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Microsoft ne fabrique plus de jeux Xbox One
Microsoft a quitté la Xbox One et ne crée plus de jeux propriétaires pour la génération précédente de consoles. « Nous sommes passés à la génération 9 », déclare Matt Botti, responsable de Xbox Game Studios, faisant référence à la génération Xbox Series S/X, dans une interview. rencontrer Axios.
Même si Microsoft prendra toujours en charge les appareils et les jeux Xbox One tels que Artisanat du Maine Sur la génération précédente, il n’y avait plus de studios internes travaillant sur de nouveaux jeux pour la Xbox One. Microsoft a lentement poussé ce point, en utilisant Xbox Cloud Gaming pour proposer des jeux comme Simulateur de vol Microsoft Pour les utilisateurs Xbox One existants.
La récente offre de jeux Xbox de Microsoft ne comportait aucun jeu propriétaire qui fonctionnerait sur Xbox One de manière native, et Booty indique que la société continuera à tirer parti de l’infrastructure de jeu Xbox Cloud pour proposer les derniers jeux aux utilisateurs de Xbox One. « C’est ainsi que nous allons maintenir le soutien », déclare Botti.
Les développeurs de jeux Microsoft se concentrent désormais sur les consoles Xbox Series S/X, Malgré les allégations Certains développeurs demandent à Microsoft d’abandonner la compatibilité obligatoire de la Xbox Series S avec les derniers jeux Xbox. La Xbox Series S à 299 $ a été lancée en tant que console capable de jouer en 1440p jusqu’à 120 images par seconde, mais de nombreux jeux n’atteignent que 1080p et pas de fréquences d’images plus élevées que la Xbox Series X plus puissante.
La Xbox Series X plus grande et plus puissante de Microsoft a plus de puissance GPU et également plus de 16 Go de RAM, la plus petite Xbox Series S n’ayant que 10 Go de RAM. Les limitations de mémoire ont été pénibles pour certains développeurs, mais Microsoft a travaillé pour essayer d’améliorer les performances graphiques globales de sa Xbox mini et de libérer plus de mémoire pour que les développeurs puissent accéder à la Xbox Series S.
« Est-ce plus de travail? » Construire pour Xbox Series S, « Absolument » Le butin admet. Mais il affirme que les studios de jeux Xbox de Microsoft ont réussi à obtenir plus de performances de ses derniers jeux conçus pour la Xbox Series S. Microsoft a également annoncé une version noire de 1 To de sa console Xbox Series S lors d’une émission dans le but de répondre aux préoccupations concernant la mise 512 Go de stockage sur la station d’accueil Xbox Series S.
Avec la Xbox One dans le rétroviseur de Microsoft, le chef de la Xbox, Phil Spencer, a récemment admis que la société « a perdu la pire génération de la génération Xbox One, car tout le monde a construit sa bibliothèque numérique de jeux ». Microsoft essaie maintenant de rebondir avec la Xbox Series X / S après une année calme pour les sorties Xbox en 2022. Mais le Xbox Games Showcase a montré un nombre solide de jeux propriétaires à venir sur Xbox en 2023 et 2024.
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Meta annonce un nouveau casque Quest 3 VR à l’approche de la concurrence d’Apple
- Meta a annoncé Quest 3, une suite du casque de réalité virtuelle le plus vendu de tous les temps, avec un prix de départ de 499 $.
- La particularité du casque Quest 3 est la possibilité de voir rapidement le monde extérieur au casque, ce qui rendra l’appareil moins isolé et donc plus confortable à utiliser sur de longues périodes.
- La sortie du dernier casque de réalité virtuelle de Meta intervient alors qu’une bataille avec Apple se profile dans le domaine de la réalité virtuelle, ce qui, selon de nombreux acteurs de l’industrie technologique, pourrait être un changement qui élargirait le marché global et créerait de nouveaux gagnants, similaire à l’introduction de l’iPhone par Apple.
Meta a annoncé mercredi Quest 3, une suite du casque de réalité virtuelle le plus vendu de tous les temps.
L’appareil, qui commence à 499 dollars, coûte 200 dollars de plus que son prédécesseur, mais comprend une puce Qualcomm plus puissante, de meilleurs écrans et une fonctionnalité appelée « passthrough » qui devrait être l’une des fonctionnalités clés du rival d’Apple, Vision Pro. casque de musique.
Les précommandes ouvriront mercredi et seront expédiées le 10 octobre.
La particularité du casque Quest 3 est la possibilité de voir rapidement le monde extérieur au casque, ce qui rendra l’appareil moins isolé et donc plus confortable à utiliser sur de longues périodes. Lorsque vous êtes dans une application sur le Quest 3, appuyez deux fois sur n’importe quelle partie du casque pour sortir du monde virtuel et passer en mode « pass-through ».
