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Lenovo Yoga Slim 6i : remplit son objectif sans gadgets

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Lenovo Yoga Slim 6i : remplit son objectif sans gadgets

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LenovoYoga 6i

Yoga 6i.

(Itay Smoskowitz)

Lenovo Yoga 6i n’est pas un appareil puissant pour les tâches intensives, ni optimisé pour regarder des séries et des films. Il se concentre sur la productivité, à condition qu’il ne soit pas chargé d’activités à forte intensité graphique.

L’ordinateur portable atteint son objectif de manière efficace et silencieuse, sans aucun gadget. Il omet des fonctionnalités telles qu’un écran tactile et un écran rotatif. Sa taille et son poids le rendent adapté aux voyages, et la batterie dure toute une journée de travail loin du bureau. La valeur offerte est très compétitive dans la fourchette de prix.

Certaines choses semblent évidentes : les ordinateurs portables, en particulier les modèles haut de gamme, sont aujourd’hui équipés d’un écran tactile. Les ordinateurs Lenovo disposent de claviers confortables et dans les modèles de la série Yoga de la société, l’écran pivote jusqu’à 360 degrés, ce qui lui permet d’être placé sous la forme d’une tente ou installé à l’arrière de l’ordinateur.

Cependant, lorsque j’ai ouvert le Yoga Slim 6i pour la première fois, je craignais que l’écran ne soit cassé. J’ai essayé de le faire pivoter à plus de 180 degrés, mais il m’a fallu un moment pour réaliser que ce modèle ne permet pas une telle rotation. Même s’il manque d’écran tactile, le clavier reste très confortable.

Lenovo semble avoir décidé d’aligner plus étroitement ce modèle Yoga avec ses homologues des autres séries de l’entreprise – relativement léger et fin, sans extras ni gadgets extravagants, mais un ordinateur principalement destiné au travail.

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LenovoYoga 6iLenovoYoga 6i

Yoga 6i.

(Itay Smoskowitz)

Structure et design : intégration dans l’environnement de travail

Qualifier le Yoga Slim 6i de beau est peut-être une exagération, mais il peut certainement être décrit comme élégant. Il est disponible en gris et offre un design épuré comportant uniquement les logos Lenovo et Yoga. L’appareil a des coins arrondis et une apparence de dossier.

Le nom met en évidence l’une de ses caractéristiques remarquables : c’est un PC fin et léger. Avec environ 1,5 cm d’épaisseur et environ 1,3 kg, ce n’est peut-être pas le plus fin ou le plus léger, mais ses dimensions le rendent facile à transporter.

Le poids n’est pas obtenu en compromettant la taille de l’ordinateur, qui peut accueillir un écran de 14 pouces tout en laissant suffisamment de place pour un clavier spacieux et ergonomique. Le clavier est rétroéclairé et peut être configuré pour ajuster automatiquement l’éclairage en fonction des conditions de lumière ambiante. Il existe également un grand pavé tactile lisse, dépourvu de boutons physiques. Appuyer sur le coin inférieur droit agit comme le bouton droit de la souris, tandis qu’appuyer ailleurs sur le panneau simule un clic gauche de la souris.

Matériel : Puissant, avec un écran modeste

Les dimensions compactes et la conception légère ne se font pas non plus au détriment des performances. Le modèle testé comprend un processeur Intel i5 de 13e génération, 16 Go de mémoire (soudée à la carte mère, donc non évolutive) et un disque dur de 512 Go. Le modèle de remplacement comprend un processeur i7 et un disque dur de 1 To. Chaque version est livrée avec des graphiques Intel Iris Xe intégrés au processeur.

À quoi tout cela se traduit-il ? Même avec le processeur i5 « le plus faible », l’ordinateur gère facilement les tâches quotidiennes d’un utilisateur moyen et exécute même les jeux les moins exigeants. Il n’est pas conçu pour les jeux, mais il peut gérer des jeux peu gourmands en ressources. Comme mentionné précédemment, cet ordinateur est destiné au travail et non au jeu.

Côté connectivité, le Yoga propose deux ports USB-C prenant également en charge la norme Thunderbolt, un port USB (3.2) « classique », une prise pour casque filaire et un port HDMI — une variété décente. Il lui manque un port Ethernet pour la mise en réseau filaire, un lecteur de carte mémoire ou un scanner d’empreintes digitales. Cependant, la caméra de reconnaissance faciale permet de déverrouiller l’ordinateur et l’obturateur manuel garantit la confidentialité.

