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Cet ancien ingénieur de Google veut enfin faire fonctionner la recherche – pour le plaisir de travailler

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Cet ancien ingénieur de Google veut enfin faire fonctionner la recherche – pour le plaisir de travailler

FMalgré tout le battage médiatique autour de l’intelligence artificielle au cours de l’année écoulée, son impact sur le lieu de travail reste largement indéterminé. Les fonctionnalités basées sur l’IA, telles que les fonctions de saisie semi-automatique dans Outlook ou Gmail, n’ont fait que des percées mineures dans les outils professionnels. Et même s’il y a eu quelques succès – notamment GitHub Copilot, l’assistant d’écriture de code distribué par Microsoft – l’IA générative n’a pas fondamentalement changé la façon dont les gens travaillent. Au moins pas encore.

« C’est l’année de l’expérimentation », a déclaré Arvind Jain, co-fondateur et PDG de Glean, une startup de Palo Alto, en Californie, qui vend des logiciels permettant aux utilisateurs d’effectuer des recherches de type Google pour obtenir des informations spécifiques à leur entreprise, telles que des informations internes. documents. « En 2024, les directeurs financiers exigeront : montrez-moi la valeur de tout l’argent que j’ai dépensé. »

En ce sens, Glenn se trouve en avance sur de nombreuses sociétés d’IA, donnant à Jain une perspective unique sur l’avenir de ses pairs startups et de leurs entreprises clientes. Il a déjà levé environ 155 millions de dollars auprès des principales sociétés de capital-risque de la Silicon Valley, telles que General Catalyst, Kleiner Perkins, Lightspeed et Sequoia, et a rassemblé plus de 200 entreprises clientes, dont Databricks, Niantic et T-Mobile. Selon ses mesures internes, environ 40 % des employés de ses clients utilisent Glean quotidiennement, un premier indicateur que l’outil renforce la capacité à changer les habitudes de travail des gens. Jain a refusé de révéler les chiffres exacts des revenus, mais il l’a dit. Forbes Son entreprise générait des revenus de plusieurs dizaines de millions.

Cet élan précoce – et le potentiel de résoudre le problème très réel du tri de grandes quantités de données et d’applications d’entreprise cloisonnées – ont conduit Jain à… ForbesListe de 50 secondes sur l’avenir du travail. Jain, qui a passé une grande partie du début des années 2000 chez Google, a déclaré que le succès de Glenn n’aurait pas été possible sans l’invention du commutateur par son ancien employeur en 2017 (indiqué par le « T » dans GPT), qui a révolutionné la façon dont les systèmes d’intelligence artificielle traitent de grandes quantités. de données.

Il s’est décrit comme un « ingénieur de recherche » de formation : chez Google, il était le gourou chargé de télécharger les résultats de recherche. Plus rapide qu’un clin d’œil -Jain a déclaré que ses antécédents et son amitié avec d’anciens collègues l’ont aidé à réaliser que la recherche en entreprise était enfin prête à être bouleversée. Jusque-là, la difficulté de connecter les données de différentes applications – pouvoir rechercher le document dont vous avez besoin ou le numéro que vous ne trouvez pas via Workday, Slack ou Google Drive – avait provoqué de nombreuses pannes, de des petites startups au géant des moteurs de recherche lui-même.

Google avait un produit de recherche d’entreprise en 1999 ou 2000, mais il ne fonctionnait pas bien, a déclaré Jain. «Nous avions l’habitude de faire une blague du genre: ‘Hé, nous facilitons la recherche de choses en ligne pour tout le monde dans le monde, mais nous ne nous facilitons pas réellement la tâche en interne.’»

Deux ans après avoir découvert les transformateurs, Jain a cofondé Glenn Corporation. « Lorsque nous avons commencé, les gens ne se souciaient généralement pas de ce que nous construisions », a-t-il déclaré. Au moment où Glenn a dévoilé publiquement le produit en 2021, il avait gagné un peu de popularité grâce à la demande accrue de technologies pour faciliter la transition induite par la pandémie vers le travail à domicile. Environ 40 entreprises, pour la plupart des éditeurs de logiciels, ont été parmi les premiers à adopter cette technologie.

L’avènement de ChatGPT en novembre dernier « nous a fait entrer dans le courant dominant », dit Jain. Des sociétés extérieures au secteur technologique ont rejoint le groupe, notamment l’un des plus grands fonds spéculatifs au monde et une importante chaîne hôtelière que Jain a déclaré ne pas pouvoir nommer en raison d’accords de confidentialité. Le logiciel de Glenn avait déjà intégré les premières versions de modèles d’IA, ce qui lui donnait une longueur d’avance sur d’autres sociétés partant de zéro.