D’autres améliorations incluent des « lentilles plates », un type d’optique utilisé pour la première fois dans le Quest Pro de Meta à 1 499 $, qui rend les images plus nettes et permet une résolution plus élevée.
La sortie du dernier casque VR de Meta intervient alors qu’une bataille avec Apple se profile en réalité virtuelle. De nombreux acteurs du secteur technologique pensent que l’entrée d’Apple pourrait élargir le marché global et créer de nouveaux gagnants, de la même manière que l’iPhone a lancé le marché des smartphones.
Jusqu’à présent, Meta, l’entreprise anciennement connue sous le nom de Facebook, a une longueur d’avance. Son Quest 2 est le casque de réalité virtuelle le plus vendu, avec près de 10 millions d’unités vendues l’année dernière, soit une légère baisse par rapport au plus fort de la pandémie, selon une estimation du secteur. Le casque Vision Pro d’Apple ne sera mis en vente que l’année prochaine et coûtera beaucoup plus cher que le casque Meta, à partir de 3 499 $.
Mais malgré le succès commercial actuel du Meta, on ne sait pas exactement combien de propriétaires de Quest 2 l’utilisent quotidiennement ou hebdomadairement, et l’application phare ou le scénario VR incontournable reste encore loin. Meta a investi à ce jour plus de 21 milliards de dollars dans sa division Reality Labs, qui développe des casques et des logiciels de réalité virtuelle.
CNBC a pu tester le Quest 3 lors d’une démo d’environ une heure avant son lancement mercredi, qui comprenait des jeux et une familiarisation avec certains des logiciels présentant le matériel de l’entreprise.
Le matériel a été considérablement mis à jour, avec un nouveau bandeau et une forme de casque plus fine. Le bandeau divise la sangle supérieure en deux parties pour une meilleure répartition du poids. Cependant, l’ensemble du casque est un cheveu plus lourd que son prédécesseur avec 515 grammes. Les haut-parleurs de l’appareil ont également été améliorés et offrent une expérience audio de haute qualité.
Le Meta a également mis à jour les deux contrôleurs nécessaires avec un meilleur retour haptique. Il utilise la puce Snapdragon XR2 Gen 2 de Qualcomm, basée sur Arm et plus proche en termes de puissance et de consommation d’énergie d’un processeur mobile que d’un processeur PC.
La puissance supplémentaire de la puce est utilisée pour alimenter les écrans à une résolution de 2064 x 2208 par œil, ce qui est supérieur à la résolution de 1832 x 1920 par œil du Quest 2. Les pixels supplémentaires faciliteront la lecture du texte à l’intérieur du casque. Meta indique que les utilisateurs peuvent s’attendre à environ 2 heures et 12 minutes d’autonomie.
Lors de la démo, j’ai essayé Samba de Amigo, un jeu à 30 $ de Sega qui ressemble à Dance Dance Revolution ou Rock Band avec des maracas (dans la vraie vie, des manettes Quest 3). J’ai apprécié et j’ai même transpiré un peu.
La plus grande amélioration en matière de facilité d’utilisation réside dans le fait que le Quest 3 met l’accent sur le passage, ce qui signifie que les caméras situées à l’extérieur de l’appareil peuvent afficher des vidéos en direct sur les écrans à l’intérieur du casque, agissant un peu comme une paire de lunettes transparentes pouvant également afficher des fenêtres d’ordinateur. et d’autres graphiques. Le Quest 3 peut également scanner la pièce autour de vous afin que les applications puissent vous avertir lorsque vous êtes sur le point d’entrer en collision avec des objets autour de vous.
Traversal, bien qu’il soit un élément essentiel des expériences de réalité mixte qui intègrent l’infographie au monde réel, est actuellement une fonctionnalité facile à utiliser. Concrètement, cela signifie que les utilisateurs peuvent mettre leur jeu ou leur expérience en pause dans Quest 3 sans retirer le casque. Pendant la démo, j’ai pu discuter avec les administrateurs Meta tout en portant un casque, ce qui constitue une énorme amélioration par rapport à la dernière version.
La méta de lancement du Quest 3 sera comparée au casque Vision Pro, plus cher d’Apple. Mais alors qu’Apple a intégré autant de technologies coûteuses que possible dans ses écouteurs pour activer son propre mode passthrough qu’il appelle « informatique spatiale », le Meta cherche à égaler bon nombre de ses fonctionnalités, ou du moins à s’en rapprocher, à une fraction du prix. . Meta’s Quest Pro à 1 499 $ est un produit à faible volume.
