temps, le développeur en continu Passer d’une espèce à l’autre. Il a initialement fait des vagues avec son RPG à défilement latéral domaine odinet a récemment publié une épopée de science-fiction 13 gardes, C’est en partie un roman visuel, en partie un combat au tour par tour entre mech et kaiju. L’art 2D époustouflant de Vanillaware rassemble toutes ces idées disparates, associées à un désir évident d’expérimenter.

Comme le studio aime beaucoup bouger, il n’est peut-être pas surprenant que son prochain projet, Suzerain de la Licorne, sera un RPG tactique à grande échelle inspiré des classiques. Avant le lancement du jeu en mars prochain (sur PlayStation, Xbox et Switch), j’ai eu l’occasion de poser au producteur Keiso Yamamoto quelques questions sur la naissance du jeu et sur ce que cela signifie de construire un nouveau monde fantastique à partir de zéro.

Cette interview a été légèrement éditée et condensée pour plus de clarté.

Quel aspect est venu en premier : avez-vous commencé avec l’idée de créer un nouveau jeu tactique, ou le genre est-il issu de ce nouvel univers fantastique ?

Yamamoto : la précédente. Nous avons toujours été fascinés par les RPG tactiques, les RPG et les jeux tactiques des années 1990, l’ère des systèmes 16 bits. Actuellement, les jeux de rôle tactiques sont dominés par des licences IP établies, et peu de nouveaux titres sont apparus sur le marché grand public. Grâce à notre détermination et notre amour pour les RPG tactiques, nous avons décidé de le faire Suzerain de la Licorne En remixant les éléments qui nous ont enthousiasmés dans les jeux numériques et analogiques, il repousse les limites qui définissaient le jeu des années 90.

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Il existe de nombreux univers fantastiques, dont quelques-uns développés dans Vanillaware. Il y a aussi beaucoup de concurrence en matière de RPG tactiques. Ce que votre esprit décide Suzerain de la Licorne Différent?

Yamamoto : Lorsque nous avons commencé à proposer en interne à l’équipe de créer un nouveau RPG tactique pour notre prochain jeu, nous avons formulé des idées sur ce que cela pourrait devenir. Nous avons ensuite émis l’hypothèse que les limites des graphiques 2D à l’ère du 16 bits conduisaient à une représentation du monde du point de vue du monde extérieur, créant ainsi une impression de grandeur avec les systèmes prenant en charge cette vision. Vanillaware étant particulièrement expérimenté en graphisme 2D, nous nous sommes sentis comme l’équipe idéale pour développer un jeu qui rappelle cette époque mais complètement moderne à tous points de vue. Nous avons abordé ce défi avec un sens du devoir et avons construit le jeu en conséquence.

Y a-t-il des choses que vous avez apprises d’elle ? 13 gardes En termes de création d’un grand jeu tactique – en particulier avec de nombreux personnages à suivre – auquel les joueurs peuvent également accéder ?

Yamamoto : Le développement de ce jeu a débuté en 2016, chevauchant une période de développement 13 gardes. Bien qu’il y ait peut-être eu certaines connaissances sur l’aspect programmation et ressources des choses que nous avons partagées 13 gardesnotre principale inspiration pour ce titre a plus à voir avec l’incorporation des idées de gestion des ressources de nombreux personnages inspirés des RPG tactiques des années 90 qui nous fascinaient à l’époque.

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Akyasu Yamamoto.
Image : Atlas

Nous tenons à mentionner que l’implémentation de l’archive d’événements dans la partie « Analyse » de 13 gardes, où nous avons reçu de très bons retours de la part de nos joueurs. Par conséquent, dans ce projet, nous avons également préparé une vaste archive de textes qui révèle les antécédents de nombreux personnages et leurs interrelations. Vous pouvez imaginer que localiser cela pourrait être tout un défi, mais l’équipe est fière de son travail de mise en œuvre, dans le but de transmettre la magie de ce monde à tous.

L’accessibilité est-elle une préoccupation majeure pour des projets comme celui-ci en général ? Vous souciez-vous beaucoup d’atteindre un large public, ou votre objectif est-il de plaire aux joueurs les plus dévoués ?