Les intervenants soulignent également qu’il ne s’agit pas d’un PC axé sur le divertissement. Même si Lenovo prétend prendre en charge la norme Dolby Atmos pour le son surround, ses performances sont bonnes mais pas exceptionnelles. Le son est fort, mais de qualité moyenne. Et Lenovo a montré de plus grandes capacités audio avec des produits comme le Yoga Book 9i, bien que dans une catégorie différente.

L’écran est dans la lignée des autres composants – ce qui est bien mais pas une démonstration d’extravagance. Ce n’est clairement pas un écran OLED. La luminosité de l’écran est impressionnante. À luminosité maximale, il reste utilisable même en plein soleil. Dans les environnements ombragés, la luminosité permet de maintenir une expérience visuelle claire, lisible et confortable.

Lors de tâches normales sans application spéciale, la batterie a duré plus de 10 heures. L’ordinateur portable prend également en charge la charge rapide via un chargeur de 65 W. La charge de 5 % à 30 % n’a pris que 20 minutes, et avec une demi-heure de charge, la batterie a atteint 40 %, ce qui est suffisant pour environ trois heures de travail. Une charge complète prend environ une heure et demie.

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Meta annonce un nouveau casque Quest 3 VR à l’approche de la concurrence d’Apple

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Meta annonce un nouveau casque Quest 3 VR à l’approche de la concurrence d’Apple
  • Meta a annoncé Quest 3, une suite du casque de réalité virtuelle le plus vendu de tous les temps, avec un prix de départ de 499 $.
  • La particularité du casque Quest 3 est la possibilité de voir rapidement le monde extérieur au casque, ce qui rendra l’appareil moins isolé et donc plus confortable à utiliser sur de longues périodes.
  • La sortie du dernier casque de réalité virtuelle de Meta intervient alors qu’une bataille avec Apple se profile dans le domaine de la réalité virtuelle, ce qui, selon de nombreux acteurs de l’industrie technologique, pourrait être un changement qui élargirait le marché global et créerait de nouveaux gagnants, similaire à l’introduction de l’iPhone par Apple.

Meta a annoncé mercredi Quest 3, une suite du casque de réalité virtuelle le plus vendu de tous les temps.

L’appareil, qui commence à 499 dollars, coûte 200 dollars de plus que son prédécesseur, mais comprend une puce Qualcomm plus puissante, de meilleurs écrans et une fonctionnalité appelée « passthrough » qui devrait être l’une des fonctionnalités clés du rival d’Apple, Vision Pro. casque de musique.

Les précommandes ouvriront mercredi et seront expédiées le 10 octobre.

La particularité du casque Quest 3 est la possibilité de voir rapidement le monde extérieur au casque, ce qui rendra l’appareil moins isolé et donc plus confortable à utiliser sur de longues périodes. Lorsque vous êtes dans une application sur le Quest 3, appuyez deux fois sur n’importe quelle partie du casque pour sortir du monde virtuel et passer en mode « pass-through ».

D’autres améliorations incluent des « lentilles plates », un type d’optique utilisé pour la première fois dans le Quest Pro de Meta à 1 499 $, qui rend les images plus nettes et permet une résolution plus élevée.

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La sortie du dernier casque VR de Meta intervient alors qu’une bataille avec Apple se profile en réalité virtuelle. De nombreux acteurs du secteur technologique pensent que l’entrée d’Apple pourrait élargir le marché global et créer de nouveaux gagnants, de la même manière que l’iPhone a lancé le marché des smartphones.

Jusqu’à présent, Meta, l’entreprise anciennement connue sous le nom de Facebook, a une longueur d’avance. Son Quest 2 est le casque de réalité virtuelle le plus vendu, avec près de 10 millions d’unités vendues l’année dernière, soit une légère baisse par rapport au plus fort de la pandémie, selon une estimation du secteur. Le casque Vision Pro d’Apple ne sera mis en vente que l’année prochaine et coûtera beaucoup plus cher que le casque Meta, à partir de 3 499 $.

Mais malgré le succès commercial actuel du Meta, on ne sait pas exactement combien de propriétaires de Quest 2 l’utilisent quotidiennement ou hebdomadairement, et l’application phare ou le scénario VR incontournable reste encore loin. Meta a investi à ce jour plus de 21 milliards de dollars dans sa division Reality Labs, qui développe des casques et des logiciels de réalité virtuelle.

