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Doom fête ses 30 ans et ses créateurs célèbrent la contribution du jeu de tir à la première personne aux métiers de l’informatique. • The Register

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Doom fête ses 30 ans et ses créateurs célèbrent la contribution du jeu de tir à la première personne aux métiers de l’informatique. • The Register

Doom, le jeu de tir à la première personne, a célébré son 30e anniversaire le 10 décembre et le co-créateur John Romero a marqué l’occasion en publiant de nouveaux niveaux pour le jeu et en célébrant son rôle de genèse de nombreuses carrières informatiques.

Enregistrer Nous avons célébré le jeu à l’occasion de son 20e anniversaire, en le qualifiant de « classique absolu » et de « bataille d’horreur ultime contre les sbires de l’enfer ». Cinq ans plus tard, nous l’avons revisité et avons décidé que « les graphismes et la résolution semblent provenir d’un vieux serveur Minecraft, la résolution est une blague, les sons semblent basiques et le gameplay est stéréotypé », avant de remplacer le jeu par l’opinion selon laquelle « Ceux d’entre nous d’un certain âge n’oublieront jamais l’excitation viscérale de notre jeu.  » D’abord, le pur bonheur de faire exploser la tête d’un collègue ennuyeux.

On peut dire que les deux évaluations sont encore tout à fait correctes.

dans En direct Dans la conversation au cours de laquelle ils ont évoqué les origines du jeu, Romero et le co-créateur John Carmack nous ont donné une autre raison de célébrer le jeu : son impact sur la profession informatique.

Le duo a souligné qu’une fois que les joueurs ont réalisé que Doom pouvait être joué sur un réseau en mode multijoueur, ils ont décidé d’acquérir le matériel et les compétences nécessaires pour rendre cela possible.

« Avec Doom prenant en charge IPX sur un réseau local, beaucoup de gens ont appris beaucoup de choses très rapidement », se souvient Romero.

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Carmack était d’accord. « DOOM a encouragé beaucoup de gens à découvrir le matériel », a-t-il noté. Les joueurs qui ont connecté leur bureau pour pouvoir jouer en réseau local ont acquis de précieuses compétences.

« Beaucoup de gens se sont retrouvés à des postes de gestion de réseau et le responsable du câblage est devenu le responsable du réseau dans leur bureau. De nombreux bureaux ont fini par présenter une analyse de rentabilisation discutable expliquant pourquoi ils avaient tous besoin d’un réseau si peu de temps après la sortie de Doom », Carmack noté avec inquiétude.

Il a suggéré que le successeur de Doom, Quake, « a conduit davantage de personnes vers des emplois de développement de logiciels, mais Doom a lancé de nombreuses carrières professionnelles dans l’informatique ».

En streaming en direct, le duo obtient également un petit crédit pour avoir été le pionnier de la diffusion d’émissions en ligne. Ils ont noté qu’une version du précurseur de Doom, Wolfenstein 3D, avait été téléchargée sur le tableau d’affichage. Doom a été le premier jeu qu’ils ont publié en ligne, et ils affirment que cela établit une norme.

Cependant, Carmack a également noté des discussions sur la meilleure façon de conditionner Doom – physiquement – ​​afin qu’il ait une forte présence sur les étagères des magasins de logiciels. Lui et Romero craignaient que l’utilisation d’un boîtier de style DVD puisse signifier que le jeu ne se démarquerait pas.

Les deux hommes étaient convaincus que le jeu était génial lors de sa sortie, et Carmack a pensé : « Nous pourrions simplement le vendre dans un sac en papier marron et tout irait bien. »

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Il s’est trompé. Malgré son excellent gameplay, Doom avait besoin de promotion pour réussir. Manquant l’emballage créatif et les autres efforts de marketing en magasin de l’époque, Carmack a créé une expérience de jeu qui n’existe plus maintenant que la grande majorité des logiciels sont achetés en ligne.

Cependant, cette chaîne a son propre charme : après avoir connu l’anniversaire du jeu Enregistrer J’ai pu acheter Doom 1993 sur le Microsoft Store aujourd’hui pour 7,45 AU$ (4,95$US) et goûter au nouveau fichier .WAD – un niveau de jeu que Romero a créé spécifiquement pour le 30e anniversaire, nommé Sceau.

Sur le PC modeste et moderne que j’utilisais pour exécuter le jeu, les graphiques défilaient si rapidement que j’ai dû ralentir les images par seconde jusqu’à 30 pour avoir une chance de survivre.