Yamamoto: Le dernier est prioritaire en importance. Créer quelque chose que nous trouvons intéressant à la base, puis l’affiner et l’affiner soigneusement pour qu’il soit intéressant pour le plus grand nombre de personnes possible est notre objectif principal pour ce titre.

Y a-t-il quelque chose dans les jeux de stratégie qui en font un bon moyen de raconter de grandes histoires comme celle-ci ?

Yamamoto : Après avoir développé ce jeu, nous pensons qu’au lieu de transmettre une histoire de grande taille, comparée à l’histoire expansive qu’elle a 13 gardes, le plus grand plaisir que vous ressentez en jouant à ce titre vient du fait de superviser les activités d’en haut, créant ainsi une impression d’échelle et d’épopée. Alors que le Shogi et les échecs sur le thème de la guerre constituent la base des jeux, les RPG sur table, précurseurs des RPG, ont émergé des jeux de simulation de guerre dans lesquels nous avons ajouté des héros et des PNJ.

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Pour le moment, même si nous n’avons pas trouvé de réponse quant à la raison pour laquelle il y a de l’enthousiasme dans ce type de jeux tactiques, nous avons combiné des éléments qui, selon nous, seront très intéressants pour les joueurs de notre époque.

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Des chercheurs profitent de l’impression à jet d’encre pour fabriquer une caméra multispectrale 3D portable

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Les chercheurs ont utilisé l’impression à jet d’encre pour créer une version multispectrale compacte d’une caméra à champ lumineux. La caméra, qui peut tenir dans la paume de la main, pourrait être utile pour de nombreuses applications, notamment la conduite autonome, le tri des matériaux recyclés et la télédétection.

Les informations spectrales 3D peuvent être utiles pour classer des objets et des matériaux ; Cependant, la capture d’informations spatiales et spectrales 3D à partir d’une scène nécessite généralement plusieurs appareils ou des analyses fastidieuses. La nouvelle caméra à champ lumineux résout ce défi en acquérant simultanément des informations 3D et des données spectrales en une seule prise.

« À notre connaissance, il s’agit de la version la plus avancée et la plus intégrée d’une caméra à champ lumineux multispectral », a déclaré Uli Lemmer, chef de l’équipe de recherche de l’Institut de technologie de Karlsruhe en Allemagne. « Nous l’avons combiné avec de nouvelles méthodes d’IA pour reconstruire la profondeur et les propriétés spectrales d’une scène afin de créer un système de détection avancé pour les informations 3D. »

Dans la revue Optica Publishing Group Optique ExpressLes nouvelles méthodes de reconstruction de caméra et d’image peuvent être utilisées pour distinguer les objets d’une scène en fonction de leurs propriétés spectrales, rapportent les chercheurs. Le recours à l’impression jet d’encre pour fabriquer les principaux composants optiques de l’appareil photo permet de les personnaliser facilement ou de les fabriquer en grande quantité.

« Les données 3D reconstruites à partir d’images de caméras sont largement utilisées dans la réalité virtuelle et augmentée, les voitures autonomes, la robotique, les appareils domestiques intelligents, la télédétection et d’autres applications », a déclaré Michael Heisman, membre de l’équipe de recherche. « Cette nouvelle technologie pourrait, par exemple, permettre aux robots de mieux interagir avec les humains ou d’améliorer la précision du tri et de la séparation des matériaux lors du recyclage. Elle pourrait également être utilisée pour classer les tissus sains et malades. »

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Ajoutez de la couleur avec l’impression jet d’encre

Les caméras à champ lumineux, également appelées caméras complètes, sont des dispositifs d’imagerie spécialisés qui capturent la direction et l’intensité des rayons lumineux. Après l’acquisition de l’image, un traitement informatique est utilisé pour reconstruire les informations de l’image 3D à partir des données acquises. Ces caméras utilisent généralement des réseaux de microlentilles compatibles avec les pixels de la puce de la caméra haute résolution.

Pour créer une caméra à champ lumineux multispectral, les chercheurs ont utilisé l’impression à jet d’encre pour déposer une seule goutte de matériau afin de former chaque lentille individuelle sur un côté des lames de microscope à super-résolution, puis ont imprimé des réseaux de filtres couleur entièrement alignés de l’autre côté du microscope. diapositives. Le composant optique obtenu est intégré directement dans une puce de caméra CMOS. La méthode d’impression à jet d’encre a permis un alignement précis entre les composants optiques, réduisant considérablement la complexité de fabrication et améliorant l’efficacité.