CNBC a pu tester le Quest 3 lors d’une démo d’environ une heure avant son lancement mercredi, qui comprenait des jeux et une familiarisation avec certains des logiciels présentant le matériel de l’entreprise.

Le matériel a été considérablement mis à jour, avec un nouveau bandeau et une forme de casque plus fine. Le bandeau divise la sangle supérieure en deux parties pour une meilleure répartition du poids. Cependant, l’ensemble du casque est un cheveu plus lourd que son prédécesseur avec 515 grammes. Les haut-parleurs de l’appareil ont également été améliorés et offrent une expérience audio de haute qualité.

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Le Meta a également mis à jour les deux contrôleurs nécessaires avec un meilleur retour haptique. Il utilise la puce Snapdragon XR2 Gen 2 de Qualcomm, basée sur Arm et plus proche en termes de puissance et de consommation d’énergie d’un processeur mobile que d’un processeur PC.

La puissance supplémentaire de la puce est utilisée pour alimenter les écrans à une résolution de 2064 x 2208 par œil, ce qui est supérieur à la résolution de 1832 x 1920 par œil du Quest 2. Les pixels supplémentaires faciliteront la lecture du texte à l’intérieur du casque. Meta indique que les utilisateurs peuvent s’attendre à environ 2 heures et 12 minutes d’autonomie.

Lors de la démo, j’ai essayé Samba de Amigo, un jeu à 30 $ de Sega qui ressemble à Dance Dance Revolution ou Rock Band avec des maracas (dans la vraie vie, des manettes Quest 3). J’ai apprécié et j’ai même transpiré un peu.

La plus grande amélioration en matière de facilité d’utilisation réside dans le fait que le Quest 3 met l’accent sur le passage, ce qui signifie que les caméras situées à l’extérieur de l’appareil peuvent afficher des vidéos en direct sur les écrans à l’intérieur du casque, agissant un peu comme une paire de lunettes transparentes pouvant également afficher des fenêtres d’ordinateur. et d’autres graphiques. Le Quest 3 peut également scanner la pièce autour de vous afin que les applications puissent vous avertir lorsque vous êtes sur le point d’entrer en collision avec des objets autour de vous.

Traversal, bien qu’il soit un élément essentiel des expériences de réalité mixte qui intègrent l’infographie au monde réel, est actuellement une fonctionnalité facile à utiliser. Concrètement, cela signifie que les utilisateurs peuvent mettre leur jeu ou leur expérience en pause dans Quest 3 sans retirer le casque. Pendant la démo, j’ai pu discuter avec les administrateurs Meta tout en portant un casque, ce qui constitue une énorme amélioration par rapport à la dernière version.

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La méta de lancement du Quest 3 sera comparée au casque Vision Pro, plus cher d’Apple. Mais alors qu’Apple a intégré autant de technologies coûteuses que possible dans ses écouteurs pour activer son propre mode passthrough qu’il appelle « informatique spatiale », le Meta cherche à égaler bon nombre de ses fonctionnalités, ou du moins à s’en rapprocher, à une fraction du prix. . Meta’s Quest Pro à 1 499 $ est un produit à faible volume.

Mais s’il y a une différence clé entre Meta et Apple à ce stade, c’est que le premier envisage le Quest principalement comme un appareil de jeu, tandis qu’Apple présente son appareil comme un PC. Meta affirme avoir préparé 500 jeux et applications pour le casque, dont un titre Ghostbusters, un jeu Assassin’s Creed et une expérience Stranger Things développée en collaboration avec Netflix.

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La nage des spermatozoïdes résulte des mêmes motifs que ceux censés dicter les rayures zébrées.

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La nage des spermatozoïdes résulte des mêmes motifs que ceux censés dicter les rayures zébrées.

Cet article a été révisé selon Science Processus d’édition
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Graphique. Crédit : Hermès Gadelha

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Graphique. Crédit : Hermès Gadelha

On pense que les modèles de réactions chimiques créent des modèles dans la nature, tels que des lignes et des points. Nouvelle étude La base mathématique de ces modèles régit également la façon dont la queue du sperme se déplace, explique-t-il.

Les résultats ont été publiés aujourd’hui dans Communications naturellesIls révèlent que le mouvement des flagelles – par exemple les queues et les cils des spermatozoïdes – suit le même modèle de formation découvert par le mathématicien Alan Turing.