Mais s’il y a une différence clé entre Meta et Apple à ce stade, c’est que le premier envisage le Quest principalement comme un appareil de jeu, tandis qu’Apple présente son appareil comme un PC. Meta affirme avoir préparé 500 jeux et applications pour le casque, dont un titre Ghostbusters, un jeu Assassin’s Creed et une expérience Stranger Things développée en collaboration avec Netflix.
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La nage des spermatozoïdes résulte des mêmes motifs que ceux censés dicter les rayures zébrées.
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Graphique. Crédit : Hermès Gadelha
On pense que les modèles de réactions chimiques créent des modèles dans la nature, tels que des lignes et des points. Nouvelle étude La base mathématique de ces modèles régit également la façon dont la queue du sperme se déplace, explique-t-il.
Les résultats ont été publiés aujourd’hui dans Communications naturellesIls révèlent que le mouvement des flagelles – par exemple les queues et les cils des spermatozoïdes – suit le même modèle de formation découvert par le mathématicien Alan Turing.
Les ondulations flagellaires forment des motifs de ruban dans l’espace-temps, générant des ondes qui se déplacent le long de la queue pour propulser les spermatozoïdes et les microbes vers l’avant.
Alan Turing est célèbre pour avoir aidé à déchiffrer le code mystérieux pendant la Seconde Guerre mondiale. Cependant, il a également développé une théorie de la formation de modèles qui prédisait que des modèles chimiques pourraient émerger spontanément avec seulement deux composants : les produits chimiques se diffusant (diffusant) et interagissant ensemble. Turing a été le premier à proposer la théorie dite d’interaction-diffusion de la formation de modèles.
Turing a contribué à ouvrir la voie à un tout nouveau type d’investigation utilisant les mathématiques de la réaction et de la diffusion pour comprendre les modèles naturels. Aujourd’hui, ces modèles chimiques envisagés pour la première fois par Turing sont appelés modèles de Turing. Bien que cela ne soit pas encore prouvé par des preuves expérimentales, on pense que ces modèles régissent de nombreux modèles dans la nature, tels que les taches de tigre, le cercle de graines dans la tête d’un tournesol et les motifs de sable sur une plage. La théorie de Turing peut être appliquée dans divers domaines, de la biologie à la robotique en passant par l’astrophysique.
Le mathématicien Dr Hermes Gadilha, chef du laboratoire de polymathématiques à l’Université de Bristol et titulaire d’un doctorat. L’étudiant James Cass a mené cette recherche à la School of Engineering Mathematics and Technology de l’Université de Bristol.
« Le mouvement spontané et vivant des flagelles et des cils est observé partout dans la nature, mais on sait peu de choses sur la façon dont ils sont coordonnés. Ils sont importants pour la santé et les maladies, la reproduction, le développement et la survie de presque tous les micro-organismes aquatiques sur Terre », Gadelha a expliqué. .
L’équipe s’est inspirée d’observations récentes dans des fluides à faible viscosité selon lesquelles l’environnement joue un rôle mineur dans les flagelles. Ils ont utilisé la modélisation mathématique, la simulation et l’appariement des données pour montrer que les ondulations flagellaires peuvent apparaître spontanément sans l’influence de leur environnement liquide.
Mathématiquement, cela équivaut au système de diffusion de réaction de Turing, proposé pour la première fois pour les modèles chimiques.
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Modèles de ruban. Crédit : Hermès Gadelha
Dans le cas des spermatozoïdes nageurs, les réactions chimiques des moteurs moléculaires alimentent le flagelle et le mouvement de flexion se propage le long de la queue par vagues. Le niveau de généralité entre les modèles visuels et les modèles de mouvement est frappant et inattendu, montrant que seuls deux composants simples sont nécessaires pour réaliser un mouvement très complexe.
« Nous avons montré que cette « recette » mathématique est suivie par deux espèces très éloignées : le sperme de taureau et Chlamydomonas (une algue verte utilisée comme organisme modèle dans la science), ce qui suggère que la nature reproduit des solutions similaires. Ces organismes apparaissent spontanément même lorsqu’ils ne sont pas affectés. Le flagelle est connecté au fluide qui l’entoure, ce qui signifie qu’il possède un mécanisme infaillible qui lui permet de nager dans des environnements à faible viscosité, ce qui serait impossible pour les espèces aquatiques.
« C’est la première fois que les modèles de simulation se comparent aussi bien aux données expérimentales. Nous sommes reconnaissants envers les chercheurs qui ont mis leurs données à disposition gratuitement, sans lesquelles nous n’aurions pas pu avancer dans cette étude mathématique. »
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Motifs de ruban dans l’espace-temps. Crédit : Hermès Gadelha
Ces résultats pourraient être utilisés à l’avenir pour mieux comprendre les problèmes de fertilité associés à une motilité flagellaire anormale et à d’autres ciliopathies ; Maladies causées par des cils inefficaces dans le corps humain.