Étant donné que cette configuration produit des informations spectrales et de profondeur entrelacées dans l’image de la caméra, les chercheurs ont développé des méthodes pour séparer chaque composant. Ils ont constaté qu’une approche basée sur l’apprentissage profond est la meilleure pour extraire les informations requises directement à partir des mesures acquises.

Détection d’objets spectraux

« Relever le défi de la création d’une caméra à champ lumineux multispectral n’a été possible qu’en combinant les progrès récents en matière de fabrication, de conception de systèmes et de reconstruction d’images basée sur l’IA », a déclaré Qiaoshuang Zhang, premier auteur de l’étude. « Ce travail repousse les limites de l’impression à jet d’encre – une méthode polyvalente à haute résolution et évolutive industrielle – pour la fabrication de composants photoniques. »

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Les chercheurs ont testé la caméra en enregistrant une scène de test contenant des objets 3D multicolores à différentes distances. L’algorithme de reconstruction d’images a été entraîné et testé sur plusieurs images multispectrales synthétiques et réelles. Les résultats démontrent qu’une caméra typique peut acquérir simultanément des informations spatiales et spectrales 3D, et que différents objets peuvent être imagés et étiquetés avec différentes compositions spectrales et informations de profondeur en une seule prise.

Maintenant qu’ils ont terminé cette première preuve de concept, les chercheurs explorent plusieurs applications dans lesquelles une caméra à champ lumineux capable d’acquérir des informations multispectrales pourrait être utile.

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Les fonds d’écran Xbox s’améliorent et peuvent enfin mémoriser davantage de réseaux Wi-Fi

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Les fonds d’écran Xbox s’améliorent et peuvent enfin mémoriser davantage de réseaux Wi-Fi

Microsoft est Déployer une mise à jour Xbox Vous permet d’afficher l’image du jeu avec n’importe quel arrière-plan Xbox Home. Cela signifie que vous continuerez à voir votre arrière-plan dynamique ou régulier lorsque vous ne faites pas défiler différents jeux.

Auparavant, Microsoft vous permettait uniquement d’afficher l’image du jeu en utilisant le fond d’écran Xbox Home par défaut. Maintenant, vous pouvez conserver votre arrière-plan Et Découvrez l’art du jeu sans avoir à choisir entre les deux. Microsoft a commencé à tester cette fonctionnalité pour la première fois en avril, et vous pouvez voir à quoi elle ressemble dans cet article intégré de mon collègue Tom Warren.

Pour activer cette option, accédez au menu Paramètres Xbox, puis sélectionnez Général > Personnalisation > Mon fond d’écran. De là, choisissez Afficher l’illustration du jeu sélectionnée. Vous pouvez désormais également mettre à jour votre couleur d’arrière-plan dynamique sans changer la couleur de votre profil.

Microsoft déploie également d’autres mises à jour, notamment la possibilité pour votre Xbox de mémoriser jusqu’à 10 réseaux Wi-Fi, ce qui vous évite d’avoir à configurer à nouveau les informations réseau et les mots de passe chaque fois que vous déplacez votre console d’un réseau. d’un endroit à un autre.

Une mise à jour de la console est également en cours de déploiement, permettant à la manette adaptative Xbox d’avoir « une prise en charge étendue pour davantage d’accessoires USB connectés », chaque port prenant désormais en charge jusqu’à 12 boutons, une deuxième clé et un interrupteur chapeau, ainsi qu’un son plus stable. connexions aux PC. Casque connecté à une manette de jeu Elite Wireless 2.

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De plus, Microsoft offre à tous la prise en charge de la souris et du clavier dans Xbox Cloud Gaming et permettra désormais aux joueurs de gérer les données de jeu et de sauvegarder automatiquement les titres joués sur leur navigateur, le site Web Xbox ou l’application Xbox sur les téléviseurs Samsung.

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Nokia réalise une première mondiale avec des appels vocaux et vocaux immersifs

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Nokia réalise une première mondiale avec des appels vocaux et vocaux immersifs

Bien que ces petits ordinateurs de poche soient passés d’appareils portables à des hubs numériques indispensables, les communications par smartphone sont restées au point mort. C’est une affirmation audacieuse, mais Nokia estime avoir réalisé « le premier appel audio et vocal immersif au monde », alimenté par un nouveau codec.