Les ondulations flagellaires forment des motifs de ruban dans l’espace-temps, générant des ondes qui se déplacent le long de la queue pour propulser les spermatozoïdes et les microbes vers l’avant.

Alan Turing est célèbre pour avoir aidé à déchiffrer le code mystérieux pendant la Seconde Guerre mondiale. Cependant, il a également développé une théorie de la formation de modèles qui prédisait que des modèles chimiques pourraient émerger spontanément avec seulement deux composants : les produits chimiques se diffusant (diffusant) et interagissant ensemble. Turing a été le premier à proposer la théorie dite d’interaction-diffusion de la formation de modèles.

Turing a contribué à ouvrir la voie à un tout nouveau type d’investigation utilisant les mathématiques de la réaction et de la diffusion pour comprendre les modèles naturels. Aujourd’hui, ces modèles chimiques envisagés pour la première fois par Turing sont appelés modèles de Turing. Bien que cela ne soit pas encore prouvé par des preuves expérimentales, on pense que ces modèles régissent de nombreux modèles dans la nature, tels que les taches de tigre, le cercle de graines dans la tête d’un tournesol et les motifs de sable sur une plage. La théorie de Turing peut être appliquée dans divers domaines, de la biologie à la robotique en passant par l’astrophysique.

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Explication vidéo. Crédit : Hermès Gadelha

Le mathématicien Dr Hermes Gadilha, chef du laboratoire de polymathématiques à l’Université de Bristol et titulaire d’un doctorat. L’étudiant James Cass a mené cette recherche à la School of Engineering Mathematics and Technology de l’Université de Bristol.

« Le mouvement spontané et vivant des flagelles et des cils est observé partout dans la nature, mais on sait peu de choses sur la façon dont ils sont coordonnés. Ils sont importants pour la santé et les maladies, la reproduction, le développement et la survie de presque tous les micro-organismes aquatiques sur Terre », Gadelha a expliqué. .

L’équipe s’est inspirée d’observations récentes dans des fluides à faible viscosité selon lesquelles l’environnement joue un rôle mineur dans les flagelles. Ils ont utilisé la modélisation mathématique, la simulation et l’appariement des données pour montrer que les ondulations flagellaires peuvent apparaître spontanément sans l’influence de leur environnement liquide.

Mathématiquement, cela équivaut au système de diffusion de réaction de Turing, proposé pour la première fois pour les modèles chimiques.

Modèles de ruban. Crédit : Hermès Gadelha

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Modèles de ruban. Crédit : Hermès Gadelha

Dans le cas des spermatozoïdes nageurs, les réactions chimiques des moteurs moléculaires alimentent le flagelle et le mouvement de flexion se propage le long de la queue par vagues. Le niveau de généralité entre les modèles visuels et les modèles de mouvement est frappant et inattendu, montrant que seuls deux composants simples sont nécessaires pour réaliser un mouvement très complexe.

« Nous avons montré que cette « recette » mathématique est suivie par deux espèces très éloignées : le sperme de taureau et Chlamydomonas (une algue verte utilisée comme organisme modèle dans la science), ce qui suggère que la nature reproduit des solutions similaires. Ces organismes apparaissent spontanément même lorsqu’ils ne sont pas affectés. Le flagelle est connecté au fluide qui l’entoure, ce qui signifie qu’il possède un mécanisme infaillible qui lui permet de nager dans des environnements à faible viscosité, ce qui serait impossible pour les espèces aquatiques.

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« C’est la première fois que les modèles de simulation se comparent aussi bien aux données expérimentales. Nous sommes reconnaissants envers les chercheurs qui ont mis leurs données à disposition gratuitement, sans lesquelles nous n’aurions pas pu avancer dans cette étude mathématique. »

Motifs de ruban dans l’espace-temps. Crédit : Hermès Gadelha

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Motifs de ruban dans l’espace-temps. Crédit : Hermès Gadelha

Ces résultats pourraient être utilisés à l’avenir pour mieux comprendre les problèmes de fertilité associés à une motilité flagellaire anormale et à d’autres ciliopathies ; Maladies causées par des cils inefficaces dans le corps humain.

Cela pourrait également être exploré plus en profondeur pour des applications dans la robotique, les muscles artificiels et les matériaux en mouvement, car l’équipe a découvert une « recette mathématique » simple pour créer des schémas de mouvement.