Les compétences de votre correspondant dans Doom sont au-delà de la rouille, donc se précipiter dans la salle élémentaire en forme d’étoile était plus qu’un peu conflictuel. Mais il ne m’a pas fallu longtemps avant de saisir un fusil de chasse, de renvoyer un démon en enfer, d’ouvrir une porte et d’essayer en vain de me frayer un chemin à travers une série de plates-formes de pierre suspendues dans de la lave en éruption – tout en étant légèrement perturbé par la bande-son étrange. .

Je me suis arrêté là parce que je ne suis pas réellement payé pour jouer à des jeux – du moins pas plus de quelques minutes à la fois.

Romero et Carmack pensent qu’ils ne voient aucun enthousiasme à arrêter Doom, car le jeu reste largement divertissant et continue de plaire à un autre public important : les développeurs.

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Dans leur chat vidéo, le duo a jugé l’éditeur de niveau de Quake trop complexe pour les créateurs moyens.

Mais ils ont déclaré que Doom avait bien fait le travail, en exécutant l’éditeur de niveau parallèlement au jeu et en permettant ainsi aux développeurs de reproduire facilement leur travail.

Heureusement, ils n’ont pas osé inventer le terme DoomOps pour désigner cette approche.

Mais étant donné la contribution incontestable du jeu aux domaines de l’informatique et du divertissement, une telle reconnaissance ne serait pas déraisonnable. ®

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Le Samsung Galaxy S25 et le Galaxy Z Flip 6 semblent puissants et prometteurs

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Le Samsung Galaxy S25 et le Galaxy Z Flip 6 semblent puissants et prometteurs

Vous pouvez toujours compter sur la puissance des meilleurs téléphones de Samsung, mais bon nombre de ses prochains appareils pourraient être plus puissants que prévu.

Tout d’abord, nous avons le Samsung Galaxy Z Flip 6, qui sera peut-être dans moins d’un mois maintenant, il n’est donc pas surprenant qu’il commence à apparaître dans toutes sortes d’endroits – y compris une liste Geekbench. Cette liste (repérée par Mon prix intelligent) montre un téléphone avec 12 Go de RAM, ce qui représente une augmentation significative par rapport aux 8 Go du Samsung Galaxy Z Flip 5.

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Des « oreillers » en béton armé de verre enveloppent Lito dans un entrepôt à Shanghai

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Des « oreillers » en béton armé de verre enveloppent Lito dans un entrepôt à Shanghai

Storage conçoit la première expérience de magasin de Lito

L’agence mondiale de design de vente au détail Storeage a collaboré avec l’entreprise chinoise de produits ménagers LITO pour créer sa première expérience magasin À Shanghai, en Chine. Alliant la douceur des éléments de maçonnerie en béton au rythme rythmé de l’éclairage, ce nouvel espace commercial de 60 mètres carrés reflète l’utilisation innovante de la technologie intelligente pour améliorer le confort d’un matelas à ressorts. Plus précisément, Storeage a cherché à lancer le premier matelas intelligent Lito, qui s’adapte activement à la position de sommeil du corps. Lancé en mai 2024.


Toutes les photos © Xiao Wang

Combiner l’éclairage indirect avec des motifs en béton souple

LITO de Storeage utilise continuellement le même élément, une dalle en béton armé de fibre de verre, qui insuffle un calme immédiat qui résonne dans tout l’espace. Au lieu de simuler une chambre ou un environnement domestique,… une agence Il opte pour une structure en forme de grille avec une palette de couleurs monochromes qui concentre l’attention du consommateur sur le produit lui-même, la qualité et la sensation de la technologie à l’intérieur, ainsi que sur l’expérience globale. Pour améliorer cette expérience, Storeage évite toute lumière dirigée directement vers le produit et met en place un éclairage sous la forme de lèche-murs cachés, programmés pour s’atténuer selon un rythme lent de lumière faible/élevée.

Leto par stockage
LITO de Storeage

Lancement du premier matelas intelligent de Lito à Shanghai

Fidèle à la conviction de la marque selon laquelle l’IA peut nous surveiller, nous aider et nous apprendre à mieux dormir, le consommateur est invité à découvrir le matelas et l’aspect d’auto-apprentissage de la technologie intégrée au matelas. À l’aide d’une carte thermique de détection de pression, une simulation en temps réel de la technologie de base des produits Lito est projetée sur les lits, montrant comment le matelas s’adapte instantanément à votre position de sommeil, contrôle la température du matelas, apprend à connaître votre corps et s’active activement. . S’adapte à la courbe du corps, répartit la pression uniformément pour assurer la position physiologique normale de la colonne vertébrale. ‘Nous voulions nous éloigner de l’idée selon laquelle le lit serait un objet passif, mais plutôt présenter la sensation du lit comme une technologie active, travaillant au rythme de vos mouvements pour vous offrir un meilleur temps de repos.reflète Kang Li, associé chez Storeage Group.