La démonstration était une première dans l’industrie lorsque Nokia a permis un appel audio et vidéo immersif en direct sur le réseau commercial 5G finlandais entre Pekka Lundmark, président et PDG de Nokia, et Stefan Lindström, ambassadeur de Finlande pour la numérisation et les nouvelles technologies. Cela n’a été possible que grâce à… Services audio et vocaux immersifs (IVAS) Technologie de codage, un nouveau développement qui fera partie de la norme avancée 5G.

Contrairement à l’expérience d’appel vocal monophonique sur téléphone intelligent d’aujourd’hui, le codec IVAS permet un son spatial en temps réel, ajoutant des dimensions audio distinctes. Au cours de l’appel, Lundmark a démontré ces capacités audio spatiales uniques à Lindström lors d’un appel depuis le campus de Nokia à Espoo.

Lindstrom a déclaré que l’expérience vocale et audio immersive en direct d’IVAS a considérablement augmenté la qualité et la richesse des appels. Cela crée une expérience et une interaction plus réalistes, simplement en fournissant un son 3D, ce qui apporte de nombreux avantages à la communication personnelle et professionnelle. Les interactions XR et métaverse devraient également atteindre de nouveaux niveaux à mesure que la technologie de communication immersive se développe.

Lundmark a salué l’écran comme un aperçu de l’avenir des appels vocaux, déclarant : « Cette technologie audio révolutionnaire vous emmène dans l’environnement de l’appelant, créant une expérience d’écoute spatiale et considérablement améliorée pour les appels vocaux et vidéo, offrant des avantages significatifs pour les applications d’entreprise et industrielles. »

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L’audio spatial en direct sur les smartphones, les tablettes ou les PC rapproche les gens, car le codec IVAS le prend en charge sur tous les appareils grâce à la puissance du réseau. Il représente la plus grande avancée dans l’expérience de communication vocale en direct depuis le remplacement de la voix téléphonique monophonique dans les smartphones et les ordinateurs d’aujourd’hui.

Nokia a apporté d’importantes contributions à la technologie standard de codage 3GPP IVAS, en jouant un rôle pionnier dans sa normalisation et en créant un ensemble de composants de base au format smartphone. Pour que les communications spatiales deviennent une réalité pour tous, cette innovation doit s’inscrire dans un standard mondial, permettant aux opérateurs, fabricants de puces et fabricants de téléphones d’interagir entre eux.

Bien qu’IVAS ne soit pas encore disponible sur les réseaux mobiles, Nokia a réalisé le premier appel IVAS en temps réel du secteur vers un réseau 5G commercial en utilisant sa technologie Immersive Voice, basée sur le noyau 5G commercial de l’entreprise.

Voici la bonne nouvelle : la plupart des smartphones disponibles aujourd’hui disposent d’au moins deux microphones, ce qui est le minimum requis pour la conformité IVAS. Cependant, la norme 5G avancée destinée à suivre la technologie cellulaire 5G actuelle ne sera pas entièrement déployée avant des années et les réseaux mobiles n’utilisent pas encore le codec IVAS.

Cependant, ce premier appel téléphonique « immersif » devrait ouvrir la voie aux accords de licence nécessaires pour améliorer la qualité des appels vocaux et préparer « les applications de réalité augmentée étendue et de métaverse », comme l’envisage Nokia.

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Nokia et ses partenaires de 3GPP, qui ont co-développé le nouveau codec IVAS, voient clairement son potentiel s’étendre au-delà des seuls smartphones et appels vocaux pour inclure diverses applications multimédias.

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Communications unifiées Il s’agit d’un événement de deux jours qui se déroule en Californie, à Londres et à Amsterdam et qui aborde l’avenir de la collaboration sur le lieu de travail dans un monde numérique. L’événement inclusif se déroule dans un espace partagé avec Semaine de la transformation numérique, Salon des technologies de l’Internet des objets, Salon de l’informatique de pointe, Automatisation intelligente, Salon de l’intelligence artificielle et du Big DataEt Salon de la cybersécurité et du cloud.

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Mots clés: 5G, mobile, réseau, Nokia

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