septembre 27, 2022

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Les joueurs en situation de handicap marquent des points dans le monde des jeux vidéo

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San Francisco (AFP) – Carlos Vasquez est un expert du jeu vidéo Mortal Kombat même s’il ne peut pas voir l’action à l’écran car il est aveugle.

Un Texan – qui s’appuie sur le son à temps pour les coups de poing, les coups de pied et les dribbles – fait partie d’un groupe de voix appelant à un meilleur accès aux jeux pour les personnes handicapées.

« Vous avez deux personnages à l’écran qui se battent, à gauche et à droite, et il vous suffit de mémoriser les boutons », a déclaré Vasquez, expliquant ce qui l’a attiré dans Mortal Kombat.

Longtemps négligée par l’industrie, la question de l’accessibilité est de plus en plus présente dans l’esprit des fabricants de jeux.

Il existe des raisons à la fois financières et éthiques pour ouvrir les portes à davantage d’acteurs dans une industrie de plusieurs milliards de dollars.

Selon l’Organisation mondiale de la santé, plus d’un milliard de personnes souffrent d’une forme ou d’une autre de handicap.

Microsoft, la force technique derrière Xbox et son service de streaming de jeux en nuage, estime qu’il y a environ 400 millions de joueurs handicapés.

L’ingéniosité de Vasquez a attiré l’attention du cinéaste de « Mortal Kombat » NetherRealm Studios, propriété de Warner Brothers Interactive Entertainment.

À sa suggestion, le studio a ajouté des signaux audio pour aider les joueurs aveugles à décider avec quels objets interagir dans le jeu.

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Les fabricants de jeux prennent en compte l’accessibilité lors de la conception de logiciels, en ajoutant des paramètres visant à uniformiser les règles du jeu pour les joueurs handicapés.

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Les jeux peuvent être modifiés pour permettre à l’intelligence artificielle ou à d’autres joueurs humains de fournir une assistance en cas de besoin.

Des options peuvent être construites pour surmonter les obstacles insurmontables dus au handicap.

« Notre approche est d’essayer de faire de l’accessibilité une partie de l’ADN de chacun dans l’entreprise », a déclaré David Tesseran, responsable de l’initiative chez le géant français du jeu vidéo Ubisoft.

Les fabricants de jeux gardent l’accessibilité à l’esprit lors de la conception de logiciels, en ajoutant des paramètres qui visent à uniformiser les règles du jeu pour les joueurs handicapés Camille Krzaczynski, AFP

« Nous voulons vraiment nous assurer que tout le monde comprend que l’accessibilité fait partie de leur mandat. »

En mars, les deuxièmes prix annuels de l’accessibilité des jeux vidéo ont été décernés aux titres les mieux adaptés aux personnes handicapées.

Les jeux qui ont remporté les honneurs du sport automobile comprenaient Forza Horizon 5, qui a été le premier à prendre en charge la langue des signes américaine et britannique.

« Les choses sont bien meilleures qu’elles ne l’étaient il y a des décennies, car les jeux peuvent être corrigés dans une certaine mesure avec des correctifs de mise à jour », a noté Chris Robinson, un joueur basé à Chicago, né sourd et héberge DeafGamersTV sur le site de streaming de jeux vidéo Twitch.

Des fonctionnalités visuelles ou audio utiles dans les versions récentes telles que « Last of Us Part II » de Marvel, « Guardians of the Galaxy » et « Far Cry 6 » ont reçu des mentions de joueurs handicapés.

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Malgré les progrès réalisés, les joueurs interrogés par l’AFP étaient catégoriques sur le fait qu’il fallait faire plus et voulaient que leur voix soit entendue dans le processus.

Robinson, par exemple, a déclaré que des sous-titres plus grands et des repères visuels à l’écran font une grande différence pour les joueurs sourds.

Haineux et trolls

« Un autre défi est de communiquer avec d’autres joueurs qui peuvent entendre », a déclaré Sully Wheeler, un joueur sourd de 16 ans qui utilise la poignée « Eok ».

Des milliers de personnes regardent Wheeler jouer aux jeux Battle-Royale « Fortnite » et « Apex Legends » en ligne.

L’adolescent attend avec impatience le moment où les conversations dans les jeux multijoueurs en ligne seront affichées sous forme de commentaires en temps réel tout en jouant.

David Combarieu, président de Hitclic, une start-up française qui conçoit des équipements permettant aux personnes à mobilité réduite de jouer à un niveau compétitif, a déclaré que les accessoires matériels sont rares pour les joueurs qui ont un usage limité de leurs mains.

Microsoft fabrique une console adaptative spéciale pour les jeux Xbox, au prix de 100 $, avant l’ajout des coûts de personnalisation.

Cependant, il n’y a pas de console équivalente proposée par les rivaux Sony et Nintendo sur le marché Xbox, a déclaré Compario.

L’adolescent Wheeler a déclaré que les plateformes en ligne ont un groupe diversifié de joueurs, mais qu’elles peuvent toujours être insultées et insultées par des «trolls» et des «haineux».

« Je ne les laisse pas perdre mon temps », a déclaré Wheeler. « Je choisis judicieusement mes batailles lorsque je navigue dans la vie. »

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