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Allier la douceur des blocs de construction en béton au rythme rythmé de l’éclairage

Leto par stockage
Le stockage recouvre le magasin avec une dalle en béton armé de fibre de verre

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La nouvelle IA de DeepMind crée des clips audio et des dialogues pour les vidéos

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La nouvelle IA de DeepMind crée des clips audio et des dialogues pour les vidéos

DeepMind, le laboratoire de recherche sur l’IA de Google, affirme développer une technologie d’IA pour créer des clips audio pour les vidéos.

dans mail Sur son blog officiel, DeepMind déclare considérer la technologie V2A (vidéo vers audio) comme une pièce clé du puzzle médiatique généré par l’IA. Bien que de nombreuses organisations, dont DeepMind, aient développé des modèles d’IA pour la création vidéo, ces modèles ne peuvent pas créer d’effets audio à synchroniser avec les vidéos qu’ils créent.

« Les modèles de génération vidéo progressent à un rythme incroyable, mais de nombreux systèmes actuels ne peuvent générer qu’une sortie silencieuse », a écrit DeepMind. « La technologie V2A [could] « C’est devenu une manière prometteuse de donner vie aux films qui ont été produits. »

La technologie V2A de DeepMind prend une description de la bande sonore (par exemple, « méduses palpitant sous l’eau, vie marine, océan ») combinée à une vidéo pour créer de la musique, des effets sonores et même des dialogues qui correspondent aux personnages et au ton de la vidéo, filigranés par un deepfake pour DeepMind. -Technologie Anti-SynthID. DeepMind affirme que le modèle d’IA qui alimente V2A – un modèle de publication – a été formé sur une combinaison de voix et de transcriptions de dialogues ainsi que de clips vidéo.

« En s’entraînant sur de la vidéo, de l’audio et des annotations supplémentaires, notre technologie apprend à associer des événements audio spécifiques à différentes scènes visuelles, en réponse aux informations fournies dans les annotations ou le texte », écrit DeepMind.

C’est maman qui sait si l’une des données de formation est protégée par le droit d’auteur – et si les créateurs de données connaissaient le travail de DeepMind. Nous avons contacté DeepMind pour obtenir des éclaircissements et mettrons à jour cet article si nous recevons une réponse.

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Les outils de génération audio basés sur l’IA ne sont pas nouveaux. Startup Stability AI en a publié un la semaine dernière et ElevenLabs en a lancé un en mai. Il n’existe aucun modèle pour créer des effets sonores vidéo. Microsoft projet Il peut créer des vidéos parlantes et chantantes à partir d’une image fixe et de plateformes telles que Becca Et TypeX Ils ont formé des modèles à prendre une vidéo et à deviner au mieux quelle musique ou quels effets sont appropriés dans une scène donnée.

Mais DeepMind affirme que sa technologie V2A est unique dans la mesure où elle peut comprendre les pixels bruts d’une vidéo et synchroniser automatiquement les sons résultants avec la vidéo, éventuellement sans description.

V2A n’est pas parfait, et DeepMind le reconnaît. Étant donné que le modèle de base n’est pas entraîné sur un grand nombre de vidéos contenant des artefacts ou des distorsions, il ne crée pas un son de qualité particulièrement élevée pour ces clips. En général, le son résultant n’est pas excellent masqué; Ma collègue Natasha Lomas l’a décrit comme « une variété de voix stéréotypées », et je ne peux pas dire que je ne suis pas d’accord.

Pour ces raisons, et afin d’éviter toute utilisation abusive, DeepMind déclare qu’elle ne rendra pas cette technologie au public de si tôt, voire pas du tout.

« Pour garantir que notre technologie V2A puisse avoir un impact positif sur la communauté créative, nous recueillons diverses perspectives et idées auprès de créateurs et cinéastes de premier plan, et utilisons ces précieux commentaires pour guider nos recherches et développements en cours », a écrit DeepMind. « Avant d’envisager d’ouvrir l’accès au grand public, notre technologie V2A sera soumise à des évaluations et des tests de sécurité rigoureux. »

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DeepMind propose sa technologie V2A comme un outil particulièrement utile pour les archivistes et les personnes travaillant avec des images historiques. Mais, comme je l’ai écrit dans un article ce matin, l’IA générative dans ce sens menace également de bouleverser l’industrie du cinéma et de la télévision. Il faudra renforcer la protection des travailleurs pour garantir que les outils de médias génératifs ne suppriment pas des emplois – ou, selon le cas, des carrières entières.

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