Le Dr Gadilha est également membre du SoftLab du Bristol Robotics Laboratory (BRL), où il utilise les mathématiques de la formation de modèles pour inventer la prochaine génération de robots logiciels.

« En 1952, Turing a découvert les bases de l’interaction et de la diffusion des modèles chimiques », a déclaré le Dr Jadelha. « Nous avons montré que « l’atome » du mouvement dans le monde cellulaire, le flagelle, utilise un modèle de Turing pour former les schémas de mouvement qui conduisent le mouvement de la queue qui propulse le sperme vers l’avant.

« Bien qu’il s’agisse d’un pas de plus vers le déchiffrement mathématique de l’animation spontanée dans la nature, notre modèle de réaction-diffusion est trop simple pour capturer pleinement toute la complexité. Il peut y avoir d’autres modèles, dans l’espace modèle, qui correspondent de la même manière, ou « Encore mieux ». , expériences, nous ne les connaissons tout simplement pas encore, donc des recherches supplémentaires sont encore nécessaires.

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Le travail numérique a été réalisé à l’aide des installations de calcul et de stockage de données du Advanced Computing Research Center de l’Université de Bristol.

Plus d’information:
La base de réaction et de propagation des modèles mobiles dans les flagelles eucaryotes, Communications naturelles (2023). www.nature.com/articles/s41467-023-40338-2

Informations sur les magazines :
Communications naturelles


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Le PDG de Capcom estime que les prix des jeux sont « trop ​​bas »

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Le PDG de Capcom estime que les prix des jeux sont « trop ​​bas »

Le président de Capcom, Haroshiro Tsujimoto, affirme que le prix de détail des jeux vidéo est actuellement très bas.

Selon un rapport de Nikki (Pour traduire de Kotaku), lors du Tokyo Game Show 2023, Tsujimoto Il a dit que le développement Les coûts des jeux vidéo sont devenus très élevés. « Les coûts de développement sont environ 100 fois plus élevés qu’à l’époque de la Famicom, mais les prix des logiciels n’ont pas beaucoup augmenté », a-t-il expliqué.

En outre, il a affirmé qu’il devrait y avoir des augmentations de salaires : « Étant donné que les salaires augmentent dans l’ensemble du secteur, je pense qu’augmenter les prix unitaires est une option saine pour les entreprises. »

Tsujimoto a également affirmé qu’une économie atone n’aurait pas non plus beaucoup d’impact sur les prix des jeux vidéo : « Ce n’est pas parce qu’il y a une récession que vous n’irez pas au cinéma ou n’assisterez pas au concert de votre artiste préféré. Les jeux de haute qualité continueront à se vendre », a-t-il déclaré.

Les éditeurs ont commencé à facturer 70 $, au lieu de la norme précédente de 60 $, pour les PS5 et Xbox Series Cela a commencé avec de grands développeurs comme Activision et Electronic Arts. Les éditeurs propriétaires comme Sony n’ont pas initialement augmenté les prix de leurs jeux PS5, Ratchet & Clank : Rift Apart et Returnal étant tous deux au prix de 60 $. Cependant, Horizon Forbidden West et God of War Ragnarok ont ​​reçu un prix de 70 $ sur PS5, et le prochain Spider-Man 2 obtiendra également ce prix. Microsoft a emboîté le pas à la fin de l’année dernière.

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Nintendo a même fixé le prix de la grande suite de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom à 70 $, bien que la société ait déclaré qu’elle évaluerait les prix au cas par cas.

Cependant, Capcom a continué à vendre ses propres jeux, comme Street Fighter 6, pour 60 $. Il a été révélé aujourd’hui que le port iPhone 15 du remake de Resident Evil 4 coûtera 60 $ au standard de la console.

Capcom augmentera probablement les prix des jeux de la génération actuelle en édition standard à 70 $ à l’avenir. L’une des prochaines grandes sorties de Capcom est Dragon’s Dogma 2, qui semble être un candidat probable à une augmentation de prix puisqu’il s’agit d’une exclusivité de la génération actuelle.

George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Il écrit sur l’industrie depuis 2019 et a travaillé avec d’autres publications comme Insider, Kotaku, NPR et Variety.

Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux vidéo, George joue à des jeux vidéo. quelle surprise! Vous pouvez le suivre sur Twitter @Yinyangfooey

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