« Il existe de nombreux produits et de nombreuses démos géniales, mais ce sont tous des skins très fins au-dessus des modèles sous-jacents » – comme le GPT-4 d’OpenAI ou le Bard de Google – « donc les gens découvrent qu’ils ne peuvent pas faire grand-chose, « , a déclaré Jin. Nous obtenons ces produits. « 

Pour les entreprises qui tentent de comprendre comment intégrer l’IA dans leurs futurs plans d’affaires, Jain leur conseille d’y aller lentement. « Quand des centaines de vendeurs viennent vendre les mêmes chatbots, il y a certainement une lassitude qui se développe », a-t-il déclaré. Il a suggéré qu’une façon de réfléchir aux outils d’IA à adopter consiste à déterminer s’ils peuvent assumer le rôle d’assistant humain, même si cela ne se fait pas nécessairement au détriment des emplois humains.

« Aujourd’hui, seuls les PDG ou les dirigeants d’entreprises ont ce luxe », a-t-il expliqué. « A l’avenir, les gens qui n’auront pas d’assistant en auront un. »

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NANLUX lance de nouveaux accessoires Evoc et plus encore

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NANLUX lance de nouveaux accessoires Evoc et plus encore

NANLUX lance une gamme de nouveaux accessoires pour le puissant Evocer 2400. Ces accessoires comprennent un modulateur de Fresnel motorisé avec contrôle par application, de nouveaux réflecteurs et un nouvel accessoire de projecteur pour son « petit » frère, l’Evoc 900. Comme cela arrive souvent avec l’interaction humaine, cette courte interview aborde plusieurs autres questions intéressantes liées aux lumières, RVB, Bicolore et l’avenir des LED LED haute puissance.

Nanlux, ainsi que de nombreux autres constructeurs, participent à la révolution. L’entreprise s’est considérablement développée depuis ses modestes débuts et propose désormais certains des luminaires LED les meilleurs et les plus puissants du marché. Les produits de l’entreprise défient (et gagnent) les éclairages HMI traditionnels et fournissent désormais d’énormes puissances de sortie au grand public, ou du moins à une base d’utilisateurs beaucoup plus large.

Accessoires Nanlux Evoke 2400

L’Evocation 2400 bénéficie d’excellents accessoires, augmentant considérablement les capacités de montage. Le premier, et le plus impressionnant, est Nanlux FL-35E Lentille de Fresnel motorisée. Ce mécanisme de Fresnel utilise les contacts électroniques de la monture NL de NANLUX pour agrandir son angle de faisceau téléobjectif de 15 degrés à 46 degrés, amplifiant la sortie brute jusqu’à plus de cinq fois sa sortie de base, ce qui est en effet très élevé.

Lentille de Fresnel motorisée NANLUX FL-35E. Crédit image : CinéD

Le Fresnel motorisé peut être utilisé via APP, DMX, connexion Ethernet, etc. NANLUX couvre pratiquement toutes les approches traditionnelles, permettant un contrôle rapide et facile du type de groupes indépendants temporaires, ainsi que des grands studios, où une connexion filaire fiable est essentielle. Le processus est très simple et direct. Après la mise à jour du firmware, vous pourrez contrôler l’angle du faisceau de Fresnel depuis l’application NANLUX.

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Contrôle d’application de lentille de Fresnel avec moteur NANLUX. Crédit image : CinéD

Outre la lentille de Fresnel motorisée Nanlux FL-35E et son application, NANLUX lancera également deux réflecteurs supplémentaires. Le réflecteur actuel, inclus avec l’Evoc 2400, est un réflecteur à 45 degrés. L’entreprise ajoutera des réflecteurs à 30 degrés et 60 degrés à la liste.

Apportez un projecteur 900/1200

NANLUX annonce également un projecteur dédié à la série Evoc 900/1200. Le PJ-NLM EV1200-15-30 est un nom assez long pour décrire un projecteur zoom avec un angle de faisceau de 15° à 30°.

Projecteur Nanlux Evocation 900/1200. Crédit image : CinéD

Cet appareil est une sorte de « version 2.0 » de l’entreprise Objectif de projection existant Mais avec le mécanisme de zoom amovible supplémentaire et un dissipateur thermique plus grand. Le dissipateur thermique agrandi devrait permettre plus de flexibilité avec des options de lentilles supplémentaires.