Cela pourrait également être exploré plus en profondeur pour des applications dans la robotique, les muscles artificiels et les matériaux en mouvement, car l’équipe a découvert une « recette mathématique » simple pour créer des schémas de mouvement.
Le Dr Gadilha est également membre du SoftLab du Bristol Robotics Laboratory (BRL), où il utilise les mathématiques de la formation de modèles pour inventer la prochaine génération de robots logiciels.
« En 1952, Turing a découvert les bases de l’interaction et de la diffusion des modèles chimiques », a déclaré le Dr Jadelha. « Nous avons montré que « l’atome » du mouvement dans le monde cellulaire, le flagelle, utilise un modèle de Turing pour former les schémas de mouvement qui conduisent le mouvement de la queue qui propulse le sperme vers l’avant.
« Bien qu’il s’agisse d’un pas de plus vers le déchiffrement mathématique de l’animation spontanée dans la nature, notre modèle de réaction-diffusion est trop simple pour capturer pleinement toute la complexité. Il peut y avoir d’autres modèles, dans l’espace modèle, qui correspondent de la même manière, ou « Encore mieux ». , expériences, nous ne les connaissons tout simplement pas encore, donc des recherches supplémentaires sont encore nécessaires.
Le travail numérique a été réalisé à l’aide des installations de calcul et de stockage de données du Advanced Computing Research Center de l’Université de Bristol.
Plus d’information:
La base de réaction et de propagation des modèles mobiles dans les flagelles eucaryotes, Communications naturelles (2023). www.nature.com/articles/s41467-023-40338-2
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Le PDG de Capcom estime que les prix des jeux sont « trop bas »
Le président de Capcom, Haroshiro Tsujimoto, affirme que le prix de détail des jeux vidéo est actuellement très bas.
Selon un rapport de Nikki (Pour traduire de Kotaku), lors du Tokyo Game Show 2023, Tsujimoto Il a dit que le développement Les coûts des jeux vidéo sont devenus très élevés. « Les coûts de développement sont environ 100 fois plus élevés qu’à l’époque de la Famicom, mais les prix des logiciels n’ont pas beaucoup augmenté », a-t-il expliqué.
En outre, il a affirmé qu’il devrait y avoir des augmentations de salaires : « Étant donné que les salaires augmentent dans l’ensemble du secteur, je pense qu’augmenter les prix unitaires est une option saine pour les entreprises. »
Tsujimoto a également affirmé qu’une économie atone n’aurait pas non plus beaucoup d’impact sur les prix des jeux vidéo : « Ce n’est pas parce qu’il y a une récession que vous n’irez pas au cinéma ou n’assisterez pas au concert de votre artiste préféré. Les jeux de haute qualité continueront à se vendre », a-t-il déclaré.
Les éditeurs ont commencé à facturer 70 $, au lieu de la norme précédente de 60 $, pour les PS5 et Xbox Series Cela a commencé avec de grands développeurs comme Activision et Electronic Arts. Les éditeurs propriétaires comme Sony n’ont pas initialement augmenté les prix de leurs jeux PS5, Ratchet & Clank : Rift Apart et Returnal étant tous deux au prix de 60 $. Cependant, Horizon Forbidden West et God of War Ragnarok ont reçu un prix de 70 $ sur PS5, et le prochain Spider-Man 2 obtiendra également ce prix. Microsoft a emboîté le pas à la fin de l’année dernière.
Nintendo a même fixé le prix de la grande suite de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom à 70 $, bien que la société ait déclaré qu’elle évaluerait les prix au cas par cas.
Cependant, Capcom a continué à vendre ses propres jeux, comme Street Fighter 6, pour 60 $. Il a été révélé aujourd’hui que le port iPhone 15 du remake de Resident Evil 4 coûtera 60 $ au standard de la console.
Capcom augmentera probablement les prix des jeux de la génération actuelle en édition standard à 70 $ à l’avenir. L’une des prochaines grandes sorties de Capcom est Dragon’s Dogma 2, qui semble être un candidat probable à une augmentation de prix puisqu’il s’agit d’une exclusivité de la génération actuelle.
George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Il écrit sur l’industrie depuis 2019 et a travaillé avec d’autres publications comme Insider, Kotaku, NPR et Variety.
Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux vidéo, George joue à des jeux vidéo. quelle surprise! Vous pouvez le suivre sur Twitter @Yinyangfooey
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