juin 2, 2023

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L’ancien chef narratif de Dragon Age dit que les scénaristes sont devenus « tranquillement mécontents » de BioWare

David Gaider, qui était un responsable narratif pour Dragon Age avant de quitter BioWare en 2016, a déclaré dans un récent fil Twitter que les écrivains du développeur étaient devenus « tranquillement rancuniers » et étaient considérés comme des « albatros ».

Gaider a publié les tweets alors que les scénaristes de cinéma et de télévision se sont mis en grève hier, exigeant de meilleures structures salariales et de meilleures conditions de travail des studios hollywoodiens. Parlant d’écriture intensive, Gaider a déclaré qu’il s’agissait d’un système « constamment sous-évalué », une attitude observée également chez ceux qui tentent d’entrer dans l’industrie du jeu vidéo.

« Même BioWare, qui avait bâti son succès sur une réputation de bonnes histoires et de bons personnages, est lentement passé d’une entreprise qui valorisait son livre audio à une entreprise dans laquelle nous étions… tranquillement mécontents, avec une dépendance à un récit coûteux considéré comme un ‘albatros’. ‘ retient l’entreprise. »

Il a poursuivi: « Cela peut sembler être une lourde charge, mais c’est clairement ce que je ressentais jusqu’à mon départ en 2016. » « Soudain, tous les responsables ont demandé : ‘Comment pouvons-nous avoir si peu d’écrits ?' » « Une bonne histoire se produira simplement, par une baguette magique, plutôt que quelque chose qui a besoin de soutien et de priorité. »

Gaider travaillait pour BioWare depuis 17 ans avant de partir, et son empreinte narrative sur l’entreprise est indéniablement importante. Il a été l’auteur principal de Dragon Age: Origins, Dragon Age II et Dragon Age: Inquisition, et est crédité d’avoir créé le monde dans lequel la série de jeux, Thedas, se déroule.

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Le prochain jeu Dragon Age, Dread Wolf, attend toujours sa date de sortie. Avant Dragon Age, Gaider a également travaillé sur Star Wars : Knights of the Old Republic et Baldur’s Gate II : Shadows of Amn pour BioWare. Il travaille actuellement sur un nouveau RPG narratif Summerfall Games, Stray Gods.

Les commentaires de Gaider arrivent à un moment où les écrivains hollywoodiens luttent pour plus de stabilité dans l’industrie, en particulier après avoir diffusé le divertissement inversé tel que nous le connaissons, et avec la technologie émergente de l’IA de plus en plus considérée comme un moyen de dévaloriser davantage les écrivains (pour plus d’informations sur la façon dont l’IA peut être utilisé) pour influencer l’industrie du divertissement, consultez la couverture de la semaine de l’IA de l’IGN).

« En fin de compte, vous pouvez dire que vous aimez la bonne écriture – que ce soit dans un jeu, un film, un article en ligne ou autre chose – mais si vous ne l’appréciez pas suffisamment pour la prioriser et la soutenir… et oui, payez les écrivains ce qu’ils méritent… Ce n’est pas ce que les autres entendent. »

Alex Steadman est rédacteur en chef des nouvelles chez IGN, supervisant les reportages sur le divertissement. Lorsqu’elle n’écrit pas ou n’édite pas, vous pouvez la trouver en train de lire des romans fantastiques ou de jouer à Donjons et Dragons.