Aspects d’éclairage supplémentaires (jeu de mots)

Dans la seconde moitié de l’interview, Jeremy Jay, représentant de NANLUX, a révélé quelques informations intéressantes sur les produits NANLUX, leur popularité et leur facilité d’utilisation. Une caractéristique importante qu’il a mentionnée est la compatibilité de l’Evoque 2400 avec les prises électriques domestiques américaines. La popularité de cette fonctionnalité a été analysée en détail dans notre propre étude menée par Graham Ehlers Sheldon, et ce n’est pas une surprise.

Le NANLUX Evoce 900, annoncé l’année dernière, a également été exploré pour sa plus grande puissance de couleur, ses lumières RVB par rapport aux gels, entre autres fonctionnalités. La discussion couvre également l’évolution du marché des LED, qui est devenu suffisamment fort pour dépasser la popularité des appareils IHM traditionnels.

Prix ​​et disponibilité

le Nanlux FL-35E La lentille de Fresnel motorisée coûte 1 700 $ et sera expédiée vers mai 2024. Les prix des autres accessoires évoqués n’ont pas encore été déterminés. Les délais d’expédition n’ont pas été révélés à ce stade mais devraient suivre peu de temps après la sortie de la lentille de Fresnel motorisée.

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Possédez-vous vous-même un NANLUX Evoc 2400 ? Vous en louez un de temps en temps, ou est-ce trop grand pour vos besoins ? Les derniers accessoires affecteront-ils votre entreprise ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?
  • Écrit par Jane Wakefield
  • Journaliste technologique

Source des images, Développeurs Prométhéens

Commentez la photo, Promethean intègre l'IA dans ses outils de développement de jeux

Andrew Maximoff travaille dans l'industrie des jeux vidéo depuis 12 ans, mais malgré toute cette expérience, il est toujours émerveillé par la somme d'argent dépensée pour créer les plus grands jeux.

« Je travaillais chez PlayStation et le dernier jeu sur lequel j'ai travaillé, la production à elle seule nous a coûté 220 $. [£176m] »Ensuite, doublez ce montant pour le marketing, et vous obtenez un demi-milliard de dollars pour chaque jeu que vous publiez, ce qui est assez insoutenable pour la plupart des entreprises. »

Il estime que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle crucial dans la réduction des coûts élevés de production de jeux, en permettant aux concepteurs de jeux vidéo de gagner un temps vital en automatisant les tâches répétitives.

Sa société Promethean AI propose aux développeurs une suite d'outils pour créer leurs mondes virtuels. Maximov espère changer la façon dont les jeux sont actuellement produits.

« Ce que nous essayons de faire, c'est de remplacer cela par un système capable d'apprendre directement des artistes, afin que ceux-ci puissent être les auteurs de leur propre automatisation. »

Les humains joueront toujours un rôle majeur dans le processus de production. L’IA travaillera aux côtés des humains et leur permettra d’être plus créatifs.

Parfois, l’IA propose des idées étonnantes.

«Je me souviens d'une fois où nous essayions de construire un commissariat de police et nous avons demandé à l'IA de le remplir, et elle est revenue avec un beignet sur chaque bureau.

« Une autre fois, nous construisions un appartement et il n'arrêtait pas de mettre une chaussette sous la table basse. Nous nous demandions si c'était une erreur, mais il s'avère que nous l'avons décrit comme un appartement de garçon, donc je suppose que cela avait du sens », dit-il. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, Produire des jeux informatiques à grande échelle est devenu complexe et coûteux

La société californienne de logiciels Inworld utilise également l’intelligence artificielle pour créer des éléments de jeux informatiques.

Il a créé un moteur qui permet aux développeurs d'ajouter du réalisme aux mondes du jeu et de la profondeur émotionnelle aux personnages. La société travaille également sur ce qu’elle appelle un graphe narratif, développé en partenariat avec Xbox, qui utilisera l’intelligence artificielle pour aider à créer des histoires.

Le PDG Kellan Gibbs a déclaré à la BBC qu'il pensait que l'IA permettrait aux développeurs de « rêver plus grand que jamais ».

«Le moteur permet aux développeurs d'ajouter des agents d'IA capables de voir, de ressentir et de percevoir le monde qui les entoure, tout en interagissant avec les joueurs et en effectuant des actions dans le jeu. Lorsque vous pouvez imprégner des personnages virtuels de capacités cognitives avancées, cela ouvre tout un monde. nouveau paradigme pour la narration et le gameplay », dit-il.

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Nick Walton est le PDG de la société de jeux Latitude.io et estime que l'IA a le pouvoir de personnaliser l'expérience de jeu.

