juillet 4, 2022

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Final Fantasy VII Remake sur PC : Un bon début, mais où sont les clés ?

Zoom / Cloud Strife a enfin été affiché à nouveau sur PC, et cette image est capturée directement à partir de la vue en temps réel dans le nouveau port PC.

Square Enix

Remake de Final Fantasy VIIL’exclusivité sur les consoles prend fin aujourd’hui. Dix-neuf mois plus tard Lancez-le sur PS4 Et après sept mois Sa mise à jour PS5Le retour ambitieux de Square Enix à Midgar divise la famille de consoles de Sony à atterrir sur des ordinateurs.

Si vous êtes du genre Final Fantasy Un fan qui veut un peu plus qu’un moyen de jouer à ce jeu sur votre PC, vous pouvez vous attendre à un port beau et surtout solide qui offre les privilèges de la version PS5 à de nombreuses personnes. j’ai fait mon test FFVIIR sur l’ordinateur Avec de plus grands espoirs. Pour les joueurs comme moi, les nouvelles ne sont pas aussi bonnes, et cela rend le prix extraordinairement élevé de 70 $ de l’ordinateur difficile à avaler.

Liste des dessins de mur de briques

قد تعتقد أن هذه هي القائمة الأولى من قوائم إعدادات الرسومات المتعددة في إصدار الكمبيوتر الشخصي لـ <em> FFVIIR </em>.  Non.  Ça y est. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/12/Capture d’écran-1308-980×551.png » width= »980″ height= »551″/></a><figcaption class=
Zoom / Vous pourriez penser qu’il s’agit du premier des divers menus de paramètres graphiques dans FFVIIRVersion PC. Non. c’est elle.

Mon premier arrêt avant de commencer tout FFVIIR Le gameplay sur PC était l’écran des options, frappant le mur de briques qui est le menu « graphiques » ci-dessus.

Si vous avez joué à Unreal Engine 4 sur PC au cours des dernières années, vous pouvez instantanément savoir quels paramètres critiques manquent. Il n’y a pas de bascule pour ajuster la méthodologie de qualité ou de raffinement. Vous ne pouvez pas désactiver la synchronisation V. Et les commutateurs graphiques les plus subtils qui peuvent augmenter les performances des appareils à faible consommation sont complètement absents, y compris les curseurs d’occlusion ambiante, de réflexion, de profondeur de champ, de flou de mouvement et d’effets de particules.

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Pire, les paramètres intégrés sont limités. Le menu « FPS » limite les joueurs à quelques fréquences d’images prédéfinies : 30 (comme la PS4), 60 (comme la valeur par défaut pour la PS5), 90 et 120. (Rien de plus élevé pour les foules de 144 Hz et 165 Hz.) Confirmé dans les tests, cette tentative de verrouiller la fréquence d’images sur une cible ronde entraîne parfois des performances instables lorsque le jeu ne peut pas atteindre sa cible. Ce problème entraîne quelque chose comme un bégaiement de la vitesse d’image. Le jeu ne semble pas bien jouer avec un taux de rafraîchissement variable.

À 1080p, mon ordinateur portable haut de gamme préféré exécute le jeu principalement à 90 images par seconde, mais la fréquence d’images peut chuter lorsque la caméra passe à une toute nouvelle scène rendue en temps réel ou lorsque le jeu affiche des explosions remplies de particules. Dans ces moments, le bégaiement de la fréquence d’images est très sévère, ce qui signifie qu’un certain travail d’optimisation reste à faire pour l’équipe de portage PC de Square Enix.

تم التقاط هذا الالتقاط أثناء تشغيل دقة Windows 10 بنسبة 21: 9.  هذه هي الأشرطة السوداء على يسار ويمين هذه الشاشة الملتقطة.  لم يقر <em> FFVIIR </em> ce fait dans l’un des menus ou dans le jeu en direct. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/12/Screenshot-1377-980×413.png » width= »980″ height= « 413 »/></a><figcaption class=
Zoom / Cette capture a été prise lors de l’exécution de la résolution 21: 9 de Windows 10. Ce sont les barres noires à gauche et à droite de cet écran capturé. FFVIIR Vous n’avez reconnu ce fait dans aucun des menus ni dans aucun jeu en direct.

Et si vous recherchez un support d’écran ultra-large, vous ne le trouverez pas ici. FFVIIR Sur PC, il est verrouillé sur un rapport 16:9.

Actuellement, votre seul moyen d’améliorer les performances du PC dans les menus par défaut vient de l’option de résolution de l’ombre et du curseur qui limite le nombre de PNJ visibles (applicable uniquement dans les villes). Ce dernier est essentiellement un curseur de niveau de détail pour le temps qu’il faut pour qu’une foule urbaine apparaisse. Cela ne semble affecter aucune des batailles les plus intenses du jeu, et changer le paramètre de spécification minimale à maximale ne vous donne qu’une augmentation de 1,5% des performances. Le passage de la qualité des ombres d’élevé à faible n’entraîne que 1,25 % de performances supplémentaires au détriment d’ombres considérablement laides. Aucun des deux chemins d’économies de fréquence d’images négligeables ne vaut la dégradation visuelle évidente.