« Nous ne faisons que commencer avec l'IA et, au fur et à mesure de sa progression, nous verrons des mondes très dynamiques et adaptatifs avec des personnages qui semblent vivants, avec des arcs d'histoire dans lesquels vous, en tant que héros, faites des choses uniques et avez un impact tout à fait unique sur le monde.

« Vous pouvez jouer à un jeu dans lequel vous trouvez une ville dont personne d'autre ne se soucie et dans laquelle aucun autre joueur n'a passé du temps, et vous pouvez vraiment y investir et développer des relations avec tous les personnages qui s'y trouvent », a-t-il déclaré à la BBC. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, L’IA pourrait offrir des mondes plus riches à explorer aux fans de jeux vidéo

Son entreprise a développé AI Dungeon, un jeu qui permet aux joueurs de choisir parmi une variété de mondes et d'y créer leurs propres histoires.

« C'est un peu comme ces vieilles aventures textuelles où vous écrivez une action et où le jeu détermine ensuite ce qui se passe ensuite.

« Mais la principale différence est qu'au lieu de laisser le développeur imaginer tout ce qu'il pourrait faire, l'IA peut décider de manière dynamique de ce qui se passera ensuite. Ainsi, toute action est possible. »

« Cela a commencé comme un projet parallèle que je venais de mettre en ligne et en une semaine, 100 000 personnes y ont joué », dit-il.

« Je pense qu'il y a beaucoup de rejouabilité parce que l'histoire est différente à chaque fois et que vous pouvez l'emmener dans n'importe quelle direction. Et il y a cette capacité de vrai choix qui a toujours été l'objectif de beaucoup de jeux. »

Un recours accru à l’IA pourrait avoir des répercussions sur les humains travaillant dans l’industrie.

Le PDG du géant du jeu sur PC EA, Andrew Wilson, a récemment déclaré aux délégués lors d'une conférence qu'environ 60 % des processus de développement des éditeurs de jeux pourraient être influencés par les outils d'IA. L'entreprise a récemment été licenciée 5% de ses salariés, environ 670 emplois.

Maximov ne voit pas nécessairement l'IA remplacer les humains, mais plutôt permettre aux humains plus de « dignité créative », ce que certains éditeurs de grands jeux ont perdu car les développeurs se voient confier des tâches très répétitives.

« De nombreux développeurs ont regardé Harry Potter et le Seigneur des Anneaux et ont été inspirés pour faire quelque chose de génial, mais ils passent maintenant leurs journées à mettre des pierres à l'extérieur du château pendant un an », a-t-il déclaré.

« Il y a beaucoup à dire pour restaurer le véritable objectif et la valeur de ces emplois, et pour donner à chaque artiste l'opportunité de dire : « Je peux désormais créer mon propre jeu ».

M. Gibb est d'accord. « Les concepteurs narratifs et les développeurs nous ont dit que notre plate-forme ajoute une plus grande interactivité et un plus grand engagement aux jeux, mais nécessite une contribution profonde et réfléchie de la part des humains. Pour créer l'illusion de l'intelligence, les personnages d'Inworld doivent recevoir des histoires, des souvenirs, des connaissances riches. et des artefacts. Et des objectifs – tous conçus par l'écrivain, il s'agit d'augmenter la créativité humaine.

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar


Ziad Al-Ali
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Ziad Al Ali, MDUn épidémiologiste clinicien de la faculté de médecine de l'université de Washington à Saint-Louis a été nommé dans la première liste Time100 Health, une nouvelle liste annuelle de 100 personnes qui ont eu le plus grand impact sur la santé mondiale.

Al Ali a attiré l’attention internationale pour plus de deux douzaines d’études qu’il a menées examinant les effets à long terme sur la santé des personnes ayant contracté le COVID-19, également connu sous le nom de COVID long. Il est directeur du Centre d'épidémiologie clinique du système de santé de St. Louis pour les anciens combattants de l'Université de Washington et chef du service de recherche et de développement.

Le Très-Haut a évolué Vaste expérience dans l’extraction d’informations à partir du Big Data. En tirant parti de la puissance d'une base de données complète des dossiers de santé de plus de 10 millions de personnes, gérée par le Département américain des Anciens Combattants, le plus grand système intégré de prestation de soins de santé du pays, Al-Ali a découvert que les personnes infectées par le SRAS-CoV-2 le virus risquait de se développer à long terme à un niveau plus important, et potentiellement mortel. cœur, cerveau, collège, Digestif Et Santé psychologique problèmes par rapport à ceux qui n’en ont pas eu.

En savoir plus sur Site Web de la Faculté de médecine.

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